炉石传说竞技场模式 如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?

1. 说说竞技场选牌吧,这里就以最坏的情况讨论,谈谈脸丑的人的选牌,其实每个人的打法风格还有人品什么的都不一样,其实选牌风格当然也不一样,我们这里主要是讨论脸黑的人的选法,前提是保证不亏。胜负与否选牌差不多是可以占一半成分的,即使不能让人迅速提高,但是从平均1胜提高到随意3-4胜还是没有太大问题的。


2. 首先观念要认清竞技场和构筑是完全不一样的。后者是靠整体性和无数小配合打出节奏和优势从而使职业风格发挥优势,实现收益最大化,而前者更多时候只是一张一张的单体高质量仆从或者法术。因此Combo是可遇不可求的,即使能侥幸选到也不见得肯定能在打的过程中抽到和运用出来,有时候过于注重牌组的combo最后只会招致两张单体一般作用的卡死在手里。


3. 关于职业选择。首先有很多职业技能都是非常优秀的选择,目前竞技场中的大热当然毫无疑问是法爷,一般你打到八九胜往后基本都是法爷,而骑士、牧师、小德、萨满也是不错的选择,而盗贼和术士在有运气选到特定的职业牌的情况下会异常强大,当然即使选不到也是不错的选择,这些职业的优势很明显,法爷的灵动,盗贼的控场,牧师和小德的中后期,萨满和骑士以及术士的铺场,各自的节奏特点鲜明,我认为这7个职业都是不错的选择,具体还是要看你对职业的认知程度做选择了,玩自己熟悉的职业总是会稍微好那么一点点。至于猎人和战士,知晓wow历史的你们也懂(呵呵),但是好歹英雄是随机三选一,所以也不必太担心这个问题。


4. 关于中立仆从。万智牌冠军李博在选择中立仆从牌的时候提到过一个上限和下限的问题,而选牌的时候应该更多去考虑一张牌的下限(不要笑)。以我的理解是这样的,一张中立仆从可以分为自身三围和附带属性两个部分,而通常情况下,由于附带属性大部分时候是附加的优秀加成,自身三围往往是这种牌的下限,而加成的属性则是这张牌的上限,因而结合上限与下限,对这种牌进行综合的价值预估则是我们判断这种单卡质量的准则。


5. 因为竞技场中的不可控因素太多,也就是俗称的脸黑,所以我们往往遵循下限原则。这是因为仆从的不同,其触发加成属性的难易程度也不一样,并不能保证我们一定能够有效发挥到它的属性加成。例如我们之所以公认黑铁矮人以及未削弱之前的银色侍从和破碎残阳祭司是十分优秀甚至强大到需要削弱以平衡,正是因为这几张牌自身三围已经非常优秀,即使裸上也是不亏,而其属性触发条件也非常简单,且一旦结合属性,则是稳定的一换二的效果,这样的牌下限已经很高,而上限也是非常优秀,所以我们称之为优质的手牌。


6. 同理,你能以此类推得出结论为什么我们也往往认为血骑士、狂奔科多兽、王牌猎人、TC130是比较优质的手牌,虽然这些手牌的属性触发难度相对苛刻,但是一旦条件满足则是大赚,当然迫不得已的情况下即使裸上这些牌的下限也并非不可接受,权衡利弊因而我们是认可的,因为要不大赚要不也不亏。而鱼人杀手蟹和愤怒的小鸡则是标准的烂牌,因为触发条件较以上更为苛刻,但是下限却低得无法接受。


7. 简单来说,在常见的情况下,你判定这张卡牌有稳定的1换2或者1换1.5的能力,那么毫无疑问它就是十分优质的手牌了。


8. 仆从三围数字的讲究。首先说费用,由于竞技场是拉锯战,大部分的战斗节奏都会拖入后期,所以我们需要的一个较为平稳的过渡曲线,法力曲线应该是个较为平滑的开口朝下的抛物线,这是新手很少去注意的一个问题吧,但是能有意识地去这么做的话也将很有效地会降低我们在某个阶段拿不到适当牌的尴尬。而这也不是绝对的,应该根据各职业的特性和优势去构造更适合自己的法力曲线,比如术士前期速攻,盗贼中期爆发,牧法德则是后期强者,曲线也是要根据所选英雄适当调整的。


9. 然后我们说攻击,众所周知,由于最初牧师的imba,4攻成为了最优秀的攻击数值,面对牧师时候能够有效的规避痛和灭的风险,而4攻的仆从里确实也有非常多的优质推荐,比如碧蓝幼龙、冰风雪人、黑铁矮人、银色指挥官(即使削弱了仍然是)等等。但在此注意,即使是除开牧师,我也并不认为攻越高的随从就越好,一旦上了7攻也是有被王牌猎人的风险的(虽然概率很小),而且被谦逊之类的话也是会亏得听不见,而且此类仆从基本我脑中想到的就是熔火恶犬这种高费高攻低血的仆从,根本是站不住脚,还没来得及造成成吨的伤害往往就被立刻换掉。这也是我为什么认为7/7/7的作战傀儡远不如6/6/7的石拳食人魔的原因。


10. 血量方面则是相对简单,当然是越高的血量能够逃脱更多的AOE,基本5血以上就已经是非常安全的存在了,强硬的生存能力即使烈焰风暴也是无法奈何。比如我们在嘲讽位置上毫无疑问的最优性价比选择塔斯丁狗就是这样的血量,在前期可以造成相当大的麻烦,所以像5血甚至以上这样站得很坚挺的仆从当然是称得上麻烦的存在,毕竟活着就有DPS。


11. 法术牌。这一点上是比较看个人风格的了,和仆从牌的看法不一样,并没有太统一而绝对的评价标准,一些职业特点风格明显的法术我就不多说了(呵呵笑看隔壁亲女儿打脸呼呼响)。这里我主要也是分类讲述一下主要的各类型法术牌的优劣,具体到单张牌是否有性价比也是靠各位自己的定夺了。


12. 节奏类。首先是延缓节奏的法术,代表的像是法爷的冰环还有盗贼的消失以及各种把别人手牌弄回去的技能,确实此类法术对于法爷贼术之类需要抢血的职业而言,确实是有时候一张牌拖一回合就是决定胜负的存在。但是同时你也要清楚,除了这种关头之外,此类法术只能换得节奏的延缓,并不能给你带来任何场面和卡差的优势。


13. 伤害类。比如火球炎爆灵魂之火刺骨,此类牌大多数都是无指向性,因而你既可以用来解场大怪也可以用来直接糊脸,在这种情况下可打出场面优势也可以抢血,用处灵活是非常不错的,因而很多时候也往往是必选的法术类卡牌。但同时也要注意像是心灵震爆这样指向英雄作为目标对象的,我们对此的评价就是大相径庭的了,但条件限定为只能打脸而不能为改变场面带来直接的可能之后,评价也是相应下降了。当然其高性价比下带来的糊脸伤害也不能说是不好,只是说也许就会不够那么好了。


14. 抽卡类。可能大多数新手玩家会忽略抓牌,认为是无法直接给我方带来优势,甚至是有点浪费的法术。但是大家也不妨回忆,往往当你被对手打到没有牌,即使当时血量甚至场面上你还是有一定优势,而对手还攥着一大堆手牌,类似这样的比赛最后是不是基本都是以你的GG收场呢。卡差直接决定了你的后续战斗持久力,对于竞技场这类攻守转换强度尤其高的战斗中尤为重要,在其它抓牌手段有限的情况下,抽卡类法术也是不错的选择。


15. 治疗类。这也是一个评价不一的分类,李博是认为单纯的治疗类是完全没有必要的,因为也是无法带来任何直接的场面和卡差收益,理由也是和之前说过的指向英雄的伤害性法术一样,当然像是吸取生命和神圣之火这种牌具有造成伤害同时治疗的双层效益当然就另当别论了。而Trump大神和别的JJC直播里我应该是有看到用到圣光术这种单纯加血的法术。


16. AOE类。终于说到重点了,基本各职业的关键AOE都是不用思考一看就拿的,因为在JJC中一张AOE往往就是1换N的清场,高效地逆转局势,不用想肯定是赚翻。


17. 武器类。虽然只有部分职业会有装备武器,但是武器类卡牌也毫无疑问基本都是除开AOE以外必拿的另一类热门卡牌。因为耐久度的存在,一把武器往往可以起到1换到2以上的作用(论小软的重要性),因而可以装备武器的往往也是前期可以强有力清场或者控制好场上局面的职业。

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