晴空物语力士加点 新晴空物语

晴空物语力士加点——简介

此篇的力士定位在攻速坦型其特色如下:

1.以高攻速取代高单次伤害、更有效率的建立仇恨值

2.长CD技能可高速施放

3.攻击次数高、机率性的装备属性更加容易发动

4.高攻速使的SP累积加快,霸神幻化 的时间得以大幅延长


晴空物语力士加点——晴空物语力士加点推荐配点:

晴空物语力士加点 1、

重击 等级1

提高攻击值 38 点,对目标造成物理伤害後,并且使自己获得防御提高 5% 的效果,持续 3 秒。

自动习得


晴空物语力士加点 2、

狂怒打击 等级1

提高攻击值 38 点,对目标造成物理伤害後,并且使自己获得攻击造成伤害提高 1% 与跑速 5% 的效果,持续 4 秒。

仅需要跑速5%效果,故点1


晴空物语力士加点 3、

跃击 等级4

瞬发技能 冷却 2 秒

提高攻击值 219 点,冲刺 18 公尺并对沿路范围 5 公尺内造成物理伤害。

定位为走位技能时,投资3~5等,移动幅度较易掌握


晴空物语力士加点 4、

激怒 等级1

冷却 4 秒 持续 10 秒对指定的目标嘲讽,使他将自己设为攻击目标,并且在 10 秒内降低目标的攻击值 5% 。

副本牵引用技能,必点1


晴空物语力士加点_晴空物语力士加点


晴空物语力士加点 5、

霸神幻化 等级5

变身时将提高攻击 40% 与防御 40% ,并且会反弹所有攻击 70% 的伤害。

高攻速使的SP累积加快,延长变身时间,故点满



晴空物语力士加点 6、

防卫命令 等级5

所有的队友成员将提高全体抗性 9% ,并且受到的物理伤害降低 9 % 。

团体抗性,必点满



晴空物语力士加点 7、

裂地之槌 等级8

瞬发技能 冷却0秒

提高攻击值 242 点,对目标范围 10 公尺内的所有目标造成物理伤害,并且每秒造成 363 点伤害,持续 10 秒,效果最多可堆叠 2 次。

无cd,在技能修正为缓伤可堆叠後,投资价值大幅提升

与十字冲击与兽神冲最大的不同处:必须点击目标,并以目标为中心计算范围


晴空物语力士加点_晴空物语力士加点


晴空物语力士加点 新晴空物语
晴空物语力士加点 8、

十字冲击 等级1

瞬发技能 冷却 1.5 秒

提高攻击值122点,对自身十字范围10公尺内的所有目标造成物理伤害,并且附加大量的仇恨。

范围最高可达15公尺,建议与裂地择一投资即可



晴空物语力士加点 9、

兽神冲 等级1

提高攻击值 159 点,对自身范围 10 公尺内的所有目标造成物理伤害,并且有 39% 机率使其陷入晕眩,持续 2 秒。

机率最高可达60%、持续2.7秒,但击飞功能出现後其实用度降低,可选择不投资



晴空物语力士加点 10、

铁臂 等级3

提高自身的防御值 9 % 。

点满


晴空物语力士加点_晴空物语力士加点


晴空物语力士加点 11、

气血 等级3

提高自身的HP上限 9 % 。

点满



晴空物语力士加点 12、

护卫系列 等级13

专精提高自身的HP上限 908 点与防御值 544 点。

点满



晴空物语力士加点 13、

体魄 等级5

提高精神加成 10 % 。 提高仇恨值 15 %

主要目的为提高仇恨值,精神其次,点满


晴空物语力士加点_晴空物语力士加点

晴空物语力士加点——技能篇

晴空物语力士加点 1、

目前飞高高正夯,虽然战场哀鸿遍野,却也降低了副本的难度,加上宠物改版、技能改版等因素,部分控场技的价值也因此改变。首先标出此篇的重点:

多样的范围技乃是力士的一大卖点,在技能点数吃紧的情况下选择适合自己的技能,以发挥最大的实用价值才是正道力士们必须了解每个技能实用性、等级提升的附加价值是否符合自己需求

此段先简单分析力士的四大范围技能!

范围示意:


晴空物语力士加点 2、

1.兽神冲


击飞功能出现後,兽神冲的实用度变化最为明显,高攻速、多攻击次数,弥补了此技能长CD、机率性发动晕眩的缺憾使的许多玩攻速型的力士们都提倡此技但比起更有效的击飞、宠物的大范围晕眩,其实用度大幅降低力士们可以考虑降低对兽神冲的青睐。



晴空物语力士加点 3、

2.裂地之鎚


力士范围技能中CD最短的技能。由於缓伤堆叠的修正,使的此技能的价值突然跃升在50级人物点满的情况下,可造成726的DPS,是力士唯一的DOT技能.此技能在操作上,最大的不便为必须点击目标才可施放,在击飞上也造成了一定的不便在高攻速的前提下,此技能建立的仇恨值仅略逊十字冲击建议与十字冲击至少择一投资。



晴空物语力士加点 4、

3.十字冲击


目前范围最大可达16公尺,为范围技能中唯一额外附带仇恨值的技能击飞功能出现後,其范围大、无须点击目标的特色,使的此技能的投资价值再次提升但考虑到大多情况下,副本怪物的数量,很少多到需以如此大的范围来覆盖在点数上,应以实际需求为准则作分配,忌讳盲目点满。建议与裂地之鎚至少择一投资




晴空物语力士加点 5、

4.跃击


一般所认知的三大范围乃兽神冲、裂地之鎚、十字冲击那第四技能呢?没错,就是接下来要讨论的跃击

跃击最大的特色为其机动性,妥善的使用可以在走位上有一定的便利性练攻时也可大大增加效率。跃击普遍不备受重视原因及不便性如下:

1.在最早期的设定中,跃击的僵直时间过长,导致使用跃击走位的效果不如直接移动故多数早期的文章中都不建议投资跃击。现已改善

2.打王中,补师若不了解坦克力士将移动的方向,而力士也没有拿捏好补师的补血范围容易导致补师补血范围挥空,反而不如使用传统的走位

3.跃击的距离只能以等级拿捏,太短的位移导致不足脱离范围、过长的位移则会导致不及回到原位、使王的位置和方向改变,增加後方队员的压力。

学习跃击必须先了解以上几点问题,并妥善判断使用时机,否则不如直接移动或着只有单刷时才使用,甚至乾脆不学。


  

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