PSP 火影忍者疾风传究极冲击-10周年纪念的火影无双 火影疾风传究极风暴3



故事方面
[PSP]火影忍者疾风传究极冲击-10周年纪念的火影无双 火影疾风传究极风暴3
承接第二部,也就是鸣人和佐助闹翻之后鸣人修炼3年归来后,和其余成长了的伙伴一起正面对抗晓组织。所以晓成员基本都会出场,还可以使用,人物算是多的破表了。而且火影这个动画由于打斗都很好的被AB所描绘出来了,所以非常适合做成乱斗类或者无双类游戏。不想圣斗士,大招被车田描述的都是含台词立马就出伤害了。

操作方面
非常的快餐文化,防御用的R在收到攻击的时候连按能触发影分身躲避or木桩替换。
大招就是△△○只要命中就会出特写+动画,非常华丽,但次数多了非常疲劳+无法skip将非常鸡肋。而且联机时候发动大招后双方都要看发动的一方的动画放完为止,流畅性大减啊。优点就是发动miss的时候不但不出cut-in连查克拉也不会耗损,非常人性。
伪绝△○威力和表现力都不俗,而且不会有无聊的cut-in之类的演出,所以使用频率非常高。
还有一招就是○○△的范围攻击,这个是清杂兵的利器啊。偶一直觉得一组杂兵用○△秒杀即快速又省查库拉。
针对行动敏捷的Boss可以全部用○○○○○慢慢磨,或者○○△范围攻击打出硬直之后用△△○大招秒。或者就是故意引诱对方攻击用R的木桩替换闪到对方背后发动大招弄残对方。
而查克拉的补给只要按住△即可,可以利用一切敌人倒地的时刻来补给,确保一直是满档的,没查克拉基本就是废人了。
锁定用L即可,偶一直不明白为何锁定和防御还有视角切换不是一个键啊。

系统方面
将35系列的道具转化为了卡片,收集碎片4个或者9个就能拼成一张完整的卡片来提升体力啦,查克拉啦,攻击防御之类的能力了。有趣的是卡片一般都是人物,所以还是分各个势力的,比如晓就无法装备木叶村各人的图案的卡片,反之亦然。而且夫妻档基友档之类的卡片如果同时装备后还有会奖励能力的加成。特定人物卡片上还有一个气槽,使用频率增加就会积满,但效果未知。
另外特殊能力的发动也是靠装备卡片的,比如鸣人的尾兽变化,只要装上相应的尾兽卡,然后气槽满了之后按一下△就能变成9尾来虐人了。

其他
1.本作真是堪称良心啊,虽然同屏人物少的可怜,但渲染还是可以的。
2.联机非常不给力,联机任务的出现竟然是根据solo的进度的,而且最多只能2人联机。
3.剧情的表现虽然没有动画但确实全程语音哦,除了旁白没有人读之外。
4.可能压缩的过分了点,才700m多,导致各种Loading非常频繁。时间也很久。
5.人物虽然繁多,但攻击模式却都是一样的,估计建模不会超过5个。

  

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