经典游戏——fallout2辐射2 fallout4 新游戏载入

辐射2

游戏大部分任务一部分要先获得这一地区人们信任,才可得到这些npc任务,还有些任务需要你自己去触发和寻找,比如在中国城码头需要去下面成功营救苏女士,才可去楼上与船长对话才可了解船如何开动和燃料来源,而十三号避难所位置要在十五号避难所地下三层左侧另一台电脑会找到,在军事基地中要先用炸药将矿车安置好,而进入山岭军事基地和暗杀哈伦首领(若之前未接触哈伦族不会出现此状况)打开力场方式是用修理技能点力场旁圆柱,在蜥蜴城发电厂需要手动拿出黄色卡开门以及之后将磁卡插入控制台,小的方面如很多任务物品如电脑语音版,马达,火箭炮,导航晶片等等需要在一些柜子,箱子中找到。还有些调查任务需要手动查看制定一地方(同样汽车加油用背包)。这就需要记住和了解到每得到一道具,物品应该用在什么地方。可以说辐射2中整个过程没有任务提示,更没有任务记录,最多给你个简单任务目标,整个过程充满联想和思考。而有的npc只会告诉你一次大致方向,还可能还会记仇,所以时刻记住任务方式是相当重要的。必须承认,大多数关卡记起来颇为麻烦,也很需要耐心。但正是这种没有“外界”帮助使你不得不主动的去记下辐射世界的种种,让游戏变得更真实,整个游戏方式更为开发,印象也更深刻。

整个游戏是高自由度的,你发现的越多得到也越多,你可以干任何事,当然一些任务武力解决所付出的代价还是不小,不单单面对更强的敌人,还有一系列的连锁反应,比如更多的敌人复仇,这里的时间也是不可估量的。所以当你选择邪恶面,还需要好好考虑是否还有其他途径来解决。同样自由的还有技能系统,这也是辐射一大亮点,每次升级会给你20点左右(多少取决于额外技能)以分配对应各个武器掌握,潜行,开锁,偷窃,医疗,科学,修理,口才等等方面,每一点的提升相当于此技能的成功率也会提升。加多少,加什么也取决于你以什么样方式进行游戏。这一以点分配虽很复杂,但很精确,可选择性也大大增强。在游戏中每一点都相当重要,比如急救很快治疗自身伤害,偷窃在前期快速获得不少金钱,装备,药品,而在英克军拿取油轮通行证也需要偷窃达到60以上,渠得生化脑袋要达到120以上,高口才可触发很多有意思事件,加上超过100点每两点按一点分配也大大增强了这一技能系统的平衡性。另外每三级会得到一额外技能,有的大幅度提升某一专场属性(比如小偷提升潜行,开锁,偷窃,治疗提升急救,医生等)还有些像直接提升一级,减少个人动作,移动,武器回合点数,专长中大幅度提升技能点数都很值得选择的。另外在很多商人和钢铁兄弟会也有提升某一技能点数的书和个人属性,而像杰特,曼他特等等在一定时间增加个人属性也增强游戏可玩空间。(这也使急救技能作用大大提升,当然毒品用的过多会导致智力下降)

在游戏武力是不可避免的,你可以选择正面突突(战士),也可以选择潜行暗杀(刺客),武器分为近战,拳头,小枪,大枪,能量武器等,对于近战武器其优势是有一定的几率将敌人击退,加上单次回合攻击次数较高,在中前期很有效果,但在后期威慑力就没枪械,能量武器强了,一方面由于回合制远程武器(小枪,大枪,能量枪)在面对中远战对抗时有先杀优势,还有就是高科技优势还是有的,尤其是(小型)重机枪,火箭炮等在连杀效果都相当惊人,这些足以弥补回合点数不足的缺陷,也可谓是物有所值。而攻击伤害值多少更多取决于武器本身和技能多少,若你高级武器技能不够照样打不过拿着拳头的人。还有就是在战斗中走的位置是很重要,比如面对远程兵不妨走到一拐角处,而在一些进展也有些视觉盲区,一个好位置若有剩余点数完全可以关闭本次回合以增加防御值等待敌人来攻。值得一说的在面对群战(多为枪械)的时候,敌人还是队友有不少的几率对友军误伤(另外敌人的子弹也较为固定),考虑到辐射2颇有难度,这也使战斗过程很有戏剧性。

游戏bug相当恐怖,有的完全是毫无征兆的就出现了以至于不得不读档,比如进入下一场景同伴莫名其妙的失踪,某一npc长时间卡在卡门口无法进门,汽车刚出城无油却再也找不到了甚至汽车没有油而消失,使用技能,战斗状态突然卡机等等bug并不少见,因此玩辐射2不仅要时时存档,多开档,还要备份存档,这无疑是最最坑爹的事了。

辐射2另一亮点就是黑色幽默,这里少不了落井下石和厚颜薄耻之徒,也少不了调侃和讽刺的对话,这里你会看到很多有趣人和对话(破碎丘将自己埋起来的人),也常常遭到尴尬的情景(被麦丽娜捉奸在床,装清洁工进入那瓦罗指挥官未果),无论墓地,街上还是繁华场所这些幽默无处不在,也可谓大大增加游戏的气氛。另外游戏中彩蛋也不少,比如一些电影,电视剧,小说台词所折射的美国文化,看过的一定深有体会。

除了非常不错的世界观设定和剧情展现,游戏中人物也很值得玩味,尤其是队友,众多队友不仅在战斗在各有各的特色,每个人也都有一个独特的背景和故事。

死亡抓革力士,或许想改变大部分人们对自己看法,或许想避免死亡抓的种种行为。革力士在平时自始自终都披了一件大衣以掩盖自身身份,以想做一个平常人。因为,这种掩饰,革力士没有和大部分同类遭到迫害,但自己却没有尽到种族本有义务而感到愧疚,英克雷军队走之后,他也明确自己身份,跟随主角一主要目的就是复仇。可以说当战斗开始,革力士脱下外套亮出本身才是他最真实的一刻。

机器狗K9,K9虽有一半机器制造,但这改变不了狗的本性——忠诚,在主角帮它找到零件之后,它一直愿意跟着主角,保护主角。从战斗中,K9每次回合点数颇高,主角打哪个敌人,K9也会打哪个敌人都能看出这一点。相比较这个世界为那些为一己私欲而放弃尊严的人来讲,K9则是一个很好的模范了。

生化机器人天网,在山岭军事基地建成几十年后,这里一叫天网机器人有了自己意识,就如同电影《我,机器人》中机器人类似,有了自己思想的天网不愿意呆在这个荒无人烟的控制区,它渴望自由,可渴望了解外面真实世界究竟什么样。在将它救出后,你也可让它跟着你,也可将它彻底放走,换它一心愿。当然其自身意识需要一定命令进行分析,从主角开了个玩笑就能看出,而队伍天网是走的最难的也体现了这一点。

族人是史力克,史力克是游戏中最早加入你的伙伴,可以说,在整个旅途中信仰是驱使着他寻求和前进主要动力,史力克信仰灵魂,每当问他路途怎样之时,,他总是以希望和稳重为答案,因为这份信仰,每次战斗也少不了“灵魂”的陪伴,因为这份坚守,史力克坚持到了最后,拯救了族类,也因为这份坚守,世界也少了几分功利和私欲。

变异人马可夫,作为变异人,马可夫生活并不容易,也充满种种辛酸。他曾被很多避难所人歧视,也遭过钢铁兄弟会追杀,但因为诚恳,朴实态度使与钢铁兄弟会成为忘年之交,后来他在破碎丘建立属于自己的城市,不论是对待人类还是变异人都竭力的维护公正,这让很多人改变了对变异人的看法。是的,马可夫让很多人明白其实变异人也是人,有情谊,没有所谓的种族的界限。和马可夫对话,总是充满无限感慨和沧桑感,或许他已看透了人情世故,是时候应该好好放松一下了。

科学家梦朗,他是毒品杰特的制造者,他让无数人疯狂痴迷毒品而无法自拔。但他究竟还是一个孩子,他制造杰特只不过想证明自己价值而感到开心,因为杰特他得到这个世界几乎所有人想要的数不尽钱,杰特,女人,还有所谓的名誉,却失去了本该有的童年和自由,他具有孩子的单纯和天真,好强,无所畏惧,他自以为自己足够聪明,懂得所谓的“交易”,却不知道自己已被掌控,更不了解现实的残酷和无情。如果主角不救他,那他终归难逃瘾君子之死,没有人再会记得他。可以说梦朗展现现实中很多孩子现状,如果你带着他,会发现他处处流露好奇心。

还有些人比如盖西迪,比如对祖先向往的蜥蜴人镰尼,比如修理师伊克,比如那个风骚的女人麦丽娜。因为这些同伴存在,相信你的旅程并不孤单。

地下避难所:这里等级制度森严,实行奴隶制,没任何自由可言,也就是是否得到所谓的平等要完全取决于你的身份。当你帮这里的城市解决附近蜥蜴城辐射水问题获得公民这一身份,你会发现一切都变了,你会受人尊敬和信赖,而刚刚到来这所受到无数的漠视甚至敌意眼光消失的无影无踪。你会发现在辐射时期,人与人依然有阶层,依然没有没有所谓的平等和感情,有些人丰衣足食,而有些人则在辐射中度过余生。

新里诺:这里是名副其实的罪恶之城。是毒品杰特的发源地,也拥有者这个世界最大的赌场。色情,毒品,奴隶等等交易可谓是随处可见。四大家族分别掌控者这里的各个街区,为争取更多的“顾客”扩大势力范围而明争暗斗。来这里的人除了那些为钱而来的贩子,更多的是那些只为一时的虚幻而放弃一切的人。

瑞丁城:这里拥有着相当丰富的矿源,使其成为辐射2世界的贸易中心,但优越的地理条件并没有为瑞丁城繁荣,警力的削弱使这里来往的商队时常成为强盗,黑帮掠夺对象,而外星人瓦那明球入侵矿场使瑞丁城经济雪上加霜。而导致如今贸易量大大减少主要原因则是这里的人们迷上了杰特毒品而变得消沉。如此,最后被加州,地下避难所,新里诺被三城瓜分也不知为奇了。

新加州共和国:相比较大部分地区,新加州则要民主,公平,自由得多,这里禁止赌博,毒品,性等一切不法交易使这里人们安全得到保证,军事的强大也为最后占领地下避难所埋下伏笔。而无论是本地人还是外来者,政府也都给予很大权益,以更好地创造财富,这也在资助15号避难所可以看出。

山岭军事基地:这里可以找到几张磁片,用哗哗小子读取可以看到辐射部分背景:21世纪末期,美国入侵石油产国墨西哥,不顾国际舆论,控制石油价格实行霸权政策,并获得巨大的经济利益,这让已成世界大国的中国等一些国家十分不满,2066中美谈判失败。2077年,中国等国家入侵美国阿拉斯加,发动中美战争,美国因有燃料补给和科技优势将中国打败,并为防止意外,美国一方面建立大部分避难所以时刻撤离,另一面大举反击,并建立大量生化研究所(FEV病毒),接着不知哪一方发射了核武器,并击中某一生化基地,地球毁灭,辐射就此蔓延,只有少数人进入了避难所。

主线:主角是阿罗由一名族人,在辐射之后,族人们希望主角到十三号避难所能找到伊甸园创造器以重造新家园(每个避难所有个创造器)。首先来到最近的八号避难所(地下避难所),资料只显示八号和十五避难所信息,而十三号避难所信息被人为删除了,而这里另一伊甸园创造器被误送另一避难所。在消灭了十五号避难所敌人得知十三号避难所位置后,来到十三号避难所,发现这里被死亡爪控制,这一种族智商,武力都很高,也懂得明理,在这里人们很快相信这一种族。在帮助这里修电脑拿到伊甸园创造器返回阿罗由却发现这里已被掠夺一片变的相当萧条,留下的一长老告诉主角是来自南方远海的英克雷部队将族人带走了。从西边那瓦罗英克雷分队偷取FOB(英克雷许可证)和十三号避难所避难所找到IFF(导航器)(此时会发现英克雷将这里所有人灭口,事实上死亡爪是英克雷放入的,以掩盖之前带走十三号的居民)来到三藩市(由于靠近发达的英克雷,这里武器,科技都很先进,而不论这里统治者还是素有高科技闻名的钢铁兄弟会也都渴望在从英克雷得到些什么。)码头乘油轮来到英克雷基地,在二层见到了族人,却发现他们被封闭着,并时刻面临被毒素危险。下两层见到总统,得知

这里是美利坚共和国,在核战爆发使地球回归到石器时代,有一大批人因辐射死亡,还有一些科技人才,政府官员,军人等人逃到了这个预先设置好的避难所,经过几年休整,他们发现地球上很多居民遭到辐射DNA改变,为防止意外发生(感染,更是是为了纯人类和美国文化的延续,他们一直希望消灭这些所谓的变异人。不久英克雷在某一军事基地发现FEV病毒,这一病毒能使人力量变得强大无比,但智力大大下降甚至会丧失人性,也就是超级战士(之后英克雷花了不小代价将这些人封闭在一山洞之中。)英克雷感到超级战士和变异人的威胁,为此科研人员发展FEV病毒,这一新FEV病毒不仅可消灭超级战士,还将地球上所有变异人一同消灭。为保证病毒成功散布,英克雷掠夺了两批实验对象,一批纯种人类,也就是十三号避难所居民(其他避难所各有各的用途来测试这里的人们),还有一批则是受辐射感染的居民,也就是阿罗由族人。若最终结果后者死亡前者存活则试验成功。(这里也有人希望进军火星,但失败了,从坠毁的太空飞船可以看出)最终主角破坏了反应堆,救了族人,也救了世界的每一个人。

相信对于英克雷内很多人,他们也明白那些地球上受辐射影响并不是所谓的异类,或是和人类无异。正如主角所说,变异人也是人,他们也有思想,有信仰,有欲望,也有感情,他们也渴望自由和公平,也有能力创造财富,即使是超级战士,他们也了解自身处境,也渴望活着,他们本不暴力,如果没人对他构成敌意,和平相处并不难。而相比较而言,英克雷虽具有人类纯正血统,却丧失人性,更像杀手,几百年前的他们给地球带来前所未有的毁灭,而如今历史好似重演一般,保留下的高科技不仅没有造福人类,却再一次沦为权欲的工具。

游戏以英克雷基地反应堆被毁灭而结束,伴随着一朵蘑菇云缓慢升起,地球上剩下的一大部分纯人类也随着消亡。但这一次“自毁”是真正的拯救了几千个生命还是仅仅是重蹈覆辙开始?游戏没有给我们明确的答案(根据玩家的选择),但足以给予我们深思和遐想了。

辐射2中有很多《我是传奇》《奇爱博士》的影子,但其代入感和互动感使其价值超过很多电影,小说等艺术类别,这就是游戏的魅力,不仅仅是这款游戏,也不仅这个系列(辐射1,辐射3,新维加斯)很多游戏同样如此。

十三号避难所
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