战锤40000灵魂风暴-战术单元上 战锤40k灵魂风暴兵种


《战锤40K-灵魂风暴》是一个好游戏!关于它早想写点什么的,还是人懒,所以原来想要轰轰烈烈表达的一些事件早已灰飞烟灭,现在只能这里泛泛而论的就某个方面表达下个人观点。不说别的,就里面的九个种族的基本战术单元设定谈谈,起源是我只是泛泛的在这个游戏上进行了时断时续的单机攻略。

话说九各种族,在RTS游戏里算是庞大的设定了!我们知道三角关系最为稳定和制衡,而最公平的是双方均等的关系。而面对九个势力互相的纠结,要做到平衡性,难度可想而知,但好在这里不谈什么竞技模式,单单就自己如何在战役模式下欺凌弱小的电脑AI来表述下吧。


我最先开始争霸使用的是混沌星际战士,基本就是与中世纪天主教徒对立的恶魔帮派4万年后的化身。知道战锤历史的人都知道,混沌战士脱胎于星际战士,基本可以看做是主角般星际战士的阴暗影子位面。所以装备和战术和星际战士很接近,区别只是外貌数据的不同。

标准的步兵和机械化配合打法,虽然猛禽小队可以施展突袭战术,但还是皮薄难堪大任。基本打法就是恶魔引擎开路,星际战士后面跟着推进,辅助坦克或者亵渎者的高能远程火力。恶魔引擎价格便宜量也足,是科技需求低能较快生产出的前后期都很有效的兵种。及早的登场会对敌方步兵们构成极大的威胁。但要是敌人装甲力量强就适当配合点小恶魔吧,但小恶魔对付步兵的无力注定最好不要量产。伏魔部队因为移动不慢且皮糙肉厚可以作为机动部队随时补缺。终极兵种大恶魔很好的肉盾,一般用作攻坚战冲锋陷阵的头角,但自动掉血的特性决定他一般只在适合的时机关键般的登场。资源上混沌们很需要电力来满足性价比不错的恶魔引擎的生产,资源点倒是需求一般。混沌的英雄本身一般,但武装到了后期可以化身小恶魔的身份登场了。


其次我尝试了绿皮兽人,一群原始天赋暴强的带有中美洲嘻哈街头黑人情调的势力。他们的口号就是人多力量大蚁多咬死象。

斧兵小队人数多但不格打士气很易跌落,一般我是用来牵制敌人的炮灰的命运吧。火箭小子和混沌的猛禽一个属性,出其不意用用罢了。我最喜欢的是用欧克老大小队当大“TANK”,重装老大小队当小“TANK”,后面跟着榴弹恶棍。我最喜欢榴弹恶棍了,射程远火力猛天上地下通吃,只要不被集火,效率十分高。绿皮的机械化部队坦克中规中矩,铁皮车如果升级了榴弹那性价比很不错,是步兵克星,移动快还可以炸飞步兵从而达到破坏他们的战斗效率。飞机不错,射程很远啊,但发射速率很慢且容易误伤。终极兵种史古格巨兽当肉盾很合格,可惜启动和转身速度极慢,碰撞体积庞大易挡路,很不灵便,我使用率不高。资源上绿皮兽人和混沌不同,主要依靠资源点来暴增他的人口,电力需求一般。绿皮们的口号就是:“人多力量大!”绿皮的英雄格古兹老大没什么特色,也许在气势比较凶?


第三次我选择了一个具有自我独特风格的势力---古老的卡瓦拉三号行星上苏醒的死灵族。这个种族有人总结了主要特点,就是移动慢、皮厚。关于其移动速率不明者可以想象影视作品中那些蹒跚的僵尸。他们的生产也很独特,军备资源不需要资源点,生产只需要电力,资源点的占领带来的好处是生产速度的提升。

基础死灵战士小队甚至练电力都不消耗,钢筋铁骨的他们能较好的完成据守任务,远程设计和近身肉搏都没有明显弱点。当然作肉盾来说还是剥皮者更胜任,皮糙肉厚的他们可以进行空投直接深入敌方后部来弥补很低下的移动速度,是打乱敌人阵型的极其有用的单位。不朽者是很优秀的远程攻击手,但他们那稻杆的身材在肉搏战中脆弱无比。流放者是死灵族的全能选手,血高力狠,可惜有限制只能制造一队。死灵族的装甲部队和步兵们有很大不同,相反他们移动速度相当快,可惜相比其他种族的装甲部队火力要小装甲要薄。其中具有特色的是古墓蜘蛛,不但拥有强力的肉搏能力而且因为拥有原地食尸复活部队的能力我常常把它当做得力的移动后勤补给车。在九大种族的终极兵种中还要数死灵族的最牛!严格说它不是一个生物,因为它是一座可以移动的城堡!射程远火力猛建筑装甲真正坚船利炮是也!你还能要求什么呢?死灵们的英雄很好的诠释了在哪里跌倒就从哪里站起来,但这个特点往往又会让它陷入敌人腹地重重包围中,所以它被赋予了很多“魔法”,或杀伤性或逃遁性或恢复性各有其妙。


战锤40000灵魂风暴-战术单元(上) 战锤40k灵魂风暴兵种
第四个登场的是隶属帝国防卫军的252军团,正宗人类本体脆弱的体质表露无疑。他们的英雄体质较其他为弱,所以配备了可以随时征召副官、灵者、传教士等护卫。而路战队员基本上不堪一击更多的作用只能用来探路插旗。所以行之有效的打法还是要配合机械化部队打阵地战比较靠谱。要达到这点帝国防卫军需要走快速攀科技路线。因为很多强力的兵种都是在二基三基才允许制造的。

重装武器小组杀伤力很高射程超远,可以有效的在敌人自动塔的射程范围外自如的展开围攻,缺点就是机动性不足非常害怕敌方的快速突袭近战部队。所以我常常3-4个为组可以成扇形布阵互相照应有效杜绝射击死角。仅能造一队的卡舍津步兵由陆战队里的精英军官构成,所以他们射程更远耐力更强防御更高速度更快,但也仅仅是比陆战队而言,所以最终不能指望他们当主力,干干补补枪的活计吧。猿人步兵是帝国防卫军里面的另类,基因突变而身材魁硕的他们可以较为胜任简单的肉盾工作,因为人数少加只能建造一队注定也不能独当一面。装甲部队里的哨兵机器人我看物如其名,当当哨兵罢了。而地狱犬装甲车因为配备了喷火器俨然就是一个喷火坦克,对付步兵很有用,比较抗击,且造价便宜占用人口少性价比很高!黎曼鲁斯坦克是中规中矩的战斗中坚。石化蜥蜴自走火炮的普通攻击虽然射程超远但准头奇差威力很肉,体现它价值的是那个精确定位炮击,威力堪比微型核弹,值得肯定但耗费资源也可观。帝国防卫军所为之骄傲和自豪的且信心满满的终极兵种毁灭之剑重装战车确实名不虚传,火力大装甲皮实射程远堪称完美。我看实力可能仅仅次于死灵族的那个移动堡垒。

  

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