PC-DOS大回顾 纪念一个时代的经典,一段逝去的回忆:DOSBox集

转载请注明出处,原帖地址http://hi.baidu.com/zhangxtxt/blog

01、《VR特警2》:
世嘉(SEGA)从街机上移植到PC上的光线枪游戏,由于PC不支持光线枪,所以只能用鼠标操作,还好除了少了个拿枪的感觉外并不比街机差多少,而且游戏已经中文化,提示全部一看就懂,就算不用来当成游戏玩用来锻炼鼠标操作能力和反应能力也是不错的选择,估计玩通关后你的CS水平就会有长足的提高了。
游戏不但注重精准和快速的撂倒敌人,还要时刻注意上弹和别误伤了人质,要不是会手忙脚乱的。

02、《VR战士1》:
它是电脑史上值得纪念的一款游戏,正是它,把我们正式带进了那炫烂多彩的3D加速时代,也正是这时起,游戏界正逐步告别老旧的软件加速模式,VOODOO3D显示子卡的到来,从此让3D的游戏世界变得更加华丽,记得当年多少狂热玩家为了一睹它的风采省吃俭用砸锅卖铁就为了买回那块薄薄的小卡,它不是最好的,却是为了最好作品的出现提供了一个最好的开篇。
这个游戏和街霸之类的奇幻格斗游戏不同,它标榜的是真实的动作,在里面你找不到类似波动拳喷火放电之类的招式,所有招式在现实中都有门有派有根有据,拳拳到肉的打击感也带给了我们不一样感受。

03、《阿猫阿狗1》:
大宇DOMO小组出品的一款能与大宇“双剑”不相上下的RPG,可爱的画风,生动的角色与童趣十足的故事构成了这一款风格明快的大作。
一位叫做乐乐的勇敢男孩,因为故乡猫群到处作乱,因此他便挺身而出,透过自己能和动物说话的能力,去号召被猫群大败的镇上狗儿,大家一起同心协力对抗猫。不过整个猫群作乱的背后,他发现了猫群背后,原来另有一个叫做『猫王』的人类在操控那些猫,而当乐乐正努力对抗、揭开猫王真面目之同时,一个更邪恶无比的阴谋,却在小镇之间慢慢展开来……
《阿猫阿狗》不但拥有为数众多、个性鲜活的可爱角色,而且我们为了充分表现它卡通般的效果,其中的开发系统更能制造出各种有奇怪功能和用途的道具,在懂动物语言的乐乐、热于助人的阿康、小天才阿吉和很“拽”的狗狗大米的倾情演绎下,为我们展现了一个生动有趣的童话世界。

04、《爆笑三国志》:
虽同为以三国时期为背景的大富翁游戏,但出品“爆笑三国志”的汉堂显然比出品“富甲天下”的光谱更具搞笑功底,单是看选人画面上那四位风云人物(四个白痴?)超级呆表情的头像,你就会忍不住想进游戏一试身手了,游戏的内容虽然也是传统的征地,收过路费,招兵买马和武将单挑等,但配合人物夸张的动作,令人捧腹的表情和出人意料的台词,就会有让你止不住的玩下去的冲动,游戏分为三个时期,可任选一个时期进行游戏,每个时期的可选人物也不相同,共支持四人同屏对抗,无论是和好友还是情侣,在一起玩都可以洒下一路欢笑,至于开始那一堆对三国背景的介绍完全可以无视。

05、《爆笑水浒传》:
同是汉堂的作品,仍是大富翁类游戏,但这次是拿各路水浒人物开涮,有正有邪,但为什么汉堂不再弄个“爆笑西游记”和“爆笑红楼梦”出来呢,这样刚好可以组成一个“爆笑系列”,详细内容的就不说了,汉堂的粉丝们自是不会放过的。

06、《波斯王子1》:
波斯王子真正的第一作,当年凭着这个小人不迷倒了多少玩家,难倒了多少高手,就算你能在近期的推出的“波斯王子”三部曲里来去自如,三进三出,但你在这里就算过一关也可能是噩梦,本作不但操作复杂,而且要步步为营,稍不注意就可能GAMEOVER,有挑战欲望的玩家不妨来试试。

07、《超时空英雄传说1》:
死尸梦幻极的战棋RPG,说的是一个作家一不小心穿越时空来到了古代,等着他的将是什么样的冒险旅程呢,由你亲自来体验吧。
这是网上唯一能玩的版本,走过路过不要错过了,过了这村就没这个店了……

08、《楚留香传奇:血海飘香》:
根据古龙的楚留香三部曲改编的RPG,情节基本是书上那些调调,没有心思看书的不妨从游戏里了解一下书的内容,游戏画风古朴,音乐优美,操作流畅。游戏里的很多看似普通的物品其实内藏玄机,如果不留意就有可能错过关键物品,要求玩家心细才能把游戏继续下去。

09、《大富翁1》:
见过黑白画面的PC游戏么,大概只有在任天堂的老GB上才见过黑白的吧,其实大宇的招牌游戏之一的大富翁一代就是黑白的,除了开始画面有一黄色的闪了一下就只剩黑白色了,游戏的主角除了阿土伯和大老千好像其它的都没怎么见过……等等,为什么会有人越活越小,第一代是阿土伯,到了第二代就变阿土仔了?

10、《大富翁2》:
大宇狂徒小组的大富翁第二代,这一代如果只玩单人游戏,则只能选阿土仔(由一代的阿土伯长小而来),只有玩多人模式(不是联机模式)才能选包含了大富翁另一人气角色孙小美在内的四个人物,感觉这一点比一代有所退步,当然除了这个大富翁2可以说是长足的进步了,画面变成彩色的不说,还支持了鼠标,各种道具,卡片,事件,整人的招式也更多了,还记得当时全家抢一个鼠标玩游戏的快乐日子吗,就是从大富翁2开始的。

11、《大富翁3》:
大富翁最后一个2D界面的作品,作为这一界面载体的最后一作已经做到了极致,想当年长驻硬盘的游戏之一就是它了,地图更加大,角色更加多,人物更加漂亮精致,以及更多的游戏内容和事件,很多感觉在大富翁3D化之后就消失了,而当时玩大富翁时的那种兴奋和新奇也不复存在了,大富翁越来越华丽,但当年的感觉却再也找不回来……

12、《大航海时代2》:
丰富的内涵,鲜明生动的人物,庞大的航海地图,大量的物产资源交易加上惨烈的海上厮杀购成了这一永远的经典,虽然画面看上去很简陋,但绝对“简约而不简单”,作为当时的“硬盘霸占者”之一绝不是浪得虚名的,如果你能把能去的地方都去一次,能触发的事件都玩一次,再次回来你会发现自己好像是经受了一次洗礼般,能称得上半个中世纪的地理学家和历史学家。

13、《斗神传1》:
斗神传和VR战士,铁拳并称为当年的三大3D格斗游戏,斗神传和另两者“真实对打”的卖点比较,其带有奇幻色彩的招式多一份华丽与炫目,斗神传移植到PC上时由于3D加速芯片还未上市,所以画面显得比后来的VR战士3D加速版差,而斗神传从二代之后就淡出了我们的视线,所以现在也只有在电脑上回味这款当时的“次世代”之作了。

14、《疯狂医院1》:
游戏说的是一个山里的孩子,出生在一个医学世家,医学院毕业后为能留在大城市发展而向父亲(孙悟空?)许诺在未来五年内成为一个大城高中某医院的院长,于是主角应聘到了一家“疯狂医院”,就这样,他的疯狂人生开始了。
你作为一个医生,可以规规矩矩地给病人看病,也可以摆摆乌龙,比如人家感冒你去切除盲肠,给皮肤病人截肢手术……当然这样做的后果可是很严重的……

15、《疯狂医院2-超级医生》:
你,一个医生,应聘到某医院工作,但不好好看病不说,还参与赌博、收受贿赂、骚扰女顾客……于是你被开除了,不服气的你就自己开了一家诊所,立志干出点名堂来,你要在只有一间诊室和一间办公室的小诊所里开始你的事业,目标是干成当地最大的医院,至于之后干什么,如何做都全在你一念之间,病人是死是活也由你一手掌握。

16、《疯狂医院3:超级医生》:
从DOS时代过来的人应该都知道疯狂医院系列吧,其搞怪的游戏风格与严谨的医学知识的紧密结合成就了一种另类的游戏类型,并得到了众多玩家的喜爱,而疯狂医院的第三作的附标题也叫作超级医生(二代也是),不知是一种巧合还是出自不同的公司,不过这都不重要了,只要游戏好玩就行。第三代与前两代纯模拟经营的游戏模式不同,这一代结合了角色扮演+模拟经营+恋爱养成的因素,也就是说,游戏有关卡之分,只有治好一定数量的病人才能进入下一关,模拟经营是疯狂医院的招牌内容自不可少,另外还可以和医院中的众多护士MM打情骂俏,最终还可抱得美人归。

17、《福尔摩斯和失落的文件》:
福尔摩斯是谁估计多少都知道一些吧,他破过的案比我们吃过的米都多,其高超的断案技巧至今无人能出其右,当然作为一个虚构的人物,再厉害也属正常,但小说里写的那些破案情节就算是职业侦探都看不出破绽,如果你对自己有自信,对自己的判断力和观察力相当看好的话不妨来试试这个游戏,此游戏至今没找到攻略,说明它只能是一个阳春白雪的游戏,属于那些有分析和侦破欲望的,有头脑会思考的人,当你也能从一个个看似无关的物品上发现破案的线索并找到案件的真相时,你也可以给自己的名字加一个富尔摩斯的后缀了。

18、《古墓丽影1》:
当古墓丽影第一次出现在公众面前的时候,就不得不承认它是一个划时代的作品,以至成为了今后动作冒险游戏想模仿和超越的对象,但无论如何,劳拉作为一个女性冒险家的形象,无论从剧情场景还是动作设计上至今都无人能及。古墓丽影系列到现在为止已经出了大大小小不下十个作品,虽然每一作都会被人批评,但批评过后照玩不误的大有人在,或许正是因为喜爱就要求特别严格吧。当我们操纵劳拉在古墓的世界里上下翻飞,闪转腾挪的时候,自己的心是不是也仿佛和劳拉一起来到了那个神秘迷人的古墓世界?
一代虽然人物粗糙,棱角分明,但以却是以后所有续作的范本,其实一代的画面更使古墓世界有和种厚重的苍桑感。

19、《鬼马小英雄》:
这是汉堂出品的一款以少林寺为背景的RPG,主角是两个小和尚,为了调查寺内发生一起陷害师父的案件,两人齐心合力调查真相。这么说有点像说破案游戏,但其实是一个轻松幽默的小品游戏,人物造型圆润可爱,对话风趣搞笑,剧情也错宗复杂,值得推敲,要完成游戏还真得下一番功夫。

20、《鬼屋魔影1》:
鬼屋魔影可算得上是恐怖冒险游戏的鼻祖了,想当年第一次见到这个游戏的时候,那原始恐怖的场景,那随进从角落里跳出来的怪物,那随着事件的发生不断烘托着恐惧的音乐让人欲罢不能,虽然是英文游戏,而且在没有攻略的情况下也能玩得津津有味。一个只有五兆大小的游戏能有如此画面表现,如此细腻的音乐音效,在当时来说已属不易。

21、《鬼屋魔影3:西部风云录》:
著名的的恐怖冒险游戏《鬼屋魔影》的第三作,这一代之后,由于鬼屋魔影的开发创意上遇到了瓶颈,四代直到1999年才出现在人们的视野里,但早已没了之前作品的那种何时都能让人从心里感到恐惧的气氛了,取而代之的纯粹是弄出怪叫来吓人的怪物,最近的五代由于不和谐的剧情和蹩脚的操作更是被批得体无完肤,当然,一些“自虐狂人”不在此列。
三代继承了前两作的优点,除了受DOS机能所限的多边形人物外,这款“西部风云录”可以说成为了鬼屋魔影系列的绝唱,阴暗冰冷的景色随时提醒玩家危险的存在,各种逼真的音效让人真的仿佛置身于一个鬼影重重的世界,各色模样诡异的“魔鬼”让人无时不感到死亡的恐惧,这一切,在现在的续作中已经体会不到了……

22、《红色警戒98》:
红警代表了即时战略游戏的一个巅峰,当时无人能出其右,就算到了现在已经出到了红警3,但仍有不少玩家仍念念不忘当年的老红警。虽然现在的即时战略游戏越来越华丽,要求配置越来越高,但却没有一款能比得上如星际争霸、魔兽争霸之类真正经典的人气之作,虽然红警是由C&C演变而来,但却超越了C&C,达到了一个新的高度,在玩久了3D即时战略而有点审美疲劳的今天,回味一下这款当年的经典,或许可以找回一些当时的感动。

23、《毁灭公爵1》:
此游戏猛一看有点像未来版的超级玛莉,我们可爱的毁灭公爵端着枪上窜下跳在危险中前进,子弹只可以左右发射,然后就是只能不停地跳了,但其中的迷题还是挺多的,如果没点观查力可能第一关都过不了,画面简直就是FC翻版,粗糙得令人心疼,不过作为一个FPS游戏的爱好者,没见过FPS游戏的前世不免会是一种遗憾,现在的FPS(第一人称射击)游戏就是在这种背景下3D化的。

24、《毁灭公爵1资料篇》:
资料篇就是原篇的补充,画面和操作没有任何变化,变化是的只是过程。

25、《毁灭公爵3D原子版》:
毁灭公爵3D首先是一款“神作”,其次它“很黄很暴力”,可以说虽然FPS游戏发展到今天,再没见到一款比它更有创意和恶搞精神的作品了,它的游戏性相当的高。我们的公爵在游戏中可以行走、奔跑、跳跃、下蹲、潜水、甚至飞行,武器也是多如牛毛,从一只大腿到小刀手枪冲锋枪到火箭筒不一而足,另外你还可以和场景内的大多数事物发生互动,比如在台球室打上两杆,在游戏室玩两盘,在电影院看场电影……公爵能做的事你是无法想象得到的,从一个场景进到另一个场景也需要一定的空间想象力,不然刚开始你就可能不知道往哪里走,总之游戏的创意实在太多太多了,没玩过确实是一种遗憾,当然,如果你很在意画面的话还是算了,不然会是种打击。

26+27、《毁灭战士1+2合集》:
上传DOS版的毁灭战士并不是因为有多么好玩,剧情也相当老套,在如今华丽的FPS游戏满天飞的年代,估计不会有谁有心思去玩通关,但毁灭战士的出世确实是一个里程碑式的事件(又是里程碑?),虽然已经有了德军总部3D这已经有了FPS游戏雏形的“大作”在前,但当时它还只是一个在到处是几乎完全相似的场景里转悠的的游戏,时间长了不免会审美疲劳,而毁灭战士的游戏方式虽然差不多,但对场景的控制和对光影的运用已经有了质的飞跃(虽然还是满屏粗糙的马塞克),虽说游戏中没有跳和蹲的设计,但很多元素已经和现在的FPS游戏相差无几了。而只能用键盘(还好只用考虑左右瞄准,没有瞄上和瞄下的设定)别扭操作和粗糙的画面,能怀着热情去玩它还真要要有些怀旧的情怀才行。但就是这样一个不起眼的作品在当年可是被传载了一千万份拷贝“神作”。至于二代,虽然画面和一代相差无几,但加入了鼠标操作的设定,总算和现代FPS又接近了一步(虽然还是只能左右瞄),也就是从这时开始,所有的第一人称射击游戏都被称为DOOM-LIKE游戏。上传这两个游戏的意义在于:1、看看我们喜爱的FPS游戏真正开始辉煌的那一刻;2、如果你能在这么粗糙的画面里玩到通关都不头晕,那么恭喜你,你绝对可以在玩任何FPS游戏的过程都不会突然冲到洗手间了。

28、《简易三国志》:
现在的游戏画面是越来越精美了,但你是见过没有画面的游戏么,没有画面还能叫游戏啊?不信你去问问当年玩文字MUD(泥巴网络游戏)的玩家吧,这里的一款三国志游戏,不但操作简单,而且整个游戏过程没有一张图,所有的操作都靠指令来完成,玩着这样的游戏,真有突然回到解放前的感觉,在普通三国志游戏这样需要大量操作的游戏中,在这里只要0-9的数字键和几个字母键就能完成游戏,游戏的画面只能靠自己在脑中幻想了。

29、《江湖任我行》:
这是一款大富翁类游戏,但在普通大富翁模式之上加入了RPG和武侠元素,首先游戏的地图广阔,可活动范围大,不但有可在地面冒险,还可深入地下,作为一款武侠类大富翁,自然少不了和武侠有关的武功暗器毒药比武单挑等元素,让你获得不一样的游戏体验。

30、《金庸群侠传》:
金庸群侠传作为当年唯一能与仙剑奇侠传抗衡的国产RPG,的的确确是震憾了一代人。由“金庸游戏专业户”智冠出品的这一游戏,颠覆了以往国产RPG的传统,把金庸笔下的十四部武侠小说串联起来作为总剧情,由一个“中奖”的电脑游戏玩家作为主角来演绎这一前无古人后无来者由众多武林高手组成的武侠传奇,最终由一个默默无闻的江湖小虾成为一代盟主的故事。以往我们看金庸小说的时候,可能会想如果这一部小说的角色碰上了另一部的角色会是什么样,智冠已经为我们把这些风云人物凑到一起来了,虽然不太完美,但仍然让我们感动了一把。这个创意和当年FC时代中柯纳米公司的杂烩之作《柯纳米世界》有异曲同工之妙。可以说一个PC玩家没有玩过金庸群侠传将会成为一种遗憾,虽然画面以今天的眼光看来很差,但优秀的剧情可以弥补一切。

31、《凯兰迪亚传奇1》:
由优秀游戏厂商Westwood制作的一款冒险解谜类游戏,为什么说是优秀厂商呢,红色警戒听说过么,听说过就好办了。游戏于1992年推出,当时还是386时代,能推出这么一款游戏可真算得上吸引眼球了,游戏的画面精美、情节曲折、想象力丰富、语言幽默。说的是主角封印邪恶魔法师玛尔寇的的故事,全程鼠标控制。

32、《凯兰迪亚传奇2:命运之手》:
这一部算是凯兰迪亚传奇三部曲中最成功的一部,主角为上一代的一个角色炼金术士珊西亚,如果没钱用是可以自己炼的哦。这一部无论谜题的合理性还是剧情的趣味性都大大加强,音乐音效也比一代有明显提高。说的是摧毁一切罪恶的根源”手套先生“的故事,就是开始那只手了,整个游戏充满了诡异的气氛。

33、《空手道》:
JordanMechner公司是干什么的一般人可能一时想不起来,其实大名鼎鼎的波斯王子系列就是出自其手(不是时之砂),这款“空手道”是JordanMechner于1984制作的处女作,比起自己的招牌游戏波斯王子早了整整6年,当时电脑机能相当低下,所以整个游戏只有可怜的四色发色数(红蓝黑白)。情节是老套的英雄救美,游戏的招式虽然简单但却很合理,玩家要操纵空手道高手打败一个个魔王(?),为什么是魔王,因为对手多长有一对角,游戏很短,所以没有存盘,接关无限,但只要一死就要从头开始。主角跑向“魔王”的时候,要及时停住,如果到了跟前还不尽快出手就会被秒杀,出招也很简单,分为拳和脚,上中下三路拳对应QAZ,三路脚对应WSX,空格为切换跑和摆架势动作,方向键移动,出手要快才能封住对方的招式并反击,有点像流行的QTE,看似简单的游戏你可能要付出比波斯王子更多的努力。

34、《狂龙传》:
仙剑时代的一款RPG,虽说没有仙剑那么有名气(仙剑全靠牺牲了几个人才提高了人气),但仍不失为一款优秀的RPG,首先是帅气的人物头像,再就是搞怪的人物性格、感人的剧情、华丽的招式(夸张的必杀画面、能打出残影加上敌人搞笑的死法),故事围绕一件宝物狂龙之珠展开。

35、《雷电1》:
作为PC上为数不多的纵版飞行射击游戏,雷电无疑是比较成功的,它不但有强大的群众基础,还忠实的再现了街机的操作流畅感的激烈程度,再比街机多了速度调节功能,使对自己操作不太熟的朋友也可以达到满枪而不死的境界。

36、《雷电2》:
人气飞行射击大作雷电的第二部,这次是PC移植版,不但完全移植了街机版的操作,流畅度和火爆程度,更增加了对画面,屏幕大小,难度,命数的设定,甚至可以把雷电设置成横版游戏来玩,如果能加上一个摇杆,就能获得比街机更爽快的游戏体验。

37、《雷神之锤1》:
雷神之锤虽然不是最早的FPS游戏,但却最先达到了FPS的巅峰,当然指的是DOS时代的,虽然那时的FPS画面相当粗糙,操作也有些许不便,但当我们从毁灭战士,毁灭公爵进入到雷神之锤的世界时,还是被它的品质倾倒了,相比前辈们的最大进步,是让人感觉没有那么“晕”了,平滑的过渡,更为细腻的场景与合理不突兀的动作使雷神之锤一面世就赢得了无数拥趸,而且其键位也可以任意修改了,比起毁灭战士之流的固定键位不得不说不是进了一大步。
虽然游戏这么好,但却是于DOS时代来说的,如果拿到现在估计不会有几个人会真正去通关的,不过作为一代经典FPS的处子之作,怀旧并见证一下历史也是不错的。

38、《雷霆战机》:
PC上一款非常少见难得的,街机味十足的立体飞行空战游戏,场面十分火爆刺激,最难能可贵的是这个游戏可以双人同时玩,共有三个角色也就是三种飞机可以选择,其中有一个不太像是飞机,有点像飞碟,可以切换三种子弹,并且有两架飞机除了发射子弹外还有俗称“保险”的炸弹,按住射击键还可以储力攻击,值得一提的那架“飞碟”,三种武器分别有三种不同的储力攻击技能,但没有“保险”,和另两架之一配合可得到意想不到的效果。

39、《梦幻西餐厅黄金版》:
梦幻西餐厅是一个可以自由发挥创意,真实感很强的模拟游戏。操作上简单明了,剧情也不复杂,娱乐性却很强。适于紧张之余放松自己,或同家人一起休闲娱乐,是一个老少皆宜的游戏……

40、《明星志愿1》:
一个明星类养成游戏,开场有一些老套,就是一个经纪公司的“骨干”在某天碰上了在某酒吧唱歌的原高中时代的梦中情人,这次为了将她追到手就想为为她的歌星梦想而把她培养成一名歌星,于是游戏就在这种动机不是很良但又是城(成字被和谐了)人之美的背景下开始了,你要做的就是对她进行一个明星应有地培训,进行必要的活动和参加比赛,当然其间还可以招到很多想当明星的新人。虽然时过十几年,但在今天的眼光看来这款游戏还是十分优秀的。

41、《命令与征服1》:
“YesSir!!!”想必是当年我们在网吧里听到的最多的词了,不错,这就是感动了一代战略玩家并成就了一代即时战略高手的即时战略游戏——《命令与征服》,虽然说命令与征服不是第一款真正意义上的即时战略游戏(记得是沙丘魔堡2),但它却是真正把这个游戏类型做到了一个巅峰的一款。游戏的资源采集、建筑建造、武器生产、兵种相克、矿产争守、相互折台……这些元素让我们越玩越觉得自己像一个运筹帷幄的将军,也更像是上帝在主导一场战争的胜败,当我们再次见到熟悉的基地车,再听到那一声声熟悉的命令时,眼泪会不会再次守眶而出呢。

42、《魔道子》:
此游戏出自大宇,可以说是当年国人的“暗黑破坏神”,看上去是一款A.RPG(动作角色扮演游戏),但RPG的元素如NPC、升级、对话、物品买卖基本没有,倒像是一款街机游戏,街机感倒很强,除了要东跑西跑找路外,基本就是一路杀到底,主角平时有剑、符和炸弹三种武器,剑无损耗,按住空格不放可以储剑气,可以隔空打物,有些妖怪要用符才能打败,有数量限制,炸弹是物理攻击,有数量限制,三种武器用Alt切换,途中会有补给。葫芦、灵芝和人参是加血并解毒的,快没血或中毒了先去找找它们吧;照妖镜和炼妖旗相当于“保险”,可以清屏;有一颗红丸相当于“防护罩”,可维持一段时间;捆仙绳可以定住妖怪,这些物品可以按Esc在物品栏里选中后退出按回车键使用。

43、《魔法门3:幻岛历险记》:
魔法门3的如果不比画面的话,它的要素可以说比它的任一续作都强,游戏的背景是个混乱的奇幻世界,分不清是古代还是现代,不但有剑与魔法,还有宇宙飞船,由于前两作没有登陆PC,所以也说不出个来龙去脉,当成一款冒险游戏来玩好了,其实也是一个冒险游戏,在冒险的过程中顺便拯救一下世界,游戏的操作基本是一鼠走天下,角色们是排着队去冒险的,怪碰上了他们基本都是被群殴的,好可怜……

44、《魔鬼英豪》:
魔鬼英豪也叫亡灵亡魂幽灵,是个采用了DnD(龙与地下城)规则的游戏,关于DnD这个东西还是比较复杂的,它不是一个游戏类型,而是一种游戏的世界观,一种准则,凡是DnD类游戏都会或多或少套用这个规则,它对用这个规则的游戏的角色、阵营、魔法、属性、平衡与相生相克都做了一个框架,象著名的暗黑破坏神、无冬之夜、地牢围攻系列都是用了这个规则,如果对所谓的规则没有概念的话,玩起来和其它RPG就没什么区别,但只要认真的研究过DnD规则就会发现其中无穷的奥妙。
魔鬼英豪是一款能与暗黑2抗衡的作品,说的是有三个争斗不休的魔君,类似于暗黑中的魔王Diablo,但他们有三个,他们之间的战争不但影响了自身,对黎民百姓也是一种极大的威胁,突然有一天,某个魔君的女儿被另外一个邪恶的势力绑架了,这个魔君就召唤了一个叫“洛奇”的战士来完成这个任务,其实洛奇在故事开始之前就已经死了,在魔君的帮助下复活过来,但此时他对自己的前身一无所知,所以他要在今后的战斗中逐渐学会新的招式和魔法的同时找回自己失去的记忆。
主角的招式与魔法要经常去村中的战斗教练那里学习才能不断提高,游戏中的战斗也与暗黑系列不一样,暗黑是2D画面,但魔鬼英豪是3D的,战斗时的操作更加多变,招式更加繁多,而魔法也是比较复杂的,可由12个元素组成,得到了不同的魔法卷轴组合就可以施法,魔法效果相当华丽,比暗黑更胜一筹。另外游戏中多达150种的武器装备也可以让收集狂们大呼过瘾。当然,要彻底精通游戏的系统也不是一朝一夕的事,只有看攻略+自己摸索。

45、《魔界王子》:
暴雪出品,必属精品,这句话不知是什么时候听到了的,不过暴雪出的作品的确从没让人失望过。人们熟悉暴雪多是从暗黑破坏神开始,之前它的名气还没那么大,但其做的游戏还是秉着精品原则,这款“魔界王子”就是其中的一款,虽然这个王子端的都是各种火辣的武器,而且他去的是充满了魔物的地狱,但并仍可以看出暴雪的看家本领——营造气氛的光芒在里面闪耀……

46、《魔界召唤》:
SSI发行的经典RPG之一,游戏设计十分用心,比如一开始的人物技能选择不仅仅是简单的表格,而是像书页那样一页页将过程展示在玩家眼前,让人很有“身处其中”的感觉。游戏图像效果相当出色,具有那时少见的“过场动画”,动作性丰富的战斗系统以及独特的法术系统,让玩家欲罢不能。更重要的是,它是当时汉化的少数欧美RPG之一,唯一的不足就是画面相当粗糙,但如果你是冲着画面来的就干脆别赶这个时髦了。
玩家扮演的是反抗邪恶组织—织影魔((ShadowWeaver))的救世主,游戏中庞大的迷宫和解迷是这款游戏让人津津乐道的地方,其游戏系统有升级系统、负重系统,还有特别的魔法系统,使用魔法必须记得该魔法的手势顺序,以便记忆其魔法。

47、《魔神战记1》:
魔神战记是大宇的作品,当年大数国内游戏厂商如汉堂都有模仿国外作品的经历,这一款也带有明显的欧式风格。“粗线条”的画风,略显“幼稚”的画面和少得可怜的发色数向我们展示了那个年代的久远,但当年“大宇出品,必属精品”的概念还是会让我们来一探这究竟这是个什么样的游戏。
主角是父亲在围剿魔族的战斗中重伤去世,一个占卜婆婆(阿姨?)告诉了他魔族的来历,并透露了他有个魔族的母亲和弟弟在魔界,他要找到传说中的五圣器前去魔界寻找亲人并打败魔族之王还天下太平。在主角刚出村子就碰上了自己的第一个敌人——一砣屎!没错,就是一砣屎,这继承了大宇的一贯恶搞风格,你还可以在别人家里翻箱倒柜,过足“盗瘾”。

48、《魔神战记2》:
这是由大宇资讯亚特斯工作室创作的传统RPG游戏。传统指游戏中包含了RPG的各种要素:单线索、迷宫、谜题、随机遇敌、升级、装备商店等玩家早已熟悉的多种方式。游戏的画面具有欧式风味。战斗中主角的造型会因手里的武器的不同而有所不同。魔法多达120多种,必须向敌人施以相克的魔法才能予以重击。游戏的场景多变,具有多条支线。游戏中以亚特斯为主角,一路行侠仗义,其中穿插他与4位女主角的爱情纠葛。直到游戏最后以悲剧方式结尾。
由于没玩过,以上是网上的介绍,这个游戏的画面和风格很像早期的FF(最终幻想)系列,人物画像十分精美,在操作和系统不输于欧美作品的基础上加入了自己的卖点,不能不说是是国产游戏的进步,而作为一个大宇的粉丝错过了就更是一个遗憾。

49、《魔石英雄传2》:
话说一个战士,自恋臭屁又啰嗦,他为了出人头地,为了可以天天吃大餐,任意泡MM,就用了一年的时间去打怪,准备升级为10级勇者,边走还边数得到的经验值点数?谁不知道经验值这种东西是电脑算出来的,自己也能知道打一个怪得几点经验?好吧,他来到了一个认证战士等级的地方,谁知他打来的东西估价方法改变了,死活还差几百点经验升不到10级,只能混到9级,后来受一个买信息的家伙的骗去某个地方打一些很强壮的“老土龙”来赚经验,果然那些“老土龙”真的很强壮,主角被海扁了一顿差点丢了小命,后被几个路过的治疗师MM救起,虽然等级还没到10级,但至少艳遇已经开始了,我们的故事也从这里开始……
这是个第一人称的RPG,主角的脸几乎见不到的,不过该RPG有的元素一个不少,只是都以FPS方式进行,感觉比较新鲜。游戏的画面由于表现的方式不同,很漂亮,没有一般DOSRPG那种小人小脸的感觉。

(未完,下接二楼……)

  

爱华网本文地址 » http://www.aihuau.com/a/25101011/66262.html

更多阅读

转载 我的20年流行歌曲的回忆:2000—2008网络时代之一

原文地址:我的20年流行歌曲的回忆:2000—2008网络时代之一作者:天下吾师进入新时代以来,流行乐坛开始复苏(但远远无法与极盛时期相提并论),主要表现在:歌星更多,风格更多样,创作者众多。这一时期,世俗力量参与进来,网络音乐逐渐盛行,影视歌曲衰

转载 邹越,一个时代的骗子 邹越演讲视频

原文地址:邹越,一个时代的骗子作者:祝格亮邹越,一个时代的骗子  祝格亮  邹越上次到了浏阳来演讲,我不认识他,也没有听过他的演讲。身边有些朋友人比较推崇他,我觉得这是一种盲目。  我认真看了他的演讲视频资料,基本处于高声线的状态

诗朗诵,一个时代的抒情 朋友相聚抒情诗朗诵

诗朗诵,一个时代的抒情特邀嘉宾:陆 澄国家金话筒奖主持人、资深朗诵专家采访主持:张克文 本刊主编张克文:这次徐汇区“大地在歌唱”诗歌朗诵赛给我们印象很深刻,一是它对年青一代的感染力非常强,二是它是党的主流价值极好的传播载体。

悼念何兹全先生——我认识你吗? 何兹全一个时代的结束

我认识你吗?——悼念何兹全先生昨晚八点四十给师母打电话,得知她在二炮医院,心里吃了一惊, 然后得知是外孙生病住院,老太太在值夜班。问清了病房号,鼓足勇气去二炮。自从老师从二炮医院走后,我这是第一次去,双号、单号楼层分开的电梯,成排

声明:《PC-DOS大回顾 纪念一个时代的经典,一段逝去的回忆:DOSBox集》为网友排骨君分享!如侵犯到您的合法权益请联系我们删除