游戏动作_指时针游戏动画培训教学_二连攻击 ios 顺时针旋转动画

二连攻击动作

攻击动作学习过程中很多新手都会出现很常见的问题;

1,KEY随心所欲,

2,拿起题目不思考就开始KEY,单帧POSE出现关节肌肉结构畸形

针对以上问题我自己给了些个人意见和流程方法。

在‘KEY’我自己有一套完善的方法,结合了小球、钟摆、走路、跑步等布帧的结合,

我统一用:2+1方法。

注:“2+1”就是在KEY两帧中间KEY一帧。

单帧POSE,这个问题比较复杂,包括我自己也在不断学习中

K POSE,我个人借鉴方法;

1,K动画之前参考视频素材(拍摄自己演示动画视频或其他动画参考)

2,用速写方式画静态POSE。

以下是平时我上课的流程方法

第一阶段;分解攻击动作的两极顶点POSE,

KEY布帧图解:

静态POSE图解:

第一阶段视频分解:

第二阶段;采用‘2+1’方法在中间平均加针

KYE布帧图解:


静态POSE图解:
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视频:

第三阶段;还是采用‘2+1’方法在每帧中间加一帧,再拖动节奏修改到自己想要的动画风格

视频:


  

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