纪念WOW盗贼:一直被修改从未被超越(2005-2010)_风萧兮

文/风萧兮

本文献给那些盗贼们,是你们让盗贼的潜能完全的发挥了出来,让我们一直被修改但从未被超越。

听着那激动人心的战斗音乐,是不是又将你带入了当年跑位暗杀的时代呢?

公测时代

野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了“DPSer”的概念。



1.1.0 团队时代

熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,缺乏自我认识力的盗贼输出能力非常低下,虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在“控制大师”法师、“移动炮塔”猎人等无脑创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PVP职业。



1.2.0 出血时代

出血贼以其良好的可操作性,在众贼心里占据了绝对位置,30/0/21是主流天赋,PVE中盗贼平均命中仅为3%,AP在1000左右。在舍弃副手天赋的时代,双速效毒药被抛弃。在V级致命毒药和3点恶意毒药的支撑下,尽管手拿酒吧凶器,盗贼在RAID中占据的DPS位置比较勉强。就PVP而言,天赋中,强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是放血流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。


1.6.0 黑翼之巢

命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,在堕落的瓦拉斯塔兹被伐木后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地DPS输出理论的推出,填补了盗贼PVE客观认识力上的空白,盗贼PVE手法的雏形开始出现。在团队中,盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。


1.7.0 盗贼的崛起

阿拉希盆地的出现,让盗贼在PVP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼生存力大幅提高。偷袭不破闷,攻击技能与切换武器1秒ICD被暴雪所确立,SUK“第三把武器”理论,PVP步入飞速发展的趋势。随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PVE的重要。射击BUG的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。随后的快速战斗匕的兴起,盗贼逐渐细分为PVE和PVP两类。


1.8.0 流沙之战

流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,XLSS的背沙造就了一批宅男,致命毒药被BUFF和切割未命中BUG的移除使盗贼越来越占据PVE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置时间出现和ZUG的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。法师的重大BUFF刺激了盗贼在安其拉之战的PVE能力。




1.9.0 安其拉之战

难度剧增的TAQ副本,BOSS不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个BOSS同时战斗第一次出现在了副本中,新的雷纳塔基的狡诈护符使盗贼在多个BOSS战斗中表现出彩。而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了更多的要求,装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。


纪念WOW盗贼:一直被修改从未被超越(2005-2010)_风萧兮

1.10.0 技术的发展

偷袭不再造成伤害,致盲无法被闪避和招架,一部分敏锐背刺的视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便“553循环”的PVE输出手法。而“14AP=1DPS”和“命中收益”更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。



1.11.0 纳克萨玛斯之影

盗贼的黄金时代;18/28/5和15/31/5开始兴起,“武器速度论”、“4星剔骨论”与“低星切割论”出现,白字伤害一度占据了61%的比例,对盗贼的发展影响巨大。最强的T3套装没有造就最强的DPS职业,但随后的战爪贼和战剑贼预示了今后一大部分时间内战斗贼将会超过战士和火法在PVE的地位,而出血开始倾向于PVP。


2.0 风暴前夕

全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。


2.1.0 T5和T6时代

毒蛇神殿和风暴要塞,盗贼的超强DPS能力再次被肯定,但同时也要求更好的装备属性和更严谨的输出循环。在王子和瓦斯琪战斗中,盗贼扮演非常重要的角色。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要。而随后的黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。


2.2.0 血战竞技场

虽然2.1.2PVP被大砍,仍然还是有一部分忠实的玩家不愿放弃这个曾经辉煌的PVP职业。对于盗贼来说,在这个面对法师小德软弱无力的悲剧时代,neilyo、akrios等盗贼竞技场实战视频的盛行,无疑给了落魄的盗贼们一支强心剂,盗贼开始有了更极限的反应力和更猥琐的求生能力。


2.3 决战太阳井

S3赛季对于一个盗贼来说,韧性的需求到了一个可怕的地步,但不能否认的是,这正是一个盗贼PVP关键的一个赛季。无论是PVP还是PVE,割裂流已经发展到了非常成熟的地步,假死天赋和毁伤的运用被盗贼们发挥到了淋漓尽致。战士对于盗贼也不再像60年代一样具有威胁,这个时期无论是敏锐还是毁伤,都让盗贼牢牢占据了整个赛季的前茅。护甲穿透的概念也第一次出现在了PVP里,在韧与穿透的版本里,PVP仅仅依靠手法与意识的时代彻底结束。在T6装备的支持下,SW中的盗贼的极限DPS爆发能力再次跃上了一个新的台阶,布鲁塔卢斯战斗中盗贼的出色表现,给予盗贼“DPS标杆”的称谓。同时新属性:精准的到来更加完善了圆桌理论。


3.0.5 末日回响

在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,毁伤被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力过渡。


3.0.8 巫妖王之怒

新的资料片同时带来了盗贼DPS能力的疲软,但新毒药和偷天换日的利用率的利用率让盗贼在随后的NAXX中表现还算不太差强人意,刺杀PVE的崛起给了盗贼更多的选择;同时刀扇的出现给予了盗贼更多的责任。专业技能也成了PVP/PVE必不可少的组成部分。41/5/25的天赋下,虽然毁伤经过NERF,可以通过一定程度的操作弥补,但高韧是PVP所必须的。


3.1.3 奥杜亚的秘密

魔兽世界第一个要求低容错率的副本,难度的巨大跨越让很多团队都吃不消。以H弥米伦为代表的BOSS需要一个盗贼同时兼备持续+高DPS/极限反应/优秀跑位/高生存力等苛刻条件的能力,尤格萨伦更是对于盗贼的大局观和最高副本意识要求的完美考验。战斗的跑位战,刺杀的木桩战地位初具雏形,破甲的地位上升,开创了盗贼PVE多元化的发展模式。PPM(ProcsPerMinute)机制的引进,使盗贼同时拥有了快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。而闪电反射与切割的随后BUFF,更坚定了盗贼DPS标杆的地位。


3.2.2 十字军的呼唤

在部落/联盟勇士战斗中,盗贼的PVP能力第一次运用在了PVE中,对于盗贼PVE能力提出了更高的要求。盗贼在整个副本中所扮演的角色也不再是单纯的DPSer,混乱的战斗中,至少需要注意三个目标,生存力和控制力的把握是盗贼全新的挑战。而H阿奴巴拉克的整场战斗,“安全第一”给盗贼生动地上了一课,在极其恶劣的环境下,创造出让人惊叹的伤害是盗贼整个3.2.2的任务。慢+快和双快刺杀的出现,在外界一片质疑声中站稳了脚跟,彻底颠覆了TBC的刺杀模式。新的格局下,盗贼平砍所占的比例愈来越少,输出方式有了更多的选择。


3.3.0 王者的陨落

在新毒药下的刺杀带来巨大效益后不到三周,PPM触发机制的修改、血之饥渴的NERF、毒药受AP加成减少无疑是给了初尝甜头的盗贼当头一棒。但马上就迎来了20/51/0战斗,重拾战斗的众贼开始分为追求极端属性/平稳属性两大类,在初步效果不是很明显的情况下,总体上低命中/高敏捷/急速破甲平衡的平民属性表现比较抢眼。而随后的瘟疫区对盗贼来说,又是一个全新的爆发式RUSH战斗考验。在ICC的盗贼高输出、强意识要求下,推倒LK也就变得不是那么的遥不可及了。


3.0.5 末日回响

在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,毁伤被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力过渡。


2.0 风暴前夕

全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。

  

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