^_^一个小游戏,贪吃蛇,C语言实现嘎嘎在linux环境下编译通过 7k7k小游戏贪吃蛇



//mysnake1.0.c
//编译命令:ccmysnake1.0.c -lcurses -o mysnake1.0
//用方向键控制蛇的方向
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <signal.h>
#include <sys/time.h>
#define NUM60

structdirect//用来表示方向的
{
int cx;
int cy;
};
typedef structnode//链表的结点
{
int cx;
int cy;
struct node *back;
struct node *next;
}node;

void initGame();//初始化游戏
int setTicker(int);//设置计时器
void show();//显示整个画面
void showInformation();//显示游戏信息(前两行)
void showSnake();//显示蛇的身体
void getOrder();//从键盘中获取命令
void over(int i);//完成游戏结束后的提示信息

void creatLink();//(带头尾结点)双向链表以及它的操作
void insertNode(int x,int y);
void deleteNode();
void deleteLink();

int ch;//输入的命令
int hour,minute,second;//时分秒
int length,tTime,level;//(蛇的)长度,计时器,(游戏)等级
struct directdir,food;//蛇的前进方向,食物的位置
node *head,*tail;//链表的头尾结点

int main()
{
initscr();
initGame();
signal(SIGALRM, show);
getOrder();
endwin();
return 0;
}

void initGame()
{
cbreak();//把终端的CBREAK模式打开
noecho();//关闭回显
curs_set(0);//把光标置为不可见
keypad(stdscr, true);//使用用户终端的键盘上的小键盘
srand(time(0));//设置随机数种子
//初始化各项数据
hour = minute = second = tTime= 0;
length = 1;
dir.cx = 1;
dir.cy = 0;
ch= 'A';
food.cx = rand() % COLS;
food.cy = rand() % (LINES-2)+ 2;
creatLink();
setTicker(20);
}

//设置计时器(这个函数是书本上的例子,有改动)
int setTicker(int n_msecs)
{
struct itimerval new_timeset;
longn_sec, n_usecs;

n_sec= n_msecs / 1000;
n_usecs = ( n_msecs % 1000) * 1000L;
new_timeset.it_interval.tv_sec= n_sec;
new_timeset.it_interval.tv_usec = n_usecs;
n_msecs = 1;
n_sec= n_msecs / 1000;
n_usecs = ( n_msecs % 1000) * 1000L;
new_timeset.it_value.tv_sec= n_sec;
new_timeset.it_value.tv_usec= n_usecs;
return setitimer(ITIMER_REAL, &new_timeset, NULL);
}

void showInformation()
{
tTime++;
if(tTime >= 1000000)//
tTime = 0;
if(1!= tTime %50)
return;
move(0, 3);
//显示时间
printw("time: %d:%d:%d %c", hour,minute, second);
second++;
if(second > NUM)
{
second = 0;
minute++;
}
if(minute > NUM)
{
minute = 0;
hour++;
}
//显示长度,等级
move(1, 0);
int i;
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for(i=0;i<COLS;i++)
addstr("-");
move(0, COLS/2-5);
printw("length: %d",length);
move(0, COLS-10);
level= length / 3+ 1;
printw("level: %d",level);
}

//蛇的表示是用一个带头尾结点的双向链表来表示的,
//蛇的每一次前进,都是在链表的头部增加一个节点,在尾部删除一个节点
//如果蛇吃了一个食物,那就不用删除节点了
void showSnake()
{
if(1!= tTime %(30-level))
return;
//判断蛇的长度有没有改变
bool lenChange = false;
//显示食物
move(food.cy, food.cx);
printw("@");
//如果蛇碰到墙,则游戏结束
if((COLS-1==head->next->cx &&1==dir.cx)
|| (0==head->next->cx &&-1==dir.cx)
|| (LINES-1==head->next->cy &&1==dir.cy)
|| (2==head->next->cy &&-1==dir.cy))
{
over(1);
return;
}
//如果蛇头砬到自己的身体,则游戏结束
if('*'== mvinch(head->next->cy+dir.cy,head->next->cx+dir.cx))
{
over(2);
return;
}
insertNode(head->next->cx+dir.cx,head->next->cy+dir.cy);
//蛇吃了一个“食物”
if(head->next->cx==food.cx &&head->next->cy==food.cy)
{
lenChange = true;
length++;
//恭喜你,通关了
if(length >= 50)
{
over(3);
return;
}
//重新设置食物的位置
food.cx = rand() % COLS;
food.cy = rand() % (LINES-2)+ 2;
}
if(!lenChange)
{
move(tail->back->cy, tail->back->cx);
printw(" ");
deleteNode();
}
move(head->next->cy, head->next->cx);
printw("*");
}

void show()
{
signal(SIGALRM,show);//设置中断信号
showInformation();
showSnake();
refresh();//刷新真实屏幕
}

void getOrder()
{
//建立一个死循环,来读取来自键盘的命令
while(1)
{
ch = getch();
if(KEY_LEFT == ch)
{
dir.cx = -1;
dir.cy = 0;
}
else if(KEY_UP == ch)
{
dir.cx = 0;
dir.cy = -1;
}
else if(KEY_RIGHT == ch)
{
dir.cx = 1;
dir.cy = 0;
}
else if(KEY_DOWN == ch)
{
dir.cx = 0;
dir.cy = 1;
}
setTicker(20);
}
}

void over(int i)
{
//显示结束原因
move(0, 0);
int j;
for(j=0;j<COLS;j++)
addstr(" ");
move(0, 2);
if(1== i)
addstr("Crash the wall. Game over");
else if(2== i)
addstr("Crash itself. Game over");
else if(3== i)
addstr("Mission Complete");
setTicker(0);//关闭计时器
deleteLink();//释放链表的空间
}

//创建一个双向链表
void creatLink()
{
node*temp =(node *)malloc( sizeof(node));
head= (node *)malloc( sizeof(node));
tail= (node *)malloc( sizeof(node));
temp->cx =5;
temp->cy =10;
head->back =tail->next =NULL;
head->next =temp;
temp->next =tail;
tail->back =temp;
temp->back =head;
}

//在链表的头部(非头结点)插入一个结点
void insertNode(int x,int y)
{
node*temp =(node *)malloc( sizeof(node));
temp->cx =x;
temp->cy =y;
temp->next =head->next;
head->next =temp;
temp->back =head;
temp->next->back =temp;
}

//删除链表的(非尾结点的)最后一个结点
void deleteNode()
{
node*temp =tail->back;
node*bTemp =temp->back;
bTemp->next =tail;
tail->back =bTemp;
temp->next =temp->back =NULL;
free(temp);
temp= NULL;
}

//删除整个链表
void deleteLink()
{
while(head->next !=tail)
deleteNode();
head->next =tail->back =NULL;
free(head);
free(tail);
}


  

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