四国宝典1.0(珍藏版) - 系列宝典 - 纸上谈兵 - 中华军棋论坛--中 四国军棋透视器

四国宝典1.0(珍藏版)

作者:Spark_wu

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翻遍网上所有四国理论文章,竟然未找到一本全面详细阐述四国棋理的书籍。作为一名四国爱好者,作者迫切期望四国能够成为一项普及的棋类运动,更希望能够籍此提高四国在棋类中的地位。

本书共分三篇,基础篇、实战篇、配合篇,由浅入深,深入浅出地详细阐述了四国棋理,及各种战术。适合各层次四国爱好者阅读。书中不免错漏之处,敬请谅解。/ yI, d% w+ S2 V- b0 g( A

《四国宝典》1.0

四国风云今尤在,八方网虫齐涌来。敢问谁是豪中杰?舍我何言真奇才!

要想成为四国中高手除了必要的实战外,还必须提高自身内功修为。本宝典可使你练就一身至高无上的内功,由一介布衣成为四国武林中的高手!

无须自宫修炼,一定很爽吧?

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基础篇# ~! ^) X# [/ ?

内功修为最终能达到多高,很大程度上取决于基础是否扎实。跳过此节者练就本宝典不日将消化不良。7 O9 W" U* V9 s9 }

第一节 子力( A3 E( `0 g: ^, D$ P

四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双4和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?6 X" {' i5 }. ]* C7 g

40、39

6子中又以40、39更为重要,有些人喜用39兑掉敌人4和炸弹,但我认为这至少在初盘阶段不宜。一旦四家40被兑后,39立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个40,另外敌人任何时候都很容易用39兑回你的4和炸弹。在没有配合的情况下,初盘阶段就用40杀,绝对属于败招。行棋主动与否很大程度上取决于你是否拥有盘面最大子。

4

双4是四国中攻守兼备的关键子,在初盘用4冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,通常敌家二路配有40和39各守一边,初盘就损一4,虽然探明敌力,但损失太大。4的使用尽量在探明敌力的中后盘。

炸弹

双炸中至少留一炸防守!现在非常流行连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌40被炸,双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在[wiki]军旗[/wiki]边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收效的棋,一般不宜放在第二、四排,因此,沉底炸弹(第五排)和第三排是比较隐蔽的选择,宜置于右路(在以后篇幅中重点介绍)。其他用法还有沉底炸弹(军旗旁)、中路第5排等,也能收到奇效。) L$ c; a8 p. N/ S

旅长

双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当4防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的用法:A初盘冒充40,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是40,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家40,未尝不是好事。B与4形成第二道防线,如果与敌家对掉一4,则可出旅继续挡驾,一般双4联攻的概率比较小。

团、营6 Q8 X. B9 ]6 x0 P' ?. l' O4 S: _' d

团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。(这涉及到心理战,在以后篇幅中重点介绍)

" x1 }9 H: / Y" j连、排

8 ^+ l0 M* d. B' {  连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个、连、排,这绝对是个错误!他们至少有以下作用,A配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间!(包括关门打狗等战术)B在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点(以后章节重点介绍)敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。C碰敌人炸弹或冒充炸弹。

工兵

高手与否就看工兵的使用。作为盘面中最灵活的子,他在尾盘阶段几乎成为胜负的关键手,也是以弱胜强的厉器。(具体的使用在以后章节中重点介绍)一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,所谓工兵一飞,40已现。0 Q4 _! Q8 i4 l& j+ o4 G$ T

地雷, e% Q: c8 a) N# G

地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,此节不做展开。只提出需注意点,当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。: l# D1 b3 i( n8 s% u5 ]1 G

四国所有兵力介绍完毕,小到排长大到40,每一个子都有其作用,如果你还认为哪个子是没用的,那你定是一块朽木,永远不能成为四国高手了。$ G, O- T& X, N1 p. F5 R

第二节 棋盘7 O, e! p7 N$ g* I+ [

有人下棋无数,却对棋盘没有足够认识。棋盘有以下特殊位置需要引起注意。. n8 ]) O8 K' {) D* o* O$ F& G) W

二边第二、四排。

一旦进入该位置,至少在在一步之内是无法离开该边的,如果还有敌家封堵,则需要更多步才能杀出。有人以此设计了圈套阵,如第二排4、第三排团、第四排炸,敌家有意在你探明4后让出第三排,在你探明不是炸弹后,4归位,你以为非常安全地用40吃了个4,敌家却在此时将团进上营,40被困在该边,这种情况一般发生在敌人右路,对家连挡驾的机会都没有。

二个上营上的“工兵位”及二个大本营上的位置同样存在上述情况。2 W" v" ~$ @" N. a" V. r8 C9 E/ H

如敌家攻击到对家第二排以下,可利用地形用小子抵在第二、三排,拖住敌子,等待对家调动兵力。

中营2 H; s/ [7 v$ U9 |* L

中营的重要性不言而喻,一旦中营被占,防守重地下营随时不保。

I除了军旗边下营外,非军旗边下营也极其重要。(尾盘的配合在以后的篇幅中重点介绍)" F( U: t+ E, k7 B, i# k* L; b

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第三节 记子

知己知彼,百战不殆。* M/ }: G! F( T( o- V

记子乃是四国内功修炼中最基础的一项,很多人被弹一子后,过几步又忘了那个子,反复犯同一个错误,或是只扫自家门前雪,至于对家探明的子力也一盖不知。四国行棋时讲究眼观六路耳听八方,对于敌家、对家传递的信息必须记忆,以判断敌方力量,能否做到知己知彼,关键就在记子。6 qk% }3 N0 N% U

归纳一下:一般需记忆的子包括敌家和对家的39和双炸(40无须记),但若想成为高手最好再加记敌家和对家的双4和工兵。有些人走棋似乎很神,用的子总是恰到好处,不是他运气特别好,只是他对你的子力已经有了充分了解,就好比在走一副明棋,焉有不胜之理? 6 d, v9 S) e7 [9 d, h6 R" W

说棋被认为是不齿行为,但若你碰上这种人,就尽量让他多说。如他大叫40,则你可判断他已经弹掉一4或39,而你也不必为是否躲避炸弹而犯愁了。说棋者无意间透露了自己的信息,还提示了敌家防范。因此说棋绝不是高手所为。(涉及到心理战,在以后的篇幅中详细介绍). {" a9 f1 }7 tn

若一副棋走到尾盘,敌家39或炸弹还没有出现过,千万不要以为这二个子会自动消失,敌家只是雪藏了这些重要子力,等你进攻呢。所以无论形势好坏都要重视记子。

第四节 判断

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判断作为四国之基础已经更深一步,也是四国令人痴迷的重要原因之一。走四国有时就象在看一篇侦探小说一样,而主角就是你自己。

40、39的判断

为了迷惑敌人,经常会出现假40战术,甚至有人越走到后面发觉40越多,到最后一步都迷惑不解,为什么敌人都是大子,40到底是哪个至死不明。利用人性的弱点,几乎每个人在使用40和39时总是特别小心。因此40、39是受到特别保护的。

A主动探测。在初盘阶段用第一排的团长去攻击敌人,此时第二排以小子充炸弹无须进营,直到团长被弹,敌方通常有三种选择,一是进营或出子挡驾,二是离开自家到另几路道口,三是不予理会。比较前二种情况,第二种为40的概率更大,因为比团大的子在初盘阶段一般是不敢在道口出没的。第一种情况则很难确切判断,各种可能都存在,最好用假炸弹反复探测。第三种情况则多数可判断为4或旅了。如果碰到敌人飞第二排的“炸弹”,则9成可判断是40了,这是也是第一节中强调不要轻易用工兵飞炸弹的原因。

需要注意的是,这种方法有时候会被有心冒充40的人利用,反正你是来试我40的,将计就计用4或旅冒充40,迷惑对手。尤其是第二种情况,假40往往在道口来回走动,装作很怕炸弹。如果此计得手,假40往往希望骗取一个炸弹,如吃掉第一排中路子,或主动去吃敌人让出来的“炸弹”,出现这种情况假40的概率已经非常大,此时应坚决用40与其对决,只要成功吃掉该子,造假40者的气焰将受到极大打击。如果碰上真正高手他们不会轻易去骗炸弹,反而利用控制道口的优势集中力量攻击一家,此时不管其是否为40,都应尽快用40与其对决,以免因小失大。总之真假40是四国中很经典的战术之一,其使用在以后篇幅中将做重点介绍。" q( |( `1 u' M( ~( a+ R' n; p2 n4 I

B位置判断。为了便于出动,通常40位于二边第一、二排和中路第一排,上述位置出来的大子应引起足够重视。

C根据周边棋力判断。在普通的布阵中40经常驻守无军旗一边,因此周边子力不大,通过探测周边子力可判断。

D从细节推理。有时敌人会走一些很莫名其妙的棋,此时一定要仔细推理,因为这可能已经传递了某些重要信息。如第一排对掉团以上子时,敌家不用第二、三排子碰有炸弹嫌疑的第二排子,而用工兵飞,则该子很可能是大子或炸弹。天下败招无数,无法尽数列举,只有靠自己在行棋时细心推敲了。" ?. B9 C5 m* N8 Z2 NI3 S: Z

当40主动进攻时的判断。(一般情况下,高手过招不会急于暴露40,不会在没有把握的情况下使用40进攻)

无论如何,40在进攻时总是有些顾忌,初盘阶段如果第一排子为团长以上被吃,此时你有二种选择,A第二排子进营,是40一般不会继续吃下面的子,因为第三排4配炸弹可能最大。如果该子选择横向吃第一排子,则40的概率已经很大。B营旁子进上营,由于40惧怕是炸弹进营,若该子立即离开,则40的概率较大。碰上乱杀的敌家只有自求多福了,这也是四国为什么高手还是会输给庸手的道理。

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炸弹的判断

除了第一排和二个大本营中的子,其他一切地方都可能是炸弹的栖息地。+ D& ~5 F6 S' B2 T# R: x& K3 d

A根据周遍子力判断。由于4配炸弹的情况非常普遍,因此在探得4时,可推理出炸弹的相应位置。

B一般军旗一边至少配有一颗炸弹。

C当40明朗后,会有很多假炸弹出现,一般下家出假炸弹的可能性比较大,因为他必须考虑到对家飞工兵后,该子立刻不保。

碰上真假炸弹,应有足够的勇气面对,一旦怀有惧怕心,则可能发生40被逼地走投无路,工兵越飞炸弹越多,此时敌家也许只弹掉一个团而已,而你四处狂奔则完全暴露了40。

四国之基础环环相扣,如果你记子有十分把握,真假炸弹在你面前无非是小儿把戏。

在四国行棋中,几乎每一步都需要判断,其中又以判断盘面最大子和炸弹为重点,因此在实战中,运用相应战术,合理地推敲,当能以较小的损失成功判断。不交兵而知敌力,是为上等。

D, qu

基础篇全部结束,所谓基础实则阐明了四国中的原则,并不涉及具体战术。在下面的实战篇中将着重介绍四国中的使用战术。# W- v) b1 _D5

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实战篇

第五节 真假; O# UL6 m$ n$ R: A7 a9 a$ U

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假作真时真亦假,真做假时假亦真。' j( j3 m- X! y% x9 r5 j

在基础篇中就阐明适合冒充40的子为旅或4,在初盘阶段用4充40未免有些冒险,万一失败则实力损失较大,因此初盘宜用旅充40。棋至中盘,二家40已兑,并且敌家子力已有所了解的情况下,用4充40则神形皆似矣。

假40要成为真40除拥有一定子力外,还必须有王者之气和相应的保护动作。所谓王者之气必须行棋迅速,在道口的一切敌子均敢吃,如果能够连续吃掉二个敌子,则假40战术已成功一半。相应的保护动作是在敌人半信半疑之间经常会出假炸弹试探,此时千万不可急于去碰炸弹,相反要尽量退避,但不要进营,行棋时尽量显得举棋不定。

假40宜置于最常见40的位置,如二边第一、二排和中路第一排。最好的效果是等敌家弹过一子后再出子。在二边第一、二排情况。为防止敌家40冒进,可先在假40旁的营中进个子,显得有炸弹保护。若敌家主动进攻,弹掉一子后应立即出子,到其他道口,然后用旅长下面配备的小子碰敌家后面的子,造成碰炸弹假象。若道口还有其他子,不管有没有把握一定要去捉,因为你是40。如能吃到另一家敌人的子则可使敌家相互欺骗,俗话说三人成虎,虽然二家被吃掉的都不是大子,但看到对家子力受损必怀疑对家损失较大。当敌家完全信以为真时,至少有以下战术可取:

A可故意放松警惕,等待炸弹送上门。8 L. I# H0 y8 o& c, ^: O

B以控制道口的优势,与对家配合合力进攻一家。, O$ Q. @. g3 p( Y3 }

C可以逼比自己大的子,使其进入真40或炸弹火力范围,一举牵灭大子。+ I: _' R- w/ u9 I

总之在运用假40战术中,尽量模仿真40行棋特征,此战术运用得当可使敌家败招屡出,死不瞑目。4 A% f+ N2 N5 I& _% i+ f! F

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第六节 炸弹

兵不厌炸。

炸弹是四国子力交换中最大的不定因素,最终影响整局的胜负。炸弹一直留在营中是不可能炸到40的,在基础篇中就阐明炸弹只有出奇才能奏效的子。

续前述,沉底炸弹之所以宜放置在右路是因为,右路最容易受到上家攻击,敌人吃到第四排时即要退回,此时沉底炸弹可有二种选择,A炸该子、B隐蔽不动。A方式由于我方为右放敌人的下家,因此待其退回后仍可从容炸掉该子。B方式由于该炸弹是敌人自己让出来的,一般不易被察觉,炸40得手的概率非常高,但在使用中需要观察盘面是否有工兵,如果自己军旗还没有显示则最好选择A或保护,还要小心被敌人小子碰。

在使用沉底炸弹时,有人喜欢在第四排放4或其他大子,此时很容易被敌人怀疑有沉底炸弹,因此进攻型炸弹最好不要配大子,但为了避免炸太小的子,在第三排配团、第四排配连是不错的选择。

铁道上的炸弹炸40的机会非常大,但若行棋时常常顾忌该炸弹,不断地出子挡在炸弹前,也很容易被敌家怀疑,因此在使用中必须要有不入虎穴焉得虎子的精神。并且该子一旦被怀疑为炸弹后再进营,就再也炸不到大子了。

假炸弹与真炸弹的配合。若敌家40已明,而自家已有炸弹在铁道上,此时应尽量用假炸弹逼其就范,进入真炸弹火力范围。

上营中炸弹的使用,如果你还是不敢把炸弹放在铁道上,至少把一个炸弹留在上营。当棋至中盘,各家40均已有眉目,此时可把炸弹以工兵方式从上营中走至第一排工兵位,在确定没有敌家怀疑的情况下,见机靠近40所处的道口,常能杀令于无形。

尾盘炸小,不如初盘炸大。大多数人认为炸弹是防守用的,常把炸弹留到尾盘,最终只能炸个团、旅。这种情况尚且不如在初盘阶段炸个4。这样你就比敌家多个4,子力上明显胜一筹。

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突破常规把炸弹移动起来。一般人使用炸弹总是把炸弹放在营里或固定一个地方不动,等待机会。但你若有胆量把炸弹放出去,突破人们的常规思路,往往能够有效迷惑敌家,机会很容易自动降临。一般宜运用于中盘阶段,一方面初盘阶段活子较多炸弹容易被敌家碰掉,另一方面棋至中盘能够对敌家40有初步判断,使用时千万不能谨慎小心,尽量模仿团、营类中等子力的行棋特征。万一炸弹被碰,只要你足够地镇定,敌人很难判断你已损失一炸。

总之炸弹的使用最能考验人的心理,所谓制之死地而后生,乃炸弹运用的高阶。( K$ z. O/ y: |

Z第七节 王者

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王者指盘面最大子。

王者具有至高无上的子力,至少有以下几方面作用:1 W$ O3 h$ O) C/ U$ l

A应以消灭敌家大子为最高责任。0 ]2 J9 L% x- H6 Q3 ?

B拥有王者对敌家心理造成压力,不敢随意攻击。

C王者一出四下退让,可控制道口,掌握行棋主动。

明40与暗40的作用至少相差一半,一旦40明朗就很难再吃到敌家大子,因此初盘阶段不宜暴露40,待敌家子力有所了解后设法消灭大子,所谓王者不出则已,出则必见其厉。但并不意味着要把40雪藏起来,有人把40放在第5排,待到尾盘才使用,殊不知尾盘阶段活子越少敌家越容易判断40。4 ~, B! c2 L) [! Z' Y

40一旦明朗,若在子力上取得优势,可采取以下战术, [3 c' |`- r) x% }

A由40控制道口,配合对家进攻缺40的一家。6 }1 A+ h* q3 K

B兑掉未明朗的敌家40$ @) ]+ I8 r/ G$ Z4 z% a

在第一节中强调应在40、39前放团、营长,主要是为王者的使用提供线索,若40、39直接暴露于敌家进攻子面前,若弹过一子后是否选择退避呢?也许敌家只弹掉个小子,而太过谨慎的行为立刻引起敌家重视。

在无法确定被弹敌子大小的情况下,可根据进攻子所处位置判断大小,第三排子比较危险宜采取退避、保护措施。一旦选择避让敌家必定谨慎,很难再骗到大子了,相反以不变应万变可能取得更大收获。尔不动,敌谓4,尔避之,敌谓40。

40的位置,为避免过早暴露40,大众化的二边第1排其实并不适合放40,第5排由于出动太复杂也不适合。比较理想的位置是二边二至四排、上营中、第一排工兵位。其中第三排可装做4迷惑敌家;第四排则较出奇,经常取得意想不到的效果;上营中可对前排子力进行保护,严惩来犯者;工兵位则出奇,以小处见大子。6 o1 |7 f6 L' e0 p. s* q3 X" Y

40未明的情况下行棋应尽量隐蔽,在没有动用过的情况下,可以冒些风险去封敌家第一排(一般不宜挡在敌家右路,原因与炸弹放在右路一致。),以最危险的动作博取敌家失误。甚至可以用40去档炸弹,正所谓最危险的地方最安全,是谓高阶。6 H' ]7 i- J" G; U0 I

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第八节 工兵* W% C2 ?0 k- z& z8 H# j

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你有40却赢不了,是因为没有工兵;你侥幸逼和对手,是因为你的地雷。这二种特种兵,在四国中的作用有时候几乎超过40!: a0 k, Y/ m6 G! s

工兵是配合对家完成致命一击的重要武器。众所周知的双飞工兵,其要求下家先飞,成功后对家再飞。但必须注意A在飞之前必须控制敌家军旗边道口,不让敌人的对家吃掉后飞的一个工兵。B防止敌人对家飞工兵,兑掉其中任意一工兵。

以此为衍生,无论军旗上是否为地雷,只要能够占据敌家军旗上一步,对家即可飞工兵,形成双杀。简单的法则是自家负责攻击右方敌家军旗上子,对家飞工兵。其他条件与双飞工兵一致。因此在运用中下去抗旗的子必须较大,最好为4或39,并且没有使用过的子最合适,往往起到一锤定音的效果。(涉及到二家配合的内容将在配合篇中重点介绍)2 T) |2 E; c& X

兵能灭敌亦能救友,基础篇中强调保持一个工兵随时能飞就是可以拯救对家于危难。当对家军旗上地雷被其下家飞掉,若道口无阻挡,应立即出子为对家挡道,防第二个工兵。若道口已有阻挡,有工兵在铁道上则立即兑掉敌家工兵,若无工兵在铁道上则立刻出工兵,此时下家多会配合飞工兵,即使可以吃工兵也已无时间,兑掉后飞的工兵就能救友于危难。

有时工兵飞在军旗角上,能收到更好的效果。A如敌家可能布三角雷、手枪雷,而下营中无子的情况。B对家控制道口的情况下,飞在角上可让营里的子或军旗上的子出来吃。如果军旗上的子出来吃,则下营中配炸弹的可能性较大。

工兵不飞更显威力。若敌家军旗角上已无子,此时用工兵最好不要飞,以一般子走到角上,乘敌家不备,挖掉底边雷即杀敌于无形,即使探明不是地雷,也使敌家难以防范后面的进攻。

工兵的位置不必拘泥于第一、五排等常规工兵位,如果放在左右二路第二至四排能够有效迷惑敌家,当敌家军旗角上无子时,甚至可以突然抗旗,取得最出其不意的胜利。若敌家随意飞炸弹,还可能造成飞掉炸弹假象,使敌家判断出现严重失误。0 L8 U+ G" d7 c) 5 C7 [4 `0 N" _8 g

根据工兵双飞的特点,军旗宜置于右路,因为下家要不远万里过来个子抗棋比较困难。% f& Z! @4 V8 j8 k

第九节 地雷! m) N9 }$ l& K2 v2 f+ Y: H/ b" L

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有人为地雷的布法分了等级,认为这样的布法好,那样的不好,其实在四国中没有绝对可言,即使最极端的地雷一个也不用也有其道理。各种布法会随着你对四国的理解逐渐改变。分析地雷的用法,主要有二类,一是分隔军旗边与非军旗边,防止敌人从力量薄弱的非军旗边攻入。分隔雷的适宜放法, A, Q, z0 z7 e8 ^1 s

雷  雷

排 大本营

或者只用其中一个雷,放在排长上或大本营上,在大本营上时必须在相应的下营中配备活子。分隔雷不宜放在中路第五排,因为该位置是左右边交换力量的要道,遇到军旗边实力不济时,只要把该子进军旗下营,非军旗边的实力就可以从非军旗边下营中进入,保护军旗。 5 y3 B; ]2 P& T) h8 U9 d- D8 `

另一种是放在军旗周围,防止敌人强攻。无论是三角雷还是其他放法,一旦在军旗旁使用地雷,必须防止双飞工兵及上述中的衍生双杀。

A当军旗旁均为地雷时,若左右二路均可飞工兵时,必须要有二个活子在军旗或其左右二个位置上,只有一个活子敌家已可双飞。8 I' K' n$ D( J1 ?* O

B若军旗旁有一个为地雷时,必须有一个活子在军旗或地雷上。

C军旗上放地雷,敌家飞工兵后你必须应一步,此时敌家也许有可乘之机,必须小心大子被吃。(涉及到配合篇内容): @. k, |4 k0 F2 k" Z$ {

D若边路军旗旁为活子,子力不宜小于旅,否则很容易被敌家暗杀。不到大局已定轻易不能出动,否则该位就成为必应步,即使拥有盘面最大子,也很容易被敌家配合炸弹炸掉。如果已被敌人飞掉二雷,要防范敌家直接用大子下来吃该子。

E若军旗角上(边路第五排)放地雷,下营中不宜放炸弹。! N" _; J1 G8 t3 O, P; Q

F三角雷形式下营亦不宜放炸弹。' l3 p! q, c1 }; R' [# R$ R" T! g

若军旗旁为地雷,就不宜在军旗上放小子,一旦下家攻下军旗上子,很容易被工兵双杀。

还有一种结合地雷二种用法比较普遍,也是一种不错的选择。如图! l& T5 b4 c! D+ H3 _

雷 排 旅 师  营 8 a, y: k- X" ?& H1 q2 Z

排 雷 连 军旗 雷# eS) H: _+ C@+ U' {$ b)

第十节 布阵0 g9 G2 c$ ^; _' F

0 HS; I) ?8 ~4 x) H# D

兵无常势,天下没有只胜不败的阵。. W2 {1 ^$ ^5 J# f; m, W' C3 r

千奇百怪的布阵无法尽数,并且是各有所长,各有所好,即使同一个人随着他对四国理解的深入也会不断改变布阵。因此在本节中只能对布阵的原则进行阐述,并提供一套布阵实例及讲解供参考。* J% f9 @& L( @; b; H6 t

在基础篇中阐述布阵二路的实力应较均匀,实力对比以0.618:0.382军旗边略强为佳。至于闪电战及联手棋的布阵将在配合篇中另外介绍。

布阵至少有以下原则可以参照* fb0 N8 @0 t% W- a' [

A出子较为自由;

B有一定进攻和防守策略;

C子与子之间能形成相互保护。

在布阵中有如下几个位置比较关键:6 ]" Y% jC1 iX% [+ F' L2 o/ d

A上下营交汇点,左右边第三排。该位置进上营可攻,进下营可守,控制和活动的范围最大。/ Q5 d* N- U/ m2 J7 |) E

B二个下营的交汇点,中路第五排。如前述该位置可通过下营将左右实力以最快速度进行相互补充,因此不宜设地雷。

在一般布阵中,团、营可放在前二排,为初盘阶段打探敌人虚实或配合对家之用,由于子力并不大,行棋尽可大胆。40、39宜各守一边,轻易不出。不宜连放二个大子(与40连放除外),因为碰上配合进攻的敌家,第二个大子常常因为炸弹被破坏导致无谓损失。军旗边第四排尽量不要进营,利用地形拖延敌家进攻节奏。由于双杀的技巧,一般不宜把实力集中在第五排,尽量拒敌于最后二排之外。第五排为最后一道防线,实力亦不可太弱。碰上闪电战对手,非军旗边的实力要能以较快速度调动至军旗附近进行防守。在可能的情况下布阵尽量出奇,如二、四排见大,一、三、五排见小等。40位于军旗一路防守能力超过4配炸。能否抵抗住闪电战的攻击是评价一个布局好坏的重要标准。

实例:

排 师 连 兵 排/ ]+ `9 k8 j& {! N. Q

团 〇 炸 〇 令4 J5 i% t8 E' H3 v. W( ?$ C. 2 g* X

军 师 〇 旅 团

连 〇 兵 〇 连8 ^0 r( U, c- Ih! B

营 旅 营 排 炸

雷 旗 兵 雷 雷

d; }3 C# i! A

解说:, U/ K* k3 t) s' N

右路,配备40、团、炸弹、旅长。该阵首排左中右都配备小子,随时可出子配合对家进攻。40位于第二排出动较方便。如敌人先攻,吃排长时40可先进营,若往下吃团,基本可排除40可能,若对家道口有子,用40吃该子后对家可挡炸弹。或者选择炸该子。沉底炸弹的使用已经详细阐述。若遇上闪电战,该炸弹可进下营,等营长进军旗下营后可安全配合旅长保护军旗。第三排旅长在这里可以等消耗敌家一个4以后再使用。, k# g% F3 y* @( B8 e" y

左路,39、双4、炸弹、旅长守军旗边。在39前放团为探测敌力,设法消灭敌家4。工兵位放4可在弹过39后档,有时能冒充40,第三排4可形成连续封档,把敌人进攻拒于最后二排之外。第五排最后一道防线由旅长形成。炸弹宜进上营。

缺点:军旗位于左路。在防守中要注意飞工兵的可能。

H7 v# x6 a1 v* {$ g3 C4 LR( ?

第十一节 心理

W* |) K$ v% J; q! m2 L! V

反棋道而行,顺棋道而推。4 v$ A: H" J' e, Q* K

作为实战篇最后一节,心理战已是四国的较高层次,也是四国最精彩、最刺激、最迷人之处。2 t) u7 A" r! b/ y: ~( A

反棋道而行的目的是以自己逆反的行动、反应迷惑敌家,使敌人产生错误的判断,促使其走出败招。5 u2 g' K3 W! q3 u

A大子装小。好处是使敌家放松警惕,把大子送上门。使用时最好在布阵时就设计好,大子可放在工兵位、二四排,或上营中。行棋中不宜活动在道口,出去后可追击敌家工兵,最好受到敌家大子追击,此时敌人容易低估该子,进而骗其用大子吃。

B小子装大。可参考真假一节内容,基本和假40雷同。

C工兵装炸弹。当敌家40明朗后,用工兵充炸弹往往取得意想不到的效果,若敌家用工兵飞炸弹,正好兑掉,使其对子力的判断出现偏差。甚至得意者会立即送上40。0 D7 }# b; l% J& q: z( t

D炸弹捉工兵。尾盘阶段活子无多,大子已明朗,此时如何用仅有的炸弹消灭敌大子成为胜败关键,若此时从军旗边下营中出炸弹必然引起敌家警惕,将炸弹调整至上营,以小子身份出来,盘面上若有类似工兵或其他小子时应去追击,敌家一旦逃避至少已成功一半,甚至会送上他的大子。/ y( Z6 t% T, @( Y8 B

E当避不避,如前所述,当40、39受到攻击时,在无法确定敌子大小的情况下选择不避可能会收到更好的效果,否则行棋受到限制。0 V/ r# ?+ h" Q* j+ N

F不避宜避,若敌家攻击4的子被弹可选择退避,使敌家产生错误判断。这也是在基础篇中介绍团长时强调弹掉团长而选择退避的不一定是40。

G装工兵,当棋至尾盘,工兵异常紧缺时,可以用未动用过的活子充工兵,走到军旗角上无子的一家,骗其移动军旗上子或让出下营。, k- z- Y" a8 t. C3 x

H在行棋中不免判断失误,若弹掉一个大子,此时应尽量镇定装作若无其事,不能犹豫不觉,更不宜拿出炸弹来吓敌家,这样只会提醒敌家防范。甚至有人喜说棋,则更是庸手所为。0 ?2 k6 |2 C% ne& b" i

顺棋道而推是指从敌人的行动、反应中猜测其心理,进而正确判断。! J. ]p9 D0 q3 X% g2 ~

有些人走棋似乎很神,能够不交兵而知敌力,甚至空炸40。其实敌虽未动,但已经违反了正常反应,通过敌家反常的反应成功判断。

A空炸40。如前述情况,第一排兑掉团以上子力后,敌家不用后面的子碰有炸弹嫌疑的我方第二排子,而用工兵飞,则可推断该子必大,否则没有理由浪费一个工兵飞炸弹。由此衍生,即使敌家不飞工兵,不做任何反应亦可推断该子较大,因为如果是小子没有理由不碰一下这个假炸弹。可归纳为“疑炸不碰是大子”。在战术安排中,若敌家弹过4后,可以让出炸弹位(二、四排)来探测敌家反应,经常可以取得未卜先知的功效。; Q- c- o: o% Y# m

B与A相对应,敢吃炸弹非大子。假炸弹战术几乎每盘四国都会使用,如果敌家40敢吃炸弹,或有炸弹保护的子,由于其反常行为,可推测假40的可能已经很大。若40在道口,用后面的子来吃假炸弹,则该子不会太大,有时候敌家会出子挡炸弹而不碰。这种情况下应另行分析,若此时敌家正攻击对家,则这种封挡只是为了拖延时间,并不说明该子较大,只有在较突然的情况下,敌家出子封挡却不碰炸弹,才可判断该子较大。

C使用团、营主动进攻,根据敌家反应判断子力大小,已经在前篇中重点介绍过。: B( h$ g/ [" y8 K4 }5 a% T; c

D敌家一边实力极弱,可猜测其较多使用分隔雷,在进攻军旗边时可冒险不飞,速灭。 0 P# @. Q0 j! M

E由于4配炸的防守组合很常见,因此在正确判断4的前提下可以推测是炸弹的相应位置。

心理战是二人之间欺骗与反欺骗,有时你以为敌家已进入你圈套,却不知敌人早已察觉,已经为你准备了另外一个更大的圈套,等待自作聪明地掉入圈套中。1 l+ e" M* W# p1 L% F0 g

四国理解到这个层度,就会明白四国中没有绝对的道理,任何绝对的好或绝对的坏在心理战中都可能是反棋道而行的结果。因此本书文章中充斥宜、不宜,就是因为没人能100%肯定不宜的背后是否还隐藏着其他圈套。

配合篇3 F( + v2 ^8 W1 yH

四国之所以比二国更令人痴迷,关键就在于配合。一旦涉及到配合,许多常规理论将被打破,并且需要行棋者具有更超长、更敏锐的观察力及判断力。* @+ g7 X8 R! F

配合可分为二种。普通配合指与对家不认识的情况下,配合其进攻或防守的行棋。另一种是与对家相互认识,对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套进攻防守战术,也称联手棋。对后一种配合本书将做重点介绍。6 j; `. r3 A' ^# P

配合的基础是建立在理解对家意图基础上的,这就要求配合者能够眼观六路耳听八方,了解整个棋盘上发生一切,通过观察推测对家意图,配合对家进攻或防守。无意图的配合往往成为废棋,有时还会阻碍对家。- e0 v: B. T. L! S! F. B1 K% U

在战略上的配合与战术配合不同,主要是一种对大局观的判断。A对家发动进攻,则我方应尽量配合对家,而不宜乘机进攻另一家或不予理会,任何时候进攻配合都应该是二家攻一家,不宜各自为战。B对家遭到进攻应尽量破坏敌进攻路线,即使无能为力也应为对家对掉些实力。总之四国配合不仅是战术上,更大程度是体现在对大局的把握上,局部的损失应服从于整体。进攻时选择防守有缺陷的敌家,防守时不宜事不关己高高挂起。

B8 Y% F

在正式讲解配合战术前,首先要弄明白一个配合的关键--轮走规则。轮走规则造成下家走完一步后,要等我方二家各走一步后才能再走一步,上家在其中可走一步。因此衍生出的配合都是利用连走二步的优势。在联众被称为“双明手”,而我定义为“落步”原理,因为这本身是一种规则,利用规则才形成了配合。

: Y" d: SN% K! x; _

第十二节 挡、封/ A+ K1 i7 v1 t& U

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由于涉及四家语言比较多,除了特别说明外,对家、上家、下家都是相对于我方而言。

挡、拆主要是对道口的控制,并不一定需要大子,有时仅是为了拖延敌家几步。g2 W3 m4 F7 S- b/ n# {' Q( o# I

A对家进攻上家右路时,我方可在下家出子前提前封挡其左路子,并且从我方左路至右路可为对家连挡三步(左中右都有子的情况下),一般可先出左路子挡。这时下家通常会选择从中路或右路出子至我方右路,此时我方子可跟至右路道口,再挡一步。因此这种情况下最少可为对家挡二步。同理可归纳为我方进攻自己下家时对家可挡,比较安全。在普通配合中最常用。

B对家进攻下家左路时,上家可直接用右路子吃,并且下家有机会为上家的救兵挡炸弹。因此当对家表示要进攻下家时,我方应提前一步挡住上家右路。同理可归纳为对家不配合而我方直接进攻上家一般比较危险。

总之无论对家进攻上家还是下家,作为配合方都应该为对家挡住道口。在初盘阶段,一般旅长以下的子以及40都适合配合挡拆。同理论可推得,对家受到攻击时,我放的挡拆配合应是尽早占领道口。6 s0 q: B( w% E+ }: C

C对道口敌子的处理。一般吃上家的子比较安全。因为我方在吃掉上家的子后对家可挡。利用落步原理,先吃后挡。但在我方右路与上家左路交汇的道口是挡不到的。同理,我方出子时应特别小心下家是否有大子在该线上。

D与C相反,若上家子在道口时,对家有大子可吃其,则我方可在上家到位后用小子将其与自家后援切断,让对家安全地吃掉该子。同样是利用了落步原理,先档后吃。3 ]( m* L! X: D2 [7 F9 j

E封、挡的配合。当下家攻入我方第二排以下,此时对家若出子将该敌子吃掉,我方可出子挡后方炸弹。当上家攻入我方,若此时该路有对家大子,可先飞上家后排炸弹,让对家安全地吃该子。

F当上家攻入对家,进入二排以下时,我方大子在线可将其吃掉,对家可安全挡炸弹。(若敌子有40嫌疑,则我方出40时可压在该子上方,免得对家可炸却兑掉)若我方只有小子在线,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排(第二排优于第一排)。如攻入第四五排,若对家下营中无子,应挡在第三排,拖住该子。若对家上下营中均有子应挡在第二排,原因是无论对家上营中有炸弹或大子,挡在第二排都可以使对家从容处理掉该子。

G当下家攻入对家,我方大子在没有暴露的情况下可压在该子上,等其反吃。若小子在线,可等该子攻入第二、三排时,挡在第一、二排(第二排优于第一排)。如攻入第四五排,一般可挡在第三排,拖住该子。若挡在第二排其效果已经在基础篇棋盘中例举过。

第十三节 必应步

必应步是指产生了下一步必须走规定范围内一步,导致无法顾及其他兵力的移动或变相失去保护。必应步是利用落步原理利用对家创造下家的必应步,使得我方可实施进攻或其他配合使下家顾此失彼。最少会发生在以下情况中:

A军旗上被占。只要对家能占领军旗上一步,则下家下一步必须吃掉该子,我方可飞工兵形成双杀,或消灭其大子。通常发生在对家飞掉下家军旗上地雷,或大子抗旗时。这就使得布阵中军旗上位放地雷或小子成为不利因素。

B40受到炸弹威胁。若对家出炸弹威胁下家40,会导致下家产生必应步。同理,当对家40受到上家炸弹威胁时,应为对家挡炸弹,或保护对家其他子力。

C双吃。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,则我方可吃其另一路的大子,使其虽然有炸弹保护,却只能炸一个。最霸道的闪电战经常利用二40进行双吃,当然风险也是极大的。一般可在对下家子力有所了解的情况下再实施。同理,当对家一路受到上家攻击时,我方应及时保护对家其他子力。; f; L, H4 p8 u4 |

D一吃一炸。当对家用大子吃掉下家有炸弹保护的大子时,我方可出炸弹威胁下家的40,使其,虽然可炸对家大子,但自己40亦不保。

E占中下、营。对家有机会占下家中下营时,利用落步攻击或威胁下家将使下家非常难受。虽然占营的效果并不如前几项那么好,但若有机会占军旗边下营时,由于其重要性,几乎相当于必应步。/ V: ~" c3 |/ {! B2 w

必应步绝不仅局限于上述几项,在行棋中要善于观察,在攻防过程中经常会出现上下家间相互封、挡等配合步,此时亦可能出现必应步。另外,除了要善于把握对家创造出来的必应步外,还要积极威胁上家为对家创造必应步的机会。碰到会利用必应步的对家,走配合棋将使对手异常难受。- z; ]! Z$ f' I- z' a

& S% H, U# P6 h

第十四节 联手) H: k( o; X+ m

6 O+ a& c0 R1 ^3 I0 o2 F: PD. T

随着四国配合的深入,联手阵应运而生,为追求更好的配合效果,甚至发展到一人控制二国,这些都是配合发展的必由之路。联手阵是对二家棋子进行统筹布阵,并设计了一整套攻防战术,最显著的特点是能够充分利用落步原理进行攻防战术配合。常常能够带来一场赏心悦目的战役。

除了配合篇前二节内容封、挡及必应步可以在联手阵中充分使用外,利用落步原理至少还可以形成如下联手配合:

A4配炸进攻。利用落步连走二步的优势,用4攻击敌家,被弹后对家可安全地炸40或39。因此用4攻击者必须攻击其上家,对家在其后准备炸弹。若我方准备4,对家准备炸,则攻击方向为上家,比较成熟的配合方式有

a我方4潜入对家左路,对家在我方4后准备炸,然后我方主动进攻上家右路,直到被弹,由于对家在上家前可先走一步,因此通常可安全炸掉上家大子。在进行上述配合时请注意,下家有机会在我方4被弹后封挡或飞对家炸弹,因此比较完善的保护措施是我方先控制道口,然后实施攻击。2 M: C% p[$ U# h$ e- t6 a

b对家炸弹先行至我方右路道口,我方右路4攻击上家左路,直到被弹,对家配合炸掉该子。在进行上述配合时请注意,对家炸弹行至道口后,上家将先于我方走一步,此时要防止上家提前碰炸。因此此方案一般可等我方成功吃掉上家左路第一排子后对家再配合出炸弹。或者对家炸弹直接进入我方右路第二排以下,我方出4位于对家炸弹前,再实施配合则更安全。" q1 e/ F, {) o) _4 R

若我方准备炸弹,对家准备4,则与上述对家情况一致,攻击方向为下家,不再复述。# e" {: m% r) [8 U: La

B明探暗吃。利用落步原理,先探出敌子力大小,对家于后准备大子一举消灭,使上家大子无从躲避。使用方法基本同A,我方攻击上家,对家准备大子于后。虽然这种方法可以消灭上家大子,但若上家有炸弹保护对家亦有损失,因此通常在子力优势情况下及闪电战中运用。同理可推理出攻击下家配合。+ g6 a/ z1 ^$ F% R/ }/ V) o1 `

C防守配合。使用4和炸弹进行配合。当上家攻击对家时,只要该范围内有对家炸弹保护,我方可出4吃上家攻击子,如果被弹,则对家可在上家逃避前炸掉该子。这种配合一般只有充分了解对家子力(联手阵)情况下才能使用,否则可能造成额外损失。并且前提条件是我方4攻击路线无阻挡。若与Aa进攻方案配合,可谓天衣无缝。同理推理出对家配合出4的防守配合。

D飞雷的配合。当敌家军旗上子已可飞情况下,我方二家都准备工兵,由该敌家的下家先飞工兵,若成功对家可再飞,形成双杀。(工兵一节详细介绍)

E抗棋配合。当敌家军旗上子飞过后,应由该敌家的下家出子抗棋,对家准备工兵。若吃掉军旗上子,对家飞工兵可形成双杀。若对家无工兵在线,也应跟个子一起下,一旦敌家用下营中子吃或炸,可占其下营。 0 uu$ A* O8 G7 R- W& R$ z8 C& A

经过精心设计的联手阵,运用其独特的走法可大幅提高进攻成功率,但所有的设计都是在静止状态下,而棋局却是千变万化,所谓兵无常势,一味追求布阵的精巧也不可能把所有的变化都考虑完善,因此熟练掌握配合的战术技巧,在实战中因地制宜地巧妙运用。切不可生搬硬套,太做作的行动很容易被敌家识破,而四国的胜负关键就在于知己知彼。& ^2 Z9 V# b" X

第十五节 闪电

V7 Y7 i& 6 v9 X) n7 w9 Q

确切的讲,闪电战亦属于联手范畴,因为单方面的闪电成功率极低,几乎没有任何价值。本节只介绍联手的闪电战。闪电战的关键是用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但二家利用工兵、炸弹的配合已可立于不败之地。# h" R: F. b4 M0 A) J5 J

闪电进攻的二种战术:

A二面同时强攻,战斗通常从被攻方的下家开始,利用落步原理,双双向下强行进攻,使得被攻方始终处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿。以攻击上家为例,可有如下几种配合:( r8 ]! c" [! i0 a3 l1 A8 q+ K

a双40首攻,由我方40首攻上家左路,对家配合攻其右路,无论哪一方40被炸,进攻都不停止。通常40后配39连续进攻。但此方式风险极大,若二个40双双被炸,则很难再控制道口,闪电进攻往往受到下家的阻挡,这对闪电战来说是致命的。! e4 B" f5 U6 r- s9 S0 b$ l; F

b为了避免在初盘阶段就失去二个40,双40首攻可改为40和4首攻,我方40首攻上家左路,对家4后配炸(有时配双炸)首攻上家右路,上家二面受制的状态不变,若对家4被弹,由于我方对上家施加的压力,往往导致上家为炸我方40而不及躲避,即使我方40被炸,上家40亦可能被炸。我方和对家的40和4一般不能对换进攻,因为我方若用4攻击,被弹后下家可挡我方炸弹,而对家用4被弹后我方可为对家档道口,完成炸40的任务。

但若上家布阵中左右路的必应点都不在同一排上,则这种攻击方案往往吃亏。何谓必应点?如40和4配炸在同一排,则攻击时二面容易同时受制。为避免受到闪电双攻,在布阵中应尽量避免必应点在同一排。7 W* V# ^5 @# `8 e

B从一面突破。只攻击上家的一路,好处是对家可充分封档住下家,掌握道口等于始终保持二攻一。

a攻击上家左路。通常由我方承担主要进攻任务,对家配合封档控制道口,我方右路进攻阵容一般由4、炸、40、39等组成形成强攻之势。若4配炸首攻,则对家40不宜档在道口,避免我方4被弹后被上家40对掉,一般团、旅等比较适合。主要利用真假炸弹的威慑作用,逼迫敌家40不敢贸然出动。并且对家左路应保持畅通,源源不断提供进攻子力,若能运送炸弹于道口,则可形成第十三节Ab攻击方案。' L]' U- d+ R/ d+ q0 ^# n7 `/ J0 z

b攻击上家右路。可充分利用第十三节Aa攻击方案。我方右路配备4(或双4),对家左路配备炸弹(或双炸),只要上家40位于右路则很难逃脱被炸命运。一般对家40首攻,后配炸,我方则将4等攻击子力源源不断运送至道口,形成连续攻击。( q9 z6 V( H- ^. }2 1 ]/ v7 M2 T

以上攻击上家方案可与对家交换子力及方向后攻击下家。, S0 XN+ j/ x% T. P2 }

选择攻击方向后,另一边的主要任务就是阻止敌方对家的援兵,一般使用团、4封档在第一排,若敌家不能果断出子,则闪电战成功概率大增。

闪电攻击方案可以有许多种,但攻击原则永远是追求最快速度逼近敌家军旗,有时为节约步数,团、旅等子力可撞雷,炸弹可空炸,工兵准备充足。闪电战中的损失是从被灭一方未来得及使用的子力中得到补偿的。

相应的,对付闪电战时,布阵除了必应点不能出现在同一排外,40宜位于军旗一路,非军旗一路的子力能够以较快速度调集至军旗附近进行防守。评价布阵好坏很重要一点是看能否经得起闪电战的攻击。在闪电战中被攻击一方并不一定需要扳回劣势,冲动的反攻往往正中敌家下怀。作为防守一方应以拼光自己全部实力为责任,即使被灭,敌家与对家的实力已经相差较大,常常有一灭二的可能。由于棋局变化莫测,实战中完全分隔敌方二家的可能几乎无法完全做到,因此即使联手闪电战的成功率也并不高。 配合篇内容全部介绍完毕,四国的精髓之一就是配合,否能熟练运用配合的战术技巧是衡量水平高低的不二标准。落步原理对于每一方都存在,四国中没有绝对的好和坏,在配合中亦得到充分体现,片面地理解落步形成优势往往无法得到另外的优势。

最后提醒各位,联手可能造成不公平竞争,为了保持游戏规则的公平性和四国的正常发展,在一般对弈中请勿使用联手阵。

四国交兵上,观者长江长。

乌云密不透,雷闪贯满堂。# p5 X?& a3 G* X

我自稳中坐,誓信强中强。+ T2 p: / uj, P% R8 P, v3 c

三番两回手,左右救火忙。

(全文完)

J- y7 _# ^

后记

& Z& Xgj; O$ t( U/ Q+ K

凌晨1点,我终于完成了这本耗时长久的四国作品,当我揉捏着发酸的眼睛时候,希望看到的是四国灿烂的明天。在编写过程中受到很多人的热情关心和支持,这对我是莫大的心理支撑,在这里我真诚向支持过我的朋友说声谢谢。

当初取名《四国宝典》只是为了吸引更多的注意,因为目前这本四国作品绝对称不上宝典,还有许多需要补充和修改的地方,但我相信这只是一个开头,今后还需要精雕细啄地修改,并且随着四国的发展,理论文章更需要不断更新。$ z. ~: t6 b8 ]a( X3 G+ U

现在回头再看自己写下的东西,发觉很多东西都一游未尽,尤其是涉及四国心理战的内容很难用言语表达清楚,而这恰恰是四国最深奥最富变化之处,也许有一天大家都能学会本书中的战术技巧,但你可能还是成不了真正高手,因为心理战只可意会不可言传,只能与高手的实战中不断学习,才能渐渐理解四国的用兵之道。我想把目前这本《四国宝典》命名为1.0版本,也许在1.1及以后更高版本中大家能看到更多更新的东西。0 d5 P5 a! {1 c1 A6 ]* ]7 R

没有别的,现在我只想大声喊:我爱四国!I LOVE THIS GAME!9 ]% m! }8 t4 _" [3 F8 d

感谢大家!6 Q1 x8 e9 I7 4 u* r! Y' V& C

欢迎转载,但请勿删改其中内容,并著明作者。j, n5 j, a1 b5 s

  

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