最近闲的很,频繁浏览各大游戏网站,想要找一款类似暗黑的游戏,功夫不负有心人,搜寻到了这款叫神圣纪事的游戏。这是一款欧式风格的ARPG游戏,角色众多,地图庞大,任务系统方便简单,画面并不华丽但很耐看,总之可以帮熊猫打发无聊的时间了。家里的电脑伯伯虽说年事已高,却依然很流畅的舞起这款游戏,让人唏嘘不已......
双击进入游戏,惯例的是一段开头动画,貌似是说一个名为沙达尔的猥琐巫师准备召唤深渊里的恶魔。他的四位可怜的仆人(光着屁股,残暴的主人衣服都不给)正在小心翼翼的给五芒星阵填补魔法粉,不只是无意还是心怀怨念五芒星一角的魔粉并没有填满。于是猥琐的巫师召唤恶魔时法阵失控,可怜的巫师被一掌拍死,恶魔降临人间!
为了战胜来自深渊地域的恶魔,熊猫来到了人物角色创建界面,从左至右共六个角色供玩家选择,依次是角斗士,六翼天使,木精灵,黑暗精灵,战斗法师,吸血鬼。典型的欧式设定,不过吸血鬼这一角色构思倒是挺少见的,熊猫喜欢远程,但是不喜欢玩法师,所以选择了作为弓箭手的木精灵,因此熊猫就只以木精灵的角度来带大家体验这款游戏啦。
选定角色后,一个下拉选项让你选择青铜或白银,明显是确定游戏难度嘛,强大的熊猫自然选择了白银,载入一段蓝条,正式开始游戏了。木MM从梦中醒来,梦中是令人毛骨悚然的恶魔觉醒的情景,显然这一预言注定木MM最终挑战恶魔的命运。这段疑似模仿魔兽争霸,年轻兽人酋长萨尔梦见先知,得知燃烧军团入侵的预言。第一时间熊猫就迫不及待的打开角色界面,有六种人物属性:
力量影响近战伤害、攻击速度和生命值;
敏捷影响防御效果(这里的防御和平时所说有些不同后面熊猫会解释)和远程攻击伤害;
耐力增强身体防御并减低毒效果;体质强度增加生命回复速度并且增加耐力;
心智强度提高魔法伤害并且加快魔法恢复时间(这里的时间实际就是技能的冷却时间)。
以上都写在人物界面右上的“属性”下面,单击“属性”,界面则切换到“技能”,目前熊猫只有两个技能“轻灵”和“武器知识”,均为1级,“轻灵”是加强命中与躲闪,“武器知识”是按百分比提高武器攻击,熊猫从包包里新手奖励中翻出一把1插槽华丽短弓(哇塞)
注意看哦,武器上写着“物理:15-17”是这把武器的实际物攻,由于它属于远程武器享受敏捷加成,熊猫初始敏捷29点,拥有29%的加值,所以上面有一行绿字“伤害:19-22”。但是如果大家把武器装备上后会发现那行绿字变成“伤害:22-25”,这是因为装备上武器后,由于熊猫拥有1级的“武器知识”,最终得到51%的加成。这下“属性”与“技能”的作用大家明白了吧,细心的人一定还会发现一行字“攻击:10”这里我要解释下,欧美的许多游戏都没有攻击、防御的说法的,通俗的说攻击是我们说的命中,防御是我们说的躲闪,而真正我们讲的防御这里则叫抗力,抗力是物理抗力,魔法抗力,火焰抗力和毒素抗力的总和,玩过《魔兽世界》的一定清楚“防御技能”和四种属性的“抗性”是怎么回事,大概就是这个意思,。武器上“最小等级”是可穿戴这件装备的等级,而大于“最小等级”小于“等级”穿戴则要遭受移动速度的惩罚。
好了,各种游戏常识都清楚了,熊猫的木MM出发啦!等等...什么?!哦,游戏第一个任务,旁边一位暗夜精灵是我的同伴,我要护送他一起去向贝尔文驻军指挥官报道,而同时我们已经发觉附近有一群黑暗精灵跟踪上了我们......经过一个洞穴,轻松消灭几只狼,左击普通攻击,右击技能。从洞穴出来,遭遇黑暗精灵掠夺者,依然在熊猫的娴熟操作下顺利解决^_^了。穿过森林,突然一名皮肤苍白,面容苍老的黑暗精灵首领萨达尔向我发疯似的冲了过来,游戏里的第一个BOSS哦...熊猫沉着冷静地拉开了弓弦
一道绿色的箭矢从木MM手中的“华丽的短弓”华丽的射出去了!贯穿了老黑暗精灵的身体!贯穿了整个屏幕!
咦~~~等等~~咦等等,我怎么少血这么快,我要喝药...药..药.在哪里,天哪,我躺了...
咳咳,一时大意,不过这游戏难度还可以,也算记住了一个教训,空格键是喝药。复活后回来喝了几瓶药干掉了这糟老头。穿过一座桥,进入城镇,向驻军指挥官诺玛塔报告。
以后熊猫的木MM又挂了很多次,伤心中...但是“生而一千年不死,死而一千年不倒,倒而一千年不朽”世人称之为英雄,所以熊猫的木MM英雄养成之路还很漫长,其中故事不足为外人道也......你的英雄之路在哪里,欢迎来玩这款游戏—神圣纪事1