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关于奇幻职业和其技能的说明

战士系

Amazon「亚马逊战士」,亚马逊女战士族,传说她们为了方便战斗而割除右*,是一种好战侵略性强的民族。

Barbarian「蛮族」,未开化的民族,文化低等,有蛮力,战斗力高。

Berserker「狂战士」,作战前发狂增加战力之人,发狂时残忍无比,近乎无敌。原为北欧神话中有着熊皮,精神与熊同化的粗暴战士。

BlackKnight「黑骑士」,被武道之心所支配而走向邪道之骑士。战斗力非常高。

Cannibal「食人族」。

Dragoon龙骑兵。

Fighter「战士」,应该算是所有以格斗为主要战斗方式的职业总称。

Headhunter「猎头族」,野蛮部落,以猎取人头着名。

Knight「骑士」,受过礼节、武道等正规教化的武士,大多都有受封或称号以示身份。通常着全身甲冑,骑马,武器为剑或长熗。

Knight-errant「游侠骑士」,指游学练武的武士或行侠仗义的骑士。一般为未受封,或是没落的贵族。

KnightTemplars「圣殿骑士」,为西元1118年在耶路撒冷组成的僧兵团,原为保护朝圣者及圣陵而成立,成员原来多为僧侣。且善於经商,十字军东征战后因势力庞大被国王铲除。是绝对盲忠於教团的骑士。详情可查阅「撒克逊英雄传」或UmbertoEco所着「傅科摆」等书。

Myrmidon「遵从者」,原为希腊神话中随Achilles出征特洛依的勇士名,特色为好战、冷酷,确实地执行命令,是冷血的战士。

Page「见习骑士」,为尚在修行未有正式称号的骑士。

Paladin「圣骑士」,原为Charlemagne大帝的十二骑士之一,现在通指为行侠仗义之武士,大体来说他们武力不如战士,可是可以学习少许医疗系魔法,且又强烈之正义感。通常Paladin的攻击能力不输正规武士,且还能习用牧师系法术。不过Paladin必须遵从法则、条例等等的规范,不管是良善阵营或是闇黑Paladin都如此。

Samurai「侍」,就是日本武士,以「武士道」为信仰。

Savage「野人」,生活在蛮荒无文化的原人,以棍棒为武器。一般智力低,但攻击力高,敌意强。

Squire「随从骑士」,下级骑士的称号,或指骑士的随从。

Swordman「剑士」,顾名思义,使剑的能手,一般为轻装。

Swordmaster「剑豪」,高等级的剑士。

Troglodyte「穴居人」,石器时代的野蛮人。

Warrior「勇士」,或也可译「战士」,多为经验老到的兵士,好战。

◆特殊技能系

Archer「弓箭手」,会少许医疗魔法,擅长远程攻击。在魔法门系列把战士/魔法师的兼职合成弓箭手,攻击力较战士、游侠为低,不过可施用少许魔法是其特点。魔法门系列的内规是近战时可使用远程武器。一般我也把所谓「魔法战士」归为此类。

Assasin「刺客」,以暗杀职业的人。来源为古时波斯回教密祕杀手组织,常刺杀十字军而引起恐慌,其团员即是服食印度麻药hashish壮胆,此字拉丁化后成为Asassin。

Bandit「山贼」,就是「土匪」。通常佔据山区掠夺邻近或过路者。其中亦有豪气干云之辈。

Bard「吟游诗人」,会少许魔法和战技,但非冒险家,气质很高尚。会将传说或故事改编成诗歌编唱流传后世。

Burgler「夜盗」,即盗贼,但擅长夜间潜入或潜行作战。

Bushwhacker「游击队员」,类似正规士兵,熟习丛林或道路战。

Corsair「海盗」,海上之王。

Gypsy「吉普赛」,为着名的流浪民族,会占卜、医疗多种技能。

Highwayman「路盗」,拦路抢劫的强盗,不过游戏中出现的通常是落难英雄。

Hunter「猎人」,擅长弓、斧」陷阱等不同技能。

Magsman「骗徒」,除了诈欺外没有什么特殊能力。

Ninja「忍者」,擅长暗杀,生活在黑暗中的种族。

Ranger「突击队员」,通常为森林守卫员,攻击力很强。很多是被放逐的兵士转成的。通常翻译成「流浪汉」或「流浪者」,也有「森林漫游者」这类翻译。森林求生技能强,对巨大生物有特殊攻击威力,不过一般攻击力不如纯战士系。会施一些基本的魔法或是德鲁依系法术。

Rogue「恶棍」,擅长欺骗、诈欺等,盗贼中品格最低者。

Rover「流浪者」,流浪於各地的旅行者或浪人,藏有许多高手。

Thief「小偷」,好听一点叫「盗贼」,擅用匕首等短武器,擅长技能为偷窃及开锁、检查陷阱,类似工兵的角色。

◆法师系

Conjurer「咒术师」,通常是部落的法师,为部落中心,力量来自於各部落的守护神或兽。

Elementler「精灵使」,可随意支配使用精灵之力的人。

Enchanter「巫士」,即「蛊惑者」,多使用蛊惑或魅惑方面的法术。女的巫士叫Enchantress。

Illusionist「幻术士」,或译「幻影师」。擅用魔法让人产生幻觉而消除战意。

Mage「魔法师」,又可译「魔法使」或「魔导士」,在古英语中是指博学多闻的人,通常代表知识。

Magi「术师」,为庆贺耶苏诞生的东方三贤人,通常指Mage。

Magian「祆教僧侣」,一般指东方来的神秘魔术师。

Magus「占星术师」,以占星卜吉凶,多为预言家。

Magician「魔术师」,通常指的为并非真有魔力,而利用所谓奇术达到目的的人,有时也与Mage或Wizard混用。

SeeAlso巫师

Necromancer「妖术士」,又可译「死灵咒士」。专门与死灵打交道,擅长黑魔术等咒法,多为邪恶的魔法师。

Shaman「巫僧」,原指印度黄教教僧或印地安以巫术为主的黄教的巫师。能与精灵沟通,擅长利用精灵之力,与精灵的关系良好。

Sorcerer「术士」,一般会施用魔法或奇术的人的通称。女术士称Sorceress。

Summoner「召唤士」,专职召唤生物或精灵,高等级者甚至可以召来神或恶魔。

Warlock「男巫」,就是男的Witch。

Witch「女巫」,通常也称为魔女,通常为邪恶的。

Wizard「巫师」,法力强大的魔法师,奇幻世界里重要的职业。

◆僧侣系

Acolyte「侍僧」,或译「辅祭」,为下级的神职人员,一般在举行仪式时担任助手一职。

Bishop「主教」,为教区内地位最高之僧侣。

Cardinal「枢机主教」,教皇的最高顾问,可互选教皇。着红衣红帽。祈祷能力是最高级的。

Cleric「牧师」,为僧侣系角色一般名称,又常被称为Clerk或Clergy。

Druid「德鲁依教徒」,Celt人所信仰之宗教,此字有时专指教中的祭司,包含了诗人、僧侣、法官、巫师、预言者等。

Exorcist降魔师,专门对付恶魔的僧侣,擅长退魔咒文、祈祷文。

Friar「修道士」,以修行身心为主的僧侣,通常隐居於寺院中。

Monk「修道僧」,即一般俗称的「僧侣」,多以指东方宗教僧侣为主。一搬不使用武器,亦不会法术,而意拳法着名。

Priest「祭司」,一般指的为信天主教的神职人员。擅长回复系咒文。

Priestess「女祭司」,为侍奉神的最佳人选。

Sage「贤者」,超越僧侣与魔法师的分野,亦即同时擅长医疗系及攻防系法术,为最高阶之施法者。知识的宝库,常常在思索,通常代表光明面。

网游小说素材 教你守靈召喚儀式

[守靈召喚儀式]:

儀式須要的工具

儀式蠟燭:代表那一天的蠟燭

[星期一=白色星期二=紅色星期三藍色星期四=紫色星期五=綠色星期六=黑色星期日=黑色]

祭壇蠟燭:三枝紫色蠟燭和三枝白色蠟燭

沐浴草藥:肉桂,frankincense,沒藥,檀香

工具:用來刻蠟燭的athame[刀]在魔法工具中可以知道-水晶球或者清水一柸粉狀香[anise,豆蔻,corriander]

香油:[茉莉,檸檬,玫瑰,檀香]

進行儀式的時間:最好在水星的那一個鐘頭,但每一個鐘也可以進行,而月亮在任何情況下也可以進行。

準備:

深呼吸幾口氣時,幻想有一個保護你的光球圍繞著你的全身。然後便在沐浴中放草藥在水中,當在這沐浴的儀式時,整個時間要在冥想你與守護靈說的話。

儀式:

在水星時間的鐘頭進行儀式,燃起粉狀香,當你燃起香油,祭壇蠟燭和日子的蠟燭時,說:"我在這兒和我的守護靈溝通,並去招呼他。"

用你的刀刻那枝紫色的蠟燭,字"spirit",並弄蠟燭上油。然後便燃著那枝紫色的蠟燭,將你的力量傳到那兒,說:

"HeredoIlightthefirstLampofSpirit.Mayitslightreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.MayitmakecontactwiththatWorldofSpiritintowhichwewilleventuallyenter."

將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到祭壇上。一邊做,一邊重覆"Merge"以及建起你的力量去集中著。再把香爐放在原位,拿起另一枝新的紫蠟燭,刻上"Spirit"然後弄上油。放回祭壇上,再燃起他,將力量傳到他那兒,說:

"HeredoIlightthesecondLampofSpirit.Mayit'slightalsoreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.MayitmakecontactwiththatWorldofSpiritandhelpspreadthelight,illuminatingthepassagewaybetweenourworlds."

再一次,將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到祭壇上。一邊做,一邊重覆說:"Merge"

拿起另一枝新的紫蠟燭,刻上"Spirit"然後弄上油。放回祭壇上,再燃起他,將力量傳到他那兒,說:

"HeredoIlightthethirdLampofSpirit.Mayitslightalsoreachoutacrossthebarriersfromthisworldtothenext.Maythelightfromthesethreelampsblendandgrow,dispellingalldarknessandlightingthewaythatmySpiritGuidemaycometomeandspeakwithmeheretoday."

再刻那三枝白色的蠟燭,刻上"truth",然後弄上油,然後順次序地燃起他們,1,2,3,說:

"HeredoIbuildTruth.Asthesecandlesburnthroughoutthisritual,theirpowergeneratesnothingbuttruthinallthattranspiresbetweenthisworldandthenext.Throughthesecandlesthereistruthinallcommunicationsthatcometome".

再一次,將你的香爐或者香枝,在祭壇上任何一位置搖擺,將煙弄到在祭壇上。一邊做,一邊重覆說"Merge"

把香爐放回原位,並不斷地說著"merge"。然後便坐在椅子上,望着水晶球或者水裡,不斷地說著直到你感到是時候停止為止。然後便望着水晶球或者那水裡,請不要幻想或者想甚麼東西,保持你的腦袋空白,容許一些東西自由地出現,不要强迫你的腦袋去想甚麼!望着水晶球的中央,可以眨眼睛,自然地望在水晶球(水)內,不要注意自己的樣子,只是注意水晶球(水)的中央。

一般地,一個形狀或者面孔會在那兒出現。這影像可能會很快出現,也可能要待很久才出現。如果影像在20分鐘還沒有出現,便把蠟燭順著開始燃點的次序弄熄,不要理會這個祭壇,在三天內再一次嘗試,大部份也會在一個月內成功。

當那個影像出現,問他是否你的守護靈,你會聽到他回答你的。你不會看見那影像在說又或者聽得很大聲,但你會知到答案的,你們的溝通也就是好像這樣的進行。你會用思想去問那個問題,然後,答案會很清楚地在你腦子裡出現。問他你是否有多過一個的守護靈,如果是有的,叫他們也一起出現,你可以問很多問題。

當你和他說完了話,感謝他。然後便坐在椅上,合上眼睛,冥想你學了甚麼,然後反順序地把蠟燭弄熄去把儀式關閉。

如果阁下懂得使用光球或冥想的話,可先把光球(氣)運行至全身,之後加上冥想及聯想,然後在心中問一些是與

否之問題!

題例如:1。請問我的守靈在嗎?2。問你是否我的守靈呢?3。你在那裏?4。可否與我溝通(接觸)?5。你可否出來嗎?6。你可否跟我分享一些東西?7。能成為我的知己嗎?這等等的問題若果"他"有回應你的話,那就表示你已成功了!

网游小说素材 圣骑士、游侠、暗骑士的分别

圣骑士英文为Paladin,源自后期拉丁语[法国的最高法官],意大利语paladino。在法语中,指查理曼(Charlemagne)大帝部下的十二武士之一帕拉丁(Paladin),传至英语,指查理曼大帝的法庭上12个贵族中的任何一个,后渐指中世纪君主,王公的战士骑士团的模范人物,英雄的战士等。在十字军时期指十字军中的士兵,尤指骑士中的指挥官及神职人员(英雄人物)。也译作游侠(专指查理曼的武士帕拉丁)。在D&D中指职业中的一种即Paladin,一种骑士与牧师的结合体,精于近战,懂得神术,拥有召唤坐骑的能力,但阵营必须是善良守序。

游侠在英文中即Paladin,同圣骑士一样。在D&D中则指职业中的一种即Ranger,原指巡逻兵,巡逻骑兵,,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,皇家森林、国有森林、国家公园的守卫,在军队中指突击队员,特别行动队队员,美国特殊训练、的在地面,于地面交通工具或在空中执行特殊袭击任务的士兵,在美军中则有一只特种部队名为Ranger(游骑兵),美国海军EA-6电子战飞机代号Ranger(徘徊者)。现在D&D中译为游侠(区别于Paladin的神术能力,所以Paladin译为圣骑士),一种战士与德鲁依的结合体,精于射术、近战,及双武器战斗,懂得部分奥术(主要为有关自然类),阵营不限。

以上部分更具体的内容参见DND3ED-PHB(只限DND中的设定)。

暗骑士一般即指阵营为邪恶的骑士(主要是日式RPG中的设定,美式RPG中一般称黑骑士,即堕落的Paladin)。

附Paladin&Ranger的第三波版中文龙与地下城介绍。

圣武士(Paladin)

圣武士有三样武器:追求至善的热情、维护法律的意志及击退邪恶的力量。圣武士的终极价值是纯洁与奉献,只有极少数人能成为圣武士,他们拥有保护、医疗和打击邪恶的力量。在充满诡诈法师、邪恶祭司、嗜血魔龙和可憎恶魔的地方,圣武士是永不熄灭的最后希望。

冒险:圣武士认真看待冒险之旅,并喜欢称之为“探寻”。在圣武士心中,即使平凡无奇的任务,仍然是个人的试炼,也就是能展现英勇、锻炼武艺、学习战略,以及行善助人的机会。然而,与其在废墟中寻宝,圣武士更希望能领导一场圣战,对抗邪恶,以实现自我。

特质:圣武士受神圣力量保护,因此不受疾病侵扰,还能自我医疗,面对危险也能勇敢无惧。圣武土利用神圣力量医疗他人或治疗疾病,而且还能够使用神圣力量摧毁邪恶。即使新手圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可使出破邪斩,驱散不死生物。此外,神圣力量会给予圣武士一匹具有力量、智力和魔法保护的坐骑。

阵营:圣武士必须为守序善良阵营。如果脱离此阵营,便会失去神圣力量。此外,圣武土须立誓遵守符合律法和美德的行为守则。

宗教:圣武士不必献身于特定神祗,可以只为公义奉献。具有宗教信仰的圣武士大多信奉勇者之神海若尼斯,也有部份圣武士信仰太阳神培罗。具有信仰的圣武士对于宗教仪式相当严肃认真,他们常受到相关神殿的欢迎。

背景:圣武士都不是自己“选择”成为圣武士,而是受到感召,并接受自身的命运。没有人能靠学习而成为圣武土,无论其勤勉与否。能否成为圣武士完全凭天性,天性只有“有”和“没有”两种分别,无法透过意志或行为获得。但有些受到感召的人否认受到呼唤,拒绝成为圣武土,转而追求其他人生目标。

大部分圣武士会接受感召,并从青年时期开始受训。通常他们会先担任随从或助手,为较有经验的圣武士服务,多年之后才会踏上独立维护法律与美德的道路。也有些圣武士是在年纪较大时,才得到感召。不论背景为何,所有圣武士都彼此认同,这种联系感凌驾种族、文化甚至宗教之上。两个圣武士即使来自相距遥远的世界角落,仍会认为对方是同伴。

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种族:人类因为有强烈的野心,所以能成为优秀的圣武士。半精灵的野心如同人类,也可能接受感召。矮人也可能成为圣武士,但却相当困难,因为这代表他必须把圣武士的责任放在家庭、氏族和国王之上。精灵圣武士并不多,少数成为圣武土的精灵通常会加入长程旅行任务,因为他们的守序阵营会与其他精灵格格不入。其他常见种族则很少受到感召,成为圣武士。

在野蛮的类人种族中,从来没听说过有圣武土的存在。

与其他职业的关系:虽然圣武土与众不同,但他们仍希望与他人组队合作。他们能与善良或守序阵营的牧师合作良好,也喜爱与勇敢、诚实或道德高尚的人为伴。他们无法忍受伙伴做出邪恶之举,但愿意与各式各样的人打交道。圣武士富有魅力、可信赖且倍受尊敬,很适合担任团队领袖。游戏规则信息

属性:魅力可增加圣武士的医疗、自我保护和驱散不死生物的能力。力量在战斗中扮演重要角色,对圣武上也很重要。圣武士若想施展强力法术,感知值要达到14;若感知值不到11,便不能施展圣武士法术。

阵营:守序善良。

生命骰:d10。

巡林客(Ranger)

森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。

冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。

特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。

有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。

阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。

宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜。亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。

背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意弟子而继承其师的荣光。

种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。

野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。

与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。游戏规则信息

属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。

阵营:无限制。

生命骰:D10。

网游小说素材 西方文化之作为骑士应具备的美德

锃亮的剑,用上好的丝绒擦拭,入鞘……

征战的马,用普通的燕麦喂养,送终……

披挂的袍,用金色的盒子盛装,尘封……

亦如旧时淡出江湖的侠者,欧洲的骑士也终有金盆洗手的一天。骑士一词来自查理曼的Capitularies法令集,在英语中叫做"EnfeoffedKnight",德文称之为"derRitter",原意是骑师,马上的行侠。玩家可以在UltimaOnline中扮演和体会着骑士的角色,然而在每个人的心中对于"骑士"这个称号必定都有自己的理解,或许是乱世的救星,或许是救美的英雄,或许是仗义的行侠,或许是忠诚的侍卫。但是即使在虚幻的乱世,也不要忘记了一个骑士自身的内涵:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。

谦卑

中世纪的欧洲如中国旧时烽火四起的战国时期,当权者要求属下绝对的忠诚和谦卑。而在欧洲,骑士绝对的效忠是出了名的。曾经问过一个德国的朋友,骑士的忠诚度真的可信吗?他默不作声地取来三个泥土做的玩偶,然后递给我一根可塑性很好的铁丝,要我依此从三个玩偶的耳朵插入。第一个玩偶,铁丝从口里穿了出来,搬弄是非的人是永远守不住秘密的;第二个,则从另一只耳朵穿了出来,话如耳边风的人总是漠不关心的;只有第三只木偶,铁丝一点点地插进去,却再也不见出来。朋友笑着说:"这就是骑士忠诚的可信度。"话从耳入,留在心底的总是能恪守秘密。于是想起那日翻看一本杂志,上面说欧洲旧时许多君王的*都交由骑士护送,当时不得其解,这一时竟忍俊不禁了。做好一名骑士首先要问自己有没有一个能够留住秘密的心。

荣誉

常常可以听到骑士的一句口号"为荣誉而战",这荣誉究竟是什么?是一个骑士的尊严与荣辱。任何职业都是从低到高,一级一级做上来的,骑士也不例外。当一个候补骑士宣誓就职升做正式的骑士时,经过了许多严格的考验,骑士这个名字本身就是一种能力的认证。只会骑马者不能称骑士,做一个骑士不仅要有高明的骑术,还要有作战的经验和本领。在欧洲作为贵族,名姓中总会加一个单词"von"以显示身份的特殊,他们是介于王者和庶民之间的一群人。旧日的欧洲,贵族是高贵血统的象征,拥有或者承袭都是一种骄傲。骑士不仅是贵族的封号,也是军人的头衔,十字军团时期,十字勋章曾是无上光荣,但它仅是作为一个贵族的荣誉称号而已。

牺牲

国家的荣誉高于一切,这是每个骑士应该铭记的,为了正义,他们浴血在疆场,生命早已置之度外。这里想到在欧洲卖座率很高的一部电影《铁面人》。电影的最后,在巴士底狱中,路易国王为了除掉滒滒菲力浦以保全自己的王位,调动大批的火熗手将已获救的菲力浦和赶来营救他的以达达尼昂为首的四个骑士团团围住,菲力浦为了保住大家,主动要求给自己重新戴上铁面具送回孤岛,而四个骑士却视死如归,为的只是正义。路易一声令下,硝烟四起,待尘烟散尽,所有的人都以为故事就此以一段可歌可泣的英雄故事而告终,可是从废墟中走出几个不同程度受伤的骑士。路易怒火中烧,大叫"开火",整个火熗队却反常地通通扔掉了熗支,庄严站立,向四位骑士致敬,此时王权在这种自我牺牲的骑士精神前已不能驾驭。是什么使至高无上的强权也顿然失色?牺牲自己是为了成全他人更好地活,这是骑士美德中最可贵的一点。

英勇

战争是不需要懦夫的。在欧洲参观过一些博物馆,仔细阅读过进爵受封的骑士的生平,都是一些在疆场骁勇善战的勇士。无法回到中古的时代,却在许多画幅上窥见一二。齐备的铠甲、武装的马匹、锋利的利刃,一声号角,洞开的城门,一种不成功誓不回头的气概。但又绝非日本"武士道"那种一味地玩命。勇而无谋者只配叫做武夫。勇者还得有谋,智勇双全者方可以英勇称之。骑士的英勇见证在出招的准和狠、力道的猛、战术的周全和冷静的思考。

怜悯

用这个词时反复考虑,都觉得不是十分的恰当,觉得宽容似乎更好一些,但是怜悯这个词涉及到许多的情感,于是还是留下了。在战场上骑士的怜悯体现在对敌人的宽容,虽然骑士以英勇著称,可是对于败将常常是点到为止,这差不多是一种训练有素的气度了。有一个场景应该是大家都很熟悉的,也是在若干影片中都出现过的,在骑士的训练中,胜出的一方常常是将寒冷的剑指在对方的要害,便即刻收回。但是如果你心存不轨,不甘失败而背后偷袭,对于小人的行为骑士大可不必以君子之风待之。

骑士的怜悯还体现在除强扶弱,骑士们虽然效忠自己的王者,可是他们的准绳更多的是正义,一个骑士应该随时为正义而战。同行之间应该也是有怜悯的,骑士彼此之间的怜悯体现在朋友之间的友爱,拥有相同的立场,骑士可以单独地应战,也可以群体作战,达达尼昂和他的三个朋友应该是家喻户晓的典范了。

在欧洲,如果一定要给"绅士"这个词溯源,骑士的风范差不多就是鼻祖了。骑士道的精华之一就是对女士的尊敬。中世纪的欧洲,由于文化和社会的发展,女性的社会定位也得到了相应的提升。女士优先是对妇女尊敬的最好的体现。欧洲的建筑风格,多有羊肠的小道,而骑士出门又必是马不离身,但是见到走道的妇女,他们会立刻勒马让出道路,并有礼貌地脱帽致敬。这种习俗在欧洲演变就衍生出了很多礼貌的礼仪,比如为女士开门,为女士让道。也听过一个野史,说中世纪的欧洲,男人中还是有打老婆的,可是骑士却从来没有这样的举动。

既然是民间流传的也无从考究,但骑士对妇女的尊敬和怜悯从中多少可以窥见一斑。

精神

骑士道的精神其实很简单:彼此间的友爱,对信仰的忠诚,对君主的尊敬,言语的谨慎,战场上的公正与宽容,时刻恪守荣誉与保持谦恭。看起来都很简单,要做到却很难。在游戏中,如果玩家想要拥有所有的内涵,必须有一颗包容的心、清醒的头脑和健全的心质,没有一段时间的摸索,是很难扮演好骑士的角色的,因为骑士精髓总不止于一般人理解的仅仅是侠盗柔肠。

诚实

欧洲人讲话为了表示诚恳,常常喜欢在言词中带有"以某某的名义起誓"来表示自己的肝胆相照。而说到诚实,他们常常喜欢用骑士来做比较。在骑士的行规里有一条是忠实于自己的灵魂,也即是诚实。作为一个骑士,在欧洲贵族的体系中是爵位最低的,要想建立很好的人际关系必须有很好的信用。这种诚实的养成是一个长期的过程,从入骑士道的那一天开始,就要时刻约束自己所有的言行,感觉上好像是苦行僧。但苦过方知甘甜。即使在虚幻的游戏世界,上演的也是真实的人生。

公正

法律和人情间没有绝对的天平,君权神授的年代,天子就是法律,就是准绳。但是人很难没有一己私心,所以公正在中世纪的欧洲不是绝对的。但是骑士天生就有侠义的心肠,面对强权,如果没有公理,他们自己就是法律。德累斯顿的一个博物馆里有一尊骑士的头像,不记得名字了,只知道他为解救他人而葬送了自己的生命,那时德国的萨克森州是奥古斯大帝的疆域,而他为了解救被无辜处以绞刑的受害者,策马单刀,劫了刑场,成了一时的罪人,千古的英雄。公正的尺度全在人的股掌中,对错全是一念间的东西。

网游小说素材 网游职业之法师

法师难懂的词语、多变的手势、复杂的动作、奇异的施法材料,通过艰苦的研究,法师们终于将魔法从不可思议的艺术变成了通过训练就能掌握的专业技术。他们创建了法术的理论和不同的学派,将施法变成了可以计算过程和预料结果的公式,但是法师们也因此把大量的时间化费在他的法术书本上,为了创造新的法术,法师们必须经过大量的研究和实践。无论什么时候,只要是可能,法师们总是在查阅古老的书籍,讨论着新的理论,实验着新的法术。

对法师来说,法术是一种依靠长期艰苦的训练而掌握的专业技术,而不是什么无法言传的艺术。

冒险:法师在冒险前会仔细地估计危险,认真地准备法术。法师必须先准备才能使用那些法术,而在遭遇袭击的时候,法师是非常脆弱的。法师参加冒险的最大原因就是寻找知识、力量和研究的资金,法师们都乐意和其他职业一起工作。

特点:与术士不同,法师是靠后天努力研究学习而得到使用法术技能的人。不少法师都会选择专注于某一系的法术的研习,这使他们可以施放稍多的次数和较好的效果,作为牺牲是必须放弃对某些法术系列的学习,使他们完全不能使用那些系列的法术。由于法术的研究学习非常化时间,法师们只能使用极简单的武器(例如匕首和木棍)。法师每天能施放的法术数量比吟游诗人、圣武士等非正式法术使用者稍多,在花上一些时间阅读完沉重的法术书本,准备完成指定的法术后的就可以使用了。

阵营:从总体上来说,在法术研究中养成的习惯使他们更倾向于秩序阵营。不过幻术系和改变系两个系的专精法师更倾向于混沌阵营。

宗教:法师们一般尊敬魔术之神,死灵系的法师则更倾向于死亡之神。

背景:法师认为其他法师都是同事和竞争者,即使他们不同的文明和有着不同的习俗。与战士和游荡者不同,法师将他们自己看成一个有着多种多样成员的集团。即使公会的高等法师,他可能对一个乡村法师不屑一顾,但他绝不会否认他们是同样的法师集团的成员。

种族:人类为了各种理由学习法术:好奇心、野心、对力量的向往或者仅仅是个人爱好,人类的法师是法术的革新者,从创造新的法术到创造性地使用旧的法术。精灵非常喜爱法术,但是他们更多地把法术看成是一项艺术,这与人类把法术看作是实用的工具不同。对侏儒而言,只有illusionist的幻术是他们会接受的技术,他们往往能把illusionist的幻术变得更为眩目和多彩多姿。半精灵往往同时感受到了精灵对法术的喜爱和人类对法术的驾驭,大部分最强大的法师都是半精灵的阵营。矮人和半身人的社会中不鼓励学习法术,而半兽人极少有足够的智力去理解法术,因此这些种族的法师极为稀少。值得注意的是黑暗精灵都是天生的法师,但是他们的能力都非常普通。

其他职业:法师们都乐意和其他职业一起工作。他们喜欢躲在强壮的战士后边,让游荡者去前方侦察,享受着牧师的神术的保护:一个正常的法师冒险的生存可能是最高的。

游戏规则信息能力:智力决定了法师能使用的法术等级和数量,还决定着对抗一个法师的法术的困难程度。要施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力,智力的修正值将增加法术的准备个数。对抗一个法师的法术的豁免DC=(10+法术的等级+法法师的智力修正值)。较高的敏捷可以为无法装甲的法师提供额外的保护。而较高的体技能为法师带来额外的生命点。

阵营:任何阵营生命骰:4d。

职业技能法师的职业技能包括炼金术(智力)、集中(体质)、手艺(智力)、知识(任选一个技巧、智力)、专长(感知)、占卜(智力,排他技能)、法术手艺(智力)。详细见第4章。

第一级技能点:(2+智力修正)×4。

每一级技能点:2+智力修正

职业特性武器和护甲熟练:法师能熟练使用对短棍、匕首、重十字弓、轻十字弓和长棍,但不用任何种类的护甲甲和盾牌。任何类型的护甲都可能妨碍施法中肢体动作部分,从而导致施法失败。

法术:法师使用奥术,他每天能使用的法术是一定的。一个法师必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。在背颂咒文时,法师必须指定所准备的法术。无论是要学习、准备或施放一个法术,法师必须有(10+法术等级)的智力。而对抗一个法师的法术的豁免困难等级为10+法术的等级+法法师的智力修正值。

与吟游诗人和术士不同,法师可以掌握任何数量的法术来供他选择记忆。

语言奖励:法师天生熟习古代语(参见第二章:语言的种族奖励)

魔宠:法师可以用和术士一样的法师召唤魔宠,他拥有的魔宠和术士完全一样。

抄写卷轴:法师可以制做法术卷轴(详细请参见第五章:技艺以及地下城主手册中关于魔法物品创建的规则)

奖励特技:每升五级,法师将获得一个奖励技艺,这个技艺必须从制作魔法物品的技艺或拼写掌握中选择。

法术书:法师每天必须花费1小时来阅读他的法术书,背颂第二天要用的咒文,并且经过一个晚上的良好睡眠才能准备完成。法师不能准备一个不在他法术书中法术。一名从lv1开始的法师的法术书中将记有全部的零级法术和三个由玩家自行选择的一级法术。在法师每次升级后,法师能指定获得两个不超过他施法等级的两个法术加入他的法术书。例如,一个法师升到第五级时,他可以选择两个一级的法术加入他的法术书,也可以选择一个一级的和一个两级的法术加入他的法术书,但不能选择一个四级的法术,因为他并不能施放四级的法术。另外,法师也可以从其他法师的法术书上抄录法术(见向法术书上增加法术,第155页)。

法术精熟:法术精熟是法师特有的技艺。每次获得这个技艺(本技艺可以重复选取),法师可以从他的法术书上选择数量等于他的智力修正值的的法术作为他掌握的法术,当法师要准备一个已经被他掌握的法术时,他将不需要阅读法术书。

(其他种族是NPC,只有人类才是玩家要扮演的!不过在后期会设定有人类变身为其他种族!)

2,召唤师召唤者能够召唤诺拉斯的强大生物并随心所欲地驱使它们。尽管也掌握着强大的法术力量,召唤者的首要武器仍然是他们控制的召唤物光自暴带眩晕效果

暗自暴附带盲目效果

4种自暴被动技能等级增加伤害增加技能11毐药丸子召唤师赖以生存的技能击中对方会缓慢减少HP可以连续累计5次毐性攻击等级越高累计次数越多被击中时出现骷髅标致会引起周围召唤宠物的注意对中毐的目标全力攻击召唤光元素有把受攻击者击晕的效果光属性伤害对暗属性怪物有特效等级增加伤害增加召唤技能暗元素暗属性伤害受攻击者会被附加感染效果降低抗性暗属性伤害对光属性怪物有特效技能越高伤害越高地界招募TellurianRecruit召唤宠物:土元素战士11激励宠物AgitationPet加强宠物的进攻和防御能力

12大地印记EarthlyBrand团队buff,加耐力、智力、抗冰

13召唤水石AqueousStone召唤水下持续呼吸石给目标

13星尘爆炸DustBlast魔系直接伤害

14抚慰宠物SootheServant宠物治疗

15精神转换EssenceShift把宠物生命转为召唤者的能量

16石化术Petrify晕眩效果

16地震术Seism区域魔系持续伤害魔法,并降低抗魔

17大地之棒BludgeoningEarth魔系持续伤害

18隐形术Invisibility隐形术

18精神碎片SplinterofEssence给目标召唤碎片,可以将生命转换为能量

19定身术Immobilize定身3战士,狂战,狂风战士就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。”

网游小说素材 网游职业之精灵使

在这世上只要会武技或魔法的人都会想要有一个小精灵,因为一个不会魔法的人与小精灵定下契约後就可以施展四级以下的魔法,甚至五级的魔法(就算不会也一样想要,只是本身的力量可能不足以承受小精灵的能量,不能承受她们的能量其实也没什麽啦,顶多就是受不了体内能量爆体而亡而已,呃...对我来说是没什麽关系啦)。

精灵分为七种属性光、暗、水、火、风、土、电等七种,一个人通常只会和一种精灵定契约,因为精灵能量和人类的构造完全不一样,定下契约後便会在体内产生精灵的能量,若和数种不同属性的精灵定下契约,则会使精灵的能量在身体里产生冲突,据闻一个人和三种精灵定契约已是一个人的极限了,因为传说最强的魔法师也不过能容纳三种“不相克”的能量而已(而且还只是小精灵而已)。

小精灵经过数百年甚至千年後则有可能进化成“精灵使”,但拥有精灵使的人则是少之又少,第一是因为精灵使大都是须要千年时间进化的,数量本来就很少了。

第二是能力不够的人也无法承受精灵使那种强大的能量,若是能力不足却又运气好得不像话,让他得到精灵使而定下契约,被精灵使反控是不可能,但身体九成九会受不了精灵使那强大的能量爆体而亡。

第三:精灵使最差的都能施展七级的魔法了,强者甚至能施展十级的魔法,而且飞行的速度亦比小精灵快了数倍,想抓她哪有那麽简单,所以拥有者当然少罗。

另外还有传说中的“精灵王”,拥有九级以下不用念咒语的超强能力,只不过那是必须由“精灵神”赐予能量後才能成为精灵王的,在近三千五百年来已未再出现过精灵王了。

网游小说素材 网游职业之弓箭手

弓箭手既不像战士那样拥有均衡的能力,也不像熗客那样拥有强大的破坏力,但只要他们愿意,任何战士和熗客,也照样愿意和这么一群自然主义者为伍,毕竟他们的箭如果不能成为自己强有力的后盾,那么很可能就是自己下一刻封喉的蛊芒。弓箭手是机敏性最强的角色,但为此付出的代价也很沉重,弓箭手无一例外的都拒绝去穿戴厚重的装甲,他们信仰自然的和谐,为此他们也深信如果被垢物束缚了翅膀,那么将同时失去触摸风的脉搏的天赋。

对弓箭这种神奇武器的熟练使用,使得弓箭手们都相当自负,他们承认自己的体力不及战士和熗客,但他们轻蔑地眼神似乎说明他们并不在乎这些,因为他们有理由认为,那堆用铁片和畜皮包裹的肉团不可能轻易碰到自己高贵的身体。同时很可惜的是,由于过分依赖自然的保护,使得他们全体敌视会对环境造成巨大破坏的魔法,也就是说,梦幻大陆上没有一个会使用魔法的弓箭手。

附魔箭(EnchantArrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。

灌法箭(ImbueArrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。

追踪箭(SeekerArrow):4级开始,魔射手每日可出射一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如,若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

相位箭(PhaseArrow):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(「力墙术」、「火墙术」等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。

箭雨(HailofArrows):8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。

死亡之箭(ArrowofDeath):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。

网游小说素材 网游小说八大职业设定

一剑士强大的攻击力,是剑士的象征,破坏力配合趁手的武器绝对是其他职业无法媲美的,但同时强大的攻击力,使得剑士在防御方面略微欠缺,但是稍显快捷的脚步也是他们的代表。再加上远程攻击方面可以利用弓箭弥补,的确是强悍人事的首选。武器装备:双手大剑,巨型战斧,弓箭(低级),点数分配:力量,敏捷,体力(少量)

二骑士与剑士相对的,骑士具有超高的防御,却在进攻方面有所欠缺。但是与剑士的单打独斗不同,骑士的范围攻击足以弥补他攻击的欠缺,坚固的盾牌,配合强有力的步伐,是团队中的佼佼者。武器装备:单手剑,双手小剑,小型战斧,盾牌。点数:力量,敏捷,体力。

三魔法师顾名思义,魔法师是依靠精神元素的聚合以及自身精神力的激发来造成魔法元素攻击。虽然在物理防御方面很弱小,但是远程攻击的高手非魔法师莫属,强大的魔法力攻击不亚于剑士的超级攻击。武器:法杖,魔法书(消耗品,无魔法聚集时间),点数:智力,精神。力量(拿装备)

四祭司祭司是队伍中必不可少的职业,强大的精神强化能力可以在短时间内迅速提升自身以及队友的战斗能力,高级的恢复系魔法,可以迅速治疗队友的伤势,减轻打击所造成的痛苦,独一无二的复活术,让战友们起死回生继续战斗。但同时也是队伍里最先受到打击的对象。武器装备:魔法锤,魔法书(与法师类似)。点数:智力,敏捷,精神。

五圣职比起祭司,圣职则有另外一番作为,虽然不如祭司所强化的那么全面也没有其强化的那么强烈,但是比起祭司,圣职的100%命中的神圣之拳就足够保护自身的安全,再加上勉强熟练运用的弓箭,还是可以与祭司一比高下。武器装备:圣杖,弓箭(低级)。点数:智力,敏捷,力量,精神。

六盗贼快速的移动力,敏捷的身段,快如白光的攻击速度,是盗贼的招牌。虽然攻击不如剑士与骑士,防御甚至不如法师,但是超快速的攻击,已经弥补了其他的不足,盗贼的可怕,在于招招可以致命,完全可以与其他职业抗衡。武器装备:匕首,单手剑。点数:敏捷,力量。

七弓箭手准确无比的箭法,轻盈快捷的身段,弓箭手因为有这两个特点,使得她在战斗方面也有特殊的地位。大范围的散射,以及对单一目标高超的准确度,是弓箭手的绝招,近战方面,毫不逊色于盗贼的反映速度,足以应付任何敌人。但是技能消耗魔法教大也是弓箭手的一个问题。武器装备:弓箭,单手剑。点数:力量,敏捷,精神。

八训兽师天生的驯服本领,使得他们能够轻松面对强大的敌人,收服弱小的幻兽,慢慢培养成具有强大战斗能力的怪物。驯兽师本身不喜欢参加战斗,因此显得比较脆弱,但是真要打起来,驯兽师也能够发挥惊人的杀伤力。武器:皮鞭,单手剑。点数:力量,智力,敏捷

网游小说素材 俄罗斯武装力量大盘点

俄罗斯武装力量主要由陆军、空军、海军三大军种和战略导弹兵、太空兵、空降兵三个兵种组成。此外,俄武装力量还包括未编入武装力量各军兵种的部队、武装力量后勤、建筑与营房建设组织和部队。各军兵种总司令部(司令部)都是军政、军令合一的指挥机构,除负责本军兵种的建设外,都不同程度地担负着作战指挥职能。

苏联在解体前,共辖有13个军区。俄罗斯联邦武装力量组建后,俄政(蟹)府对境内保留下来的军区进行了调整,目前共设有8个军区,分别是:列宁格勒军区、莫斯科军区、北高加索军区、伏尔加河沿岸军区、乌拉尔军区、西伯利亚军区、后贝加尔军区和远东军区。2001年9月,俄又将乌拉尔军区和伏尔加河沿岸军区进行合并,并重新对军区划分做了调整,保持了6大军区的军事行政区划,另外还设一个不编入军区的独立军事行政单位加里宁格勒特别区。6个军区是:列宁格勒军区、莫斯科军区、北高加索军区、伏尔加河沿岸乌拉尔军区、西伯利亚军区和远东军区。

俄罗斯武装力量1992年建军时,约有275万人。至1997年,减至150万人。普京就任总统后,继续奉行裁军政策,至2005年1月1日,俄武装力量的军人总数为120.7万人,文职人员87.6万人。

俄罗斯武装力量大盘点

装备情况

兵力现役部队的编制人数为120万人,实有约100.41万人(含20万名国防部人员及其直属部队),战略火箭军约10万人,编有5个火箭集团军。

洲际导弹:776枚,其中SS-18(PC-20)型180枚、SS-19(PC-18)型160枚、SS-24(PC-22)型46枚、SS-25(PC-12M)型370枚、SS-27(白杨-M2)型20枚。

反弹道导弹:100枚,其中SH-11型36枚、SH-08型64枚。

此外,还有C-400型地空导弹,数量不详。

陆军约34.8万人。

编有7个军区(伏尔加河沿岸军区和乌拉尔军区将合并),1个战役战略集群,6个集团军司令部,3个军司令部,42个师(坦克师5个、摩步师21个、空降师4个、机熗炮兵师7个、炮兵师5个),7个地区训练中心,18个独立炮兵旅,12个独立旅(摩步旅9个,空降旅3个),7个特种部队旅,15个战役战术导弹旅,5个反坦克旅,3个坦克团,19个地空导弹旅,20个直升机团(9个战斗直升机团、6个空降突击运输直升机团、5个直升机训练团),以及其他部队。

主战坦克:5375辆,其中T-90型2辆、T-80/V/VD/UM型3058辆、T-72UM型1909辆、T-64A/-B型194辆、T-62型91辆、T-55型22辆)另外在俄罗斯还储存坦克8900辆。

步兵战车:9452辆。

装甲输送车:3234辆。

牵引火炮:2238门,其中122毫米1067门,130毫米1门,152毫米1170门,203毫米若干门。

自行火炮:2358门,其中122毫米474门、152毫米1854门、203毫米30门。

曲射直射两用炮:120毫米358门。

火箭炮:904门,其中122毫米364门、220毫米428门、300毫米106门。

迫击炮:301门,其中120毫米273门、240毫米28门。

战役战术导弹发射架:SS-21型200部。

反坦克导弹:AT-2、AT-3、AT-4、AT-5、AT-6、AT-7、AT-8、AT-9、AT-10型若干具。

反坦克火箭筒:P∏-18、P∏-7-16/-22/-26、PHI'-27/-29型若干具。

反坦克炮:57、76、85、100毫米若干门。

高射炮:23、30、37、57、85、100、130毫米若干具。

地空导弹发射架:SA-4型500部、SA-6型400部、SA-8型400部、SA-9型200部、SA-11型250部、SA-12A/B型100部、SA-13型350部、SA-15型100部、SA-19、SA-7、SA-14、SA-16、SA-18型若干部。

各型直升机:约2108架,其中米-24型战斗直升机737架、卡-50型8架,运输直升机1060架,侦察直升机140架。

空军约18.46万人

编有远程航空兵指挥部(空军第37集团军)、战术航空兵、军事运输航空指挥部(空军第61集团军)和空军航空训练学校。

远程航空兵指挥部(空军第37集集团军)编2个师。

装备战略轰炸机:83架,其中图-95型68架,图-160型15架。

轰炸机:图-22M-2/3型158架。

侦察机:40架,其中图-22M-2/-3型10架、图-134型30架。

加油机:伊尔-78型20架。

战术航空兵装备轰炸机和强击机:575架,其中苏-24型轰炸机350架、苏-25型强击机225架。

歼击机:880架,其中米格-29型260架、苏-27型340架、米格-31型280架。

侦察机:135架,其中米格-25型15架、苏-24型120架。

预警与控制飞机:16架。

电子战直升机:60架。

教练机:155架。

空空导弹:AA-8、AA-10、AA-11型若干枚。

空地导弹:AS-4、AS-7、AS-10、AS-11、AS-12、AS-13、AS-15、AS-17、AS-18型若干枚。

地空导弹发射架:SA-2型50部、SA-5型200部,SA-10/S-300型1900部。

军事运输航空兵指挥部(空军第61集团军)编2个师,装备伊尔-76M/MD、安-12、安-22、安-124型运输机约280架。

空军航空训练学校5所,装备教练机约1150架。

海军17.15万人(含海军航空兵、海军步兵及海岸防御部队)。编有4个舰队。

海军战略核力量约1.3万人,装备战略导弹核潜艇19艘,携载弹道导弹324枚,其中:

“台风”级3艘,携载弹道导弹60枚;134级7艘,携载弹道导弹112枚;D3级7艘,携载弹道导弹112枚;D1级2艘,携载弹道导弹40枚。

攻击潜艇:43艘,其中“奥斯卡”级8艘、“阿库拉”级8艘、“赛拉”级3艘、Y级1艘、V3级7艘、“基洛”级12艘、T级3艘、F级1艘。

其他潜艇5艘。

航空母舰:“库兹涅佐夫”级1艘。

巡洋舰:7艘,其中“基洛夫”级2艘、“光荣”级3艘、“卡拉”级1艘、“肯达”级1艘。

驱逐舰:17艘,其中“现代级”7艘、“卡辛”级2艘、“勇敢”级8艘。

护卫舰:10艘,其中“克里瓦克”2级2艘、“克里瓦克”1级7艘、“无畏”级1艘。

巡逻艇:39艘。

导弹快艇:54艘,其中“塔兰图尔”级29艘、“纳努契卡”级20艘、“迪嗄什”级2艘、“玛特卡”级3艘。

鱼雷艇:6艘。

水雷战舰艇:72艘。

登陆舰艇:25艘。

支援辅助舰船:436艘。

海军航空兵约3.5万人,编有1个海军航空兵司令部和4个舰队航空兵。

装备轰炸机:图-22M型45架。

歼击轰炸机:114架,其中苏-24型52架、苏-25型10架、苏-27型52架。

反潜飞机:40架,其中图-142型10架、伊尔-38型26架、贝-12型4架。

反潜直升机45架。

侦察/电子战飞机:26架,其中安-12型18架,米-8型直升机8架。

运输直升机:27架,其中卡-29型12架、米-24型15架。

运输机:37架。空地导弹AS-4、AS-7、AS-10、AS-11、AS-12、AS-13、AS-14若干枚。

海军步兵约7500人,编有1个独立师(2500人)、2个独立旅、3个舰队特种部队旅。装备T-55、T-72、T-80型坦克130辆,BP腗-2型装甲侦察车60辆,装甲输送车750辆,各型火炮321门,反坦克导弹发射架72部,反坦克炮若干门,23毫米自行高炮60门,防空导弹发射架250具。

海岸防御部队约5000人,编有1个岸防师、1个岸防旅、1个炮兵团、2个地空导弹团。装备T-64型主战坦克350辆、装甲战车450辆、装甲输送车280辆、各型火炮364门。

预备役部队近5年服过现役者240万人。

准军事部队约42.3万人。

其中边防军14万人。装备装甲车和步兵战车1000辆、火炮90门、各型飞机约70架、各型直升机约200架、各型巡逻舰船约237艘;内卫部队约14万人(装备装甲车和步战车1700辆、火炮65门、直升机4架);联邦警卫部队约2.5万人;联邦保密部队约4000人;联邦安全部队约1万人;联邦通信和情报信息部队约5.4万人;铁道兵约5万人。

俄罗斯武装力量部署情况

俄罗斯武装力量划分为1个战役战略集群、7个军区和4个舰队。

加里宁格勒战役战力集群归波罗的海舰队指挥,由地面部队、海军步兵和海岸防御部队组成。地面部队约1.27万人,下辖2个摩步师、1个坦克旅、1个战役战术导弹旅、1个地空导弹团、1个独立摩步旅、1个战斗直升机团,装备主战坦克816辆、步兵战车850辆、各型火炮345门、战役战术导弹发射架18部、战斗直升机20架。海军步兵1个团(1100人),装备主战坦克26辆、步兵战车220辆、火炮30门。海岸防御部队编有1个炮兵团,装备火炮133门;1个岸对舰导弹团,装备舰对岸导弹发射架8部。航空兵1个团(属波罗的海舰队),装备苏-27型飞机28架,地空导弹发射架50部。

列宁格勒军区司令部驻圣彼得堡。地面部队3.81万人,下辖1个空降师、2个独立摩步旅、2个炮兵旅/团、1个战役战术导弹旅、1个特种作战旅、4个地空导弹旅、1个反坦克团、1个火箭炮团、1个攻击运输直升机团。装备主战坦克333辆、装甲战车500辆、火炮940门、“飞毛腿”战役战术导弹发射架18部、战斗直升机25架。海军步兵1个团(1300人),装备主战坦克74辆、步兵战车230辆、火炮45门。海岸防御部队1个团,装备装甲输送车360辆、火炮134门。地空导弹团1个。空军部队下辖1个空军集团军(空军第6集团军),装备392架作战飞机。编有2个防空军;1个轰炸师(装备苏-24轰炸机66架)、1个侦察团(装备米格-25型机26架、苏-24型机20架),1个歼击机师(装备苏-27型机35架、米格-29型机60架),1个电子战直升机大队(装备米-8直升机20架),7个防空航空兵团,装备米格-31型机95架、苏-27型机90架,地空导弹发射架525部。

莫斯科军区司令部驻莫斯科。地面部队9.59万人,编1个集团军司令部、1个军司令部、2个坦克师、2个摩步师、2个空降师、1个炮兵师、5个炮兵旅/团、3个战役战术导弹旅、1个独立摩步旅、1个特种部队、4个地空导旅、2个运输直升机团,装备主战坦克2000辆、装甲战车2200辆、火炮1800门、“飞毛腿”战役战术导弹发射架48部、战斗直升机120架。空军部队编有2个防空航空兵师,装备米格-25/-29/-31型机、苏-24/-25/-27型机共550架,2个电子战直升机大队,装备米-8直升机46架,地空导弹发射架850部。

伏尔加河沿岸军区司令部驻萨马拉(即将与乌拉尔军区合并)。地面部队3.26万人,下辖1个摩步师、1个空降旅、1个炮兵团、1个战役战术导弹旅、1个地空导弹旅、1个战斗直升机团、1个战斗直升机训练团,装备主战坦克730辆、装甲战车1000辆、火炮650门、SS-21战役战术导弹发射架18部、战斗直升机33架。空军部队编有:1个攻击机训练团,装备米格-29型机48架、苏-25型机21架;3个防空航空兵训练团,装备米格-23型机118架、苏-27型机39架、米格-31型机8架;1所航空学校,装备教练机383架。

北高加索军区司令部驻罗斯托夫。地面部队8.25万人,编有1个集团军司令部、1个军司令部、2个摩步师、1个空降师、3个摩步旅、1个空降旅、1个特种作战旅、1个炮兵旅、1个战役战术导弹旅、4个地空导弹旅、1个反坦克团、2个战斗直升机团、1个运输直升机团,装备主战坦克600辆、装甲战车1900辆、火炮750门、“飞毛腿”型战役战术导弹发射架18部、战斗直升机60架。海军步兵1个团约1400人(属于黑海舰队),装备装甲战车59辆、火炮14门。空军部队编有空军第4集团军,装备作战飞机459架,1个轰炸师(装备苏-24型机112架),1个侦察团(装备苏-24型机50架),1个歼击轰炸机师(装备苏-25型98架、苏-22型机35架),4个防空航空兵团(装备米格-29型机105架、苏-27型机59架),1个电子战直升机大队(装备米-8直升机47架),地空导弹发射架125部。

乌拉尔军区司令部驻叶卡捷琳堡。地面部队编1个坦克师、1个摩步师、1个特种部队旅、2个炮兵旅/团、1个战役战术导弹旅、装备主战坦克1300辆、装甲战车1600辆、火炮900门、“飞毛腿”战役战术导弹发射架18部,地空导弹发射架600部。

西伯利亚军区司令部驻赤塔。地面部队编2个军司令部、3个坦克师、2个摩步师、1个炮兵师、2个机熗炮兵师、3个摩步旅、10个炮兵旅/团、2个战役战术导弹旅、2个地空导弹旅、2个特种作战旅、4个反坦克团、1个战斗直升机团,装备主战坦克4468辆、装甲战车6000辆、火炮4300门、“飞毛腿”战役战术导弹发射架36部、战斗直升机35架。空军部队装备苏-24/25型机315架、苏-27/米格-29型机100架、苏-24型侦察机100架。

远东军区司令部驻哈巴罗夫斯克(伯力)。地面部队编2个集团军司令部、2个军司令部、10个摩步师、2个机熗炮兵师、1个炮兵师、9个炮兵旅/团、1个摩步旅、3个战役战术导弹旅、5个地空导弹旅、1个特种作战旅、1个反坦克旅、2个战斗直升机团、2个运输直升机团,装备主战坦克3900辆、装甲战车6400辆、火炮3000门、踢-21型战役战术导弹发射架54部,战斗直升机85架。海军步兵1个师(2500人),属于太平洋舰队。海岸防御部队1个师。空军部队见西伯利亚军区。

北方舰队司令部驻北莫尔斯克。装备潜艇37艘(其中战略潜艇14艘、攻击潜艇23艘),主要水面作战舰艇12艘,其他水面作战舰艇26艘。海军航空兵装备作战飞机75架、战斗直升机30架。

波罗的海舰队司令部驻加里宁格勒。装备攻击潜艇2艘,主要水面作战舰艇6艘,其他水面作战舰艇约26艘。海军航空装备作战飞机邱架、战斗直升机41架。

黑海舰队司令部驻塞瓦斯托波尔。装备攻击潜艇12艘,主要水面作战舰艇7艘,其他水面作战舰艇约15艘。海军航空兵装备作战飞机30架、战斗直升机13架。

里海分舰队司令部驻阿斯特拉罕,装备各型舰艇约36艘。

太平洋舰队司令部驻符拉迪沃斯托克(海参崴)。装备潜艇16艘(其中战略潜艇5艘,攻击潜艇11艘),主要水面作战舰艇10艘,其他水面作战舰艇约30艘。海军航空兵装备作战飞机71架、战斗直升机23架。

军衔

分7等20级:俄罗斯联邦元帅,将官4级(大将、上将、中将、少将),校官3级仕校、中校、少校),尉官4级(大尉、上尉、中尉、少尉),准尉2级(高级准尉、准尉),军士4级(大土、上士、中士、下士),兵2级(上等兵、列兵)。

驻外兵力

约2.215万人。驻亚美尼亚地面部队3100人,1个军事基地,装备主战坦克74辆、装甲车17辆、步兵战车148辆、火炮84门,空军部队为1个大队,装备米格-29型机14架、1个S-300地空导弹营。驻格鲁吉亚地面部队51100人,3个军事基地,装备主战坦克140辆、装甲战车500辆、火炮173门、战斗直升机5架,另有118辆装甲战车和一些火炮部署在阿布哈兹,空军部队装备地空导弹发射架60部、飞机35架。驻摩尔多瓦地面部队2600人,编1个作战集群,装备主战坦克117辆、装甲战车133辆、火炮128门。驻塔吉克斯坦地面部队8200人,编1个摩步师,装备主战坦克190辆、装甲战车303辆、火炮180门。驻乌克兰1个海军步兵团(1500人),装备装甲战车212辆、火炮31门。驻非洲100人。驻古巴800余人。驻叙利亚1刀人。驻越南700人。参加维和行动:驻波黑1300人,2个空降营;驻格鲁吉亚/阿布哈兹约1500人,1个空降团;驻格鲁吉亚/南奥塞梯500人,1个摩步营;驻摩尔多瓦/德涅斯特500人,1个摩步营;驻南斯拉夫约3600人。

网游小说素材 军神朱可夫突然下台之谜

格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫元帅是苏联著名军事家,在二战中建立了辉煌战功,获得了崇高威望,甚至有人称他为苏联“军神”。但在1957年,他却意外地被苏共领导人解除了包括国防部长在内的一切职务,从而退出政治舞台。此事虽已过去50多年了,但其中的秘密仍长期困扰着世人。2007年11月2日,俄罗斯《独立军事评论》揭开了他被解职的真正原因。

1.除掉克格勃头子贝利亚

1953年3月,苏联最高领导人斯大林去世后,马林科夫(时任苏联部长会议主席)、莫洛托夫(时任苏联部长会议第一副主席兼外长)、赫鲁晓夫(苏共十九大被选为中央主席团委员兼中央书记)等人都想上台执政。但由于斯大林在世时树立了个人权威制,任何人不经他允许,不能插手其他部门的工作,这样就造成了某些权力机构掌握在少数人手中,像克格勃就被贝利亚垄断。贝利亚可以随时调动克格勃按照自己的意愿行事,他要是想搞掉马林科夫他们也不难。为了夺权,赫鲁晓夫决定动用军队先搞掉贝利亚。此时,他想到了早在战前,在他担任乌克兰第一书记时就已熟识的朱可夫(时任国防部副部长兼陆军总司令,国防部长是布尔加宁)。实际上,朱可夫与贝利亚早在斯大林在世时就有矛盾。当时,贝利亚怕朱可夫威胁到自己,将朱可夫列入了一个“军人阴谋集团”。但斯大林并没同意打倒朱可夫,他对贝利亚说:“你不要找朱可夫的麻烦了。我了解他,他不是叛徒。”斯大林此言救了朱可夫,但从此朱可夫就与贝利亚结下了仇。

于是,赫鲁晓夫给朱可夫打电话说:“中央主席团会议要讨论贝利亚的问题,可能要逮捕他,你带上几位可靠的人,时刻准备行动。”1953年6月底的一天,中央主席团会议顺利召开,一切都按赫鲁晓夫设计的顺利进行,在朱可夫的帮助下,贝利亚被逮捕。赫鲁晓夫利用军队,顺利地取得了斯大林逝世后第一次党内斗争的胜利。苏联军队则首次作为一支举足轻重的力量步入政坛。

正是在这样一种大气候下,朱可夫顺势异军突起。1955年,根据赫鲁晓夫的提名,朱可夫接替布尔加宁出任国防部长。在1956年的苏共二十大上,朱可夫被选为中央委员、中央主席团候补委员。

2.又救了赫鲁晓夫一把

在拿下贝利亚后,围绕国际、国内的重大方针政策,赫鲁晓夫与莫洛托夫、马林科夫等人的矛盾日趋尖锐。赫鲁晓夫力排众议,在苏共二十大上做了反对斯大林的“秘密报告”,造成苏联国内政局混乱,并诱发了国际上的一系列反苏事件,双方的矛盾更加激化。苏共中央主席团内部,对赫鲁晓夫不满的人渐渐占了上风。他们频频密谋,准备一举罢免赫鲁晓夫的党中央第一书记职务。

1957年6月上旬,以马林科夫为首,包括莫洛托夫等人在内的高层人士趁赫鲁晓夫率团出访芬兰之机,制订了一个完整的“*宫”计划。赫鲁晓夫出访一回来,就被告知要召开一个主席团会议,内容是讨论“庆祝列宁格勒建城250周年”。可是,刚一坐下,马林科夫却率先开炮,批评赫鲁晓夫的内政外交政策。紧接着,其他几位也纷纷出击,全盘否定赫鲁晓夫倡导的各项方针政策,攻击赫鲁晓夫违反集体领导原则,独断专行。当马林科夫等人提出罢免他的第一书记职务进行表决时,赫鲁晓夫抗议:“中央主席团无权罢免第一书记,只有中央委员会才有这个权力!”

就在斗争进入白热化的关键时刻,朱可夫走了进来。他对与会的主席团委员说:“同志们,今天开会前一个小时,马林科夫找我谈话,他要拉拢我!要我站在他那边!”听到这话,会议室顿时哑场了。会议主持人布尔加宁见势不好,只得宣布休会,会议在第二天继续举行。这样,马林科夫等人试图一举罢免赫鲁晓夫的计划遇到了挫折。在朱可夫的帮助下,于1957年6月22日召开了苏共中央全会,最终给马林科夫集团每人戴上一顶“反党集团分子”的帽子。在赫鲁晓夫论功行赏的名单中,朱可夫自然排在首位。他获得了一生中的最后一次升迁:从候补主席团委员,晋升为主席团正式委员,从而进入了苏共中央的最高决策圈。朱可夫登上了他政治生涯的顶峰。

3.反被赫鲁晓夫轻松拿下

不过,顶峰也意味着下降的开始,朱可夫这位在政治上不甘寂寞的老帅也不例外。

1957年10月4日,朱可夫离开莫斯科,先乘飞机去塞瓦斯托波尔港,然后,从那里坐苏联巡洋舰“古比雪夫号”赴南斯拉夫和阿尔巴尼亚进行正式访问。

朱可夫一动身,赫鲁晓夫马上中断了在克里米亚的休养,返回莫斯科。然后,又马不停蹄地赶到基辅军区。在那里,赫鲁晓夫不断地用各种方式,向军人们暗示他准备罢免朱可夫。稳定了军队后,赫鲁晓夫从军区回到莫斯科,在1957年10月19日主持召开主席团会议,通过了《关于改进苏联陆、海军党的政治工作的决议》。然后,迅速在各军区、舰队,及各加盟共和国和地区召开的党的积极分子会议进行传达学习。《决议》是冲着朱可夫而来的,这一点已不言自明。

1957年10月25日,苏共中央主席团通过决议,准备在3天以后召开苏共中央全会,讨论如何加强苏联陆、海军的政治思想工作。接到通知的人都明白,这是准备罢免朱可夫。10月26日,朱可夫返回莫斯科参加了苏共中央主席团会议。后来的苏共中央全会对他提出了严厉批评。赫鲁晓夫发言称:“在对待朱可夫的问题上,应当采取坚决的措施。任何人,如果不服从党的利益,党是不会宽恕他的,不管他有多大的功绩。这应当成为党的生活中的一条法则。”最后,按照既定的程序,免除了朱可夫的一切职务。

4.罪名是“要夺权”

据《独立军事评论》披露,苏共中央全会通过的决议,给朱可夫列举的罪状有以下几条:1、破坏苏共有关军队建设的原则,让部队脱离党的领导;2、在军队中搞个人崇拜;3、党性不纯,没有正确地理解党对他过去功绩的评价;4、在理解苏联外交政策和领导国防部工作方面,都倾向于冒险主义。归纳这几点,要害在于——朱可夫在军队中削弱、甚至取消党的领导。

赫鲁晓夫当时决定把军队置于党的领导之下,加强军队中党的领导和政治工作,让政委的权力高于军事指挥员。朱可夫却拒不执行中央这个方针,坚持军队首长制,反对在军队中建立党的领导。这与赫鲁晓夫的想法背道而驰。

另外,朱可夫的另一个罪状是,在没有得到中央主席团同意的情况下,朱可夫擅自成立了一所敌后袭击特种学校,并招收了2000多学员,这所学校直接隶属于国防部。对此,赫鲁晓夫表示:“敌后破坏,鬼知道是用来干什么的,鬼知道他们会实施什么样的破坏行动。”言下之意是,朱可夫可能利用这个特种学校来搞军事政变。

后来,朱可夫在苏共中央全会上承认,在未经批准的情况下成立这一学校是个错误,但他否认指控他是在秘密情况下建立这一学校的。因为他曾先后两次就此问题向赫鲁晓夫做过汇报,但赫鲁晓夫却不承认。由于没有旁证,朱可夫显然陷入了被动。另外,朱可夫曾说过这样一句话:“没有我的命令,谁也无权动用军队的一兵一卒。”他此言明显是将自己的权力凌驾于党的领导之上,也难怪赫鲁晓夫非常不满。

赫鲁晓夫后来在自己的回忆录中也指出,在击败马林科夫、莫洛托夫“反党集团”之后,朱可夫获得了太大的权力,这开始使领导层的其他成员忧心忡忡。他们认为,朱可夫正企图夺权,国家面临军事政变的危险。并称,朱可夫在一次同军区司令的谈话中,流露出了这种意图。国家领导人是不能让朱可夫在苏联发动这种军事政变。赫鲁晓夫这一说法,给朱可夫扣上了更为严重的罪名,这就不仅仅是要在军队中取消党的领导了,而是要篡权夺位的罪名。

5.1995年才彻底恢复名誉

这场突变,无疑是朱可夫个人的重大悲剧。从此以后,他赋闲在家。即使1964年勃列日涅夫将赫鲁晓夫赶下台后,朱可夫也没有被起用。朱可夫的晚年就是在凄凉中度过的。

实际上,赫鲁晓夫之所以要解除朱可夫的职务,是因为两人在军队改革问题上发生了不可调和的矛盾。赫鲁晓夫以改革者自居,军队的改革是他全盘计划中不可或缺的重要环节。而朱可夫则死死抱住军队这一摊,不允许赫鲁晓夫插手,更不允许他搞改革。于是,两人顿时势成水火。朱可夫曾两次动用军队帮助赫鲁晓夫巩固政权,这无疑是他的功劳。但是在战胜了敌手之后,赫鲁晓夫也感到了恐惧。因为赫鲁晓夫也明白,朱可夫也有可能帮别人打垮自己,因为他有这个实力。就这样,赫鲁晓夫对威望日增、权倾一方的朱可夫开始不放心了,这是他要解除朱可夫国防部长职务的根本原因。

朱可夫元帅直到生命的最后一刻也未被平反,不仅如此,继勃列日涅夫之后执政的契尔年科、安德罗波夫、戈尔巴乔夫等历届领导人都没给朱可夫平反。直到1995年5月,俄罗斯纪念世界反法西斯战争胜利50周年之际,朱可夫的名誉才被彻底恢复,他的大型青铜塑像被竖立在莫斯科红场附近的马涅什广场,俄罗斯总统叶利钦亲自为塑像主持了揭幕仪式。为人类做出巨大贡献的英雄,人民是不会忘记的。

网游小说素材 唐代大军事家李靖教你摆八阵图

其实八阵图也不是很神秘,也没有多么玄,只是一个攻守兼备,正兵与奇兵相配合,还可做为练兵时用的极为完善有效的阵法。

对于八阵图,《唐太宗李卫公问对》一书中有详细的讲解和分析,唐太宗李世民曾多次问李靖关于八阵,五阵,六花阵等很多问题,李靖一一做了回答。

由于《唐太宗李卫公问对》一书,网上尚无人翻译,也找不到专家级的权威注解。所以只能以我本人的平民级翻译水平来初步解释此书对八阵图的相关叙述,由于本人水平有限,肯定有翻译不准或错误的地方,欢迎吧里的高手指点和纠正。

一、《八阵图》的发展历程

纵观《唐太宗李公卫问对》全书,可发现八阵图的发展和改进的全过程:

黄帝《握奇文》------五阵,握机阵,丘井之法

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姜尚《太公兵法》---太公阵

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司马穰苴《司马法》---五行阵

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管仲--------重新整理〈太公兵法〉

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孙武《孙子兵法》-----五行八卦阵

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诸葛亮《八阵图法》----八阵图

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韩擒虎------九军阵法,即八阵图的别名

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李靖《卫公兵法》----六花阵

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李绩《卫公兵法》----六花阵

可以看出《八阵图》渊源极深,可以追溯到上古华夏的黄帝。经过姜太公,司马穰苴,官仲,孙武等人的不断改进和完善,到三国时期,诸葛亮使他达到了顶锋,完善为八阵!唐代李靖由于九个阵指挥过于复杂而简化为六花阵。

二、《八阵图》的前身----《握奇文》

「原文」

太宗曰:“黄帝兵法,世传《握奇文》,或谓为《握机文》,何谓也?”

靖曰:“‘奇’音‘机’,故或传为‘机’,其义则一。考其词云:‘四为正,四为奇,余奇为握机。’奇,余零也,因此音机。臣愚谓兵无不是机,安在乎握而言?当为余奇则是。夫正兵受之于君,奇兵将所自出者[也]。法曰:‘令素行以教其民者,则民服。’此受之于君者也。又曰:‘兵不豫言,君命有所不受’,此将所自出者也。凡将,正而无奇,则守将也;奇而无正,则斗将也;奇正皆得,国之辅也。是故握机握奇,本无二法,在学者兼通而已。”

「解释」

首先,唐太宗问到:“黄帝的兵法,后世传说为《握奇文》,或者称作为《握机文》,这怎么讲?”李靖回答:“奇,读音为机,,所以也称奇为机,它们的意思是一样的。按《握奇文》上说:“四方为正兵,四隅为奇兵,中央的剩余兵力即是由主将所掌握的机动部队。”

战场上战机无处不在,应当掌握机动力量,并用来随机应变才是正确的,正兵通常是用以执行国君的总的战略意图的部队,奇兵则是将领按照战场情况灵活使用的兵力。《孙子兵法》说过,平素能严格服从命令的,士兵就会养成服从的习惯。这是按照君主的命令行事的正兵。

《孙子兵法》又说:“用兵作战的具体方法不能在事先规定的,国君有的命令可以拒绝执行。”

这是指将帅应变指挥、见机行事而言。大凡将领,只会用正而不知用奇的,那便是保守的墨守成规的将领;只知用奇而不会用正的,那便是俘躁好斗的将领;既会用正又会用奇的,那才是辅佐国家的良将。所以说掌握战机和掌握机动兵力,这两者是不可分开的方法,关键在于学习者能够融会贯通而已。“

「分析」

为什么先解释这段呢,因为《八阵图》就是强调正兵与奇兵互相配合的阵法,所以了解奇兵和正兵的概念和作用对于研究《八阵图》来说非常重要!况且《握奇文》是《八阵图》的前身,很多原理和阵法都非常的相同。三、《八阵图》的庐山真面目

「原文」

太宗曰:“陈数有九,中心零者,大将握之,四面八向,皆取准焉。陈间容陈,队间容队;以前为后,以后为前;进无速奔,退无遽走;四头八尾,触处为首;敌冲其中,两头皆救;数起于五,而终于八,此何谓也?”

靖曰:“诸葛亮以石纵横布为八行,方陈之法即此图也。臣尝教阅,必先此陈。世所传《握机文》,盖得其粗也。”

太宗曰:“天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇,斯八陈何义也?”

靖曰:“传之者误也。古人秘藏此法,故诡设八名尔。八陈本一也,分为八焉。若天、地者,本乎旗号;风、云者,本乎幡名;龙、虎、鸟、蛇者,本乎队伍之别。后世误传,诡设物象,何止八而已乎?”

「解释」

唐太宗问:“八阵图分为九个小的方阵,中央的一阵为剩余之兵,由大将亲自指挥,四方四隅各阵都向中阵看齐,大阵之中包容许多小阵,大队之中包容许多小队,前阵可以做后阵,后阵也可以做前阵。敌方一旦进入此阵,进攻不能很快的攻击到中心的大将,想退出此阵又非常的不容易,陷入两难境地。整个方阵四头八尾,哪部分受到攻击,哪部分就立即变为阵首迎击敌人。如果敌人直冲中心大将,那么方阵的头尾都能急时的救应。八阵的前身本是五阵,后来诸葛亮演变成为八个,这是为什么呢?”

李靖回答:“诸葛亮曾用石块纵横排列成八行,八阵的布阵方法,就如同《握机文》一样,我过去教练部队阵法,总是先教会此阵,现在世上所流传的《握机文》,说明的非常简单,只是一些大概罢了。

唐太宗问:“天、地、风、云、龙、虎、鸟、蛇,作为八阵的名称,它们的含义是什么?”

李靖回答:“这是后人在传授中被误解的地方。古人为了保守这一阵法的秘密,便故意给它安上了八个神秘的名称,其实八阵乃是一整体,具体分为八个部分罢了。比如天、地和风、云,原本是几种队旗的名称,而龙、虎、鸟、蛇,则不过是各个部队的序列之别。后人不知古人诡诈,被误解。给各个大阵小阵都以各种物象命名,其实又何止上述那八种呢?”

「分析」

这段详细描写了八阵图的原理和场面,以及阵形变化的规律,又一句道破八阵的名子为什么这么神秘,原来是因为古人怕旁人或敌人知晓此阵的奥妙,故意给这八个阵起了八个神秘的名称,李靖还说,八阵其实又何止那八种呢,还有很多因素!

八阵为一整体,而每阵又有其独立性,故合而为一,离而为八。每阵八队,八阵共八八六十四队。八阵之外,另有少部分兵力为游军,称为“余奇”或称“握机”,即机动兵力,由主将直接临时随机应变指挥,八阵中四阵即为正兵,其余四隅为正兵之中的奇兵,而且不断变化,有时候四隅的奇兵到了四个方向,如正东正南正西正北,则变为正兵,其中阵形的变化全靠中心的大将临时跟据敌情而随机应变,不断指挥,从这点可以看出,八阵图并不是随便什么人就能指挥的了的,八阵的威力和指挥者的水平是成正比的,八阵图对指挥者的反应和水平要求相当高。这也恰恰的反驳了某些人的:“诸葛瞻与邓艾对阵,最后不敌邓艾,说明了八阵图并不怎么利害。”的错误观点!,并不是八阵图不利害,而是八阵图对于指挥者的经验和临场应变能力有着很高的要求!

四、《八阵图》与《握奇文》的区别

「原文」

太宗曰:“数起于五而终于八,则非设象,实古制也。卿试陈之。”

靖曰:“臣按黄帝始立丘井之法,因以制兵。故井分四道,八家处之,其形井字,开方九焉。五为陈法,四为间地,此所谓数起于五也。虚其中,大将居之,环其四面,诸部连绕,此所谓终于八也。及乎变化制敌,则纷纷纭纭,斗乱而法不乱;混混沌沌,形圆而势不散,而此谓散而成八,复而为一者也。”

「解释」

太宗说:“此阵的数目初始是五个,到最终诸葛亮推演成八个,这并非是单纯的假设物象的缘故,而是一种古代的传统制度。你能不能试着讲一讲这个问题?”

李靖说:“黄帝最早创立丘井之法,并根据井田之法确立了兵法制度,井字共有四条相互交叉的道路,这四条把军队分成了八个方阵,它的形状就像一个“井”字,正好把土地分成了九个方块。由于东南、西南、西北、东北四块角落为闲地,所以这就是所谓八阵开始于五阵的由来。空出中央阵地,由大将居中指挥,以前后左右加上四个角落环绕相连列阵,便成了八阵。等到交换队形打击敌人的时候,则部队频繁机动,旌旗招展,虽然阵地上纷乱厮杀,看似混乱但是其实阵法却不错乱,部队行动有如江河奔流,混混乱乱,混跑混打,但是阵形浑圆而阵势也不散。这就是所谓分散开来成为八阵,而组合起来其实就是一个大阵啊。

「分析」

本段以黄帝的井田与诸葛亮八阵图相类比,讲解了黄帝与诸葛亮的八阵的区别,前后左中右即为五块阵地,余下的东南、西南、西北、东北四块角落则为闲地这就是黄帝的井田之法,而诸葛亮的八阵,则是把“井”字的余下的东南、西南、西北、东北四块闲地全部利用,环绕相连成阵。李靖又说八阵图在攻击敌军时表面是非常非常的混乱,好像乱军瞎打一样,其实这是给敌军的一种乱的假象,八阵图兵乱但是阵法并不乱,阵势也不散,就好像八个阵其实就是一个大阵一样。在这之后太宗又问了黄帝的丘井之法有没有后人继承呢?李靖说西周姜太公曾整理和修订过黄帝兵法,创立了太公阵法,之后周代的兵书《司马法》,就是跟据太公兵法而写成的,齐国的官仲也重新整理过太公兵法,然后唐太宗李靖就开始讨论《司马法》中的兵法,就此略过。

五、《八阵图》也可做为平时练兵时的阵法

「原文」

太宗曰:“诸葛亮言:‘有制之兵,无能之将,不可败也;无制之兵,有能之将,不可胜也。’朕疑此谈非极致之论。”

靖曰:“武侯有所激云尔。臣(案)[按]《孙子》曰:‘教道不明,吏卒无常,陈兵纵横,曰乱。’自古乱军引胜,不可胜纪。夫教道不明者,言教阅无古法也;吏卒无常者,言将臣权任无久职也;乱军引胜者,言己自溃败,非敌胜之也。是以武侯言:兵卒有制,虽庸将未败;若兵卒自乱,虽贤将危之,又何疑焉?”

太宗曰:“教阅之法,信不可忽。”

靖曰:“教得其道,则士乐为用;教不得法,虽朝督暮责,无益于事矣。臣所以区区古制,皆纂以图者,庶乎成有制之兵也。”

「解释」

唐太宗说:“诸葛亮曾经讲过:‘训练有素,军纪严明的军队,即使将领无能,也是无法被打败的;缺乏训练、军纪松弛的军队,即使将领很有才能,也是不可能打胜仗的。’我怀疑这种说法并不是正确的观点。你以为如何呢?”

李靖说:“诸葛亮说这番话是有感而发的。《孙子兵法》上说:‘训练教育没有章法,官兵关系混乱紧张,列兵布阵杂乱无序,因此而致败的,叫做乱。’自古以来,自乱其军,自取覆亡的事例,真的是不可胜数,所谓管理教育不严明,说的是军队训练没有遵循古代良好的做法;所谓官兵关系混乱紧张,说的是军官不能树立威信,所谓乱军引胜,说的是自己先溃败,而不是敌人打胜的。因此诸葛亮说:军队训练有素,纪律严明,虽然是庸将指挥,也不会打败仗;如果自己不战自乱,即使是贤将指挥,也难免发生危险。”这又有什么可怀疑的呢?

唐太宗:“看来教育和训练是否得法,确实是不可忽视的啊。”

李靖说:“教习方法得当,士卒就会乐于听从命令;教习方法不当,即使是早晚不停地督促责备,也必定无济于事。臣下我之所以专心一致地把古人练兵的阵法和制度一条一条编写成阵图,就是希望通过这些阵法将部队训练成节制之师。”

「分析」

诸葛亮治军闻名天下,而诸葛亮对治军也是非常重视的,但是唐太宗对诸葛亮把治军地位抬的很高这一观点产生怀疑,而后李靖解释了诸葛亮为什么把治军放在这么重要的地位的原因,并肯定诸葛亮的这一观点,说:“这又有什么可怀疑的呢?”唐太宗虽后感叹原来治军是这么的重要,确实不可忽视。李靖又说,我之所以收集古代这么多阵法和制度,就是希望通过这些阵法把部队训练成节制之师。

六、《八阵图》的简化版------李靖《六花阵》

「原文」

太宗曰:“朕与李绩论兵,多同卿说,但绩不究出处尔,卿所制六花陈法,出何术乎?”

靖曰:“臣所本诸葛亮八陈法也。大陈包小陈,大营包小营,隅落钩连,曲折相对。古制如此,臣为图因之。故外画之方,内环之圆,是成六花,俗所号尔。”

太宗曰:“内圆外方,何谓也?”

靖曰:“方生于正,圆生于奇。方所以矩其步,圆所以缀其旋。是以步数定于地,行缀应乎天。步定缀齐,则变化不乱。八陈为六,武侯之旧法焉。”

太宗曰:“画方以见步,点圆以见兵。步教足法,兵教手法,手足便利,思过半矣。”

「解释」

唐太宗:“我曾同李绩讨论兵法,他的见解大多与你相同,只是李绩他没有考究出处罢了,你所创制的《六花阵》法,是根据什么而来的呢?”

李靖答:“我的《六花阵》是根据诸葛亮的《八阵图》法推演而来的。其基本原则是大阵包容小阵,大营包含小营,四方四角相互衔接,一曲一折彼此对应,诸葛亮的八阵图本来就是这样的,我创的六花阵继承了这一原则,因此我的阵法外面六阵呈示为方形,里面中央军阵呈示为圆形,因其总体形状像六角花瓣,所以俗称六花阵。”

唐太宗问:“内圆而外方,这是为什么呢?”

李靖:“外面六阵是正兵,所以呈方形;里面的中央军阵是奇兵,所以呈圆形。方是用来规定战场的范围,圆是用来连接各方机动的路线。所以,规定战场范围的步数要像大地一样固定;确定机动的路线要像天体运转一样灵活。步数固定,回旋整齐,就可以在变化中不容易发生混乱。从八阵演变为六花阵,仍然是源本于诸葛亮的布阵原理。”

「分析」

李靖在这段里讲解了自已的六花阵和诸葛亮的八阵图的区别,原理不变,但是阵形有所变化,将诸葛亮的九个阵,简化为七个阵,外围六个方阵,中心把原来的三个阵合为一个圆形阵,由于诸葛亮的八阵图中心指挥者所控制的奇兵向不同方向支援所走的路途是不一样,这就要求指挥者有很高的应变能力,能精确的估计各各支援的小队,到达各各方位的正兵方阵所用的不同的时间,从而能准确的制定下一步的指挥。

而李靖六花阵中心指挥者所控制的奇兵是成圆形的,从圆形的任何一点去接应外围的正兵所花的时间都是一样的,所以大大的减少了控兵难度,指挥者不用去计算他们之间的时间差,因为他们到达外围的时间是一致的。这样的阵法使水平不高反应不快的某些指挥者也能使六花阵发挥应有的威力,大大降低了诸葛亮八阵图对于指挥者水平的“最低配置”。

李靖六花阵和诸葛亮的八阵图,很像是傻瓜相机与专业相机之间的区别,八阵图指挥复杂,灵活程度高,很多地方都要求指挥者亲自跟据变化随时做出正确的指挥。而六花阵则很规律,没有时间差,阵法变  

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