默契游戏 双人默契游戏

默契游戏一直是我最钟爱的游戏,在其中既有技巧,又有灵感,还有因为奇妙的心灵相通的状态所达成的协同时,那种难以言喻的美妙。对游戏规程的描述会让这个游戏看起来比玩起来要少了许多乐趣,但是如果你相信了我而与朋友们玩了这个游戏,相信你们也会慢慢爱上这个游戏。

【默契游戏规则】

一般来说,默契游戏至少需要四人,且游戏人数为复数。首先,两人一组两两分组,同一组两人最好面对面就座。然后按照一定顺序,每组轮流进行如下程序:即两人同时说:“三、二、一……”然后说出一个任意的对象。如果某组两人说出了同样的对象,那么这组便赢了这一盘,他们将开始下一盘;如果两人说的是不同的对象,则跳至下一组。

注意:判定的关键词是“是否是同一个‘对象’”,也就是说不要求名字相同或叫法相同,但一定需要是同样的对象,同样的性质。如“McDonald’s”与“麦当劳”便可判定为同一个对象;而“牛肉面”与“吃牛肉面”虽然十分相近,但因性质不同而不能判定为同一个对象。

【默契游戏十大原则】

默契游戏 双人默契游戏
*注:以下提供策略为循序渐进,一般来说它们都是可以在玩游戏的过程中被慢慢发现,并且如果是两个人通过长时间的配合而慢慢地自然地达成了如下的默契的话,效果会是最佳。以下策略仅供参考。许多时候,同一组的两个人之间就算没有以下能够心照不宣的策略,也有一种类似于真正的天生的默契的东西让他们在游戏中无往不利,而游戏的乐趣也正在于此。

原则一:联想原则(多称基本原则或原则一)

大多数人第一次听到游戏规则都会觉得:“啊?随便说?那不是纯粹碰运气?要玩到猴年马月?”其实,默契游戏中一组两人的默契,即他们对于某些思考原则的共识,可以极大地提高或决定他们获胜的概率,其中最基本的一条,也是所有人都可以在第一盘玩这个游戏就意识到的一条便是基本原则,即一组的两人应该根据上一组两人说的两个词进行联想,同时推断对方可能会由这两个词联想到哪一个确定的东西。比如说,上一组两人说的是“牛肉”与“康师傅”,两人便可以联想到“方便面”。当然,能够联想到的也包括“康师傅红烧牛肉面”,这便要看两人的默契了(当然,我们也有从短原则,“方便面”这个答案肯定优于“康师傅红烧牛肉面”)。

与此原则有关的默契游戏的一个精髓是,虽然说大家从开始玩这个游戏一分钟后就可以意识到“要联想”,能不能联想到同样的对象,则多凭两人真正的默契了。许多时候,两人的成就感就来自说中了同样的词后,旁边所有人传来的“你们怎么能想得到”之类的话语。关于这个原则的真实故事也有,在我第一次玩这个游戏的时候,我与搭档在某一轮中说了“McDonald’s”与“China”,下一组的两人突然双眼放光,然后同时说:“Three, two, one—globalization!”而我们旁边的人都摸不找头脑她们两人是如何联想到此的。

原则二:不归纳原则

不归纳原则也是一个十分十分重要的原则,其重要性不在于能够帮助你获得胜利,而在于保证游戏的可玩性。默契游戏的另一个乐趣在于听其它人能够进行多么random的联想,而不归纳原则要求两人不要对前一个人说的两个词进行一般性归纳。比如说,对于“苹果”和“桔子”之类的词汇,下一组的两个人如果同时说“水果”或者“吃的”,会很容易达成胜利,但是如果大家都有了这样的默契,那么每一局我们都会以“食物”、“体育运动”、“艺术”、“游戏”这样宽泛的词来结束游戏,这样只会让游戏失去乐趣。所以不归纳原则实际上要求大家形成一个这样的默契:即多做横向联想,少做不做纵向归纳。这样我们的游戏才会一直好玩:)

原则三:Random原则

Random原则是一个曲线救国的原则,即,在已有的两个词完全无法进行合理的联想时,两人可以选择完全开一个新话题,随便说出一个毫不相干的词,这样反而能够让对手下一盘进行成功率较小的联想,提高自己的获胜几率。比如说,当前一组因为联想失当而分别说“雪”与“功夫”的时候,这一组不妨故意乱说两个词,那么当下一组进行联想之后,很大几率是他们会说中两个相近却很难相同的词,这样对手说中的几率就降低了。

原则四:对角线原则

对角线原则本身不是很容易可以被自然地被一组搭档想到,但是两个人对此原则默许之后,将会大大提高获胜概率。所谓对角线原则便是,现在上一组说出了A与D两个词,如果存在很容易想到的B词与A词属于同一类别,但是有与D词有很大联系,或者C词与D词是同一类别,但是与A词有很大联系,那么B词与C词中,两人可以根据熟悉度很容易地说到同样的对象。比如说,现在有“青花瓷”与“王力宏”两个词,那么我们可以想到有“周杰伦”,与王力宏都是歌手,同时唱了《青花瓷》这首歌,也可以有“落叶归根”,是王力宏唱的,同《青花瓷》一样,都是歌。这里,A词即“青花瓷”,B词即“落叶归根”,C词即“周杰伦”,D词即“王力宏”,但在B词与C词之间,很明显我们应该选择说“周杰伦”,因为从联想的角度,从“王力宏”联想到的“歌手”,与《青花瓷》对应的只有周杰伦一个人,但是从“青花瓷”联想到的“歌曲”,与王力宏对应的,却远远不止《心中的日月》一首。运用对角线原则会对游戏中的思考方式起很大的帮助。

原则五:直接原则

在与Random原则类似的状况下,当已有的两个词无法进行合理的共同联想,或者可以联想到太多不同的方向时,我们不妨挑其中的一个可以进行单一方向单独联想的词进行联想。比如说,在已有“葡萄”与“湖南卫视”的情况下,与其说联想湖南卫视的台标长得像芒果,芒果与葡萄都是水果,在两个词之间找一个隐蔽的关系,还不如直接放弃“葡萄”,从“湖南卫视”联想到“超级女声”,如果两人都经常聊起湖南卫视或超级女生,能够在听到“湖南卫视”时都立刻想到“超级女生”的情况下。

原则六:继续联想原则

小原则。当两人获得胜利的时候,为了增加取胜概率,不妨在为下一局开局的时候,对于上一局最后的一个词进行单独联想。真实故事是,有一次我与我的搭档因为听到“茅盾”与“巴金”后同时说到“老舍”,于是在下一局开局时,又以“骆驼祥子”拿下一局,在下一局开局时,又以“虎妞”拿下一局,直到再下一局才因说到“龙须沟”与“济南的冬天”而思维分开。

原则七:从短原则

也可以归纳成避免联想原则。什么是避免联想原则呢?即,在想到一个简短的唯一的词时,我们应当避免往有合理联想,但是同时有许多模糊相近的其它词联想,比如说,对于“牛肉”与“康师傅”,我们应该坚定地说“方便面”,即使你们可能会犹豫应该说“康师傅红烧牛肉面”还是“康师傅麻辣牛肉面”或者“康师傅香辣牛肉面”与“康师傅酸菜牛肉面”之类的词。

原则八:具体原则

在对两个词进行一般性联想时,应避免抽象名词如“时间”、“永远”或性质名词如“美丽”或“好听”,这种词既没创意,又让下一步的联想产生麻烦。应多用具体名词如“变形金刚”、“艳照门”等等。

原则九:不重复原则

很简单,不要重复这一盘甚至这一整次游戏里说过的对象。模糊不清的边界性状况是——如果你说出了同样的词但很明显不是通过与上次同样的思维方式想到的,我们应该可以原谅你。比如说你上次通过“绿色”与“水果”想到了“苹果”,而这次是通过“iPod”与“iPhone”想到了“苹果”,显然是可以被原谅的。

原则十:默契原则

默契,即两人之间通过长期以来的交往或天生的灵性所达成的彼此对于许多原则或思考方式的默许以及一起积累起的共同语言与经历,才是默契游戏中取胜的最高法宝。

  

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