《零之轨迹》通关感想+横纵向对比吐槽 psp零之轨迹通关存档


最近一周确实一直都在打这个游戏,作为对《空之轨迹》系列的延续,零轨这套人设最初没给我什么吸引力,直到打完游戏,我也没有对任何一个角色产生特别的好感。因为空轨系列三部曲已经是好几年前的作品了,而且这次零轨是从PSP平台移植过来,差点就想不玩了。最后还是决定向轨迹系列表示下爱,订了一套豪华版。一方面F社的作品总还是有相当水准的保障的;另一方面,毕竟我连仙剑5都玩了,弃零轨于不顾似乎太不公正(--)。

总体而言,这部作品还是非常不错的,上一篇博文里我曾说过:RPG的魅力不在于给你提供多大的可能性,而是对一个崭新世界的创造,邀请你去欣赏和体验这个世界。

轨迹系列的作品整个世界观非常融洽统一,塞姆利亚大陆从来不曾出现上一作和下一作地图不一样的情况,各前作人物也是该干嘛干嘛,不像仙剑连李逍遥之后到底在蜀山当了啥2代和5代都出现了相互矛盾的情况,你们这是同人作品吧喂!细节方面,零轨也可以说略逊于空轨,当初我记得空轨任何一个酒店房间都一定会有卫生间,里面有马桶和浴缸,但零轨里的如厕设备好像很少能发现——这好像有点鸡蛋里挑骨头,但是玩过空轨系列之后不得不对同系列的作品有同样严格的要求。

游戏背景是克洛斯贝尔(Crossbell)自治州,其标志也是“钟”,无论是中央广场正中间的钟形雕塑还是在古战场和月之僧院的遗迹中,也能看到在建筑的最高处都悬挂着一口大钟,剧情中还出现过因为遗迹的钟产生共鸣而导致整个遗迹的“场”发生变化的情节,这种完整感和呼应感让人十分满意,甚至可以说微微地超过前作。

克洛斯贝尔自治州只有唯一的一个超级大城市克洛斯贝尔市,序章乍一开始就到这个结构复杂的超级大城市中,还真是让人很不适应,我想不仅仅是因为我习惯于空轨系列一开始从利贝尔小农村洛连特开始出发的FANS习惯,而是对于刚上手一个游戏的新玩家来说,这个初期地图实在太大了。相较而言,我到阿尔摩利卡村和矿山镇时都觉得十分舒服,果然RPG还是应该一路从小城往大城走么……相反,整个自治州的大地图反而就那么点,幸而游戏中非常贴心地有了导力巴士和导力车的加入,否则反反复复走同一条道路非得郁闷死不可。

因为我知道轨迹系列特别容易让玩家变成完美强迫症,考虑到我平时时间并不多,所以难度果断选了EASY,参照

官方攻略达成了全支线、全料理、全钓鱼、全书籍、一DP之差没当上一级搜查官,最后通关得分是1650PT。之后可以消耗PT来选择二周目继承等级、武器、物品等,也可以在开始界面开启游戏中的小游戏。这种设定实在是十分鼓励玩家去挖掘游戏中的所有元素,而且这个游戏也经得起挖掘,轨迹系列的每一个有名字的NPC都是活的(90%以上的NPC有名字):有自己的个性、有喜怒哀乐、有追求、有属于自己的故事,他们的生活并不是围绕着主角而转的。据说这个游戏光对话文本就要达到10M之多,想必是为了维持游戏中的NPC自身小宇宙系统的运转。

(而仙五呢,居然能把更换一次NPC对话做成DLC,你们好意思么?!)

分别说说几个方面。

人设方面:主角罗伊德是看不出新意的书生气版的热血男,从外形到性格到经历,完全没有感觉……三个同伴中还是第一女主艾莉稍微吸引了下我的关注:银发碧眼(F社MS很喜欢这种设定,之前的雪拉也是),大小姐身份,性格比较温柔认真(你们是不是偷懒把前作的雪拉和公主的设定揉在一起了呢……)。但是,直到最后并没有感觉这个人物活起来,感觉还是属性的堆砌。第二女主冷面信息技术天才萝莉缇欧的属性堆砌就更明显了,那个猫耳真的完全感觉是硬加上去的没有必要的东西,剧情进行到后来得知她悲惨的身世后令我产生了一些同情,于是花了一万米拉帮她去商店里买她喜欢的卡通吉祥物咪西,但是后来实在是觉得咪西这个设计太失败了——真是一点不觉得可爱反而觉得很猥琐的吉祥物……至于第二男主兰迪,我是觉得他的表情过于温柔了,有种很不搭调的感觉(总感觉他老了以后五官长成那个样子会很像一个老太太的……)既然是红毛,就请再认真一点热血一点粗犷一点吧!(好吧,这里是我的个人喜好,而且跟前面说的有点矛盾,我承认。)不过相较而言兰迪的人设也能算是排第二了,喜好女色,因为女性关系而搞砸了在警备队的工作这种设定还是很不错的,猎兵团那段往事倒是没什么必要。几个配角,我觉得空轨系列从FC开始到现在的零轨,配角设定是越来越失败(你们谁都没有莱娜阿姨有光辉!)感觉实在是太想卖萌了,反而失去了魅力。

游戏画面:不如空轨前作,可能是因为从PSP移植的关系,画面显得有点模糊,质量不是很高,色彩都感觉不是很鲜明;即使撇去这一层影响,画面场景中虽然依然有令人心旷神怡之处,但也没有超越空轨的感觉。况且在古剑奇谭都开始做各种细腻的3D表情之时,轨迹系列还是全程用着Q版小人,虽然不能说完全输掉了,但至少可以说在这方面没有什么优势吧。

剧情方面:感觉比较碎,有些主线剧情完全可以做成支线,还是输给了空轨;并且主线对我的吸引力也不是很大,倒是玲那一段剧情做得不错(果然还是被原作的光芒掩盖了),虽然前作中我从来没有萌过玲,但是看到她获得幸福确实真心为她高兴。不过,游戏第二章金之太阳银之月和第三章克洛斯贝尔庆典的剧情十分出色,空轨的故事整个时间跨度长达两年,而零轨不过才四个月,把故事讲慢讲细是需要功力的。第三章的内容那么的充实丰富,几乎可以说每一天都能算是一个小章节了。(罗伊德你们整天过着这么波澜起伏充满刺激的生活神经真的受得了么……)此外,这个游戏里故意留了好多槽点给玩家,比如下图——
兰迪对罗伊德这个总是得到女性关照的草食系弟弟的嫉妒……

另附一张光芒无法直视的前作主角小艾在追寻玲的过程中感动落泪的画面,真是萌翻了……



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最后说说轨迹系列几个比较特别的系统:

战斗系统:取消了连锁攻击,增加了偷袭战斗中的TEAMRUSH,不需要耗费CP,也比原来更平衡了。石化状态被略微削弱了,不再是达成石化后物理攻击立刻一击必杀,因此冻结状态的地位显著上升,另外还增加了炎伤这个新状态(类似于中毒,也是一定回合内每回合掉血)。战斗中视表现还会有经验的加成(虽然我觉得造成的影响还是有限)。魔法系统乍一看没有变化,但魔法伤害修正使得驱动时间不再像空轨系列里那么重要,即使是ATS很弱的兰迪,如果能配出一个火系顶级魔法赤红射线,威力照样惊人。菜刀地位下降,驱动行动力作为结晶回路地位下降,如果能舍驱动而配出一个高级魔法,则完全应该为之——作为空轨FANS我表示很不适应。最后,能在探索最终遗迹时用回艾约的感觉真是太好了~~~

料理系统:料理数量不多,就24种,但每种料理都有正常形态、大成功形态、预料外形态和失败形态,分别都还有各自有趣的用途,这点创新还是很不错的。另一说:这些食品明显地西化和快餐化,还是利贝尔饮食比较健康。再岔个题:其实这次的游戏背景整个趋向于现代化也让我不是很喜欢,感觉跟现实更贴近之后缺乏了一点由距离感而来的魅力(我就喜欢阿尔摩利卡村),而且主角们的对话风格本来就是过于华丽而带点史诗感的,这种风格在利贝尔时我看着就很和谐,而嵌在一个现代风格的背景下令人觉得很违和,以至于我经常觉得罗伊德的推理很有点“自作多情”的味道,然后三位同伴还很配合地同时在脑袋上冒出感叹号,唉……

钓鱼系统:感觉零轨的钓鱼系统变简单了,当初小艾拿爆钓王的时候我记得霸王蛇鱼和别的鱼是同饵的,有时饵用完了也没钓上来,这次一下子就钓着了,我还失望了一小下(--)此外,在钓鱼点出现没鱼要吃某种饵的情况也增多了。大概游戏剧情比较短吧,所以才把钓鱼系统做简单了。不过我的游戏时间还是达到了50多个小时。

最后还有一句零碎的感想:雷克特你在船上弹琴唱歌的样子和奥瓜相比真是弱爆了!

  

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