掌上游戏机发展史及最新机型介绍 掌上游戏机发展史

早在1980年,任天堂公司就把横井军平提出的一个非凡创意改变成现实,推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。这款掌机被命名为Game&Watch,翻译过来的名字可以看成是“游戏和手表”。它的大小如同手掌一般,可以轻松放入口袋中,让你可以随时随地方便的携带。不过它并不能支持换卡,而是每台掌机都内置了一两款游戏,但这也不能阻止消费者对它的热情和它的迅速走红。


Game&Watch掌机

不过到了中国后,由于Game&Watch的价格相对较高,并没有引发太大的风靡。不过也不能完全这么说,因为在随后的不久,Game&Watch就被国内的众多厂商纷纷效仿,Game&Watch的中国版出现了。这其中最为有代表性的就是几年前随便走入一个电子商城就能看到的那种俄罗斯方块的掌机了。
(Game&Watch)


在那段日子里...中国的玩家(其实那时中国还木有玩家这个词--)是在把玩着另一款风靡全世界的游戏机----俄罗斯方块(超简单掌机)

图片上的机器是彩色的.没办法.古董机器的图片找不到了
俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人AlexPajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。

影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况。



在掌机时常沉寂许久之后...1989年的4月任天堂又成功推出了新一代游戏掌机,由日本著名作家为其命名为“GameBoy(GB)”,并引得了更加广泛的关注和更好的销量。在任天堂成功推出了它们的GameBoy之后,众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉,纷纷踏雪而来,推出了自有品牌的掌机系列。


好不容易搜刮到的GB大头照--
主机规格
GAMEBOY任天堂
●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm)
●本体重量:300克(包含4颗3号电池)
●CPU:6502
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时
●颜色:灰(以后发行的GAMEBOYBros.共有七种颜色)
●发售当初价格:12500日圆

其实在哪个时期...中国大陆的玩家(FC萌芽阶段...小部分骨灰级达人开始自称游戏玩家)的掌机是一款类似GB的插卡型游戏...但是游戏性和机能与那时的GB相差十万八千里....

1996年7月21日发售的GAMEBOYPOCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。并以可以放进上衣口袋为买点。


5种颜色的GAMEBOYPOCKET+特别限量透明款
主机规格
GAMEBOYPOCKET任天堂
●本体尺寸:长128×宽108×厚25(mm)
●重量:150克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时
●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。
●发售当初价格:6800日圆

特别款式

GAMEBOYPOCKET+《ファミ通》杂志
您曾看过这样的“GAMEBOYPOCKET”吗?看到在透明机体上所浮现的FAMITSU字样便可知道,这个于1997年发表的款式,事实上是由《ファミ通》杂志所设计的超炫造型主机,是否每位GAMEBOY忠实玩家都想收藏它呢。(前面GBP图里那个透明机器就素它咯)



这之后由一家日本的玩具厂商BANDAI推出了一款“WonderSwan(WS)”在1999年3月4日发售,它采用了16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,使用1节5号电池可以用30小时,即使加上电池也只重110克。并且WonderSwan不乏好游戏出现,这让“WonderSwan”已经坐稳了当时的掌机市场老二的位置。

此款游戏机最大的特色是它有叁组按钮,可以横着玩也可以竖着玩,动画处理能力最强,外型有点像GameGear但尺寸较小,和其他游戏机一样使用游戏软体卡带,唯一的缺点是基於成本考量使用黑白银幕,但以它的售价而言还是有相当的竞争力。到目前为止,WS主机已经推出了71款游戏.





WonderSwan(WS)掌机

主机规格
中文品牌:万代
英文品牌:BANDAI
机器颜色:透明粉白.透明粉黑.透明粉蓝.透明粉红
英文品名:WonderSwan
产品国别:China
产品材质:朔胶+电子晶片
重量:110g
实际尺寸:7.4x12.1x1.7cm

WonderSwan也是史上最后一款黑白掌机...作为这个黑白大戏压轴机器...WonderSwan的功能可以说是很强大的...游戏也很多.可以说是光荣的完成了历史使命...

其后彩屏的时代来临了...大家争先恐后的开始迎接这个色彩斑斓的时代

而就在GameBoy推出的同年10月,由Atari公司发售了世上首款AtariLynx彩屏掌机。它的性能大大的超过了GameBoy,采用了一颗4MHz的65C02CPU和一个3.5寸大的彩色LCD屏幕,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。但是它的缺点同样明显:就是耗电太大,可持续游戏时间短,以及致命的缺点:游戏软件支持匮乏,让Lynx成为了游戏界的花瓶。


AtariLynx彩屏掌机

主机规格
LYNXAtari
●本体尺寸:长110×宽275×厚43(mm)
●重量:710克
●CPU:65C02
●最大显示色数:4096色中的16色
●使用电池:使用6颗3号碱性电池约可连续使用4小时
●颜色:黑
●发售当初价格:29800日圆



这之后的不到一年时间里,世嘉SEGA也推出了它的第一款掌机“GameGear(GG)”。它使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,支持4096色。此外它还能够背光照明、信号输出、多人游戏等,给游戏迷以更大的吸引力。但是由于采用了彩色液晶屏的设计,同样也带来了更大的耗电量,使得游戏时间仅能维持在三小时左右,成为了它的一个不大不小的硬伤。



GameGear(GG)掌机

主机规格
GAMEGEARSEGA
●本体尺寸:长103×宽210×厚38(mm)
●重量:570克
●CPU:Z80(3.58MHz)
●最大显示色数:4096色中的32色
●画面:160×146(dot)
●使用电池:使用3颗3号碱性电池
●颜色:黑
●发售当初价格:19800日圆



这期间NEC也推出过一款名为“TurboExpress”的掌机,以及SNK推出的Neo-Geo(AES)掌机,不过它们受欢迎的程度并不高,而且也少有人问津,最终都被惨遭淘汰。




TurboExpress

主机规格
PC-ENGINEGTNECHomeElectronics(TurboExpress)
●本体尺寸:长185×宽108×厚46.8(mm)
●重量:560克
●CPU:Hu65C02(7.16MHz)
●最大显示色数:512色中的216色
●使用电池:使用6颗3号碱性电池
●颜色:黑
●发售当初价格:44800日圆



1998年10月21日GAMEBOYCOLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。





艳丽的CBC

主机规格
GAMEBOYCOLOR
●制造商:任天堂
●价格:8900日圆
●1998年10月21日发售
处理器:GAMEBOY互换8bit
内存:CPU128K内藏VRAM
显示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶
分辨率:160×144(dot)
系统软件:黑白、彩色对应
同时发色数:56色
使用电池:3号干电池两颗
连续使用时间:约20小时(使用碱性电池时)
尺寸:长133.5×宽78×高27.4mm
重量:约138g(含电池约188g)
外部端子:
通信:有线通信电缆用6针接点、红外线通信机能
声音:耳机接续端子
电池:外部电池输入端子



2000年12月9日抢先发售了黑白WONDERSWAN的后继产品,彩色版手掌机WONDERSWANCOLOR.此次布的WonderSwanColor定位于高端品种,液晶显示器为彩色显示,主体内置RAM从128Kbit增加到512Kb,游戏插卡内置的ROM/RAM从128Mbit增加为512Mbit,强化了存储功能。

WSC的本体大小与WS基本相同,只略大一点.依旧向下兼容黑白的WS游戏.WSC仍将延续与SCE的互动计划,通过USB接口与移动电话.PS、PS2连接,可进行网页浏览,收发电子邮件以及游戏数据交换。通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的FinalFantasy最终幻想了!



WonderSwanColor(WSC)掌机

主机规格
WonderSwanColor
CPU:16BIT,3.072MHZ
内存:系统内存与显存共用VRAMWRAM512KB
尺寸:74.3×128×24.3(MM)
重量:95克
屏幕:反射型FSTN液晶屏,2.8寸,解析度224×144 RGB;
显示:4096色中同显241色或57色
电源:5号电池1节约20小时,专用充电电池;
音效;数字音源4专声道,立体声耳机双声道
卡带:42×67×6MM
重量:12克
通信:9600bps/38.4kps,可接PS2;
容量:最大512MB



不过即使WS和WSC再强大,还是顶不过任天堂的GB系列。2001年3月21日,GAMEBOYADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。




三种颜色的GBA

虽然GBA等彩屏掌机为全世界的玩家们带来了无数的欢乐...但这种欢乐只停留在有光源的时候...在黑暗的角落里...无人可以体会到这种快乐...

但是时代是在发展的...因为电力的原因...有背光的机器一直都在开发之中


不过该来的总会来的...背光彩屏掌机出现了...从此玩家告别黑暗的束缚...真正做到随时随地可以玩的程度...背光时代来临

其实早在1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?

见过GBL这个短命鬼的人不多吧?

主机规格
GAMEBOYLIGHT任天堂
●本体尺寸:长135×宽80×厚29(mm)
●重量:约190克(包含电池重量)
●CPU:8bit
●最大显示色数:1色(单色4阶调)
●画面:160×144(dot)
●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)
●颜色:金、银
●发售当初价格:6800日圆

这款机器也是黑白的..不过他可是世界上第一台有背光的掌机--





真正的背光彩屏掌机是2003年2月14日发售的充满时尚韵味的GAMEBOYADVANCESP(以下简称GBA-SP),相比于原来的GBA,GBA-SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池(最大变化在于背光功能)。在这期间任天堂在掌机方面一直如日中天,难遇对手。



"黄金圣衣版"GBA-SP

新上市的翡翠绿GBA-SP


直到2004年的12月12日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位。这一天索尼和任天堂同时发售了各自旗下的掌机。索尼推出的掌机名为PlayStationPortable(PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品。关于PSP的功能强大本人已经不用多加描述,其功能直逼PS2的超强硬件条件,全方位的多媒体功能,让这款掌机在中国大受欢迎。




而任天堂几乎在同一时间的2004年11月21日,正式推出NintendoDS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。不错它的推出似乎就是注定为PSP衬托的产物。NDS外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升。全新的游戏方式是这款游戏机的最大卖点
NintendoDS

主机规格
NintendoDS(NDS)
两颗CPU:
主CPU:ARM946E-S(67MHz),内建共计64KB高速缓存
副CPU:ARM7TDMI(33MHz),内建共计64KB高速缓存

内存:
主存储器:4MB
绘图内存:656KB
ARM9/ARM7共享快取:32KB(16KBx2)

液晶屏幕:两个
分辨率:256x192
最大发色数:26万色

2D绘图能力:
背景:最大4面
动画拼合数:最大128个

3D绘图能力:
3D顶点坐标转换:最大400万顶点/秒
多边形运算:最大12万多边形/秒
像素描绘:最大3000万像素/秒

声音表现:16声道ADPCM音源
无线通信:对应IEEE802.11
按键:十字方向键、ABLR、开始、选择

尽管NDS的画面相当一般,3D处理效果跟SP的处理能力几乎同档次,但是独特的触摸屏操作模式还是让这款掌机取得了巨大的成功,目前就销量方面遥遥领先PSP





索尼之后又推出了PSP2000PSP3000相对来说PSP2000改动幅度最大而2000的快速破解也让中国的PSP玩家数量急剧上升目前3000的破解也胜利在望!

PSP-2000详细参数


  外形大小:


  约169.4x18.6x71.4mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部)


  对比PSP-1000约170x23x74mm(宽度×高度×长度)


  重量


  约189g(内含电池)对比PSP-1000约250g


  CPU


  PSPCPU(工作频率1-333MHz)


  主内存


  64MB(包括显存,区别PSP-100032MB内存+4MB显存)

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  显示屏幕


  4.3英寸16:9宽ASV液晶


  480x272像素1,677万色


  声音


  内置立体声喇叭




NDSi的改进也相当大,笨重朴实的形象焕然一新,饱受诟病的屏幕小的问题也解决了。目前全球销量相当不错!


NDSi全称为NintendoDSi是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型


  NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。


  NDSi相对于NDSL做了如下变动:


  1.CPU主频翻倍至133MHz,内存扩大至16MB;


  2.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;


  3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;


  4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;


  5.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;


  6.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;


  7.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;


  8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。


  9.取消旧版ndsl的gba卡槽;


  10.屏幕增大17%





PSPGO全称PlayStationPortableGo,将与PSP3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSPGO公之于众。
PSPGO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP3000大大缩小。并且采用了网络下载的方式销售游戏

目前已经确定的参数

•3.8寸屏幕,重约108克,比PSP3000轻43%


  •16GB内建闪存,可扩展


  •无UMD(游戏和电影需通过数字下载购买)


  •支持蓝牙

继PSP之后索尼公布的新一代掌机PSP2(代号NextGenerationPortable简称NGP,我们暂时叫它PSP2),次世代掌机PSP2主机拥有着强悍的机能,能够做的事情也很多,玩高清3D游戏(据称游戏画面可达到基于PSP和PS3之间的水准)、听音乐、上网(3G+Wi-Fi)、看电影、拍照、GPRS……在PSP2主机中几乎囊括目前所有的掌上娱乐形式。

  双摇杆+索尼标志性的按键,配合触摸设置(屏幕为触摸屏,机身背后还配备了一块触摸垫),能够运行的游戏除了索尼以及第三方专门为您开发的3D大作,还将兼容智能手机平台的游戏。

  5英寸的OLED、约1677万色高清显示屏,除了将高水准的游戏表现的更加淋漓精致,高达960×544的分辨率还将给玩家带来震撼的影音体验。

  3G+Wi-Fi,再加上触摸设备(电容式多点触摸),PSP2主机的上网体验也将无处不在,随时随地畅游互联网。

  前后置500万像素摄像头,不管是自拍还是街拍通通都能满足你。

  PSP2是为了实现至今为止都没有实现过的将PlayStation带入网络娱乐化新世界而开发的全新主机。PSP2将会把PSP以及PS3的娱乐体验进一步升华,并让高品质的游戏世界与现实交叉,创造出与现实联动的体验的革新性玩法。

  PSP2作为最尖端的携带型娱乐设备,将成为PS世界的核心DNA,为玩家带来深入的代入感强大的游戏体验。PSP2不仅拥有PSP采用过的WiFi,还将最新对应3G网络功能,并提供各式各样的应用软件,以达成让用户在日常生活中能够获得新的“邂逅”、“联系”、“发现”、“共享”、“娱乐”等无限发展的可能性。

任天堂于2011年2月26日率先在日本发售3DS主机,欧洲、澳洲和北美洲在2011年3月下旬推出。3DS掌机有三个摄像头,外面两个可拍3D照片,内侧有一个。上屏为3.5寸16:93D非触摸屏幕,下屏为跟NDS一样的电阻式触摸屏。左侧DS的方向键位置变成了圆型摇杆,原本的方向键被放到了下面。右侧有一个控制3D景深的滑钮。3DS具备裸眼观看3D画面的功能,任天堂在公布这款新掌机的时候特别强调了这个功能,所谓的裸眼3D功能表示为玩家不需要借助任何其他设备即可欣赏到真实立体的3D画面。在掌上游戏机使用着类似于3D电影技术,就意味着任天堂将会展开一轮新的游戏革命。任天堂3DS有向下兼容功能,可执行任天堂DS和任天堂DSi的软件。任天堂3DS强调的核心概念是“随身携带、相互交流、每日新体验。”,而口号是“不需要3D眼镜的DS”。另外任天堂3DS的代言人为日本知名男子组合“岚”。  任天堂3DS(英文:Nintendo3DS,日文:ニンテンドー3DS),简称“3DS”或“N3DS”,是一款由任天堂推出的便携式游戏机,最大特点之一是利用了称为“Autostereoscopy”的技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果。

价格

  3DS价格为15000日元,美版价格为169美元。目前国内出售的3DS欧版,亚太版均在1000元左右,美版约为1100元,日版约为1200元。

特色

  与前代机种(DSi、DSiLL)相同,3DS也有着上下双画面、触控式屏幕下画面、麦克风、相机镜头等配置,也有向下兼容执行DS软件的能力(但并没有配置能插入GBA、DS震动卡等周边配置的插入口)。

3D影像

  任天堂3DS的上屏幕采用了日本夏普公司开发的15:9宽比例/3.53吋裸眼3D屏幕,不需3D眼镜就可以观看3D影像。另外还配置了一个3D深浅控制滑钮,可依玩家喜好来调整。

双屏幕

  延续任天堂DS的特色,3DS仍然是双屏幕,下屏幕是4:3比例/3.02寸的触控式荧幕。两个屏幕的分辨率和可显示色数相比DS提升了许多。

地域锁定(regionlocked)

  3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。硬件方面分三个版本:日版、美版、欧/澳版。如美版3DS只能运行美版游戏,日版3DS只能运行日版游戏。

全新操作

  除了以往DS的操作按键,3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。模拟滑垫(SlidePad)是任天堂全新开发的模拟式控制钮,能够360度控制,比起先前的十字方向按键,使用上更为舒适、好用。动态感应器和陀螺仪新增了3DS的游玩方式,增加了游戏变化的无限可能。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还可以使用其他的软件。

无线通信

  比起DS,3DS更为强化了通信机能。除了原有的无线通信、Wi-Fi通信两种方式,还新增了先前在DS游戏软件中广受好评的“擦身通信”以及“不知不觉通信”。

擦身通信(すれちがい通信)

  开启擦身通信功能时,玩家可以借由和路人的接触来遇到其他的玩家彼此交流信息。遇到其他玩家时,指示灯会变成绿灯来提醒玩家。玩家可以在“擦身通信Mii广场”来查看遇到的玩家数据和Mii信息。主机内可以设置15个想要进行擦身通信的软件来进行通信。不知不觉通信(いつの间に通信)当玩家开启通信功能并身处在一个有开放式无线网络的环境时,不知不觉通信就会自动使用。主机将会在玩家不知情的情况下,自动接收互联网上的新信息,例如:系统更新的新信息、游戏消息或试玩、免费软件、本地服务信息、甚至是游戏的下载内容(DLC)等等。收到来自网络的消息、信息时,指示灯会变成蓝灯来提醒玩家。

娱乐功能

3DS延续了之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能,并加以强化。通过主机外侧的两个摄像镜头,将可以拍摄3D照片并立即观看或编辑。相机功能上,比起DSi变化更多,可以调整锐利度、对比度或是亮度等等,或者是有趣的“闪亮闪亮镜头”、“合体镜头”等。音乐功能将支持MP3和AAC相关格式的文件,强化了音乐视觉效果和有趣的元素,还可以使用擦身通信来了解最近的流行歌曲排行。此外,任天堂社长岩田聪于“Nintendo3DSConference2011”上宣布2011年10月下旬更新将新增3D摄影功能。

总结:目前市场上能买到的机型主要以PSP2000,3000、NDSi、3DS、PSV为主,其中数PSP2000,3000性价比较高水货大约1000元一套,3DS虽然价格比同代产品PSV便宜了50%左右,但目前尚未破解,只能玩价格高昂的正版或者玩老式的NDS游戏,NDSi由于其本身机能限制,且最近各大游戏厂商大多已经停止对其新游戏的开发,若无特殊爱好不建议购买。PSV水货价格在2100~2200RMB左右,全套装备在2400左右,且其尚未破解,不建议购买。

儿时的回忆,小霸王其乐无穷






王琦珺:155140003

  

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