FF12物理攻击伤害计算公式lol  来自天幻网送给玩FF12的人  来自路由器的arp攻击

FF12物理攻击伤害计算公式lol

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物理攻击伤害公式

名词说明

武器攻击力表示游戏里武器显示的攻击力的数值(注意:显示数值均为整数)
乱数(RANDOM)各种武器固有的乱数范围.(精确到小数点后三位)
实际攻击力武器攻击力×乱数的结果(注意:结果要精确到小数点后三位)
倍率算出伤害量后所需要乘的伤害倍数.
伤害量表示游戏中攻击对象后显示的伤害数值.
◇武器类型◇

本作中武器根据不同的计算方法,可以分为8类

武器类别伤害量提升影响因素伤害量减少因素
素手素手攻击力/力量/角色等级防御力
武器攻击力/力量/角色等级
ボウガン
ロッド(1)
武器攻击力/力量/角色等级魔法防御力
メイス武器攻击力/魔力/角色等级防御力
武器攻击力/力量/魔力/角色等级
武器攻击力/力量/活力/角色等级
ハンマー
ハンディボム
ダガー武器攻击力/力量/速度/角色等级
忍刀
武器攻击力
計算尺
ロッド(2)

◇物理伤害计算公式◇
素手

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[力量×(等级+力量)/256]

◆素手实际攻击力=11×乱数[1~1.125]

学习"格斗执照"或者装备"格闘のアンバー"后
◆素手实际攻击力=(角色等级+力量)/2×乱数[1~1.125]

剑类/枪类/ボウガン类/ロッド(1)类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+力量)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

◆ロッド(1)包括:ロッド/蛇のロッド/大地のロッド/パワーロッド/天空のロッド/ホーリーロッド
其中,ホーリーロッド自身附带圣属性强化,伤害量1.5倍

棒类武器

伤害量=(实际攻击力-对象魔法防御)×[1+力量×(等级+力量)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

メイス类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+魔力×(等级+魔力)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

刀类/杖类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+魔力)/256]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

斧类/ハンマー类/ハンディボム类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+活力)/128]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[0~1.111]

ダガー类/忍刀类/弓类武器

伤害量=(实际攻击力-对象防御力)×[1+力量×(等级+速度)/218]

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

銃类/計算尺类/ロッド(2)类武器

伤害量=实际攻击力×实际攻击力

◆实际攻击力=武器攻击力×乱数[1~1.125]

◆ロッド(2)包括:癒しのロッド/フェイスロッド

◇物理伤害变动的倍率◇
伤害量变动因素打人伤害倍率挨打伤害倍率
会心一击2倍-
狂战士1.5倍-
ブレイブ状态1.3倍-
石化中0.1×石化剩余时间0.1×石化剩余时间
オイル-3倍
プロテス-0.75倍
HP满时攻撃力UP1.2倍-
瀕死攻撃力UP2倍-
瀕死防御力UP-0.5倍
属性强化对应属性攻击1.5倍-
属性弱点-对应属性伤害2倍
属性减半-对应属性伤害0.5倍
属性无效-对应属性伤害0倍
属性吸收-伤害量转换为回复量

◆以上倍率均可叠加,比如:ブレイブ,狂戦士,瀕死攻击UP,火強化,オイル,对象火属性弱,使用火属性攻击,出现会心一击,最高倍率70.2倍!

◆倍率计算的时候,并非在伤害值出现时计算,因为出现的伤害值是将小数舍去的数值.比如计算正宗的伤害值:

正宗攻击力实际攻击力:93 × 1~1.125 = 93~104.625

假设攻击者等级为99,力量为80,魔力为80,对象防御为10

伤害量:(93~104.625 - 10) × [1 + 80 × (99+80)/256]=4725.8125~5387.7185

显示的伤害值4725~5387如果是狂战士状态,如果根据显示伤害来算,那么数值就是:7087~8080

如果根据4725.8125~5387.7185来算得出的伤害值是:7088~8081

经过测试,伤害值为7088~8081,所以倍率加算是在未切去小数的时候加算的.

  

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