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历史巨轮 A时期领袖介绍
题记:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。在历史的长河中涌现了无数的风云人物,而历史巨轮这款桌游的作者弗拉达•赫瓦季尔则精选了其中的24位在各个时期,各个领域有代表性的(p.s:可惜只有成吉思汗算是个中国人==再p.s:兰道夫那个纯粹是作者的恶趣味吧==)人物作为领袖出现在了游戏中.下面笔者将对A时期的6位领袖进行一下简单的介绍.

亚里士多德
人物简介:
亚里士多德(前384—前322年),古希腊斯吉塔拉人,世界古代史上最伟大的哲学家、科学家和教育家之一。是柏拉图的学生,亚历山大(您没有看错,就是那个亚历山大大帝)的老师。公元前335年,他在雅典办了一所叫吕克昂的学校,被称为逍遥学派。马克思曾称亚里士多德是古希腊哲学家中最博学的人物,恩格斯称他是”古代的黑格尔”。

能力:
每拿取一张科技牌就可以获得一点科技.

之所以把亚里士多德放在A时期乃至全部24个tta领袖的第一个来讲,是因为他是我玩tta用的第一个领袖.不过诚如上面的人物简介所说,亚里士多德的主要贡献是在哲学方面而非科技方面(但是亚老头子在科学方面也很了不起了,详见维基百科,百度百科等各种百科).另:其实我认为可以把亚里士多德改成阿基米德……才,才不是为了阿冀呢!横!(雾)

亚里士多德的能力非常简单好用,只要合理的拿取和打出科技牌,同时注意不要让手牌达到上限或白点不够而拿不到某些重要的牌(行动牌:突破,工程天才等;科技牌:铁矿,法典,骑兵,炼金术等).如果合理运用亚里士多德的能力,在亚老头子死之前仅凭拿科技牌就可以领先对手至少4,5点科技.也就意味着可能比对手多一张战争机构或铁矿.
使用亚里士多德时有几点要注意:
1,由于拿科技牌对白点的消耗不小,同时还很占手牌,所以亚里士多德最好能配合亚历山大图书馆或金字塔,前者在增加手牌上限的同时还能每回合产1科技,方便科技牌的打出;后者提供一白点,方便抢牌.你要是问如果金字塔和图书馆都被人手贱拿走了怎么办?没关系,反正咱科技多,6点科技拍它一张法典出来……
2,虽然拿牌可以加科技,但是这并不能保证你可以把每张手里的科技牌都打出去,打不出去的话它们很可能就变成你手牌里的累赘.因此为了能打出更多的科技牌,自身每回合产出科技最好能高些——于是最好能早点打出炼金术(图书馆也可)并且配合完美建筑地点和高效升级等行动牌来上1-2个人,这样既方便自己多消化手中的科技牌(如果顺利的话在1时期结束时你将领先对手2张科技牌)又可以在之后的游戏中较容易的转向科技路线或莎士比亚的文化路线.毕竟邓爷爷说过,科技是第一生产力嘛.
3,亚里士多德是A时期纯军事能力仅强于汉莫拉比的倒数第二的领袖(亚历山大和凯撒不解释,荷马-1矿造兵,就连摩西都上人-1粮,总比没有强==),所以要尽量用他的科技优势补充军事劣势(尤其是在看到对手拿了凯撒和亚历山大之后……),诸如骑兵,战争等牌都能给军力带来不小的提高,所以能拿就拿,能用就用.

总评:
文化:3.5
科技:4.5
军事:3
资源:3.5
内政:3.5
综合:4

汉莫拉比
人物简介:
汉莫拉比(约公元前1792—前1750年),古巴比伦王国(前1894—前1595)第六任国王。公元前18世纪,古巴比伦王国国王汉莫拉比经过南征北战统一了两河流域,建立了上古西亚地区强大的奴隶制国家。在古巴比伦王国统治时期,两河流域的政治、经济、文化得到了很大的发展。建立起中央集权的奴隶制国家,为了维护奴隶主的利益,颁布了一部全国统一的法典,即汉莫拉比法典,该法典现存于法国卢浮宫博物馆.

能力:多一个内政行动点,少一个军事行动点.

……虽然弗拉达•赫瓦季尔在给tta中的各位人物设定能力时基本上都非常符合他们的特点,但为什么他给汉莫拉比设定能力时偏偏就让这个“经过南征北战统一了两河流域”的一代君王天生残疾般的少个红点任人宰割呢?这不是坑爹呢么?
于是估计是为了体现汉莫拉比政绩出色并为了和游戏中的法典相呼应再加上弥补天生少红点的缺陷,赫瓦季尔便让他天生多了个白点——等等,这白点既不能让他多抓防守牌又不能用来造部队就算出了爱国精神能不能轮到你这里还是回事,这不还是坑爹呢么??
因此,我认为汉莫拉比是一个几乎只有在和平模式中才能展现其能力的领袖.

汉莫拉比的使用方法非常简单,只需用天生的一白点优势多抢关键牌(主要是行动牌)并想办法加强军事,防止被别人突袭(尤其是当对手拿的是凯撒和亚历山大时)——笔者曾亲眼见过4人局中某人拿了汉莫拉比之后连续被剩下三人突袭压制长达数回合以致直接gg的……发展内政基本谁都会,在这里主要讲讲如何弥补老汉天生的军事不足:老汉的军事不足体现在少一红点上,但是直到一时代结束也只有三种方法加红点:
1.战争,这是最现实的一种,只需4科技,还附带+1军力;
2.改政体,一时代只有神权政体(4白3红2笑脸1文化2/7科技3城市建筑)和君主共和(5白3红3/9科技3城市建筑)建议神权,一是因为汉莫拉比本身已经有一白点的加成,君主共和的五白点显得不是那么重要,况且比神权还多费2科技(注意:前期甚至整个游戏进程中都不太推荐政变,除非非常特殊的情况或者你拿了罗伯斯皮尔).二是神权本身的2笑脸实在是太给力了……
3.边境开放协定条约(多人局).效果是双方加一个红点,互相攻击时+3军力.但是用此法要冒很大的风险:首先这张条约卡只有一张,能不能出现都是个问题;其次,也是最重要的一点:你和别人签完这个条约的后果很可能是别人反过来就把你OOXX——反正有一红点和3军力加成,不打白不打.因此个人极其不推荐此法,除非是多人局中你找到可靠的盟友.
除了加红点,也可以直接加军力,不过由于每回合只有一个红点可用,暴兵能力实在有限,因此有些直接+军力的方法也可以用用:战争,地图术,巨人像,面包与马戏(F14你是怎么想的河蟹娱乐这个名字的==),但效果毕竟不如直接攀军力来得明显.
综上,如果不是和平模式或对自己有信心的高手抑或你叫纱布太郎(???)的话,建议不要用汉莫拉比,否则当你看到对面的凯撒或亚历山大率领大军攻过来时,你再怎么喊”我爸是李刚”也是没用的==

总评:文化:3.5
科技:3.5
军事:1(其实我很想给个0分的- -)
资源:4
内政:5
综合:2(没办法,要是和平模式的话我会给他4.5的)

摩西
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人物简介:
摩西(生卒年不详)是犹太人的领袖和民族英雄,他曾率领60万犹太人为摆脱埃及法老的残酷统治,寻求自由,从埃及出走,建立自己的国家.他还为犹太人制定了十条戒律。刻在石头制成的“法版”上,这就是“摩西十诫”。摩西的名字来自埃及语,意思是“儿童”或“儿子”,从他出世不到五百年中,摩西为所有的犹太人所敬仰。

能力:增加人口时少消耗一个食物.

刚开始老板教我玩tta的时候,将增加人口形象的比喻为生孩子:人总得吃饱了才能生吧……于是这比喻无意中与摩西大神埃及语的名字意义惊人的相似==
事先声明,我用摩西用的非常少,如果讲的不好请见谅╮(╯﹏╰)╭
摩西用起来我觉得比上面那两位要难一些,因为-1粮上人的能力,你反而很难做到农,矿,腐败,上人口,白点以及幸福度等多方面的平衡——要不说tta是个不建议新手桌游玩家玩的游戏呢==——上人少费食物看似是好事,但是这很容易造成粮食囤积过多,再加上前期白点本来就少,如果再碰上农业发展之类的平常求之不得的好事件,那你下回合就只能用珍贵的白点来解决计划生育问题,否则你就等着腐败吧==
而且由于-1粮上人的能力,摩西大神又要面对他的子民们给他带来的另一个难题:人口多不一定代表他们是幸福的……解决这个问题的方法其实也不少:如果A时期奇迹是空中花园,那么摩西的子民们在很长一段时间里(差不多到一时期结束)都不需要去德云社听老郭讲相声;神庙也是个不错的选择,对科技和矿的消耗相对较少,且在一时期可以很方便的转米开朗基罗或圣女贞德;剧院虽然提供的笑脸较少且对科技和矿的要求较高,但是跑分的能力实在不是盖的;神权政体,费科技较少且+1红点顺便增加城市建筑物上限,比较实用;抢殖民地也是个不错的主意,反正摩西的生育能力强(雾),抢完殖民地之后可以很快的把军力补回来,当然也可以用这种方式来降低幸福度要求.而且,以上+幸福度的方式如果配合上圣彼得大教堂的话那就更是锦上添花,若是再配上一时期的贞德或者米开朗基罗的话,那么童鞋你很可能会逼迫对手走上以文化战争或圣战为最终目的的军国主义道路……
总之,摩西的作用就是在保证幸福度的前提下疯狂上人,如果顺利的话,在一时期结束时你能比对手多上2-3人.合理利用这充裕的人力资源,向着胜利迈进吧.(众:话说这个结尾怎么这么坑爹啊==)
总评:
文化:3
科技:3
军事:3.5
资源:4.5
内政:3
综合:3.5(主要是想用好他太困难了)

凯撒
人物简介:
盖乌斯•尤利乌斯•凯撒(拉丁文:Gaius JuliusCaesar,前100年7月12日—前44年3月15日),罗马共和国末期杰出的军事统帅、政治家。恺撒出身贵族,历任财务官、祭司长、大法官、执政官、监察官、独裁官等职。前60年与庞培、克拉苏秘密结成前三头同盟,随后出任高卢总督,花了八年时间征服了高卢全境(大约是现在的法国),还袭击了日耳曼和不列颠。西元前49年,他率军占领罗马,打败庞培,集大权于一身,实行独裁统治。制定了《儒略历》。前44年,凯撒被布鲁图所领导的元老院成员暗杀身亡。

能力:多一个军事行动点,增加一点军力.

个人认为凯撒是A时期中综合军事能力最强的,不为别的,只为那多出来的一个红点----亚历山大的人海战术虽然也十分可怕,但若没有政体或战争机构的红点支持,就可能会陷入爆完兵却没有侵略牌,等有了侵略牌对方也把军事提上来了或者攒好防守牌了的悲剧中.而且亚历山大过于依赖堆积低级兵种以产生巨大的战力,但当亚历山大死掉或被替换掉之后军力很可能会一落千丈,相比之下凯撒大帝的消失(……有谁和我一样想到了凉宫?)只让你损失1军力,可谓平滑了许多.
凯撒的使用也非常简单,利用1红点的优势多拿军事牌,利用1军力的优势进行军力压制,压制的方法不一定是直接的突袭,也可以是比较军力高低的事件之类的.如果抓的防守牌多的话则可以放心的放殖民地----抢得过就抢,抢不过你就打他==当然,如果是有经验的玩家则可以根据自己手中的防守牌和出过的防守牌数量大致推算对方的防守牌数量(尤其是当对方刚刚用防守牌抢殖民地的时候,毕竟一个时期只有6张殖民防守牌),从而在突袭时有较高的成功率.
还有一种比较极端的打法,需要一定的运气,且对方不能用亚历山大:一上来就打出凯撒,如果抓的三张军事牌中有突袭牌(最好有两张以上),则在下回合直接突袭对方----毕竟很少有人会在第一回合造战士,如果对方手里没有防守牌,那他就只能牺牲那唯一的一个战士来防御,下一回合就算对方补了战士估计也还是一个,那就继续突袭,很可能一举把对方的经济直接打垮(笔者有过2人局被对方凯撒开场三连突袭以致直接gg的悲惨经历).这种打法的前提是起手的三张军事牌最好有两张以上是突袭牌,如果都是事件阵型什么的…那还是保持军力压制吧==
由于是军事型领袖,如果在一时代能抢到骑兵这张重要的牌并造出骑兵的话,则可以让自己的军事优势更加稳固----毕竟骑兵在两人局和三人局中只有两张,在4人局中也只有三张而已,如果能配上战争机构的话(当然这样的话你的科技一定会吃紧,所以最好能造出炼金术),对手就要自求多福了==
总评:
文化:3
科技:3
军事:5
资源:4(以战养战神马的- -)
内政:3.5
综合:4.5(军事才是硬道理,其它的神马都是浮云)

亚历山大大帝
人物简介:
亚历山大大帝(Alexander, Alexander III of Macedon,Alexander theGreat,公元前356年7月20日-前323年6月10日),生于马其顿王国首都派拉城,曾师从古希腊著名学者亚里士多德,十八岁随父出征,二十岁继承王位。是欧洲历史上最伟大的军事天才,马其顿帝国最富盛名的征服者。他雄才伟略,勇于善战,领军驰骋欧亚非大陆,使得古希腊文明广泛传播,是世界古代史上最著名的军事家和政治家。

能力:每支部队使你增加一点军力

先题外话一句:如果不是死于疾病,亚历山大的死法估计会很难看----很可能被秦国强大的弓弩射成蜂窝煤= =
虽然在上文中说了一部分亚历山大的缺点,如缺乏红点的支持,死亡后对军力影响较大等,但这并不妨碍亚历山大大帝成为前期暴力军事流的杰出代表----请注意重点在暴力二字上.亚力山大的主要用法说难也难,说简答也简单,就是不断堆兵(基本上就是堆战士,毕竟这玩意一个顶俩……),从而达到在前期来讲恐怖的军力以压制对手.但是相比于凯撒天生多1红点,在突袭,造兵,拿军事牌的平衡中显得更游刃有余相比,用亚历山大要做的就是厚积薄发,在准备都做足了之后再进攻对手.毕竟要想拿突袭牌就要少造兵,造兵就要少拿牌,突袭更是拿不到军事牌,因此红点对于亚历山大来说就格外珍贵.解决办法比较有限:也就是爱国精神,战争机构,其它的都不太好实现----比如谁会傻到和亚历山大签边境开放协议(各+1红点,两方之间相互攻击时攻击+3军力)呢.
科技方面,最好能打出战争机构,毕竟爱国精神在a时期和I时期一共只有两张,且有助于亚历山大攒军事牌,还能杯水车薪的提供一点军力.虽然亚历山大的战力主要以战士为主,但这并不意味着他就可以放弃骑兵这张牌,毕竟从长远角度来讲,骑兵在阵型组成上比步兵重要得多,否则当亚历山大死去之后你的军力一落千丈,而对方已经是火枪大炮,那这时候你就真是鸭梨山大了==
还有一点要注意的是,亚历山大的能力在殖民时是不起作用的再加上上来没有红点支持,使他不太可能像凯撒一样走殖民流.
总评:
文化:3
科技:3
军事:4.5
资源:4
内政:3
综合:3.5(其实亚历山大我用的也比较少= =)

荷马
人物简介:
荷马,古希腊盲诗人。公元前873年生。相传记述公元前12~前11世纪特洛伊战争及有关海上冒险故事的古希腊长篇叙事代表作史诗《伊利亚特》和《奥德赛》,即是他根据民间流传的短歌综合编写而成。他堪称是西方文学的始祖.

能力:每轮获得一个额外资源建造部队,每个战士每轮获得一点文化,最多两点.

荷马是a时期领袖中唯一一个文化型领袖,而且不同于其它大部分的文化型领袖的是,荷马大神不光跑分能力强,凭借造兵少耗矿的能力在军事上也不至于被欺负的太惨,甚至有可能走上文化军事流的道路(一时期转成吉思汗什么的).关于这个领袖实在是没什么好说的,尽早打出荷马,尽早造出两个战士(正式的第二回合怎么着这些也就都完成了),之后你只需在其他方面尽量与对手持平,他造图书馆你就造炼金术,他造花园你就造剧院,他要造骑兵你也跟着造,之后除非对方军力爆的非常猛,那他就只能看着你们之间的文化分越来越大,却拿你没什么办法.虽然你可能会说前期这十几分的优势在后期f14大神+计算机或者是拿破仑+文化战争面前就是浮云,但文化流的精髓就是一个拖字,只要在其他方面不要让对手领先太多再加以文化压制,最后的胜利一定会属于你.(众:话说这个结尾怎么还是这么坑爹啊==)
总评:
文化:4.5
科技:3.5
军事:3.5
资源:3.5
内政:3.5
综合:4

嘛,总算是写完了,最后实在是有点不想写了于是就仓促的收了尾......而且咱tta也不敢说打的有多好,如果有什么不同于我的看法的话欢迎留言探讨.

  

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