5.1声道制作方法 如何制作5.1声道

5.1声道制作方法 如何制作5.1声道

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——孙英收集整理

近来新闻界对环绕声效力(而非数字广播的环绕声)突然兴奋起来。对于知内情的人士来说,这不是新闻。看来好像有少数有识之士已经意识到许多许多年来显而易见的事实:消费者确实喜欢环绕声。这真是一个意外!也许把注意力集中于现实世界的应用问题和正在被采用且适用于现在的解决方案是恰当的,对于今后两年发布的家庭和汽车产品及广播设备也是如此。

在数字广播设施上播出5.1音频面临几个主要问题:受欢迎的5.1制作广播内容缺乏;5.1制作和广播设备缺乏;有损编解码器与传统环绕声方案不兼容;众多的车载播放配置。

5.1音乐缺乏
虽然5.1原始录音数量正不断增加,但分配音乐的主要结构还是立体声。大多数被频繁播放、销量极大的内容是以立体声,或2.0分发的。
大家多年来已经知道,立体声多于双声道,更确切地说,立体声是一种“空间”或二维格式。5.1设计也是一种二维格式。因此,唯一能区分2.0和5.1的方式(除了亚低音扬声器LFE声道外)是内容制作中的“原创”数量和扬声器(内容通过它们播放出来)的数量。就是说,两种格式都可在“统一”或共同特点的二维(它需要两个分离的微细结构)之内得到描述。
用现有2.0设备可以处理所有内容。2.0内容可以夹杂有5.1原始信号源、广播电台的ID标志和广告。随着5.1内容开始可用,越来越多的内容会转换到5.1……全无不连续性。
当然,传统的2.0内容还将存在,因此存储、播出和接收它的方式将继续永久存在。
拥有采用Neural空间环境引擎(SEE)的接收系统之消费者,使用与5.1播放相同的扬声器可以接收二维立体声。用此方式的体验在HDTV行业证明是成功的。
消费者对夹杂有5.1转换立体声的分离5.1的反应是积极的。同样这些消费者对于夹杂有双声道立体声的分离5.1的反应是否定的。想象一下你的广播听众在车内将有怎样的反应。

5.1制作和广播设备缺乏
Neural Audio和哈里斯开发和部署了5225环绕声设备。5225使原始5.1内容创作,原始5.1音乐录音的缩混和压制水印(带置信度监听)成为可能,它们可以在现有双声道广播设施上播出。
所有5.1音乐、广告和ID标志内容在播出端都可以通过5225被缩混,且连同Lt/Rt(矩阵编码的立体声)及立体声内容被存储或存档于现有2.0卡式磁带、编辑机(对!你可以编辑它)和服务器上,无需顾及压缩算法,也不要任何修改。你可以“装运”5.1到任何地方的任何设备上,甚至是正常工作的模拟录音机/放音机上。仅仅把它视为“内容”处理就可以了。

车载播放
如何将二维内容(不管原始声源包含多少声道)转换到一个预先确定数量的扬声器声道——在消费者侧的5.1、4.1或2.0声道?
在接收端或接收机端的输入上,内容被有选择和自动地后期处理,且被NeuralAudio空间环境引擎(SEE)“上混合或扩混”为车载环境下现实位置中的有效声道数量和扬声器单元的类型。
虽然此机制的特性被大量地讨论,但在众多的空间编码方案被展示时,此需求仍被频繁提及。这并不是说这些技术没有优点,问题仅仅在于它们不能解决广播和消费者方面的许多实用问题。
较新的“分离”5.1格式似乎不能为车载环境设计师提供完整的解决方案,原因在于它们是“固定的”,且要求车载环境遵循音频系统的规范,而非相反的思路。
有许多可能而且往往必要的车载“空间环境”以及所有可能的源(硬、软和广播)内容的转变。
扬声器数量和放置选择要得到完美效果的可能性很少,并且始终受预算和审美学的约束。
这就是SEE通过灵活的空间共同点转换(从双声道到256声道)解决此问题的所在。
设计师易于使用SEE,而且它非常轻便,适于各种DSP环境。因此,空间转换极其灵活,有限定制就能达到车载环境下驱动器数量和扬声器放置限制范围内的最佳性能。
这并非说SEE在消费者家庭影院环境没有应用。许多聪明的设计师可能发现这是一个简化现有消费电子(包括卫星、有线电视和地面广播)内容兼容性问题的接近解决方案。

刚刚做完一盘5.1声道的唱片,整个录音缩混过程中有很多新的理解和看法,现在来跟大家分享一下。
  首先来谈一下什么是DTS。
  DTS是“Digital TheatreSystem”的缩写,是“数字化影院系统”的意思。从技术上讲,DTS与包括DolbyDigital在内的其它声音处理系统是完全不同的。DolbyDigital是将音效数据存储在电影胶片的齿孔之间, 因为空间的限制而必须采用大量的压缩的模式,这样就不得不牺牲部分音质。DTS公司用一种简单的办法解决了这个问题,即把音效数据存储到另外的CD—ROM中,使其与影像数据同步。这样不但空间得到增加,而且数据流量也可以相对变大,更可以将存储音效数据的CD更换,来播放不同的语言版本。现在我们可以制作DTSCD,将多声道音频放入其中,让大家欣赏到高品质的多声道音乐。还有没晕的吗?哦,还有啊,那我接着说吧。
  5.1声道监听音箱摆放以及话筒的摆放
  
  上图是国际电信的标准图,图中所说明的是监听音箱的摆放的角度和最佳监听位置。话筒的摆放角度与音箱的摆放角度一样,但是需要根据不同的录音需求调整话筒的指向和之间的距离,在必要的情况下调整话筒系统与声源之间的关系。这次使用的声卡是MOTU的896(8进8出),24/96的高标准正好适合我们来做这样高品质的音频工程。MOTU厂商,赶紧把广告费用汇过来。
  废话了一大堆,我们开始来讲怎么使用NUENDO来录制多声道作品以下以5.1声道为例。
  打开NUENDO,空旷一片,必然建立一个新工程。然后导入
  
  事先准备好的伴奏。个人建议最好做两版伴奏,一版立体声的,给歌手听(现在好像好没有多声道的耳机分配器),一版5.1的给录音师监听。建立一个单声道监听轨和一个5.1声道监听轨,录5.1当然建立5.1的音轨啦。怎样分配监听通道想必就不用我再说了吧,NUEND02通过简单的设置就能完成,而且NUEND03的新功能里自由分配监听通道的功能更能让大家自由的选择。不过如果你的声卡通道不够多,那可就真够背的了。实在不行,将就着用立体声监听录吧,但是这样就得多实验几遍,找到最佳的效果以后再进行录制。
  在录音的过程中有一个必须要注意的地方,那就是如果不是特殊安排,声源的位置一定不要发生移动,该在哪就在哪,别动。要不然录出来的声音定位一会儿在这里,一会儿在那里,这是非常领人头疼的事情。乐手可能还好说点,歌手一投入感情了就喜欢摇头晃脑,这个时候马上就能听出来很明显的位移,请大家切记。还有一个需要注意的小问题。有些同志在录音过程中比较喜欢“偷懒”,有些音不准的地方手一软放过了,然后回头拿AUTOTRUN处理一下,这个在多声道录音中非常要不得的,以后会出很大的问题,至于为什么,后面我会告诉大家。这里请大家记住,立体声录音中,大家大可这样做,但是在多声道录音中,千万不要这样做。一定要把音高录准,录到位,这就要劳烦各位录音师。各位歌手以及乐器演奏者们多辛苦一下了。
  多声道的录音比起立体声录音来说,更加需要细心,更要富有创造力。
  在同志们录完该录的东西了以后,做一件事情(我觉得这是一个好习惯),确定有用的文件和垃圾文件,确定音轨长度,也就是说大家做好各片段的衔接。确定分轨无变化后,另存工程文件,最小化所用的音频文件或者直接导出所录音频。我这里采取的办法是,直接导出所录音频。为什么要这样做,最主要的要节省资源,大家都知道多声道的音频文件的体积实在是太大了。有的时候随便录一下就1个G到了。不过如果你觉得你的机器配置足够高,硬盘足够大,那么就随便你啦。
  多声道的缩混与立体声缩混的概念完全不一样。下期我会写片文章叫《用还原的思想做音乐》,里面就要讲到有关于缩混的知识。立体声我们可以看作是从面前开始向前无限延伸的空间,我们身后并没有。多声道我们可以看成是身体周围无限延伸的空间。
  我个人比较喜欢原味的东西,不喜欢加太多的效果。比方说我这次录的琵琶就没怎么加效果,最多就加了点混响,数值为3%,实际听起来跟没加混响的原音差不了多少。其实也不是我不愿意加效果,实在是没有什么效果器可以用啊。有人说现在这么多效果器你还说没有效果器?确实是,现在的大部分效果器都是基于立体声系统的,目前我发现的能处理5.1音频文件的效果器只有WAVES有,而且只有压限、混响等可怜的几个,而且相当占用资源。不过我们也有解决的办法,但是就得看咱们的电脑是不足够强大,硬件能不能跟上了。这次我使用的配置是:CPUP4 3,0,内存2G,硬盘320G,才缩了十多轨就当机了。我感觉我没加多少效果器啊。把所有的5.1音频都导成是单独的单声道文件(自己别忘了哪个文件是哪个通道就好),然后单独进行处理,这个时候我们就可以使用现有的众多效果器了,但是我们要留心看看是不是单声道输出的,有很多效果器默认的是立体声输出的。如果使用发送效果这个功能,我们就要注意一些问题了。NUENDO每个发送效果器都有自己的输出通道,在5.1系统下默认的是5.1输出,但是不要被这个给骗到了,大部分效果器只支持立体声输出,也就是说默认的是前左前右两个主音箱。我们需要更改输出通道,每个效果器只能使用一个通道,也就是单声到输出,声向定位必须与你所要处理的单声道的定位一致,这样才不会出现定位错误问题。回到前面所说的音准问题,如果这个时候我们调整的是一个5.1的音频文件,那么效果器只能处理两个声道,而其他声道不会被处理,这时就会产生所谓的合唱效果,突然多出个人来。如果处理的都是单声道文件那就不会出现这样的问题,但是一定要把每个单声道的音准都调成一样。啊,突然发现工作量好大啊。而且这样一来,机器的资源消耗就更来了,每个轨都要做一个发送效果的话,5声道需要5个。
  说一下分规音频素材的要求。我们做完编曲以后,需要做部导成单声道文件。鼓,吉他什么的就不用说了,分件导出,每换一个乐器就分一轨出来,不同的镲片都要分开来导出,方便后期定位。钢琴比较麻烦,大家最好是把高音部分与低音部分分开来导,分的越细,效果越好。弦乐千万记得把高音和低音分开。不过如果直接是5.1的音源就没有这么多的麻烦事了。因为在NUENDO里面,只有单声道文件在5.1输出的情况下,我们才能使用它的定位系统。立体声输出或者是LR、LRs输出都不能使用。建议大家不要使用LR、LRs输出,这样出来的声场感觉不是特别好。
  准备完这些东西以后,开始缩混。首先我们不要急于加效果,先做声相定位,把每件乐器都排开,前后左右尽量的安排平均。每一轨都使用5.1输出,这样很方便我们做定位。缩混就是要把音乐的现场感还原给听众,所以5.1的缩混并不是想象中的那么难,关键在于一个思想问题。乐器的位置关系,很大程度上决定了作品的成败。每件乐器是不是能在合理的位置发出声音是十分重要的。
  给乐器安排好座位以后,调整音量平衡,这个东西没什么可说的,基本上跟立体声缩混差不多。然后调节一下均衡,使各部分乐器听起来层次更分明些。如果你想让作品更出彩,那么我建议你让某些乐器动起来。相信这个大家都会做吧。这些都确定下来以后,大家就可以开始加混响,加压缩什么什么之类的,依据个人喜好了,就没我什么事了。
  最后来处理超重低音的事情,把你所想要的低音音频轨复制一轨,用LFE通道输出就可以了,如果你想让低音更持续感,你可以加点效果器。
  全部都弄完以后,反复的多听几遍,发现不足的地方再修改修改。
  定稿后,输出6轨分轨文件,刻成DTS CD就可以交活了。
  总结一下这次的整个过程,主要是要理解一个声源在整个声场中所发出的声音的扩散方式,理解了这个以后,我们的录音和缩混工作就非常好做了。

  

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