我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:二、王异(图)

我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿(图)

二、王异

很有幸,风潇潇于2012年2月到3月期间,参加了“一将成名2012武将设计大赛”的武将技能设计活动。由于个人能力所限,本次参赛只设计了四个武将,其中:2月12日完成了华雄、王异、曹彰,各具特色,华雄主打进攻,王异主打防守和辅助,曹彰主打进攻和控场。3月2日完成了关兴/张苞,主打进攻和配合。

在风潇潇设计的华雄、王异、曹彰、关兴/张苞的武将技能里,特别新鲜的武将技能不多,但在结合每个武将典故的基础上,充分利用了现有风火山林标武将的技能元素,量身订做了风潇潇理解中的四个武将,其中:(1)华雄充分利用“出牌阶段只能使用一次【杀】”的游戏规则做到技能字数极其简洁,强调稳定的终结能力,并有通过【诸葛连弩】形成瞬间爆发的技能变化(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:一、华雄(图)》);(2)王异成为2体力武将的女性代言人,魏国唯一的谋士型女性武将,充分考验玩家对手牌的支配能力和对场上其它武将技能理解和熟悉程度,并用参数限制王异没有当主公的利益驱使(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:二、王异(图)》);(3)曹彰成为对武器有强控场能力的武将,并通过武器攻击范围和特效叠加的创意,创造了自身两个技能的战术配合和与队友(未必是魏将)的战术配合(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿、三、曹彰(图)》);(4)关兴/张苞不但继承了关羽/张飞的特点,而且作为与曹彰相反的“反武器流”,与曹彰形成相克制的一对官二代,并通过从未有过技能设计的“摸牌阶段结束时”的时间点的创新设计,形成与“【观星】流”蜀将的战术配合(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:四、关兴/张苞(图)》)。

设计武将不在量多,在于用心。风潇潇虽然仅设计了四个武将,但各有特点和想法!虽然不敢说完全遵循自己在本系列文章第六篇里提到的9条原则(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:六、期待、原则(图)》),但尽量做到技能简单,新玩家老玩家都可以上手,把更多的灵活性、变化性和战术配合给予玩家在游戏中的体验,同时,尽量减少与官方武将原有的结算体系和规则规范的失衡,减少FAQ、插入结算、无谓翻面、未知觉醒,减少程序实现的难度。当然,毕竟自己经验尚浅,在技能设计中肯定会存在诸多不足,请各位玩家和游卡官方设计组不吝赐教。另外,严肃设计之余,风潇潇还奉上了点彩蛋、恶搞(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:五、坑爹、彩蛋、恶搞(图)》),仅供娱乐!

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王异势力:魏 体力:3

0202版
【犒军】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌,此时,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值)。
【待援】锁定技,当你受伤后,当其他角色计算与你的距离,始终+1。

0205版
【犒军】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌,此时,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值)。
【待援】锁定技,你的体力值小于体力上限时,当其他角色计算与你的距离,始终+1。

0212版(最终版)
【犒军】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌;若你如此做,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值且X不大于2)。
【待援】锁定技,你的体力值不大于2时,当其他角色计算与你的距离,始终+1。

作品编号:16857
提交时间:2012-2-14 16:09:16
网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3
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1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:樱花闪乱,作品编号:831,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=831&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

FAQ:


[Q]:王异体力值不大于2时,若装备+1马,根据【待援】是产生+2马的效果吗?
[A]:是的,类似公孙瓒体力值为2或更低的【义从】装备+1马。

[Q]:王异发动【犒军】时,至多X+1张手牌应该如何交给任意角色?
[A]:至多X+1张手牌可以全部交给某个,或是某几个其他角色并归入手牌,也可以全部留在自己手牌里。

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2、插图设计:小孩,作品编号:332,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=332&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

创作思路:

1、技能来源:《列女传》中,(1)马超进攻冀城,王异亲自披着战衣,辅佐赵昂守城;(2)王异以其身上的珠饰、佩环等物品犒赏军士,振奋军心;(3)自马超攻冀城至祁山坚守,赵昂曾出奇计九条,王异皆有参与;(4)马超曾击败赵昂,王异也随夫投降,但成功反攻驱逐马超,后马超投靠张鲁后借兵回攻冀城,王异坚守等来魏国救兵,冀城遂解围。

2、技能思路:1、由(1)定位王异有一定单兵作战能力;2、由(2)定位王异为辅助型武将,并且很得军心;3、由(3)定位王异的技能需要灵活使用,具有谋士特色,能出奇计九条;4、由(4)定位王异可被马超杀伤,但受伤后可以克制马超;5、由王异的魏将属性定位为以防守带动进攻的特色。基于上述五点,故整体定位成能克制马超,具备一定防守能力,又能有效辅助,操作具备灵活性,还能单兵作战的魏系卖血流武将。一方面,【待援】必须受伤后才产生自备+1马效果,可以克制马超【马术】,当体力恢复满后,解除【待援】的王异还是个普通青年,这与王异先败于马超但最终打败马超,之后没有其它事迹记载的《列女传》典故相扣,也是增加三体力武将防守能力的技能,符合魏系卖血流特色;另一方面,与蜀国谋士多善锦囊不同,魏国谋士比如郭嘉、荀彧以补充和支配手牌为特色,所以【犒军】设计了可以通过卖血获得手牌优势,并通过不同的手牌分配策略,既可以拥有强力辅助技能,也具备灵活操作性,还能有单兵作战能力:若灵活分牌,可以与队友合作驱敌,实现【待援】获胜的机率;若不分牌,则可增加自己的攻防能力,额外摸牌数量和分牌数量由已损失体力值确定,符合魏系卖血流。值得注意的是,【犒军】分牌数量可以比摸牌数量+1,增加了王异使用的机动性和存在感,尤其是体力值没有损失时,也能【犒军】1张手牌,满体力亦不缺乏手牌调动能力,比郭嘉更具主动性。

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2、插图设计:liuheng,作品编号:808,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=808&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

3、技能强度:(1)技能设计考虑了马超、郭嘉、周瑜、鲁肃、公孙瓒等武将,强调三体力武将的防守和辅助作用,实战强度略大于标准包武将,对于风火林山一将军争包中增加了远程攻击之后的8人身份局,技能强度可以接受。【待援】效果比起公孙瓒【义从】更具备弹性,但【犒军】比公孙瓒可操作性大多了;【犒军】在损失1体力、2体力时,补充手牌效果类似周瑜、鲁肃,支配手牌效果类似郭嘉、鲁肃,但各有千秋,其中比起郭嘉【遗计】的被动卖血支配牌,王异【犒军】则主动得多,没有体力损失时亦可提供1张牌给队友,存在感比郭嘉要强。但相较郭嘉而言,郭嘉【遗计】不太惧怕集火,但经不起长期消耗,而王异【犒军】惧怕集火,若在单回合内被远程攻击集火时可能没有还手能力,但在长期消耗战中可以带来每回合的手牌优势则相当可观,取得【待援】坚守后的胜利,与典故中王异最终取胜相扣;(2)在最初技能设计的0202版和0205版里,仅针对3体力武将测试强度,所以【犒军】对X没有限制“且X不大于2”、【待援】只是“当你受伤后”或“你的体力值小于体力上限时”,但之后在实测时用王异当主公,则形成了3体力自带+1马(强如神曹操),且1体力可以摸5牌(凶悍超鲁肃)的逆天的恐怖强度,所以在最终0212版定稿时,把【犒军】限制为“X不大于2”,【待援】限制为“体力值不大于2”。这样,即使王异当主公也只有正常3体力武将的技能强度,避免了二线武将具备超一线武将的实力杯具,与王异只是武将而不是帝王的身份相符,从而避免了2011一将成名张春华当公主时出现1体力【伤逝】3牌超级大连营的恐怖女王范儿。

4、技能描述:尽量让字数少,简单易理解。

5、技能FAQ:很少,插入结算很少,新手在理解了郭嘉、鲁肃、公孙瓒之后,可以自如使用王异。

6、克制武将:可以远程攻击的武将,如群势力武将,正好与马超进攻王异时,还是群雄身份不谋而合

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1、卡牌制做:shenglove82(新浪微博@Jason肖S)

2、插图设计:CG.D,作品编号:741,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=741&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

7、技能自评:王异通过+1马克制马超【马术】就足够了,没有必要还对【铁骑】判定设计技能,太针对性的设计反而受拘束,而且作为二线武将不可能拥有改判定等神棍级技能;同时,王异源自《列女传》而不是《烈女传》,故不走“烈”士路线,反倒是突出王异的辅助作用、谋士特色、坚守反败为胜,也不缺乏单兵作战能力,更合适人物性格。在【犒军】+【待援】的王异中,3体力王异基本上是个普通青年,但在2体力就成为有防守、有辅助、有灵活操作性、有单兵作战能力的魏系卖血流文艺青年,但没事儿别把自己整成1体力虽然有单回合摸4手牌的高收益,但亦有回合外仅1手牌的高风险的2B青年,对郭嘉、鲁肃有爱的玩家应该会喜欢王异;而且作为一个魏国谋士型武将的定位,王异与郭嘉、荀彧类似,符合以补充和支配手牌为特色,体力越低能力越强的特点。同时,由于把【犒军】限制为“X不大于2”,【待援】限制为“体力值不大于2”,避免了王异当主公的超高收益,把王异身份固定为普通武将,也符合人物身平事迹。王异的武将意义在于:能够长期稳定在2体力是个风险收益最大化的选择,也在操作相对单调的公孙瓒之外提供了一个有防守、有辅助、有灵活操作性、有单兵作战能力新的2体力值武将代言人。整体而言,王异技能名称符合人物性格,技能设计符合人物典故,具有创新性,插入结算很少。至此,1体力值标志武将有神赵云1位,2体力值标志武将有公孙瓒和王异2位。王异的哲学意义在于:(1)受伤的女性更坚强(防守增强),更有爱心(可支配更多手牌);(2)贤内助会过日子,很少浪费手牌(多摸的牌可以分配,弃牌少)。至此,魏国唯一的谋士型女性武将诞生,2体力武将新增一名女性代言人。

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2、插图设计:勺子妞,作品编号:816,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=816&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

投稿使用技能评价500字精简版(496字):

1、技能思路:王异源自《列女传》而非烈女,不走进攻流;与马超生克有+1马足矣,而不宜设计与判定有关的神棍技能。王异亲自披着战衣作战引申为一定单打能力;辅佐赵昂守城,并参与奇计九条引申为谋士型武将;以其珠饰佩环犒赏军士引申为支配手牌能力,整体定位王异为魏国防守卖血辅助谋士型武将。【待援】强调受伤后防守加强,满血后平庸,与王异被马超打败先投降后反逐马超,并坚守等来魏国救兵解围,之后无事迹的典故相符;【犒军】不走蜀国谋士锦囊流,依照魏国谋士郭嘉、荀彧卖血补充和支配手牌的特色设计,并根据奇计九条强调支配手牌的灵活性,且不乏一定单打能力,符合典故;【犒军】强调多回合持续补牌能力,惧怕单回合远程进攻集火,与进攻王异时的马超为群雄,群雄擅长远程进攻典故相符;2、技能强度:实测中接近郭嘉、鲁肃强度,同时【犒军】限制X不大于2防止X=3,【待援】限制体力值不大于2而不是受伤后自备+1,避免了王异当主公的超高收益,把身份约束为普通武将,符合人物身平事迹;3、技能特色:王异能防守和辅助,能灵活操作和单兵作战,符合典故,可玩性高且FAQ少。王异长期稳定在2体力是个风险收益最大化的选择,2体力武将的女性代言人。

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2、插图设计:DAK-Angle,作品编号:400,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-yh-nr.asp?id=400&wu_id=3

3、技能设计:風瀟瀟,作品编号:16857,网上地址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/zpzs-jn-nr.asp?id=16857&wu_jid=3

(本系列文章共6篇,未完待续)

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