NDS 火焰纹章:新纹章之谜:光与影的勇士 通关评测

我必须要先吐个槽,在足足等待了将近1年后,我终于在前天的网上看到了[火焰纹章:新纹章之谜:光与影的勇士](以后简称新火纹)的汉化消息。但是也就是在同一天,我刚刚完成了改作的通关。这种感觉真是让Simon我既无奈又尴尬,向来秉承着“剧情+速攻”模式的Simon第一次在全日文条件下破关,没想到居然会是这样的局面。(上一作[烈焰同盟],我基本上是参考日文翻译的)。

当然,在很有限的资源下,凭借着对火纹系列多年来的钟情,我还是只花了16个小时就完成了通关。加上本作,Simon已经完成了4部火纹系列的作品(另外包括:NDS上的[火焰纹章:新暗黑龙与光之剑以及GBA上的封印之剑,纹章之谜])。可以说历经了火纹系列作品的不断完善进程。从GBA时代连转职系统都很不完备,到本作人设,剧情以及系统的全面优化,火纹系列一直以任机上最受欢迎的姿态自居,从未被超越。

先说剧情吧,新火纹紧随NDS上一作品[火焰纹章:新暗黑龙与光之剑]的剧情,游戏从马尔斯王子统一全国开始,到本作与哈丁皇帝与暗黑龙的终极对决,剧情上衔接非常紧凑,对于错过上一款作品的玩家来说,乐趣从一开始就大大减少。不仅如此,本作的大部分角色也承袭了上一代,例如男主角马尔斯,老骑士杰刚,天马三姐妹,魔导士艾力克以及神龙族公主MM琪琪等等。当然,火焰纹章系列在本作中第一次允许自设“主角”,虽然这个“主角”由于并非每次强制出战而显得有那么点多余,但是还是给了玩家不少主动权和代入感。

系统的优化是不得不说的本作最大特色,甚至可以说是标志火纹系列的全面变革。历代经典火焰纹章系列中,最令人蛋疼而摔机的设定便是角色战败必死。这让很多完美主义玩家非常头大,不过在本作中,这个系统被大幅改进,无论一开始玩家选择何种难度,都可以设定角色可以战败而不战死(当然马尔斯和自设主角是不可以战败的,否则就无法GameOver了)。使得游戏难度大大降低,多年来“摔机榜”上名列前茅的火焰纹章终于也被“和谐了”。

其次是出色的转职系统。火焰纹章的转职系统多少年以来不断进化,到了本作终于可以算是比较完美了。不仅所有下级职业之间可以互转,而且下级职业转职上级职业,都只需要用同样的“证书”就可以了。记得上一作中,Simon凑了7,8本骑士之书却找不到转魔法师的,真是相当郁闷。而另一些高级职业,例如主角马尔斯或者小舞女的等级都是可以提高到30级的,非常平衡。

经历了这么多火纹系列的作品,以往提到最多的一个词就是“成长率”。的确,在以往的作品中,角色和职业之间的差异是非常明显的,例如异常受欢迎的圣骑士和狙击手,以及从来就是板凳角色的重甲骑士等等。不过在本作中,这样的差异性也被大大削弱了,各个职业,各个角色之间的能力值相当平衡,而不像以前的作品中,基本上是圣骑士+狙击手+祭司的单一部队。

当然,这些改进也并非都受欢迎,争议最大的就是“战败不死”的设定,虽然这个改进使得很多新玩家进入火焰纹章系列的门槛大大降低,但是也让很多老玩家非常不满,在很多杂志和网站上,称赞和抨击改作的玩家非常分明。

最后做一个类似电玩巴士上的游戏推荐,[火焰纹章:新纹章之谜:光与影的勇士]适合一下玩家:

1,[火焰纹章]系列忠实玩家;

2,有一定SLG战棋类游戏基础的玩家;

3,对剧情和画面要求一般,但对系统有特殊要求的玩家。

[NDS][火焰纹章:新纹章之谜:光与影的勇士]通关评测

  

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