寄生前夜pe1)二周目轻松拿下克莱斯勒大厦研究 寄生前夜 第三次生日

无需“解放”、300零件、反复杀怪、工具组、万能工具组、多周目、偷窃、金手指……

俗话说,细节决定成功,由于此游戏的规划性极为讲究(很多游戏随便打打就可以通关,忽略细节最多是不完美通关),故打法也相当多元化,但总结出一套比较实用、瑕疵极少的打法来就不是一件易事了。方法稍有不妥,便会影响到后面的战略,甚至苦战连连;本文所介绍的是个人实战心得的总结,达人可以直接飘过(其实很多要素也是从达人玩家总结得到的启示),只希望所介绍之攻略要点、老生常谈可以更详细更系统地对困惑的玩家和新手玩家有所帮助。

武器系选择:武器(防具亦是)只是参数或属性载体,比如:手枪参数比火箭炮多,威力就比火箭炮猛,千万别被武器的名称蒙蔽。而载体好坏取决于其本身的原始参数的高低。刨除载体因素,武器的优势就在于其本身的性能,按实用划分分别是机枪>手枪>来复枪>榴弹枪>火箭炮,小型轻便灵活,连射快,上弹快,短时间内可连续多次重创敌人且游刃有余,可以有足够的时间空档躲避反击,配合PE“提速”,简直无敌;大型就笨重迟钝,连射及上弹都奇慢,不仅无法有效重创敌人,而且由于硬直时间长难以命中敌人以及躲避攻击。特别要强调机枪,一般来说,一把原始参数很高的机枪入手的话,其它武器就都可以暂时不予考虑了,最多作为载体素材保留在维恩那里以便日后改造之用。很多人忽略机枪是因为,机枪入手时都会自带垃圾属性(如多发射击、扫射、乱射等),在游戏初始时期,工具、交易卡、素材都不太多的情况下,确实不好用(大概这也是史克威尔考验玩家规划性的初衷),而且,像先发制人、爆裂、2次指令这些实用属性都在游戏后期才可以拿到(不熟悉地形还可能会漏掉哦);不过,如果已经通关过几次,对游戏的各种要素都很熟悉的话,可以做到心中有数,工具及各种素材都能合理地保存下来,那么在游戏末期,就可以改造出究极武器及究极防具来,并且可以带到下一周目。

防具系选择:防具也是参数及属性的载体,但可以不考虑性能(当然是防御力等各项值越高越好啦),只需选择最大原始参数的加以改造即可。

改造相关道具介绍:

a.工具:可把一件载体的参数或属性移植到其它载体上,一个工具移植一次,且移植后,原载体消失,其实就是用来以新替旧。例如:游戏中得到一件原始参数更高的武器,可以把现有最高参数武器的参数都移植它上面,同时被移走参数的武器消失,新入手的武器就代替它成为的主力了,但会遭遇原武器属性无法保留的尴尬,也就是说,参数和属性的移植只能选其一,防具亦是。

b.万能工具:一周目只有2个,可以移植一次后保留原载体。比如移走参数后,属性也可以保留下来了,不过,如果同一载体有多个实用属性的话,还是需要足够的万能工具才可以全部保留的。由于数量非常有限,要加以合理利用。对游戏流程心中有数的话,可以在拿到合适的主力武器或防具替换前,都把参数加在现有的主力武器防具上,而升级所获的bp都加在武器的威力上。至于属性,一周目的实用属性都是在末期才入手的,而且十分珍稀,所以在最终决战前都可以不予考虑改造(错误改造不但浪费工具,而且可能会丢失珍贵属性哦)。切记,一定要把所获得的珍稀实用属性都留给决战前的最强装备啊。此外,有些属性是无法兼并的,移植后会替换原有的,有效利用这一点,可以节省工具,但改造前最好先存档。

c.工具组与万能工具组:据说是可以无限使用改造功能,需要在2周目集齐全部珍稀交易卡加一些游戏步骤在维恩处获得,不过至今还没有见到过,因为,避免错误的、无意义改造的话,入手的工具是足够用的。

d.改造许可证与交易卡:用来增加武器及防具的接口,以便添加更多属性,一张改造一次。2周目的珍稀交易卡,可以一张改造2次,集齐还有更大的功用。好的武器及防具,接口也是可以增加足够多的。

属性详细介绍(有2周目注释的表明在2周目才会出现)

武器属性:

实用系—2连射、爆裂、先发制人、cr命中(2周目)、2次指令、秒杀(2周目)

鸡肋系—麻醉

垃圾系—多连射、高热、酸液、冷冻、反击、乱射、扫射、三次指令(2周目)

解析:

a.连射属性:资深玩家都知道,子弹威力会因多发连射被分割,多发连射既浪费弹药又增加硬直时间,更不利于短时间结束战斗。但单发又不利于群战(机枪好像没有单发性能),而且要多等待AT槽增长的时间;2连射为最佳,2枪的威力相加肯定比1发威力大,如果是机枪,间隔时间短与单发无异,加上2次指令的话,可以分配重创多个敌人,加上爆裂属性就更是如虎添翼,如果配合PE提速使用,简直无敌,威力够大的话,秒杀BOSS也不是神话哦。

b.爆裂:同时重创目标附近的多名敌人。这个属性相当实用,一周目只有2把武器有此属性,而且都是隐藏的哦。

c.先发制人:战斗开始AT槽就处于满点状态,虽然几率不是100%,但也相当实用,记得电影里说过,最强的防守是进攻,与其尽量防守,不如尽量进攻,在最短时间内结束战斗,所以先发制人就显得至关重要。一周目只此一个(在DAY5码头仓库门口的PPK上)。

d.cr命中:增加子弹的威力(黄色数值出现率上升),2周目才出现。

e.2次指令与3次指令:2次指令最为实用,可以边攻击边加血、解决异常状态等等,或者连续多次攻击,配合机枪,相当无敌;相比之下,3次指令就显得“多此一举”了,因为你会发现,并不是所有时候都需要同时多次指令的,在没有受伤、中毒、异常状态的情况下,由于指令次数无法减少,3次指令无疑就增加了射击时的硬直时间,容易被反击,而且对于行动较快的敌人,它可能早就逃出了射击范围,浪费了子弹,还需要多动脑子想第3次要干什么,影响临阵发挥等等。特别是对于最终boss原始eve,必须在她消失和出现的瞬间进攻,她才不会加血,那么3次指令的执行时间过长使得更难以有效的对付她。2次指令就可以做到游刃有余,可根据形势随机应变,即使第2次指令暂时不需要(比如eve马上就要完全显形之时),可以用hp恢复60凑数一下,也不会太影响pe的消耗。

f.麻醉、秒杀:并不是100%,虽有利无害,但游戏中实用度不高,对于麻醉属性,没必要浪费工具和交易卡改造。秒杀是在克莱斯勒大厦尾声处入手的,并且不针对boss,要说实用度,只能说留给第三周目了。

g.高热、酸液、冷冻:因为都有属性相克,所以没必要浪费工具交易卡进行改造。

h.反击:这个属性就更垃圾了,反击也是要掌握时机和距离的。自动反击会破坏玩家的临阵战略,而对于原始eve,自动反击就是为对方加血。

I.乱射,扫射:都是垃圾,战斗中毫无战略可言了。用处大概就是让玩家不得不浪费工具去改造的,从而增加游戏难度。

防具属性:

实用系—自动回复、道具栏+4(2周目)、HP上升、攻击力上升(2周目)、PE消耗下降(2周目)

鸡肋系—防毒、防黑暗、防移动限制、防混乱、道具栏+2

垃圾系—AT下降、自动使用状态治疗药、攻击力下降、道具栏+1

a.自动回复:在hp濒危时自动使用回复药,有人说此属性使用回复药是按从大到小的顺序,在不经意间就会把回复药用光,所以不可用,其实不然,自动回复会使aya一鼓作气有效歼灭敌人,自定义战斗中途使用回复药,会浪费很多最佳进攻时机,而且有些敌人的攻击力极高,在中毒、异常状态下(一周目复活药极少,2次指令又是末期才可入手),稍有不慎便会over,所以这个属性相当实用。对于回复药大小的问题,可以说,除了完全回复和回复药4外,其它的都不用吝惜。如果想尽量保存储备,可以尽量把大恢复药都储存在维恩处,而且PE可以随时加血,身上只带些小回复药就足够了。回复药就是救命的,生命岌岌可危的时候都不舍得用就失去其自身的意义了。

b.hp、攻击力上升:都是有利无害的东东,自然都要具备。

c.pe消耗下降:极为实用,对战斗相当有利,可惜要在克莱斯勒大厦尾声时方可入手,而且只此一个。

d.道具栏+1、+2、+4:对于+1,不予考虑,浪费工具盒交易卡不值,+2也不过不失,但可以考虑改进,+4是非常实用的。可以直接替换掉+2,在2周目,道具栏40个就足够拿下克莱斯勒大厦了,由于后期增加道具栏所用bp点数极多,实在是划不来,所以在正常升级至33级之后,建议其它道具栏用+4来解决,这样就可以节省很多bp来增加武器的威力。

e.防毒、防黑暗、防移动限制、防混乱:都不是100%,一周目都不过不失,工具交易卡足够的话,可以考虑改进,不改亦可。但对于原始eve,防混乱和防移动限制还是很有用的,一次成功回避,对胜利都有着至关重要的作用。

f.AT下降、自动使用状态治疗药、攻击力下降:AT、攻击力下降大概也是让玩家浪费工具去改造的。自动使用状态治疗药虽然也很“珍稀”,但功用却是地地道道的垃圾,在少许pe就可以摆平的情况下,谁会把那么多珍贵的道具格子用来放本身就使用度不高的状态治疗药啊。

1周目装备改造

由于1周目的装备要带到2周目来,对2周目的战斗至关重要,所以基础一定要打好。以下就简单介绍一周目的流程细节与不可忽略的重点部分。(剧情发展流程与普通隐藏物品位置略)

A:装备:一周目最强武器为MP5PDW机枪,要在day5博物馆的监控室入手。最强防具是cr改,在博物馆地震后,2楼玻璃橱窗后的密室里。

B:1周目容易漏掉的几个重要属性装备,带爆裂属性的武器x2,一个在DAY5的下水道里(某十字路口的正下方位置,仔细观察才可以看到),还有一个在博物馆监控室的隐藏电梯通往的密室里。万能工具x2,一个在下水道第二通道上方尽头处(地上闪光,很微弱),一个在博物馆地震后,2楼玻璃橱窗后的密室里(地震后玻璃碎了才可以进入)。带HP上升属性的防具,在下水道第一通道接近出口处。

C:一周目装备顺序与改造及细节提示

day1

1在跳进剧院深洞前,可以先回到剧院门口包扎和取子弹,大概能取50发。

2武器参数都加到82f上,防具暂时不加。其它载体作为素材保留。

day2

1在警局更衣室找到cm1更换(有自动回复),参数暂且都加在此。

2在武器室拿到来复枪,用工具把参数加过来,因为机枪还没有出现,来复枪射程远,作为此阶段的主力武器比较合适,其它不动。道具都保存起来,以便多腾出些随身道具格。本关开始出现复活药,要至少带一个在身边,以防万一。

day3

1 M11机枪不要。攻击力太低,暂时没有足够的工具进行改造,而且不久就会入手更强的机枪。

2博物馆剧情后,回警署发现一片狼藉,到会议室取得cm2(有自动回复),更换后把参数加过来。

3仓库钥匙一定要拿到,取得新机枪后用工具把3连发属性换成2连发,再把之前武器的参数加过来,就可以作为此阶段的主力武器了。

day4

12层取得的新机枪作为素材保留,其原始参数比现持的高不了多少,而且垃圾属性太多,如果更换的话,改造会浪费大量工具和素材,不值,所以不建议作为新主力武器。

day5

1.在码头仓库取得唯一的ppk(带先发制人)素材保留。

2.进入仓库取得cr,以此作为主力防具。

3.仓库存档点最下方的箱子是火箭弹,由于火箭炮是垃圾(弹药少,占格子,使用时AT槽增长十分缓慢,等N久才可以发一炮,而且威力并不很强),所以千万别碰,否则道具栏就会被火箭弹箱强制永久占用一格。还有博物馆三层室外的梯子处也有火箭弹,不要动。至于克莱斯勒大厦里的,N个地方都有,记不住就算了。

4.码头仓库的好东西很多,一定要淘尽,如果不考虑升级,boss可不打。火箭炮入手后可直接扔掉。

5.回警署稍做调整后去唐人街。

6.下水道里好东西极多,而且地形简单,横三排,竖五排,全溜达一遍即可全部入手,关键的有万能工具x1、榴弹枪(带爆裂属性)、恢复剂4、cr2(带HP上升属性),载体都可以可以作为素材保留。

7.博物馆监视器的房间内可以取得1周目最终武器机枪MP5PDW,此房间尽头右拐,再向回走会进入一个隐藏电梯,可以找到第二把带爆裂属性的武器;在地震后,可以从二层碎玻璃缺口处进入隐藏密室取得万能工具与1周目最终防具cr改,干掉boss取得M8000(带2次指令),终极武器改造状态为2连发、先发制人、2次指令、爆裂属性。参数全加过来。防具属性为自动回复、HP上升,工具、交易卡足够的话,可以再加个防异常状态的属性或者道具栏+2,也可以把第一项附加参数为2的素材都加上。攻击力在100以上,防御力在70以上,level33级以上,回复药不用太多,复活药一个,就可以轻松拿下后面的eve与最终生命体。

克莱斯勒大厦部分:

把一周目的装备保留到2周目,顺序完成博物馆部分,打倒boss霸王龙,基本上33级以上(2周目除了正常升级所获bp外,每过一关还会随机赠送2000左右的bp,相当可观,可以大幅度提升武器威力),就可以挑战克莱斯勒大厦了。大厦共77层,1-70层的地形比较复杂,每层都是随机的迷宫,其实就是是由若干个固定场景搭配组成的,无需画图记路,熟悉了就可以看到某个画面马上判断是否“对路”。每层均有一个电梯口和一个储物室,储物室内有宝箱,好东西极多,2周目追加的珍贵装备物品都隐藏在此,要仔细探索;在大厦里还可以升2级,特别要注意大厦后期出现的原创怪物松鼠,经验值高,而且会逃走,应考虑抢先射杀。每10层的最后一层有一个boss,干掉boss后会取得本10层的电梯钥匙,可以在这10层来去自由,任意出入,同时之前的敌人全部消失;由于大厦内无法记录,电梯钥匙可以让AYA回警局记录调整,再回来继续攻克后面的楼层,同时也可以寻找下之前漏掉的储物间。切记,10层以内只能打赢,否则就要从这10层的第一层重新来过,很磨叽哦(模拟器有即时SAVE功能,可以忽略)。71-77层没有迷宫,长驱直入迎战finalboss即可。

10、20、30、40层BOSS,由于行动缓慢,在其未反应发动进攻之时,机枪配合提速使用可以连续攻击好几轮,虽然提速有效时间很短,但可以通过2次指令一边攻击一边使用pe,攻击力够强的话,一轮射击就可以打掉好几百hp,不消片刻,便可以秒杀boss。

50层原创boss蟑螂:速度极快,会放毒、触须攻击力极高,使用其它枪械很难躲避它的攻击,但合理改造后的机枪,配合pe提速,就能轻易躲避攻击并时时给予重创,轻松摆平,至于它产的卵,也可以在成虫前干掉,其它枪,射速慢、上弹慢、硬直时间长,不慎中毒后使用pe恢复剂保命,又会耽误很多时间,攻击后又中招……很可能成虫未被干掉,幼体又长成成虫,真是后果不堪设想。

60层螃蟹,速度极快,攻击力超高,即使使用机枪,复活药也是必不可少的。

70层原创boss巨蜂母体,攻击范围超大,威力超强,使用其它武器实在难以既有效的攻击目标,又有足够的时间躲开它的进攻。唯有机枪才有机会化险为夷,可以秒杀不时出现为母体补血的小蜂,配合爆裂属性,同时重创母体。母体受创一定程度后,会有黑色的巨蜂出现,其攻击力一击必杀,利用其行动缓慢的特性,其一出现就要连续射击,迅速将其干掉。枪械的选择及改造合理得当,对战斗起着至关重要的作用,顺利的话,黑色巨蜂还未出现,母体已经挂了,毫不夸张。笔者从最初的苦战连连,甚至失去信心到后来的人挡杀人佛挡杀佛,的确经过了不少实践,体会到如果玩家记忆力较好,对于整个游戏的流程和规划做到心中有数,对顺利通关是有很大帮助的。

最终boss原始eve:

寄生前夜(pe1)二周目轻松拿下克莱斯勒大厦研究 寄生前夜 第三次生日

道具栏:随升级即可,不用bp增加,在终极防具上改进道具栏+4,40左右就够了。

反应力:随升级即可,不用bp增加。即使反应力超高,在最终战斗中优势并不明显,不如把bp都用来提升武器的威力来的实惠。

终极武器:MPSSD6机枪,在大厦53层入手。攻击力原始参数为89。在机枪中迄今最高。

武器威力:300以上,把bp都加在此。

武器属性:连发x2、先发制人、爆裂、2次指令、cr命中上升、秒杀

终极防具:cr铠甲改,在大厦67层。原始参数迄今最高。且接口足够多。

防御力:接近200即可,可以适当分配些bp增加。

防具属性:hp上升、自动回复、pe消耗下降、攻击力上升、道具栏+4、防混乱、防移动限制、防毒、防黑暗。

道具携带:完全回复、回复药4足够多,复活药8个左右。

她最恐怖的攻击方式是瞬间移动攻击(威力超高,而且极难躲开,携带大量复活药主要就是用来应付这个的),其它都不足为惧,攻击她的方式是其消失和出现的瞬间,看准她的动向,基本上可以判断出来,配合提速,就可以掌握最佳进攻时机,早了晚了都不行(她平时被攻击时就会自动加血)。至于被maya使用异常状态命中,可以马上用解除异常状态的pe恢复,第2次指令就用hp回复60凑数,这样不会损失过多的pe。她被maya释放能量后,便会全身发光冲过来,被这招命中就会hp为1(好像根本躲不开),不过,这招使用后她会有个极大的破绽,就是慢慢起身,这个时候可以连续攻击两轮,伤害十分可观(不可靠其太近,否则会有连续被伤害到的判定)。几个回合后,她的瞬间移动攻击追加到3招,基本上都是一击必杀,只要有足够的复活药,躲不开也无所谓,而且,到这个时候,她也就快挂了。

特别要说的是,pe“解放”看似华丽凶猛,其实真的是华而不实,最主要的就是,代价极高,使用后pe全空,还会眩晕,而且之后pe恢复会变的极为缓慢,接下来没有pe的情况下,只能陷入被动挨打的局面,回复药复活药会大量的流失。有人说靠频繁更换防具来解决pe恢复缓慢的问题,那就更不靠谱了,增加了道具格占用不说,情况也不会好转多少,而且更换防具与等待pe慢慢增长的过程中依然是陷入被动挨打的局面(防具换了,其高级属性自然也暂时没有啦)。有足够的pe,就等于占据了主动权,可以随时应付突发情况,配合提速进行攻击,几个回合下来,伤害已经远远超过解放。

300垃圾改造装备、工具组与万能工具组:对笔者来说一直是个传说,因为需要花费大量的时间反复杀怪和收集物品,又与主线没有必要联系,实在是没有耐心研究;而且,远水解不了近渴,即使得到这些后,装备早已足够强大。

通关后:维恩那里还有大量的回复药、武器、防具、工具,普通交易卡与改造许可证均有剩余,珍稀交易卡一张都没有使用。300垃圾改造武器、工具组与万能工具组只能作为今后用来消磨时间的新探索了。

后记:很多人之所以打N个周目,目的无非就是将最强装备带到下一周目,然后用下周目所得到的BP继续强化下去(一说3周目后还会追加新的隐藏要素),诚然,这样确实是个路子,就是要花费大量的时间和精力和乏味的重复攻略(尽管装备已经强到佛挡杀佛,但pe1冗长的剧情部分无法跳过),其实克莱斯勒大厦真的没有“传说中”那么恐怖,除了迷宫的磨叽,主要还是方法问题(方法不当,装备选材、改造不当确实是很难打);现在的游戏理念已经不同以往一成不变的模式,即使可以不限时完美无悬念通关后,不妨也挑战下最小代价最少条件最少时间通关的打法,可能会更有成就感哦。网上的很多最速通过克莱斯勒大厦的视频,可以看到武器威力高的惊人,无非就是N周目或金手指作弊的结果,有如此强大的火力,不最速通关都难,还有什么成就感可言么?

本文乃笔者根据达人玩家的启示与个人的实践经验原创,部分阐述为个人观点,没有最好,只有更好,不足之处欢迎同好玩家指正,谢谢阅读。

  

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