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鬼泣4通了,全蓝石搜集不易玩过一遍就够了,大概不会再玩了,呵呵回想10几年前的游戏画面,真是恍若隔世,时代真是几何数地进步不过进步的更多也就是画面,创新越来越少,硫酸脸老兄非常个性,我喜欢,呵呵看他说那些话,的确有让人泼硫酸的冲动据小道消息说是梅毒二期后遗症所致神谷英树:3D动作游戏这么多年来都没有进步>>离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。

  “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”

  “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”

  神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”

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继早前坂垣评击PS3忍龙∑后,日前坂垣伴信接受CVG采访时再次表达了自己对忍龙∑的看法.坂垣表示:"只要你玩过忍龙2,再尝试玩忍龙∑.就会明白后者其实不怎么样!忍龙∑除了是对应次世代平台外一点进化都没有.忍龙∑不是我制作的,只是我们小组上的人员想复制忍龙系列的成功罢了.

当被问道是否意味著忍龙2不会登陆PS3时,坂垣表示:"不会,我已经宣布忍龙2是360独占的.但Tecmo不是我的.若是发生忍龙2移植PS3的事,这将是给每个参与制作的人丢面子."

TeamNinja的领导人板恒伴信一直以来就是一个口无遮拦的人物,曾经在电视采访中说出最讨厌的5款游戏分别是《铁拳》一代至五代就能很好的反映出这位著名制作人的性格,日前,板恒伴信接受了媒体采访,这次采访中板恒伴信把枪口直接对准了任天堂Wii的玩家。
不仅支持着微软与其他日本制作人对着干,还经常看到他的爆炸性言论

记者:就是说你对“游戏中的暴力”根本不担心是么?
硫酸脸:是的,我一点也不担心,我们是根据评级规则来制作的游戏。我相信暴力因素只存在于游戏的战斗角色之间。我没浅薄到告诉人们不用为游戏的暴力担心,我也不想把某些话塞到别人口中。我想说的就是我们了解评级规则,游戏不会冒犯任何人。所以我觉得游戏中的暴力因素不是任何问题。如果说我对政府的规定有所抱怨的话,那么不让在出租车上吸烟对我来说才是大问题。

硫酸脸:我最不喜欢的5个游戏 ----------铁拳12345

硫酸脸:我觉得你们你不需要我的提示。如果你们认真地想过,你们都能猜出是哪个游戏。

硫酸脸:我只有在吸烟或者喝酒时才会停顿一下。也许你们认为TeamNinja工作环境很严格,实际上不是。我们都是兄弟,同生共死。小弟们需要我这个老大,我也经常和小弟们一起喝酒。而且做出成绩大家都有份。
我的小弟们都非常信任我,我说砍谁他们就去砍谁

板恒伴信:Wii玩家没有资格玩我的游戏

坂垣伴信:神谷英樹的鬼泣相当肤浅!

所以当我试玩这款游戏时感到很惊异……我很乐意他向我展示一下《鬼泣4》,如果他有这个自信的话。我倒想看看《鬼泣4》能不能打败《忍者龙剑传2》。”

板垣伴信回应道:“昨天我听说了这个消息,我还是第一次听说小林裕幸这个名字。

记者问:鬼泣4有什么优点在你看来
板恒:对不起,我不知道你在说什么

记者,请问忍龙2是系列最后的作品,那么下一个你要做什么游戏.
硫酸脸:没有想法,但是一定离不开暴力

记者:为什么你不在PS3上做
板恒:别跟我提PS3

硫酸脸:你在问这个问题之前应该先想一想我的实力。(浪笑)Hayashi只是我新收的一个小弟。当然作为一个小弟,我认为他表现得不错。我希望其他公司制作动作游戏的老大不要被我的小弟干掉。(继续浪笑)忍龙Σ除了是对应次世代平台外一点进化都没有。忍龙Σ不是我制作的,只是我小弟想复制忍龙系列的成功罢了

“关于暴力,我可不认为暴力就是那种把人切成肉块,然后下一场血雨这么肤浅。”板垣边说着,边把办公室里的那套日本刀抽了出来,开始比划,“按照日本的武士传统来羞辱敌人,利害的大师级的,会把你的手指一根一根的割下来,这样一来你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀.......”
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“这就是我眼里真正的暴力,并不是说看你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光的被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力,而我的游戏里没有这些元素,我的游戏里的人物也和这暴力没有关系”

........那是因为他们工作速度太慢。我做出一个决定平均不会超过30秒。有时只需要5秒。小弟向我报告问题时,一般前五秒我就知道是什么问题,然后在他们没有说完以前就做出决定。我TM是个天才。我吩咐小弟做事时以就已经知道过程和结果。天生NB,没办法。这么想,其他人效率低也可以原谅。(浪笑)硫酸脸说:感谢伟大的中国人民10年来对DOA系列的支持
(盛大网络游戏<死或生在线>招待会时候板恒的贺词)

  

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文/图张灿炎这是个神秘而静邃的地方。从卫星地图上看,这里就像一个椭圆形的陨石坑,其边缘是五百里幕阜山支脉绵亘至此,于东南西北起伏环绕形成了旭峰山、笔架山、桃花山、大峰山四座主峰,如四片巨大的莲花瓣,簇拥着中间的花蕊——“龙形

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