雖然現在我也算是在搞動畫的人 (心虛..
但對於真正業界的動畫製作流程還是一直不能完全明瞭
尤其是對於現在早已邁入數位化製作的日本動畫更是好奇
而說到數位化製作,第一個想到的就是用什麼"軟體"來製作?
但在這有如ACG沙漠的台灣而言,對於這類的資料真的很少
就算有少少幾本關於動畫製作的相關書籍
裡面寫的資料都還停留在古代早期的製作過程
也就是還在使用賽璐璐上色,然後用攝影機拍攝的時期...
對於想瞭解現在的日本是用什麼作動畫完全沒幫助啊!!!
而學校的動畫老師也沒有一個瞭解...這才更囧
找了好久的資料,終於稍微明瞭了
這篇就是介紹現在有90%以上的日本動畫業界在用的軟體
「RETAS STUDIO」
PS:
世界第一部捨棄賽璐璐作畫,完全使用CG製作的動畫
是1995年的日本TV動畫『ビット?ザ?キューピッド』
(BIT the CUPID...中文翻成愛神邱比特、淘氣小精靈)
就是下面那個圖....我想應該會有人有印象吧
而1997年後,日本東映動畫的全部作品的上色都數位化了
至於現在,除了一小部份,整個動畫的製作過程都完全數位化
用賽璐璐製作的方式早已消失哩.....
RETAS日文官網:www.retasstudio.net/我相信看日文會比較懂XD
RETAS英文官網:www.celsys.co.jp/en/index.html
這頁有介紹說明此軟體的一些製作流程,其他部份也可以看看
www.retasstudio.net/products/retas_studio/
這頁則是關於此軟體的使用教學講座,有搭配影片教學
http://www.retasstudio.net/howto/
剛才說了有90%以上的日本動畫業界都在使用此軟體製作動畫
那麼有哪些動畫呢?以下就就舉一些實際的例子來看會更有感覺
作品名稱我儘量附上中文.....也就是綠色的字
資料來源
使用RETAS!PRO來製作的作品例子
【TV動畫】
| 製作會社 | 作品名 |
| ARMS | ひまわりっ! 忍者少女 |
| 亜細亜堂 | 忍たま亂太郎 忍者亂太郎 |
| AIC | ああっ女神様っ それぞれの翼幸吲 |
| OLM | ポケットモンスターアドバンスジェネレーション神奇寶貝 |
| 京都アニメーション | 涼宮ハルヒの憂鬱 涼宮春日的憂鬱 |
| サンライズ | ケロロ軍曹 KERORO軍曹 |
| サンライズ | まじめにふまじめ かいけつゾロリ 怪傑佐羅力 |
| サンライズ | 銀魂 銀魂 |
| XEBEC | ロックマンエグゼ BEAST+洛克人X BEAST+ |
| J. C. STAFF | かりん 花梨 |
| シンエイ動畫 | ドラえもん 哆啦A夢 |
| シンエイ動畫 | クレヨンしんちゃん 蠟筆小新 |
| シンエイ動畫 | あたしンち 我們這一家 |
| スタジオぎゃろっぷ | おじゃる丸 丸少爺 |
| スタジオぎゃろっぷ 同友アニメーション | アニマル橫町 動物小町 |
| スタジオコメット | School Rumble 二學期校園迷糊大王 二學期 |
| スタジオ雲雀 | メジャー [第二期]棒球大聯盟 |
| studioぴえろ | NARUTO 火影忍者 |
| studioぴえろ | シュガシュガルーン 魔女的考驗 |
| 東映アニメーション | ふたりはプリキュア Splash☆Star光之美少女 SS |
| 東映アニメーション | ONE PIECE 海偻 |
| 東映アニメーション | ガイキング 大空魔龍 |
| トムス?エンタテインメント | 名探偵コナン 名偵探柯南 |
| トムス?エンタテインメント | Angel Heart天使心 |
| トムス?エンタテインメント | それいけ! アンパンマン麵包超人 |
| ハルフィルムメーカー | ふしぎ星の☆ふたご姫 Gyu!不可思議星球的雙胞胎公主 |
| Production I.G | BLOOD+ 血戰 |
| RADIX | 妖逆門GEKIFU 妖逆門 GEKIFU |
| マッドハウス | NANANANA |
【劇場用動畫】
| 製作會社 | 作品名 | 公開時期 |
| 東映アニメーション | 金色のガッシュベル!! メカバルカンの來襲 魔法少年賈修!!鋼鐵巴魯鋼的來襲 | 2005年8月 |
| トムス?エンタテインメント | それいけ!アンパンマン ハピーの大冒険 麵包超人:哈比的大冒險 | 2005年7月 |
| 東映アニメーション | ふたりはプリキュア Max Heart 光之美少女 MaxHeart | 2005年4月 |
| トムス?エンタテインメント | 名探偵コナン 水平線上の陰 名偵探柯南水平線上的陰 | 2005年4月 |
| 東映アニメーション | ONE PIECE オマツリ男爵と秘密の島 海偻祭典男爵與神祕島 | 2005年3月 |
| トムス?エンタテインメント | とっとこハム太郎 ハム太郎と不思議のオニの絵本塔 哈姆太郎 | 2004年12月 |
| サンライズ | スチームボーイ 蒸氣男孩 | 2004年9月 |
| 東映アニメーション | 聖闘士星矢 天界編 聖闘士星矢 天界編 | 2004年2月 |
| サンライズ | 犬夜叉 天下覇道の剣 犬夜叉 天下霸道之劍 | 2003年12月 |
| OLM | ポケットモンスター ~七夜の願い星 ジラーチ~ 神奇寶貝~七夜的許願星基拉祈~ | 2003年7月 |
| スタジオジブリ | 貓の恩返し 貓的報恩 | 2003年7月 |
| OLM | ポケットモンスター ~セレビィ 時を超えた遭遇~ 神奇寶貝 ~雪拉比穿梭時空的相遇~ | 2001年7月 |
| サンライズ | カウボーイビバップ天國の扉 星際牛仔COWBOYBEBOP—天國之扉 | 2001年9月 |
| Studio 4℃ | アリーテ姫 阿萊蒂公主 | 2001年7月 |
| ぎゃろっぷ | おじゃる丸 約束の夏 丸少爺 約束之夏 | 2000年7月 |
| 東映アニメーション | デジモンアドベンチャー數碼寶貝 | 2000年3月 |
| (2006年4月 敝社獨自調查) | ||
| (※以上只是使用RETAS!PRO來製作的其中部份例子) | ||
從上面看到有很多我們熟知的日本動畫
都是使用這軟體做出來的....
至於下面這部份我就不翻了
總之就是日本的動畫學校也是使用這軟體來進行教學...
教育機關使用的例子
RETAS!PROはアニメーションの教育課程を持つ全國の教育機関にも、アニメーション教育用ソフトウェアとして採用されており、その數は約85校にのぼります。
プロのアニメスタジオにおけるスタンダードソフトとして利用されているRETAS!PROのスキルを身につける事は、今やアニメ製作會社に就職するための基本的な技能の一つととらえられており、今後もますます多くの學校に導入される予定です。
【RETAS!PRO主要導入校一覧】
| 學校名 | 學科名 |
| アミューズメントメディア総合學園 | アニメーション學科 |
| ECCコンピュータ専門學校 | デジタルクリエイター學科 |
| 大阪芸術大學 | 映像學科 |
| 大阪コミュニケーションアート専門學校 | デジタルクリエーティブ科 |
| 大阪アニメーター學院 | アニメーション科 |
| 大阪デザイナー専門學校 | アニメーション學科 |
| 大阪アニメーション専門學校 | 総合アニメーション學科 |
| 札幌デザイナー學園 | アニメ?マンガ學科 |
| 寶塚造形大學 | マンガ/アニメーションコース |
| 東映アニメーション研究所 | |
| 東京アニメーター學院 | アニメーション科 |
| 東京工芸大學 | 芸術學部 アニメーション學科 |
| 東京コミュニケーションアート専門學校 | デジタルクリエーティブ科 |
| 東京デザイナー學院 | アニメーション科 |
| デジタルアーツ東京 | アニメーション學科 |
| 東北電子専門學校 | CGアニメーター科 |
| 名古屋コミュニケーションアート専門學校 | 総合デザイン科 アニメーション専攻 |
| 日本工學院専門學校 | マンガ?アニメーション科 |
| 日本工學院八王子専門學校 | マンガ?アニメーション科 |
| 日本工學院北海道専門學校 | マンガ?アニメーション科 |
| 日本大學 | 芸術學部 映畫學科 |
| 日本電子専門學校 | アニメーション科アニメーション研究科 |
| 福岡コミュニケーションアート専門學校 | マルチメエディアアート科アニメーション専攻 |
| WAOクリエイティブカレッジ 東京校 | デジタルアニメ専攻 |
用文字來介紹這軟體之前,還不如先看示範影片會來的更快
下面這些示範影片是來自官網,所以你也可以再官網這裡看到
為了貼在網誌上,我特地抓下來傳到YouTube上低
首先來看段用RETAS做的動畫吧
官網用來示範的動畫作品是2002年的原創短篇動畫「魔法少女マイ」(魔法少女麻衣)
角色設定和作畫監督:高田 明美(福星小子、魔法小天使、機動警察)
監督:關田 修 (機動戰士鋼彈、機動戰士鋼彈ZZ、 重戰機L-GAIM)
主演聲優:槺 溫子 (「男女蹺蹺板」宮沢雪野役、「天使領域」鈴原みさき役)
www.youtube.com/watch
「RETAS STUDIO」基本上分為四套不同程式
個別是「TraceMan」、「Stylos」、「PaintMan」、「CoreRETAS」
分別對應不同的處理流程來使用
接下來看「TraceMan」的使用過程
它主要是用於掃瞄及修正的使用
www.youtube.com/watch
再來看「Stylos」的使用過程
它主要是用於線搞描繪的使用
www.youtube.com/watch
再來看「PaintMan」的使用過程
它主要是用於上色的使用
www.youtube.com/watch
最後是「CoreRETAS」的使用過程
它主要是用於鏡頭和特效的使用
www.youtube.com/watch
範例影片看完了,下面就貼一下文字介紹吧
我找到的是「RETAS! PRO HD」的中文介紹
不過基本上和現在最新出的「RETAS STUDIO」是差不多的
RETAS!系列動畫製作軟件是在1993年發佈的一套完整的數位動畫製作工具,它取代了原先手工製作的賽璐璐與膠片,僅在一台個人電腦上就實現了動畫製作。製作流程被分為多個環節,包括「作畫」、「上色」以及「合成」,而且這些環節一般是分別實施的。為了迎合「分開的」動畫製作流程,RETAS!PROHD系列針對每個環節的特徵設計了不同的工具。
從首次發佈開始,RETAS!PRO就不斷地根據動畫製作現場反饋來的建議與意見進行多樣化的改進,從而進化成為含概包括作畫、上色、合成環節等在內的一套完整的動畫製作工具。此次最新發佈的HD系列已經是從RETAS!PROVer.1算起的第六代產品了。它將「高圖像質量、高精度」、「單一來源,多種用途」、「前後兼容性」作為其三個發展核心。
RETAS!PROHD系列已經在日本被超過400家製作公司以及80家教育院校所使用,並且遠銷海外多個國家,主要在中國、韓國、美國及加拿大。
RETAS!系列動畫製作軟件是在1993年發佈的一套完整的數位動畫製作工具,它取代了原先手工製作的賽璐璐與膠片,僅在一台個人電腦上就實現了動畫製作。製作流程被分為多個環節,包括「作畫」、「上色」以及「合成」,而且這些環節一般是分別實施的。為了迎合「分開的」動畫製作流程,RETAS!PROHD系列針對每個環節的特徵設計了不同的工具。
從首次發佈開始,RETAS!PRO就不斷地根據動畫製作現場反饋來的建議與意見進行多樣化的改進,從而進化成為含概包括作畫、上色、合成環節等在內的一套完整的動畫製作工具。此次最新發佈的HD系列已經是從RETAS!PROVer.1算起的第六代產品了。它將「高圖像質量、高精度」、「單一來源,多種用途」、「前後兼容性」作為其三個發展核心。
RETAS!PROHD系列已經在日本被超過400家製作公司以及80家教育院校所使用,並且遠銷海外多個國家,主要在中國、韓國、美國及加拿大。
TraceMan HD
支持矢量化和48位掃瞄的掃瞄與描線製作工具
TraceManHD是一款支持向量化和48位掃瞄的掃瞄與描線工具。該軟體能掃瞄大批量的動畫和背景,並對動畫進行描線,使他們適合上色。
TraceManHD有Mono(單色)、Gray(灰度)、Vector(向量)描線功能,並且能將描好的線條(包括不同顏色)轉換成不受精度限制的向量數據。而且,因為是按照最大48位(每通道16位)進行掃瞄的,所以圖像原本的顏色質量的或色調調節時質量的損失都會被減少到最低。同樣地,用於調整圖像明亮度和銳利度的色調調節功能也被改進了,添加了諸如為了保持圖像原來設置而可進行灰階調節的灰度層,以及支持ADF(自動進紙機)等功能。
TraceManHD的主要功能
掃瞄功能
描線功能
色調調整功能
修飾功能
批處理功能
動作檢查功能
多層功能
輸出功能
管理功能
操作環境的改善
TraceMan HD的特色
基本視窗和功能
(1)工具
用來編輯的工具。
(2)單元格視窗
該視窗用於編輯(圖畫)圖像,它就相當於用紙來作畫的紙版面或者畫稿之間的連接。
(3)文件瀏覽器視窗
該視窗用於瀏覽圖像文件和管理場景文件夾。
(4)預掃瞄
預覽掃瞄文件
(5)掃瞄
用來為掃瞄設定標準分辨率、亮度、顏色深度等等。![[转载]日本動畫業界的標準製作軟體「RETASSTUDIO」(上) retas studio mac](http://img.aihuau.com/images/01111101/01042045t01d58bd821474e0618.jpg)
(6)文件預覽
用來對按順序排號的文件進行切換操作。
(7)批量處理
用來執行涉及大量數據、並且相同進程需要重複的批量進程。
(8)工具選擇
用於設定每個工具的選擇。
(9)圖層
設定層,如它們是在那一層疊加,某一層是否可視或者隱藏等。
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