天下无缺通关感受 天下无缺通关存档

绝代双骄系列很经典,但是年代久远,我只玩过3.而3,已经是小鱼儿和花无缺后人的故事了。但是无论是战斗系统,还是人物设定,我都觉得非常有爱~~结果不同结局通关了2次。所以,之前鱼戏江湖出来,我就想入手了。但是每每看到人物暴露的风格,立刻冷汗不断,犹豫再三,决定入手的是那个时期红楼梦。时隔一年,天下无缺和北黛再次推出,这次我的选是的天下无缺。北黛的全语音固然吸引我,但是大量重复的剧情,是我很难接受的。相反,因为没玩过鱼戏江湖,天下无缺的故事对我来说是全新的,而且所谓换装系统,当初是吸引我的大部分原因。更让我欣慰的是,天下无缺的人物头像,要比鱼戏江湖好看太多。


1.音乐

天下无缺的音乐很不错,音乐和场景剧情搭配的非常完美。不过,貌似天下无缺和鱼戏江湖的音乐是一样的,所以很多玩过鱼戏江湖的同学貌似有怨念。不知道,像我这样,没玩过前作的是应该感到幸运,还是为YLT节约成本的做法苦笑。

2.画面

我不是画面党,所以,有3D固然好,没有的话,这要精美,2D依然能接受。天下无缺,就算是能在我的接受范围内。看着九几年的画面水准,有点怀念,也有点遗憾。天下无缺,我觉得最美的场景,应该算是移花宫了,色彩明亮,配合落英缤纷。

也许,又是成本的原因,很多迷宫和城镇场景大量重复。但是身为玩家,我要的是结果,不是过程,所以重复是我无法接受的。我会觉得,这是一种敷衍。宁可减少场景,我也不愿意标榜着不同的迷宫,或者是同一个迷宫的不同分段,是重复的画面。这样的做法,很让我寒心。

同样的,天下无缺,的怪物也大量的重复。






3.战斗系统

我一直以来,本着战斗越简单越好。像是仙剑,很多人大骂战斗系统,但是我却很热爱。记得从前玩月影传说的时候,那种战斗系统让我头疼好久,剧情很好,每次战斗我就害怕。直到,幻想三国志4外传,我的观念才有所改变。FS4SP的战斗系统,比以前仙剑难一点,却又操作简单,非常有意思。有的战斗不是简单的修改器能过完成的,需要动动脑筋,不是机械的打怪。从这以后,我才开始关注战斗系统,希望它可以很有趣。

天下无缺,支持我走到最后的唯一动力,就是战斗系统。这款游戏,关于战斗,给了我太多惊喜,而这些惊喜是在游戏宣传中看不到的。游戏宣传,至少少量的截图,后期,有个很短的视频。糟糕的画面,根本什么也看不出。何况战斗的乐趣,也不是视频能过体现的,必须要亲身体验才知道其中滋味。总之,天下无缺的战斗,可以充分的体验虐怪的乐趣啊~~


4.剧情

单机游戏,对我来说,玩的就是剧情。天下无缺,源于古龙的武侠小说,人物情节,和原著脱节不大。将已有的故事改编成游戏不能不说不好,毕竟各有所爱,但是,这样改编最大的弱势就在于剧透。我非常讨厌剧透的,喜欢自己亲自体验。但是,天下无缺,不用通关,就知道小鱼儿和花无缺是亲兄弟,最后二人查明真相,皆大欢喜。好无悬念的故事,玩起来非常乏味。

(1)女主角

天下无缺的女主有5个,铁心兰,荷露,魏晶灵,凌婉,怜星。虽然,性格各有不同,但是不够鲜明。女主太多,相对的,戏份都很少,整体的感觉,就是很淡。好像每一个不错,没有特别讨厌的,也没有特别喜欢的,难怪会有一个后宫结局= = |||

荷露,是我认为女主中最漂亮的,而且,从故事的开始就一直跟随花无缺。虽然,一直在他身边,彼此了解,但平淡的就像居家生活,有关心爱护,却没有刺激心跳,没有任何波澜。


怜星,不得不说,这个创新还真是让我汗颜。怜星喜欢的花无缺的父亲,后来把花无缺抚养长大,居然就爱上花无缺了。这样的爱情,我是永远无法理解的。完美无缺的男人,喜欢上大妈??!!没有最雷,只有更雷。


(2)跑地图

汉之云,能把我对轩辕剑的所有热情喜爱磨光,除了剧情让我无语外,接任务跑地图的机械运动,也是原因之一。玩了天下无缺,我才知道汉之云的观星台跑3遍,简直就是美好的设定。

举几个简单的例子,去武当,千辛万苦打怪走到门口,突然冒出句,不能走正门,于是又退回去,重新爬过。少林同理。去慕容山庄,走了N久,到门口,居然一句不让进,我就又要在跑回入口......如此的设定,举不胜举。总的来说,就是跑完地图没故事情节,然后再原路返回,一次两次我接受,但是游戏中后期遍地都是这样的设定,不能不说很生气。

仙剑的问情篇,被很多人说地图变态,但是我依然能够接受,欣然通关。我可以接受地图难,但是不能接受的是跑了地图毫无剧情,而且,重复的在一个地图跑来跑去。

不过,天下无缺的大地图很美好,没有战斗,当然也不能存档,很纯粹的地图~~~跑惯了带有怪物的大地图,这次觉得很轻松呢~~慢慢的寻找目的地,慢慢的欣赏音乐~~


(3)人物马甲

貌似是版权的问题,天下无缺的人物都穿上了奇怪的马甲,让我很是头疼。还好网上有脱马甲补丁,不然我也要满篇的冷秋遥之类一群披着陌生的名字的熟悉的人物。


(4)支线

支线完成的不是很多,只在游戏前期非常有耐心的不断对话,不断自己挖掘。支线,有简单的,也有很漫长的,欣慰的是支线完成后报酬相当丰盛,而且物品金钱经验各有不同,非常有爱~~而且,城镇的NPC对话,也暗示着某些剧情,还不错~~~

(5)结局

天下无缺对应鱼戏江湖的后宫结局,小鱼儿和众多美女隐居生活,温馨安定的结局。





我通的是荷露结局,荷露和无缺回到移花宫,幸福的生活的一起。

其实,每一款游戏的结局,都有很多的不舍,故事完了,却又不希望就此结束,想看更多,也想知道更多以后的故事。今年,古剑发售,云之遥和仙五也快了,我想就算娱乐通有想法出续集,也应该没这么快。








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5.其他

(1)包装

说来好笑,我第一款买的娱乐通的游戏是红楼梦的初回限定版,被寰宇荼毒久了,看到红楼梦的包装真的有眼前一亮的感觉,也看出了制作方的诚意。诚意这种东西是双方的,游戏有诚意,作为玩家我自然会心甘情愿的掏钱。但是,娱乐通给我的好感,在天下无缺停止。我买的是标准版,所谓标准版的质量,和几年前,某公司出的大众版质量差不多,很粗糙,很简陋,总是是既没诚意的东西。正版是用来收藏的,但是我实在想不出,这种质量的东西收藏来有什么意义。






(2)鼠标

ARPG,所谓动作,完全的鼠标操作。招式有快捷键,但是和NPC对话都要用鼠标。总是,玩游戏,我最心疼的就是我的鼠标。我刚换的电脑,所以对于电脑的一切,我都很热爱。这部游戏,不知道让我的鼠标少活了多久。也可能是我不了解这类的游戏,但是,关于鼠标操作,我除了心痛就是心痛。

(3)动画

天下无缺,是我玩的第一款完全没有动画的RPG游戏。听说鱼戏江湖的片头动画被骂,我看了一下觉得还可以啦。不知道是不是出力不讨好于是伤心,反正天下无缺就成了这样子。但是,依然因为都会画面没要求的关系,片头动画,有更好,没有也就算了。对小制作的游戏,向来没啥要求。

6.最后,感想

2009年,是国产单机寒冷的一年。在这样的环境下,有公司对国产单机抱着一份希望,愿意出单机游戏,作为热衷国产单机游戏的玩家,总是一种欣慰。也许,天下无缺,有很多缺点,但是因为有了这款游戏,2009年的单机市场多少有了生机。感谢每一个,在艰苦环境下还坚持国产单机游戏的制作人。

  

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