《电锯惊魂》的剧情描述 电锯惊魂成人版剧情

《电锯惊魂》四个字应该大部分人都知道,完全看过的大概就不多了,只因为“恐怖”二字。不过,在我来看,真的很难找到第二个电影系列,能够如电锯惊魂系列一般精彩,让人如此魂牵梦萦,流连忘返。

本来在去年的这个时候就应该写这篇文章了,不过当时以为会有第八部,就只列了几条感想就搁置了,前几天推荐一个人看这个电影,因为恐怖片的头衔太响没被接受,就答应先写个影评先看看,暂且与喜欢这系列电影的人共勉。

本来想先查查看电锯惊魂8何时上映,可惜网上说这一系列没有8,最后一部就是7。虽有些遗憾,倒也释然,老子说,“大成若缺,其用不弊。大盈若冲,其用不穷。”正是这样貌似残缺的电影才更加能引起人深思,剧情才更加引人入胜,反倒是拍出第八部后,把一切都解释清楚了这系列电影没有悬念不就直接被遗忘了么。首先敬佩一下电锯惊魂的编剧和导演,单就剧情来看,这一系列的文学成就足够称为巨作了。

《电锯惊魂》的剧情描述 电锯惊魂成人版剧情

先简要介绍一下剧情,其实我未必能解释的每个人都看明白,因为我自己都未必真的完全理解整个剧情,俗话说以其昏昏使人昭昭,多半没有效果,可我还是得尝试一下。还是不清楚的欢迎跟我来拷电影。

第一部是整个系列故事的奠基,悬疑程度也是最精彩的,在一个封闭的室内,演绎了两个人的心理、生理、智力及体力的各方面博弈。

亚当的头被人按在了浴缸的水里,他从昏迷中醒来后立刻挣扎了出来,发现自己身处一间破败的地下室内,一只脚被铐在一段锈蚀的铁水管上。在他的对面,还铐着另外一个人:同样是一位不知所措的被绑架者,罗伦斯·戈登。在两个人的中间有一具躺在血泊中的尸体,他的手里握着一把点38口径手枪。没有人知道自己为什么被绑架,更不明白自己为什么会出现在这样一个诡异的地方,没有人知道自己接下来该做什么,但凶手却已将指示留给了他们。在那具尸体的手里握着一部小型的采访机,里面录着绑架者的指令:戈登必须在8个小时之内杀死他的难友,如果任务失败,不仅两个人都要死,戈登的家人也会惨遭毒手。

  绑架者的这些做法不禁让戈登想起了警探泰普最近正在调查的一个凶手,这个精神变态的凶手喜欢将自己认为没有珍惜自己生命的受害者绑架,让他们在相互残杀中体验生命的价值。现在,他和亚当两个人已经成为了凶手的棋子,面临着和从前受害者相似的命运。

  距离死亡的期限只有几个小时了,可是双方的实力对比又是如此悬殊:凶手似乎对他们了如指掌,而他们却只知道他是一个绰号“竖锯”的精神分裂狂徒;凶手控制着两个人和他们家人的命运,可他们能够从现场获得的蛛丝马迹似乎都是凶手有意留下的;凶手用各种设备掌握着他们的行动,却只给他们留下了两只手锯——它们不足以打开他们的脚链,却完全可以碎肉断骨。

最后,戈登医生以断了一只脚的代价逃出去寻求帮助,而亚当还在那里。最让人不可思议的是拼图杀人狂从血泊中站了起来。原来他使用了能够暂停心跳的药物,使自己能够全程参与密室中两个人的活动,他到底是有什么目的呢?

在第一部中,有这样几个细节,戈登因为自己的一支笔留在某犯罪现场而被警察泰普盯上了,这位警察因为同事被拼图杀人狂害死而偏执的监视着戈登医生,而同时警方那里还有一位在拼图游戏中幸存下来的女受害者阿曼达,这位阿曼达是故事的中心主线之一,第一部出现的亚当后来是被阿曼达浸水而死的。

从第二部到最后一部的最后一段,似乎跟第一部都没什么关系了,但是用心看的话,这后六部与第一部是有千丝万缕关系的。

第二部主要是拼图杀人狂的门徒,阿曼达自己的游戏,在她的设计中要报复的,是之前陷害她入狱的警探埃里克·马修。

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到拼图杀人狂所设计的命案现场作调查,因为他的名字被写在墙上。马修很快找到了拼图杀人狂的藏身处,但是同时也找到了一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。拼图杀人狂就在那里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。

在一个被设置为有毒气的屋子里,除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集唯一逃脱的受害者)。逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。这里,打开机关的关键在“每个人思想的背后”,实际上就是每个人脖子后的纹身字符,另外还有一些解毒剂需要人牺牲自己或者需要团结配合才能拿到,但是因为种种原因,解毒剂均消失了,这些人都没有拿到解毒剂,并且死的只剩下了丹尼尔和阿曼达。而于此同时,马修处于精神崩溃的边缘,他殴打拼图杀人狂,试图毁坏机关,但是都没有用,最后只得帮助拼图杀人狂逃跑。之后,马修抵达屋子且独自进入,最后发现了那到陷阱门。同时警方的队伍也进到荧幕讯号的屋子,却发现跟荧幕上的屋子不一样。受害者发生的一切事情其实早已结束,只是透过录影带播放,在传送到杀人狂藏身的工厂里。

马修到了浴室,一个戴着猪头面具的人拿着针头刺进了他的大腿,在麻醉药的作用下马修变得不省人事。此时工厂的计时器倒数结束,一个保险柜打开了,丹尼尔就在里面。马修醒来之后,发现自己被栓在水管上,旁边有一卷录音带告诉他这一切都是阿曼达做的。在一连串的回想之后,人们发现阿曼达早已成为拼图杀人狂的门徒,而马修正是她的第一个游戏测试者,当作是马修陷害她入狱的报复。阿曼达出现在浴室门口,关门之前说了一句“游戏结束!”屋子外,濒死的杀人狂露出了笑容。

第二部在剧情上比较单调,对于拼图杀人狂的大环境计策上贡献不多,如果有的话也是阿曼达自身精神状态和背景的一个介绍,但是他将录像当作视频监控这一点来讲,真的是精彩绝伦的设计。

在倒述的画面里,埃里克·马修警探用水箱盖打断脚踝后逃出了浴室,与阿曼达有了激烈的争吵,最后被阿曼达击倒了。在阿曼达离开之前,马修留下愤怒的咒骂,称阿曼达为“贩毒的贱女人”,说她并不能成为拼图杀人狂,使她十分的苦恼,这一段是对本集后续的伏笔。

艾莉森·凯莉警探、瑞格中尉以及霍夫曼正在捡视拼图杀人狂目前的受害者特洛伊,发现他的机关并无法逃脱。凯莉回家时被绑架了,醒来时发现她正处在一个机关内,当她试着使用所提供的方法逃脱时,阿曼达出现了,凯莉才发现这个机关也是无法脱逃,机关启动后她就死了。凯莉的出现完全是打酱油的,她也只是阿曼达精神状态的一个背景解释。

同时,濒临死亡的拼图杀人狂下令多绑架两个受害者:医术高明但忧郁的医师莲恩·戴伦、一心为死去儿子报仇的父亲杰夫·雷恩哈特。杰夫是第三部中的男主角,拼图游戏的执行者。阿曼达在莲恩的脖子上装上一个颈圈,颈圈上有五个上膛的子弹发射装置,以无线电的方式与拼图杀人狂的心电仪连接。莲恩的游戏规则相当简单──在杰夫完成试验时使约翰活着,如果她试着逃离侦测的区域或使约翰死亡,她颈部的项圈将会引爆。杰夫的游戏规则就是要拯救其他三位他原本想报仇的对象脱离机关,但他起初的犹豫不决使得每个人都无法脱离机关而死亡(虽然其中仁慈的法官获救,但在拯救杰夫儿子的凶手时误触机关死亡)。杰夫完成他的试验之后,他开始找寻拼图杀人狂。

莲恩成功地使约翰活下来。约翰在半梦半醒之间表明他对前妻吉尔的爱,阿曼达误以为约翰是在对莲恩表白,一时感到嫉妒及愤怒,不听从他取下莲恩颈圈的命令。杰夫到达拼图杀人狂的房间后,阿曼达开枪射伤莲恩,同时杰夫也开枪射杀阿曼达。阿曼达死去前,约翰告诉她,她的表现很令人失望,事实上这是对阿曼达的一个考验。她射伤莲恩而激怒了杰夫,可以说是她的嫉妒使她迈向死亡。拼图杀人狂在最后才说出杰夫和莲恩本是夫妻的事实。

最后,约翰要求杰夫能够原谅他,并且告诉杰夫说,杰夫应该为他儿子的死亡负责。杰夫有点迟疑,吞吞吐吐的说他原谅约翰,但却拿了一把锯刀划过约翰的喉咙。约翰录了一卷录音带,内容为莲恩机关的详细内容,他表明他已经成功的杀了莲恩,之后杰夫发现他的女儿正被关在一个空气不足的房间里,他必须闯关成功才能找到她。房间的门关上了,拼图杀人狂死了,莲恩因颈圈引爆也死了,只剩下杰夫一人大声求救。

第三部的剧情设计是包括后面几部的核心内容,一是约翰的死牵涉到很多人的剧情走向,二是约翰死的这个地方不单单是杰夫的游戏,同时也发生着第四部中斯特拉姆警官的游戏,并且将剧情直接延续到了第五部。

第四部主要讲,由于警探凯莉惨被谋杀,经验丰富的FBI探员斯特拉姆和皮瑞兹授命前往调查。为协助霍夫曼警探查出真凶,他们不得不得再次踏入“竖锯”设计的恐怖密室,并试图寻找出谜题的答案。此时,反恐特警小组指挥官瑞格却突遭绑架,陷入一场生死攸关的玩命游戏之中,他必须在90分钟内通过层层致命关卡和连环陷阱来解除自己的困惑,最终他到达了终点,看到了约翰、杰夫、莲恩以及阿曼达的死,在继续追踪的途中被打晕放入了一个原本不可能活下来的机关中。而于此同时,霍夫曼这位隐藏BOSS开始浮出水面,他在第四部的游戏游戏中完全胜出,本计划成为唯一的幸存者,还救出了杰夫的女儿,直接成为了警方的英雄人物,只可惜斯特拉姆活了下来,并在第五部中发现了霍夫曼是幕后BOSS这个事实。

第五部主要讲霍夫曼的历史。在电影的开头就是一个必死无解的拼图游戏,而这样不符合拼图杀人狂作风的游戏自然被创始人约翰盯上了,他找到了霍夫曼,陪他玩了一个关乎生死的游戏,并且直接告诉他自己知道其所有的犯罪证据,在一番交谈中,霍夫曼成为了约翰的门徒,但他只是技术上的,并非如阿曼达一般从精神上就是约翰的门徒。这一部中介绍了之前的游戏,包括第二部中阿曼达的游戏,第三四部中约翰死亡一系列场景的布置,还有第五部中零星死去的一些人的场景布置,霍夫曼都有参与其中,并且这些都被斯特拉姆探员推测了出来。在斯特拉姆终于找到罪恶的霍夫曼时,他也同时遇到了自己的游戏,在权衡中,他判断失误而最终还是死去了。第五部中的主线游戏的参与者是一群与一处房地产强拆有关的人,他们各自为了利益而残忍的制造火灾才得以赶走钉子户,但同时也杀死了没能跑掉的八个人,所以才会出现在这个游戏中被审判。不过这一个游戏颇有些教育意义,他告诉参与者,只要大家团结配合,每个人都不会死,而且能够以很少的代价赢得游戏,只可惜在这个游戏中,人性的黑暗面还是占了上风。

第六部的剧情主线是一个保险公司老总和他的得力助手的游戏,这家保险公司会用尽一切办法找到顾客漏洞以逃避保险理赔,为此使相当多重病者得不到救治,这其中也包括拼图杀人狂约翰。这位老总一个个的面对自己的手下,决定他们的生死,最终却也面临自己的审判,一个因为他的冷血而失去了一位丈夫一个父亲的家庭来决定他的生死,而冲动的男孩按下了机关,这位老总在硫酸中死去了。虽然主线剧情游戏占了很大一部分,但是霍夫曼和约翰妻子吉尔的发展才是真正的剧情走向。原来约翰在死之前,给妻子吉尔留下了遗书,准确的预言到了自己死后霍夫曼的情况,并指导吉尔为霍夫曼留下一个必死的游戏。但是霍夫曼在最关键的时候,靠自残和窗户逃离一死。就此迎来最后一部。

其实,就算之前的六部全部看完,完全参透,也未必猜得出第七部的结局,点睛之笔当真是不虚。

在第七部中,霍夫曼从吉尔手中捡回一条命后,完全变成了一个杀人狂,留下的游戏都是必死之局。其中有两个主要的游戏线。一条是一位以写拼图杀人狂小说而成名的作家,他自称自己经受过电锯门的考验,而事实上却没能拯救自己的朋友和爱人。另一条则是霍夫曼的一个局,他用一系列残忍的设计杀死了一群年轻人,引来了警察,却没人想到警察也是他局中的棋子。在目睹霍夫曼没有死后,吉尔第一时间就去了警局要求保护,本以为是最安全的地方。在调查拼图游戏时,警察们发现了可能是霍夫曼作案的房间,但是在触动机关后,这里出现了一架机枪,杀掉了在场的警察,于是警局的警察纷纷被派往了现场进行援助,但是没有人想到,霍夫曼偷天换日躲进了装尸袋,顺利进入了警局,并且轻松的杀掉了留守的法医和几个保安,并且给吉尔戴上了必死的机关。在这些事情完成后,霍夫曼准备逃离,却没想到在门口被三个猪头人偷袭,为首的正是戈登医生,另外两个应该是某游戏中幸存的两个孩子。这时,伴随着霍夫曼的回忆,之前的剧情一一浮现,原来戈登才是约翰的助手,之前的一系列事情都是他的帮助。然后,霍夫曼被关在了最初的浴室,并且没有给霍夫曼可以用来逃生的器具,最后的一个镜头是戈登医生:“game over”。

我是希望有第八部的,讲述一下约翰完整的动机和戈登的故事。这部电影最主要的其实不是那些恐怖的机关,而是这一系列电影中,对人的描述。

阿曼达比较好解释,她其实是一个脆弱的女生,开始因为吸毒而轻生,直到最后还是因为自己不能控制情绪而一败涂地,之前的游戏也能反映出她思想的波动与信念的不稳定。

霍夫曼当了20年的警察,但是从他的妹妹被一个人渣杀害后他就一心被仇恨所蒙蔽着。就这一点来看,其实约翰一直都是知道的,所以最后还设计了对付霍夫曼的后着。霍夫曼在跟随约翰的时候,只是把自己当作合作伙伴,对于约翰的思想信念一点都没有受到影响,只是执着于机关设计,并在这其中变得扭曲,这从他一系列必死局中就可以看出来。约翰本意是希望人们能够得到救赎,所以必然会有活路,而霍夫曼的游戏中几乎没有人能够活下来。霍夫曼是一个心机很深,很有计谋的杀人狂,是一个真正的杀人狂,但在这系列电影中,他最大的作用是从另一方面向观众解释约翰救赎的理念。

戈登代表了一个完美的被约翰救赎的人。他在第一部中的表现可以说是一个正常人能够做到的最佳策略了,不光是前期如何与同在密室的另一个人的交流,如何判断出对方与自己的关系,中间二人如何配合骗过摄像头,以及最后锯掉自己的脚得以逃生,他的所作所为震惊着观众却又让人不得不服这是最佳决定。戈登出去后,是约翰亲自救了他,并收他作为了门徒,尽管参与了很多事件,而戈登并没有在工作中表现出受影响的样子,所以直到最后才让他来收场。戈登的出现正是对约翰电锯门精神的最佳证明,这里可能不好理解,后面再讲。

约翰、竖锯、拼图杀人狂,三个名字都是指向一个人,那个垂垂老矣得了癌症,不论生前死后都牢牢把握着别人生死的人,他是电锯门的创造者和精神领袖。其实事情的起因在于两件事,一是他的妻子吉尔怀孕,但是因为一个强盗和几个莽撞的年轻人,使得吉尔流产并且失去了生育能力;二是约翰自己得了癌症,在极度的绝望中他决定开车自杀,但是命运又与他开了个玩笑,尽管车近乎报废还有几根钢筋插进车里,他还是活了下来。在经受过生死后,他的精神思想有了很大的变化,并决定以一己之力救赎他人。

他找到了跟自己妻子流产有关的所有人,对他们一一调查,并且分别设计了游戏来审判他们。同时在报纸上寻找那些罪大恶极却没人能够惩罚的人,比如房地产强拆案件的一系列人,虐杀数个女孩的胖子,拒绝自己医保要求的保险公司,杜撰电锯门经历而出名的作家。按照他的描述,这里面每一个人都是需要救赎,需要为自己做出生死抉择并就此重获新生的,但是在疯狂而残忍的游戏中,人性终究表现了更多的黑暗面而不是善良面。单就电影来看,约翰是成功的,他的游戏一环套一环丝毫不落,甚至死后都留下了完整的布局,他的智商和看人能力只能用恐怖来形容了。

对于电锯惊魂系列的电影,我是非常喜欢的,一方面是其中精彩的剧情,精妙的设计,当真让人感叹,如果真的出现这样一个人,当真是一霸;另一方面则是对这系列电影所极力表现的救赎的主题思考。

剧情描述到此,中间漏了非常多的内容,没看过电影的人能否看的明白我是一点把握也没有,还是希望大家看一下这系列电影,尤其是喜欢惊悚剧情片的,电锯惊魂的剧情设计绝对不会你失望的。

李满

2011年11月28日

  

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