怎么和中国移动和中国联通申请成为SP即服务商 微信城市服务商申请

现在这方面管理很严!现在不行了!国家控制SP的号码!一般不会给新号!
可以和其他有号的公司洽谈~共用或者什么的~!现在很难申请的,不过还可以找一些专做ISP代理的公司申请。做SP的步骤:首先,并不是所有与移动增值业务有关的厂家都是可以与移动或者联通合作的,首先,你必须要有国家信息产业部的批复文书,也就是必须你要有进行这一行业的执照,这是最关键的。其二,你所注册的公司必须要有一定的注册资金,以浙江为例,好象是注册资金必须在500万以上的企业才能和移动公司合作。其三,成为SP商后,你所提供的无线增值业务需要有一定市场,因为收益是需要与运营商合作的,没有市场的业务,他们不会浪费时间和精力。
如果你真的想做这块东西,建议你先不要急着和运营商联系,不妨先有已经是SP商的厂家或者网站联系,先积累原始资本,有一定实力后再直接与运营商直接联系,申请成为SP商///手机游戏——SP增值最快的业务
国内3.4亿的手机用户数量以及电信增值业务和网络游戏市场一日千里的发展速度,让游戏开发商、网络运营商、手机终端制造厂商和SP都看好手机游戏这块还没被怎么动过的“奶酪”。据有关部门统计,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。业内专家预测:2005年将成为中国的“手机游戏年”。

集想象力和技术于一身的网络游戏的迅速崛起让所有人始料未及,成为每年向世界奉献几百亿美元的巨大蛋糕。继网络游戏之后,一种依托于移动通信网络和移动通信终端(主要指手机)的移动游戏开始崛起。

产业发展,政府为先

刚刚过去的一年,对于国内手机游戏市场来说具有转折性的意义,随着终端、技术、网络等问题的迅速解决,手机游戏市场从默默无闻的起步阶段逐渐步入了大规模的发展时期。据有关部门统计,2004年中国手机网络游戏市场的规模已经达到了6亿元人民币,而基于WAP、JAVA、BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势,超过1亿元人民币,手机游戏产业得到了空前的壮大。

任何产业的积极发展都离不开国家政策的支持。2004年,信息产业部等相关部门先后出台了多项政策,对SP(Serviceprovider服务提供商)的网络服务进行了规范化管理,对数据化业务实行了鼓励扶持政策,并与手机游戏产业链所涉及到的游戏开发商、手机制造商和网络运营商们就手机游戏市场的开拓等问题展开讨论。同年9月20日,“中国国际移动游戏高峰会”在北京的召开,预示着政府相关部门开始着手制定行业规范,主动引导中国的手机游戏产业步入健康、规范的发展道路。应该说,对于手机游戏的发展,政府相关管理部门抱以很大的期望,因此,在管理和政策的制定上以相当积极的态度尽可能为国内手机游戏市场的发展创造了更多的机遇和条件。
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各厂商纷纷“抢食”手机游戏“奶酪”

据了解,到2004年年底,中国的手机游戏用户已经达到1亿人,其中,愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户约有3000万。移动行业给这批“目标客户”算了一笔账:假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就将超过15亿元。如果单从数字上来看,15亿与2004年SP整体市场规模70亿元人民币相比,似乎并不十分引人瞩目,但也许恰恰因为这样,才让各路厂商趋之若鹜,聪明的商家们显然意识到了手机游戏将成为游戏产业未来发展的重要趋势和远景,其潜在的利润绝对不容忽视。

我国的手机游戏开发商起步虽晚,但呈现的爆发力却是惊人。诱人的前景和巨大的潜在市场规模,不仅造就了一批诸如北京数位红、清华深讯、摩动时代等游戏开发商的成长,创作出了一批诸如《地狱镇魂歌》、《三国演义之英雄出世》、《金属咆哮》、《斩》等具备了与国际手机游戏品质相媲美的作品,而且也吸引了以中国移动、中国联通为代表的网络运营商,以诺基亚、INTEL为代表的手机硬件制造商,以及以新浪、数字鱼为代表的SP的众多相关产业链厂商。显然,由于嗅到了手机游戏的巨大商机,盛大公司也于2004年通过对“北京数位红”的收购完成了进入这一领域的举动。

作为中国两大网络运营商的移动和联通,显然没有浪费中国作为世界上拥有手机用户数量最多的移动通讯大国这一巨大的机遇,很早就把目光锁定在手机游戏上。中国移动率先启动了“百宝箱”,中国联通随后推出“神奇宝典”,以及Unija手机游戏下载平台,都成为推广手机游戏的重要手段。

作为手机游戏终端的提供者——手机的软硬件制造商为手机游戏的可操作性起到了推波助澜的作用,诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等各大手机制造商纷纷大力投资手机游戏的开发平台,不断提升手机在游戏方面的性能。1999年借助摩托罗拉推出的第一款智能手机,手机游戏进入了高速发展的准备期。目前已有不少可实现网络游戏功能的新型手机出现,譬如:诺基亚的N-Gage、三星的X400、ATELABResearchChameleon等。据悉,摩托罗拉无线技术开发概念小组近期正在开发一种称为“语音震动游戏”的手机游戏,让玩家在实际游戏过程中,可以体验到那种真实的装机感,这无疑将大大增加手机玩家的投入感。

而对于英特尔公司等芯片制造厂商们来讲,也决不可能放过分食“蛋糕”的机会。用于玩游戏的手机对软件的安装有很高的要求,尤其是随着3G网络准备工作的顺利进行,要求在玩游戏的过程中,手机的处理速度必须更快。然而,据统计,在2001年全球售出的4亿部手持设备中只有2%至3%具备处理大量数据的能力,而2005年所售出的9亿部手机中预计将会有50%能够支持大量的数据处理。手机设备的空缺,以及手机游戏的无限发展潜力无疑给芯片制造厂商们带来了跨领域发展的机会。早在2001年,美国德州仪器公司(TI)、英特尔公司(Intel)和模拟设备公司(ADI)就已经开始了3G手机微处理器市场的角逐,相继发布了功能先进的新芯片。2002年,英特尔推出基于Xscale微架构、能给无线通信设备带来更高性能和更低能耗的全新微处理器,为多媒体手机、掌上电脑、车载(信息通讯)系统及其他无线互联网产品提供了强大的动力。

手机游戏的迅速发展也致使众多的SP谋求改变,虽然目前短信仍然是SP收入的主要来源,但是,以JAVA、BREW为代表的可下载游戏已经成为SP最重要的收入增长点。新浪、空中网等知名门户网站,以及掌中米格、数字鱼等移动增值服务商通过与网络运营商的亲密合作,已经在手机游戏市场取得了很好的“钱景”。目前与中国移动和中国联通合作的SP达到几百家,据联通有关人士透露,与他们合作的普通SP一个月进账几百万元,而较大的SP每月收入可达上千万元。

在手机游戏这个汇聚游戏开发商、手机硬件制造商、网络运营商、服务提供商等多方利益的集合点上,2005年将引来怎样的发展呢?我们拭目以待。

人才匮乏制约开发

手机游戏市场在一夜之间成为了资本市场最抢眼的蛋糕,市场在迅速催化的同时,我们也应该理智地看到其苍白的一面。如,行业的高速发展所带来的人才的严重匮乏。目前出现在中国市场的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美的游戏开发商所开发的产品几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容,因此,我国要在游戏内容制造领域跟上日韩和欧美,开发手机游戏的人才是关键。但由于目前国内好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才更少,这种状况直接制约了我国手机游戏的发展。据某游戏学院负责人介绍,一款手机游戏由三个人共同开发至少需要一个月时间才能完成,而一款手机游戏产品的市场生命周期通常只有三个月的时间,因此,无论是从手机游戏策划开发人手和更新速度来讲都急需大量的人才。但由于手机游戏是新兴产业,目前在国内从事手机游戏开发的人员大都没有受过专业化培训。

业内人士分析认为,当下国内针对手机游戏人才培训的机构都还不是很成熟,一些相应的行业规范都还未形成。同时随着游戏行业的发展,越来越多的培训机构加入到手机游戏人才培养中,各家的游戏培训都宣称自己的权威性,因此学员在选择机构时也存在着很大的困难和迷惑。

除了人才匮乏制约因素外,优质产品“墙内开花墙外香”的尴尬处境也令手机游戏开发商很是无奈。某些在海外可以卖到30欧元价格的手机游戏软件,在国内市场只能免费送给用户体验。而且在先天不足的国内环境尚未建立良好运作机制下,又让盗版市场抢占了先机。

无论是传统单机游戏、网络游戏,还是目前的手机游戏,之所以应运而生是由于人们的需求,人们对时尚娱乐的需求是手机游戏发展的前提。加上手机越来越成为人们身边必不可少的工具,随时随地使用的可移动性,以及广泛的用户基础,这一切都能够很好地满足未来人们对娱乐游戏的需求。有需求就有市场,然而当巨大的市场商机在向中国企业招手的时候,巨大的挑战也摆在面前。因此国内企业如果能充分利用各种资源,合理借鉴国外企业的成功发展经验,奋起直追,中国的手机游戏乃至整个游戏市场将大有前途

  

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