转载 仙剑五前传抽风式吐槽点评,以剧情为主剧透是肯定的…… 仙剑奇侠传6吐槽

原文地址:仙剑五前传抽风式吐槽点评,以剧情为主剧透是肯定的……作者:大柚子酱

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仙剑五前传15号发售,现在网上已经出现大概的评价,游戏怎样各位看官现在估计心里都有个数,那么本人就对各方面的取几个点进行吐槽点评=-=。注意不是感评,仙剑五前传有很多地方很多点可以展开来说,不过目前本人还没有这个文笔就其中的某一个剧情进行深入的探讨,很多东西都是跳出来折合剧情设置和设定是否合理来说的。而且只是一周目的大概的感觉,若有不妥之处多多包涵。仙剑是个系列,而不单就只前传这一款游戏(如果这只是一篇独立作品的感评,你就会发现这篇文章百分之八十都是在花痴皇甫卓而已--然而这里却几乎没怎么提到皇甫),我也希望从中能够抓住一些意见和建议来为仙剑6的制作群做参考。另外因为本人已经有年头没写长篇大论的东西了,“语死早”的属性早已挥之不去,所以这篇文字可能掺杂着各种论述风格奇葩地方==不嫌弃看下去的话请自带避雷针并将数值调到中……

(ps:以下 “北软”=“制作群”=“编剧”)

惊喜——角色刻画细腻,主线剧情复杂纠结

仙剑五前传的主线绝大部分是以姜承的魔性觉醒,而引发武林和魔界以此为棋子来大做文章,从而主角们为他奔波正名,结果所有努力都付诸东流的故事。其实单单想想主线流程设置没什么出彩之处,而且姜爹被冤枉打伤门下弟子最后走上魔君之路,仙剑五说的再明白不过了。

当仙剑五前传(以下简称为前传)官方正式公布姜承会出演男二这一分量很重的角色位置时,我其实深深的捏了一把汗。虽然一向反对在游戏前瞻期时玩家就那么点爆料而过度的担心和纠结,也应该尊重制作组想法(把姜世离作为男二一定有他们的道理的)……但是不得不客观的讲,这真是一步险棋……因为姜承即姜世离是仙剑五最终反面boss之一,也有“二爹”这一外号挂着(在五代感觉双Q都被吃了啊|||||)我跟朋友讲,前传岂不是要讲一个报复社会潜力股怎么走上报复社会的道路吗,这样的主角在队里,叙事角度想想都蛋痛无比……不过后来冷静的琢磨,姜世离作为主角也许会展现出更加亲近玩家的一面,作为boss(中)二了点,但是作为二十年前的姜承也许不一定有这样的属性——云之遥和汉之云的白衣尊者就是个很好的例子,后者的暮云感觉非常不通人情,但是变成云之遥的主角却充满各种弱受萌点,可见制作组还是会考虑玩家的感受,甚至会对原本的设定做一定的修改或者干脆和稀泥……姜承目测会这么搞……但是另一个极端的问题出现了——就是“洗白”。对于本人来讲,洗白和抹黑有时候一样是很雷的……什么都是被逼的,什么都是无奈走上反面的道路,boss其实很萌你们主角不要黑他————这样的是非观念展现出来,会直接让一些重三观的玩家完全玩不下去……
总而言之我一直认为姜承做为可控尚可,作为主角真是步步惊心…写不好不是崩的问题,是原则问题……(关于洗白的问题,在下面也会再提到)
拿到游戏后发现制作组还是充分考虑到这几点的,所以从姜爹的塑造上可见五前的剧本有推敲的痕迹……一开是姜承的表现确实有“秒掉重练”的感觉,行事谨慎又处处隐忍,最重要的是很有担当,特别是千峰岭和厉岩单挑,虽然严肃不拘言笑,却给人感觉很亲切可以靠得住的样子,实在是让人很有好感。难以想象这位就是日后仙剑五的魔君。但随着整个剧本的层层叠近,玩家对其的代入感加深,也越来越理解这位未来的魔君为何会逐渐走向不归的道路。这段心路写的非常细腻,其中姜承失败的职场关系也容易得到大家的理解(泡了boss的女儿成了全公司的公敌,仇恨值如此之高也不懂得和其他人交流,滥好人一个最后只会被其他人轮死)再加上有枯木这个罕见的高智商boss在那,武林之心被人利用,实在是怨不得他。武林公审的那段可以说是我最喜欢的桥段之一,原因是本人很喜欢这种武侠江湖的味道,各帮各派斗争之心在这里体现的还算复杂深刻,当姜承心理防线被逐个击破之时最后对师父的三磕头,对自身前半生痛苦的纠结和割舍,从而让人感受到姜承其实还是那个姜承,但如此相逼怎么能让人不疯……顺带一提让笔者再次感慨的是,整个主线都是围绕夏侯一行人为姜承重返折剑而奔波,却仍然逃不出枯木早已经织下的网的悲剧故事。俩少主的想法过于天真,竟然认为以两家之声望就能化解这本就不该复杂误会。在楼兰一行虽然大家一路降妖除魔各自解开心结,但是此时中原武林早已乱成一锅粥(连父辈们也乐此不彼),张开爪子就等着姜承往里钻,玩到这里真是一声叹息。最后一切难以回头时,夏侯面对决定变成魔君的姜世离,只能说一句“来不及了……”此时此刻相信很多玩家也会和夏侯一起感到痛心。

姜承失败的职场关系发人深省…………一个人能够做到高位,有时候并不是靠天赋和能力,人气和运气有时候也是起决定性作用的,闷头做事之余多多关注一下周围人的心思吧。

当然尽管制作群使出浑身解数来对姜承进行多角度的塑造和解读,但仍然有玩家对其的智商报以调侃的心态||||,不管你玩的仔细不仔细,笔者认为“智商低”这样的评价未免也太有失公允||||,持此观点的无非是觉得他被枯木玩的团团转,但整个游戏下来咱就知道,基本上五前里没有人不被枯木玩的。至于姜世离五年后的如何得以转变这也是一个质疑的地方,夏侯一行人直接穿越到五年之后这个设定似乎太神展开。其实我觉得这个稀泥官方和的挺到位的,估计是因为本人仍然对北软的一些剧本控制能力持怀疑态度吧,所以对此还不如一晃而过。姜世离的转变是敏感点也是雷点,何况他变成众矢之的魔君是拍板钉钉的事情,谁也不愿意看《论一个魔君如何走下坡路》这本白皮书吧,真不如直接点快进得了。反正大体的原因告诉你了,枯木的洗脑引诱,还有姜承本身的性格特征被人掌握,再加上半魔们农业金属味道过重,对属下乱封阶级的结果可参考太平天国,这里仙剑五说的也很多了,剩下还是交给玩家来自行想象吧。什么?你说不排除北软会对这五年进行dlc补完,哎呀反正如果写崩了不也关我事-=+呵…………

谈了那么多姜承,其实主要是通过他来表达本人对这次剧本最为惊喜的地方,其他地方剧情渲染也很到位,不受争议的地方笔者就不再费笔墨阐述了。因为之前很担心所以实际玩到后觉得姜承的塑造是最让笔者心服口服的,真是洗白不要紧,只要笔力深……(当然姜承毕竟是整个主线的贯穿点,他如果写崩了这剧就没法看了||||)

前传中所体现的复杂的人际关系在历代中达到顶峰,无论你是衣食无忧的公子哥,还是出身平凡想要当一代大侠的草根,在这里都不再享受一路绿灯的待遇了。


当然其他惊喜也不少。比如龙溟,这个人物到底该黑或者该洗地先不论(估计他自己也懒得理),仙剑五的时期就被民间y了各种版本,从高大全到帅富美都有,现在看来官方的版本确实是最李菊福的--编剧很巧妙的切入了一个君王“快准狠”这一黑暗属性,描写了他为民忧心但又不择手段的性格,实在是让人又爱又恨。和楼兰王对峙那段也真心霸气侧漏。之前单纯以为他只是龙幽的升级版本(龙幽++)现在看来俩兄弟真是有本质上的不同,龙幽相比多了几分感性但毫无做乱世之王的自觉,这里龙溟在临死之前说的再清楚不过了——而且在龙溟和舅舅交代后事之时我们也可以看出仙剑五正传最终boss战也几乎是龙溟的授意,真黑呀……黑呀…………我虽然无法认同这个角色,不过不得不说这个角色的设定真是非常成功。

史上最美的空话!虽说“夜叉>凌波>自己”这个不等式一时间看不出什么问题来,但是仔细想想龙溟一生中百分之九十九都是在为夜叉做事|||……这种承诺最后悲剧只是时间问题,不过双方既然毫无怨言,旁人也没什么可多加指责的。对于凌波来说,行事风格非常狠辣的君王能说出这样柔软的话,起码在那一刻也算是幸福了吧

领便当的时候就应该像鲁鲁修那样,把自己的至亲至爱都闪回一遍方能全身而退。别人想黑都无从下手…………

另外的惊喜还有谢沧行这只大叔,一个大叔的角色,要么被人无视撑死战斗的时候用来做T的,要么就是超高人气老少皆宜,很高兴咱罡斩道长属于后者。领便当的震撼有多大看一堆爷们微博头像全换成大叔你就懂了——另外铁笔你没事别喊人“师父”啊,你一喊师父我把老谢的装备和符咒都扒光了,和姜爹单挑差点卡关……什么叫“剑者心之刃也”,一生洒脱随遇而安,真正需要的时候则挺身而出毫不畏惧,连临死前也仅仅调侃几句“哎呀我还想再混吃混喝几年呢”。浑身散发着正能量,既然尽力而为,无愧于心则凡事轻拿轻放,也许在这个不黑不白的世界里,这样角色的才能让玩家在现实的生活中找到能够学习的地方吧。

总之对相对的溢美之词大家在别的通关感想中也见了不少,泪点萌点我也没有文笔继续细数……个人还是很心水五前的风格的,有种接地气的感觉,五前相比前作,更加的江湖也更加注重各路各派的明争暗斗,就是玩完后会感到累觉不爱吧…………在现在玄幻修真烂大街的时候,回归“武侠”风格是最为明智也是最为讨巧的,笔者认为写什么东西就算你整个故事里没出现一个人类,故事仍然是要以人性为主,渺茫反人性要不得。当然过于的“市侩”这样暴露了一些缺点和一些让一部分人难以接受的设定,在后面也会讲到。


凌……凌乱了!这种演技没人颁奖真的没有关系吗。由于主角一行中安插着各路各派的监视器,于是前传角色们讲话有一大特点——说瞎话都不带重样的……………………


虽说可以控制的角色高达十人,但是大家分分合合你来我往,并不是所有角色都会打个照面。于是就会出现如图所示的悲剧…………

其实笔者也非常喜欢仙剑五这部作品,对于其中轻松诙谐的台词和气氛非常中意,当然最为喜欢的是整个作品的三观,蜀山的气氛非常和谐没有压力,也没有什么勾心斗角神展开,就连很多人“押宝”皇甫卓一定是外白内黑的角色结果也是一路正气到底。虽然结局是BE但是整个剧下来正能量还是很多的。然而在前传里整个队伍里则是各怀鬼胎,如果截止到楼兰为止,10人队伍里就有4个人曾经对夏侯说谎隐瞒意图(……)——不过从一些故事中还是觉得编剧并没有完全沉浸在阴谋神展开这杯毒酒中不想自拔。拿雪女这个故事为例,有些人觉得这个插曲没什么意思,无非是夏侯差点喜闻乐见地死于美女妖怪的温柔乡而已嘛,要么就是在夏侯的梦里植入了女主的存在感,好为以后的情感做铺垫。其实对于个人口味来讲,这个所谓“俗套”的剧情来的正好,向来仙侠世界的妖怪都想要摆脱脸谱化路数,从而使那些降妖除魔嚷嚷要喊杀“多情妖”的侠士都被黑的喘不过起来。妖与人对【】立总是有原因的,若是大部分安分守己倒也不会谈妖色变,都把妖怪写的过于美好现在看来实在是说不上标新立异了,反而有点颠倒是非。

皇甫卓和姜承一开始就在极力要铲除雪女,因为夏侯缺乏社会经验而遭阻,当时我就想,完了皇甫和姜承要被玩(编)家(剧)黑了,结果雪女还真是一个彻底祸害。从这一点可以看出北软还是头脑清醒的--好的故事并不代表着每一个环节硬要脱离所谓俗套,脸谱化的boss再次出现有何不对。所以玩仙剑的小朋友们要时刻铭记,漂亮的妖怪姐姐不只有像赵灵儿那样心地善良的,也有像雪女姐姐那样的害人精哦,所以如果她们撕坏了你辛辛苦苦画的涂鸦,一定要理直气壮的找她赔偿!(……)

按照仙剑五的风格,本以为不会出现如此神展……得知真相的我——有种把键盘抠下来砸向二叔冲动,夏侯
还能挺住说出这样的话真是难得…………

除此之外,仙剑五和仙剑五前传的神界和人界的矛盾写的也很入笔者的意。玩前传的时候最早受到震撼和感动就是遇到穹武那段剧情。穹武因为楼兰的子民被困缺水,明知天数将尽仍然怜悯降雨…最后自然是违抗天命要受惩罚,剧情到此倒也没什么可细说的,但是给力的来了——当主角群们纷纷表示为穹武受罚而感到不值时,穹武却回答“一切皆是天命注定,吾今朝所谓或许也是劫数吧”“吾既敢私自降雨,又何惧天刑加身?”相比其他作品可能会遇此不公抓住机会倒打一耙酸了吧唧的凡俗心态,这种抛弃一切觉悟和不会怨天尤人的气魄让人觉得穹武真不愧为天界的神龙。之前历代对于神界行天命的矛盾阐述与前传相比直接幼稚了很多(当然一部作品肯定会比前一部要有进步,理念上肯定也是要越写越开阔的,这里也不苛求前面的作品本来应该做的怎样)所谓抛弃一切的觉悟,行正义之事,不以是否得到回报而转移,甚至不以反遭厄运而改变。一般的人很难做到甚至无法做到,所以身为神界穹武才能给我们立了一个最好的榜样吧,以悲壮但不让人悲悯的情景表达了制作群最理想的是非观念,虽然前传有些地方仍有争议和硬伤,但是在这里编剧却没有表现出丝毫的失误,不给高分对不起(被那么多三观有问题的作品瞎了眼的)自己。也恳请希望在这一点上,北软在续作还能保持这样一片“赤子之心”吧。


就算知道这是歧路……也不怨是天意所为。(从哪看出中二了?)


借龙溟之口表达出本作的主题。这个道理不管是游戏里还是游戏外也许都适用。因为一点兴趣和爱好大家走在一起,但是随着成长和接受信息的不同,总会发现在其他方面不合或者难以理解的地方。时光总是流逝,曾经在一起情投意合的回忆则更为可贵,若真到互相对立的时候,也请为了不让过去的自己难过,大家好聚好散吧…………

疑惑——不该出现的失误,男一女一感情戏矫枉过正

仙剑奇侠传向来以男女之间动人凄美的感情故事来见长(这句话才不是从百度里复制下来的呢。)在仙剑五广泛被评男一女一感情没什么存在感渲染极少的情况下,这次北软很明显是在这方面做了“改进”。从实际的验收结果来看,我深深的觉得……北软其实是很讨厌写煽情戏吧==,导致大量的约会场景和海量的男一女一互动堆砌使得一部分玩家表示乏味。在哪些情景应该合并哪些台词点到为止的方面,北软在男一女一的互动中瞬间没了主意,已经做到了宁滥勿缺的感觉,可见某些玩家曾经对于凡柔和幽蛮感情戏的吐槽已经给了北软不可磨灭的心理阴影(噗)生怕你以为瑾轩和瑕是失散多年的兄妹……以我个人来讲,如果制作群暂时在一年半的时间内没有能力把握好男女的主打耐情戏,既然仙剑专注狗血十七年,秀恩爱刷个存在感也无可厚非。只不过除此之外,在两人互生情愫的原因方面处理的也相对草率,毕竟前期两人给玩家的大体感觉始终是不合拍。雪女虽然是个契机,但是仔细想想这既不是直接原因更不可能是根本原因。耐情是一个感性和理性的集合体,既然是做成游戏叫大家围观,那么“耐情还是应该需要理由的”,换句话说,从侧面描写或者阐述两人相恋的羁绊,让一些“理智派”更有代入感那何乐而不为呢?要说理由其实也有,瑕妹妹比较坚强,只要你不触她雷点,很多方面还是比较懂事等等等这都可以是夏侯欣赏她的地方……但种种优点都是在瑕妹妹最近一次犯病开始思考人生时得以体现的,而在这之前俩人已经好上了,感觉时空上有点错位。其实这也是历代作品中都有的通病,男一女一一般都是官配,所以往往编剧自己先入为主了,随着时间的推移,在这方面的塑造肯定是要改进的。

写到这里,结合之前在贴吧里和一些玩家讨论的回复,这里再次唠叨一下我认为的关于塑造女性角色的忌讳吧。这次俩女主的塑造比较“市井”,一开始缺点暴露的明显(暮菖兰则开始彻底就是个反面人物)我认为同样的情况下,同样的属性和背景,性别不同遭到的非议也不同。就像你得知一个故事里有位女性角色在多名男性角色情感上纠缠不清,那么你就可以抱着爆米花围观一群人炮轰这位女性角色的场面了,然而男性的话则被骂的就少很多(为什么会这样就不讨论了,和本主题无太多直接联系)。俩女主则是犯了另一个忌讳,开场太差,缺点明显,让一些玩家对此改观困难。具体为瑕在一开始表现出的自尊心旺盛,和高帅富们掐一塌糊涂,也有点无理取闹,估计这小姑娘曾经走江湖受到一些相关的刺激,但是和主线无关的事情谁愿意再去想呢,就算之后对皇甫等人改观甚至成为朋友,对一些玩家的来讲也无济于事了。

一边傍了高帅富,一边又有和富二代掐架的黑历史……瑕妹妹请自求多福啊==||||

暮菖兰的问题相对来说大得多。我也懒得掐角色什么的纠结太多也没意思。其实宏观来看暮菖兰就是用情报卖钱,平时都是在做日常,然后刷着刷着结果刷到了仙剑组里,还刷到了男一号身边。其实在她眼里其他角色几乎都是npc,所以就会出现她很多次对话没有站在主角(玩家)立场的情况,这自然是让一些玩家难以接受。从设定的角度上,可以能看出编剧的大体的框架和意图——暮菖兰作为反派加入了主角一行人,在以一个旁观者的角度和主角们经历了坎坷和变故,也看到了其他队员走向毁灭和出走的结果,身为一个一开始毫无羁绊队员而最后成为苦守一点希望归来的成员,这样的角色其实还是有她的意义,洗白什么的那是肯定的。只不过——这个洗白来的有点太晚了。暮村是整个剧情开始收尾的开始,然而这个时候是整个剧本压力最大的时候,开始交代幕后,姜承等三人出走,皇甫卓软禁,暮菖兰就算洗白表示愧疚,你就发现编剧留给她这方面的笔墨实在是太少,和其他成员真心表示互动的机会不多甚至是直接没有。海外归来一晃五年,一切变了样子,再次面对姜承,谢叔已经兵解,一切都是无法挽回的趋势。可以说这个洗白真是,洗的白不白灰不灰,对于一些没所谓的玩家到是还可以接受,但是之前对暮菖兰卖情报无法释怀的玩家明显觉得暮菖兰做的还远远不够的时候剧本就已经走向尾声了(何况暮菖兰结局相对来说是最好的)。仙剑系列一般女主要么是人间女神要么是古灵精怪,性格也比较纯粹,很少出现过纯跑江湖地位偏低的缺点还敢这么暴露的角色,所以编剧估计也没意识到会遇到类似的问题。那么以后设定女主的时候,还是应该多多保护一下,有些明显招黑的属性还是能避免则避免。

我个人认为前传整个剧情还是完整的,起码在主线流程的设置中没有大刀阔斧删减的痕迹。不过还是能看出后面的剧情出现了一些失控的地方。比如暮村,编剧似乎在极力表现村长想要保住村民的愿望,结果用力过猛而忘记了一些东西。受到了不少的争议。


前期插满悲剧flag的场景。个人其实不是很喜欢定格再配诗的“传统”,第一是我看不懂(……),一时间说不出好也说不出坏,仙剑的诗句向来有词藻华丽但文不达意的缺点我也不好评论。第二也是最重要的一点,它严重的打乱的剧情的节奏,诗句完全可以出现的更快点,这样慢慢悠悠的浮现方式感觉有些拖沓。不过这张图意境不错,我很喜欢:)

毒影因为昔日的恩仇和私心而对皇甫世家下毒手打乱了姜世离佯攻四大世家的计划,使得皇甫卓再也没有立场不和姜承对立。前传每个角色的都有截然不同的立场和三观。导致玩家在同一款游戏,发现有些角色感觉非常切合自己的价值观,而对有些角色完全无法认同。游戏发售后,玩家对个别角色的争论远远大于整款游戏。

本作出现大量的心理对话,生怕玩家理解偏或者没有参透角色的意图而引起不必要的争议,虽然少了含蓄美和考据探究的乐趣,但对于仙剑来说(考虑到大众的理解水平),这个做法应该是完全正确的。

其他剧情上的小毛病还是说一下,有些剧情桥段节奏还是可以更快些,一些煽情戏高潮过后收尾收的不够利索。另外闪回过多,有些剧情都快闪得我不用二周目了。还有结尾瑕妹妹死后走神经末梢那段戏,表现手法是好的,但是拖沓的一塌糊涂,配音竟然还重放两遍我勒个去,应该没有人喜欢那段吧。
总而言之,仙剑五前传剧情方面能看到很多推敲的痕迹,许多优点都能感觉到是制作群反复讨论斟酌的结果,然而一些失误(特别是后面的)明显是考虑的没有之前的周详而导致的。希望北软开发组再接再厉,继续吸纳意见和建议,保持这样的心态,那仙剑幸矣……



和主线相比也好不逊色的支线剧情,喜欢前传的玩家建议都不要错过,这里私心放一张“长离未离”的截图。只可惜夏初临没有头像和人设,不过总比拿npc模型代替要好很多,真心希望=-=日后有机会在官方福利图或者dlc中见到一次,毕竟这是五前里最让我感到痛心的西皮。



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悬(不排除出补丁补成HE)念的结局,最后小两口跳下去是为了避讳结局只死女一的路数。弄出悬念是也为了避讳其他人吐槽仙剑怎么又是悲剧的套路。实际上如果理智分析的话,瑾瑕是没有任何理由活下来的,之前也没有能够让他们HE的线索,再加上仙剑五的剧情锁死,俩人只能变成燕子双飞吧。当然玩家的呼声是很高的,完全不能排除北软会不会来个群众喜闻乐见什么的………身为死透党还是要高呼一声,反正不弄补完结局认为他俩没死的玩家也不会减少,硬要来个“夫妻双双把家”的话很多东西无法解释的通,之前沉默的死透党也会认为这样很是狗尾续貂,既然选择后妈的道路那就一路到底吧。

游戏系统和相关——在前作的基础上达到丰富好玩的及格线(谁说只谈剧情了= _=+)

仙剑五前传基本上延续了仙剑五的回合制系统,这个倒是可以预见的,毕竟和前面的作品相隔一年半,有神马好想法还是留给仙剑六最为稳妥也更有噱头。不过在玩法上自然比仙剑五更好。连携和合击看似设计比较简单,但却实实在在直接解决了仙剑五boss战中boss血量过多,打起来都是重复一个动作非常乏味吐血的问题。如果攒了元神和合击,那么就可以在boss战中得以爆发打出个小高潮,每个boss都有技巧和难点需要玩家突破让人觉得更有趣味,同时限制了一些角色对一些不擅长仙术的熟练度而更有培养性和特色。
另外加入的称号系统也有让人刷二周目的动力,不过集齐所有称号后最好有白金奖杯,反正也不难实现。
当然这些“好玩”是看在是资料篇属性和那个烂引擎支持下的“好玩”。如果仙剑六换了引擎,还是回合制死站位排排站什么的其他系统也薄弱,我真是要一口老血喷到北软去了,难听的话不想再多说……

笔者前段时间刚把FFB-2通完,对这种常见的先斩左右手的打法真是再熟悉不过啦~~~

其他细节可以继续加强

五前这次细节方面还算丰富,自己闭关打完后和其他玩家交流发现还有不少的隐藏支线和彩蛋没有触发。只不过很多系统帮助上还不到位,比如符咒系统竟然没有帮助提示,没玩过仙剑五的人也许可能到游戏中期还不知道有这么个东西,另外“角色遇到隐藏物品会转头”“糖豆用来增加元神值”“二周目可以继承称号”的设定也许很多玩家不听别人讲都不会知道。都说仙剑五npc惜字如金,但是本作却出现了部分npc完全没有对话的情况,虽然这次npc对话更换比较勤快,但是有些npc像花瓶那样矗在那里总觉得有点不舒服。

身为一个炮灰,还能给名字那么大特写真是死而无憾!!!不过企划真的没有把仇人的名字安插在其中吗(喂)

美术方面=-=,仙剑五曾经被吐槽人设细节花纹过多,这次人设明显在这方面做了大改进,进行了精简,不过还是稍微有点过于简单了,当然考虑到引擎支持模型面数的限制,五前这个样子也许正好。另外我怀疑是不是美术组爷们过多啊,比如技能特效方面,有些技能实在是太囧,感觉风格有些粗暴,比如暮菖兰的一些技能,虽然花瓣什么的都有很有女人味,但是一些大腿的动作太过,一般女生是不会做出这种曲腿的动作,反正很不舒服,女孩子的技能如果组里面有女性成员,可以参考她们的意见,让她们评价是否雅观是否细腻。还有夏侯和大叔的究极技能都不能说好看,前者是两个没有什么质感的大球出来挤压挤,后者几片农业金属铿铿锵锵,在构图上和颜色关系上都表现的不是很好,有些花也有些麻,也许是引擎限制?这个我就不知道了。
另外这次城镇好大~可探索的地方也蛮丰富的,有些地图全开了后感觉很开阔,不过丹枫谷仍然出现一些让我匪夷所思的空气墙,有些河流明明可以过去,但是却又过不去,只能看小怪能走我才能走,也许换引擎后这些烦恼玩家和制作群都不会有了吧。不过说到城镇,五前的店铺不像店铺,从外观看门外的招牌装扮完全没存在感,有时候就门前站着一个人,绝大部分翻地图看标识才知道原来这位阿姨卖武器啊。店面装点还是要有些特色的恩。


一个故事落幕后,玩家都有希望后面再出现彩蛋的心理。前传在这方面做得很是让人满意。不但在staff过后交代了剩下人的结局和五代衔接,主界面也会发生变化,让人会心一笑。我的是十人可控,打完游戏回到主界面再看这些角色,这种感觉甚是美好啊~~~

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当然以上是一周目的感想,无论如何仙剑五前传给我带了很多快乐和感动,有些剧情仍然可以和大家继续进行探讨和交流。一些游戏性的思考和建议有时间在二周目有灵感再提吧(真的有时间吗),总之=-=谢谢大家。

  

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本文根据台版《仙剑奇侠传五》官方攻略和网易游戏频道【老虎不好色】的《<仙剑奇侠传5>流程攻略》(http://game.163.com/11/0706/17/789VTACV00314K8F.html)修改整理。By夏阳晢煜。仅保留《仙剑五》流程剧情部分,去除战斗、boss介绍等

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