燃烧战车十八种打法. 燃烧战车2官网

我打燃烧全是用全屏打.不用风尺也不用桌面.我这样打燃烧可能有时会有一些误差.可我还是喜欢全屏打.我感觉全屏打起来才比较爽.
现在打燃烧越打越郁闷.不是因为我打不准.而是因为现在玩燃烧的人有一部分人素质太底.你打的准时他骂你是外挂.你打不准时他又骂你装B.有相当一部分人太自以为是.他打准你时是正常.你打准他时就是外挂.追着你骂外挂.你要和他单挑他还不敢.就算和你单挑了输到13比2他还不认输.还有一部分人是输不起.胜时牛B的很.输时刷屏骂人.还有一些狂的叫人受不了......所以我现在有几种人我是相当鄙视的.鄙视玩游戏输不起的人.鄙视自以为是的人.鄙视打不过骂人的人.鄙视看不起人的人.鄙视那些狂的叫人受不了的人.轻危鄙视用外挂玩游戏的人.我可以忍受别人用外挂和我打.我却不能忍受那些输不起就骂人的人.我不看重游戏的胜录.也不看重游戏的级别.玩游戏只是为了开心.我从来就是玩的起输的起.就算被外挂洗.我也不会去骂人.胜录并不是我看重的.我看重的对手的素质.只有对手有素质才会玩的开心....
这几天闲来没事做了几个图片.有些数剧没有经过验证.只是粗略算了一下.如果不准纯属正常.
托尔:防高.适合近功.三点一线的基本角八度.九度.十度.大迎风时十度比八度更集中.三点一线不能打负角.负角会散开打不成三点一线.(逆风加角.顺风减角)F1功击强.F2功击强.F3功击较强.适合近打贝贝:防底.要求准确度高.基本角平打22度.可配合45度定角用.我用BB一般不怎么算.F1功击差.破土能力强.F2功击强.F3破土强.功击一般.兰登:防中.适合中远距离.角度仅次于蜘蛛.容易找角.我用兰登喜欢用70变.近打时配合3.0和4.0.远打时配合BB的平打22.F1功击一般.F2功击强.F3功击较强.集合点力分别是.3.54.6 5.5 比较不容易算.蜘蛛:防高.适合中远距离.角度最大.几乎无盲角.打法也是最多的.67有风时一般算不好.也不容易记.可以用变角来弥补风差.F1功击差.F2功击差.F3功击强.大迎风远距离时比较散.烈火:防中.远近功皆可.角度小.不容易找角度.烈火三点的基本角是十一度.十二度.力过5.0要用5.0风算.三点不可打负角.F1功击一般.F2功击较强.F3功击一般.有自动定位功能.赤炎:防中.适合远功.可用BB22定角打法或30定角打法.F1.功击差.F2功击差.功击面积大.F3功击差.功击面积大.奥丁:防中.也是唯一能吸油的车.远近功皆可.F1功击一般.F2功击差.F3远功太散.近功较强.旋风:防底.适合高抛.和定角.旋风被打或走动时时角度不变.F1功击差.F2功击强.F3功击强.却很难七弹全中.容易散.红龙:随机出现.防底.适合远功.角底.高抛不好找角.不如用45定角.F1功击强.F2功击强.F3功击强.破土能力强金刚:随机出现.防高.适合近功.穿土强.F1功击强.F2功击 差.有定身功能.F3功击强.要求精确度高.
手雷的炸点大约是5.65力.他会随着迎风的大小而增加.当远距离大风时全抛都没炸点.以5.6力算,全风大约等于19.2风并不是光随着高差的增大而增大.也随高差的减小而减小.而也和力也有一定的关系.老风全风是16.74.5全风是 17.55.0全力是18.4(如图四)要是不会打老风可以去大雪山去学.那图没有升级.个人考虑可能是因为那图太大.升级为新风逆全风时打不到全图.(那图我大约的打过几炮试了一下.大约是25左右的距离.)所以这图的全风还是16.7.如果是新风.20+25的距离=45还有逆风再加度.那就没法打了.如果45是所能打的最远距离.那么44=46.43=47.42=48.41=49.40=50等等.也许这就是45度只能打定角不能打变角的原因了......所以BB的平打22(68)度也可能用成高打22度.收力和角度也有一定的关系.在收同等力的条件下.角度越大误差越大.(逆风时风加角度.顺风时.角度.风.距离.取最大值)例如.1度时收0.5力等于收了0.25的距离.10度时收0.5力等于收了2.5距离.大家自已算吧.很好算的.我就不多说了.抢行动力.近打时蛮重要的.因为谁能抢到少的行动力谁将先打下一回合.胜败往往输在同一回合.在游戏中看智商往往看一个人会不会抢行动力.所有的车F1行动力<F2行动力<F3行动力.所有装备都有不同的行动力.不要轻易的去用..列如.我和对手都用托近战.他用F2双我.我用F1双他.用时相同..我的行动力一定小于他.下一回合将会是我先打.有时抢行动力将会是胜败的关键.
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找隐身.有的人爱用隐身.用隐身其实也找的到.你可以把屏暮放到正常尺村.(也就是点F5一下叫屏幕距离等于8)然后不用动键盘和鼠标.到他打屏幕将会停在他车的中间.(除非他车在离左右边不到四的距离找不到.不然很容易找的.要是他F9点的快也不好找.)你以屏幕中间为坐标量一下于你的距离就可以.其实打隐身看炮弹也能看的出来.打中和打不中时炸的火花是不一样的..
燃烧战车分辨录是.800*600.也就是横向的象素是800.正好八度可以打一屏的距离.也就是说每一个角度可以打100个象素的距离.(角度也会随距离的增加而减小)风力全风是50个象素也就是每一个象素全力可以打0.4的距=40象素的距离.(大雪山图.老风可以打0.33的距离)总结一下.不详细说明了.5.0的力要配合5.0的风.5.5的力要配合5.5的风.4.2力以下用老风.当然各力的距离也要配合.67表做的简单了一些.可以配合一下变角来打.当然可能会有一些误差.但是还是可以用的.看风和看距离的我就不多说了那些很基础.想信大家也都会.写了这么多希望没有浪费大家的时间.愿大家玩的开心.请大家文明游戏不要骂人.配图说一下..70变角.
8度变角.11度变角.22度定角.45度定角.蜘蛛3.0蜘蛛集合点.未完待续...改天有时间再弄一些来..QQ7128791如果有玩全屏的玩家大家可以共同探讨一下..这是我博客的网址..http://blog.sina.com.cn/u/1229659467续上.........(打法简单总结一下)(1)3.0打法.3.0就是距离乘4.力控在3.0力.适合近距离战.命中录极高.而且对风的要求也不高.0.4以内的风可以忽略不计入内.蜘蛛3.0力也可以秒人.适合单发炮弹精确打.(2)3.6打法.3.6打法距离乘3.控力在3.6左右.和3.0打法相同.都是以老风加减角度.一般力度小于4.4力以内的打法都以老风计算.此打法也是兰灯F3三转集合的地方(有误差).(3)4.2打法.4.2打法距离乘2.小风控力在4.2左右.逆风大时控力在4.3左右.顺风大时控力在4.1左右.适合打一屏以内.打过一屏或逆风大时要加角或加力.(4)4.6打法.4.6打法距离乘1.75.逆风比较大时控力在4.7左右.顺风大时打4.5力左右.对应4.6风力(图五)4.6力是兰登F3四转集合点.(5)5.0打法.5.0力距离乘1.5.打10以内距离比较好用.5.0风是老风乘1.1.也就是5.0力打全风大约是18.4.(高底差另算)(配合图五.图六)(6)5.5打法.5.5力打法距离乘1.25.配合图五5.5风力表.和图六5.5距离表.5.5力也是兰登五转集合点.5.65力左右又是手雷炸点.大迎风时手雷炸点要加力.远距离加大迎风是没法找到手雷炸点.全抛都找不到炸点..(7)全力打法.这是最基础的.就不多说了.(8)8变打法.八变打法一般都用在托的三点一线.当然用在别的车上也是可以的.打托的三点一线.风力跟力度的变化而变化.4.4力以内为老风.其他力对应图五风力表.(9)9变打法.九变打法和八变基本相同.(省略不写)(10)10变打法.十变打法也可以用在托上.因为托.8度.9度.10度.都可以打三点一线.碰到大迎风时.三点一线的10变比8变更集中.托只能打正角.负角三点一线打不了.(11)11变打法.十一变打法是烈火三点一线打法.打法和托尔八变相似.都是随风变角.迎风加角.逆风减角.(12)12变打法.写了这么多变角.12变就不多说了.只要配合图三.记一下12变的力就可以了.(13)70变打法.(20度)省略不写.配合图三.记一下力就很易打了.这也是兰登打法最基础的.迎风是很好用.也很容易找角度.以新风计算加减变角度.(14)30定变打法.30度可以用来打定角.根据顺风和逆风的大小加减力度.也可以用来打变角.但是变角只能变顺风逆风只能变小风.大逆风时不可用.因为.45度是同力段距离打的最远的角.所以44=46.43=47.以此类推....所以大逆风不可以变角.(15)68定角打法.也就是底打22度.适合贝贝的一种打法.此打法风对力的影响很小.所以小风可以不计入内.当在底点打高点.大逆风时.适当加一些角度.只要记一下基本力就可.(16)45定角打法.这种打法对风的感觉很重要.在同风的情况下.距离的远近影响着加减力的大小.距离越远风对力的影响也就越大.逆顺风各有不同.很是难掌握.(17)67打法.图四为简易67表.可以根剧变角来打此表.逆风时适当加一点力.我就不多说了.(18)集合点打法.这就是一种查表打法没有任何技术可言.没有人能在20秒时间内算的出来集合点.所以我也就不在多说什么了.未完待续...............如果有错误的地方请指出来.其实67表里就有几个错我没来的极改闲麻烦.大家注意就是了.如果想练习老风.就打一下大雪山这个图.这个图是老风.全风16.7好了就说到这里了..等续....

  

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