delphi的多线程编程 python的多线程编程

1-1 多线程的基本概念
   win 98/nt/2000/xp 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,
每个线程轮流占用cpu 运行时间和资源,或者说,把cpu 时间划成片,每个片分给不同的线
程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。
   多线程带来如下好处:(自己阅读)
   1)避免瓶颈;
   2)并行操作;
   3)提高效率;
   在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。
   另一方面,在多cpu 系统中,可以把不同的线程在不同的cpu 中执行,真正做到同时处
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理多任务(win 98 只是模拟的,而win/nt/2000是真正的多cpu同时操作)。
   多线程的两个概念:   1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。注意:进程本
身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成:
   a>一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间;
   b>程序的相关代码、数据源;
   c>系统资源,比如操作系统同步对象等;
   d>至少包含一个线程(主线程);   2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程)
,每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进
程的资源,并可以并发执行。
   线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配cpu 时间的基本实体,线程主要由如下两
部分组成:
   a>数据结构;
   b>cpu 寄存器和堆栈;
   一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。   请注意:
   多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。1-2 tthread 对象
   虽然windows 提供了比较多的多线程设计的api 函数,但是直接使用api 函数一方面极
其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,borland 公司率先推出了一种
tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。
   应该注意,tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体(主vcl线程)
,这和其他对象使用上有些区别。  一、tthread 对象的主要方法
   构造线程:   constructorcreate(createsuspended:boolean)   其中:createsuspended=true  构造但不唤醒
                         false 构造的同时即唤醒   也可以用如下方法   inheriedcreate(createsuspended:boolean)   挂起线程:   suspend
  
   (把线程挂起的次数加一)   唤醒线程:   resume   (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,
线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线
程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行)   析构(清除线程所占用的内存):   destroy   终止线程(后面会具体讨论):   terminate   二、线程应用的简单例子:   下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,
现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下:   file---new---thread object   这就自动在主form中建立了一个线程单元(在对话框里写上线程名字),默认的名字
是unit2。同样方法建立第二个线程单元unit3。
  
   要注意的是:unit2和unit3中有一个给定的过程:   procedure object.execute;
   begin   end;   其中的程序是线程唤醒后自动执行的程序,也可以在里面调用其他自定义的过程和函数。
这个过程的结束,意味着线程程序的结束。
   为了构造线程,在interface的type区,定义一个构造过程:   type
     object = class(tthread)  //自动给出的,也可以直接改     private
   
     protected        procedure execute; override;
    
     public
     constructor create;      //自己写的    并且在implementation区域写上:    constructor object.create;
    begin
      inherited create(true);
    end
  
   其中object 为线程对象的名字。所以这么写,是希望在主form中调用这个构造过程。
   create()的参数用true,表明构造出的线程为挂起状态。
   注意一下,在同一个线程对象里,如果两次构造,将产生两个独立的线程,不但运行
是独立的,而且使用线程的局部变量也是独立的。但这里为了简化问题,还是建立了两个独
立的线程对象,而且两个循环数是不同的,在并行运算时容易判断出是两个不同的程序在运行。     假定我们给两个线程对象起的名字是:   mymath1
   mymath2   这样在unit1,应该作如下声明:
 
   implementation   <$r *.dfm>   uses unit2,unit3;   var thread1:mymath1;
       thread2:mymath2;   这样在主线程,将可以通过这两个线程变量调用对应的线程方法。
   在主 线程区构造线程的方法是:   thread1:=mymath1.create;
   thread2:=mymath2.create;   挂起:   thread1.suspend;
   thread2.suspend;   唤醒:   thread1.resume;
   thread2.resume;   析构:    thread1.destroy;
    thread2.destroy;       这里需要说明的是,由于线程单元需要调用form的edit控件(对象),可以采用两种方法:   1) 在线程单元定义一个tedit对象,例如   edit4:tedit;    在execute过程内直接引用   但在unit1中一定要在formcreate过程里作一个赋值:   procedure tform1.formcreate(sender:tobject);
   begin
     thread1.edit4:=edit1;
   end;
  
   这样,就把第一线程的edit4与form上的edit1联系来。   2)在第二个线程中首先声明调用unti1,也就是要加上   uses unit1;   这样就可以在该线程单元直接调用主form的控  

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