SD高达G世纪wars较好用机体 sd高达g世纪wars下载

1.GP-02A

  这家伙其实说不上强,初期五围也不是特别强,特殊技能也只带个盾防,不过之所以能成为主力,全仰仗那颗核弹,非MAP版的POW,是账面POW最高的,不过EN消耗比较悲剧,初期的02A只能放一炮,而且核弹的命中补正低的只有10,关键看点主要还在MAP版的核弹,的伤害值是MAP中最强的一个,中前期追求快速过关的话可以用MAP清场,毕竟非EX关卡是不存在HP以上的敌人的;到中期有爱的话平时用巴尔干扫扫杂兵也还凑合,加点初期还是以EN和机动为主,本机后期基本可以放弃

  2.Z高达

  本作的ZETA其实也不是很强,说三流机都不为过,本身能力一般,不过初期强就强在特殊技能,ZETA的特殊技能是浮游炮无效,这是全系列中只有它和神高达才有的技能,初期对付NT机占的优势不小,中后期可以直接淘汰了。顺带一提,ZETA的超强气后的光剑战斗动画有变化,把SM皮鞭和911都融合进去了,威力居然还是悲剧的3900……

  3.S高达

  前哨站这次把FAZZ给河蟹了,EX-S还不能变形,S就成了该作品最强了,能力比EX-S差点,武器方面,少了个4连发的BEAM1,多了个2连发的BEAM1,还是弱,不过S的优势在于可以变形,而且变形后有一个4连发的飞弹(FAZZ内牛满面,8连飞弹被河蟹了),而且移动力也有保障;至于线控武器还是无视好了,觉醒效果不能附加还耗MP;总体来说,飞机形态的S使用度在中前期相当高,中后期只有飞弹4连发,和一群8连飞弹的鬼畜机相比,伤害略显疲软。

  4.ZZ高达;FA-ZZ高达

  两只ZZ放一起说,MS形态的ZZ有个的MAP,但其他武器也没有特别强的,BEAM武器伤害过于稳定,不利于出高伤害,重点还是在MA形态的ZZ,高移动,而且有8连飞弹,单靠8连飞弹就能横扫战场;FA-ZZ不能变形,但MS形态比ZZ少了个2连BEAM1,多了个8连飞弹,机体技能方面还有减轻BEAM伤害和实弹伤害,生存能力比ZZ强不少,还带个MJ脱离功能,具体两台半斤八两,相对来说,FA-ZZ适用于中前期,ZZ适用于后期。

  5.卡碧尼;卡碧尼MK-II;量产型卡碧尼

  4台卡碧尼放一起说,白卡是悲剧,4台中相对最弱的一台,浮游炮POW都是4000,量卡和MK-II好歹都有个BEAM1的连射,白卡只有单射,不过撇开这点来说,四台机子实用程度都差不多,白卡初期五围腰高于另外几台,量卡最差,红卡和黑卡都一样。

  6.精神力高达MK-II

  紫神经病能力比较强,技能有IFIRLD强,武器方面有BEAM2连射,有觉醒,无死角,可以说比较完美,移动力不足也可以靠变成MA来补足,不过MA形态有射程1的武器死角;3L的体积相对来说比较划算,一旦到4L那就悲剧了,中前期做MU不错,后期不行,没有连发飞弹,觉醒武器POW也只有4000,强加攻和EN的话机动也显得疲软。

  7.μ高达;Hi-μ高达

  牛和海牛放一起说,都有IFIELD强,武器配置也几乎一样,都有BEAM连发,浮游炮,海牛多一只MAP武器,不过用处不大;海牛的浮游炮威力是5000,比牛多800,L以下体积中浮游炮威力最强的一只之一。中后期都能一直作为主力使用,缺点是不能飞,初期的EN也不多,不过好在消耗也不大。值得一提的是,阿姆罗驾驶的话有特殊开场,很飘逸==


  8.沙扎比;夜莺

  夏亚的两只红有三也放一起说,武器配置方面,沙扎比的浮游炮POW比夜莺少了1000,但其他武器的配置却完胜夜莺,夜莺除了浮游炮,就只剩一个单发的BEAM2和光剑,沙扎比就强势的多,1-5格都有不同的武器配置对应,而且消耗比夜莺小得多;另外一点,夜莺体积是2L,沙扎比是L,就是说沙扎比在非MU情况下比夜莺少占一个出击名额,综合来说,沙扎比的泛用性比夜莺强很多,和海牛、牛一样是可以从头用到尾的机体。
9.KSI高达;佩内罗佩

  闪哈的两只一起说,三高和佩内的能力、适应性都一样,武器方面,三高比佩内多个巴尔干,佩内比三高多个BEAM2连射,就武器来说,佩内比三高要强一些,不过三高有块盾牌,前期的生存能力比佩内强;觉醒武器都是4000POW的浮游导弹,消耗也都完全一样,半斤八两;体积也都是一样悲剧的2L;不过机体能力实在太好,适应性还是2A1B1C,不想多占出击名额的话放MU好了,相当好用

  10.妖花

  F-91里最好的一台,体积正好3L,适应性只有宇宙,不过可以插OP补足,比较大的问题是EN消耗,好在初期就有450的EN;武器配置又射程1的死角,觉醒武器POW5400要比普通机体高,有BEAM2的8连发,都比较好,其中8连BEAM2在本作中的实际伤害输出相当强;机体技能有IFIELD强,而且本身还搭载命中、回避+10%的能力,生存能力很有保障。 SD高达G世纪Wars

  11.CROSSBONE X-1 FULL CLOTH

  全武装X1是G魂时期就有的强机,防御性能超一流,IFIELD强,BEAM格斗减半,物理伤害80%减轻,生存能力强的一塌糊涂,武器配置方面,1-6都有,BEAM格斗POW5000很不错,而且还是1-2的,其他还有2-5的特殊格斗,不会被任何防护罩吃死,2400的格林炮消耗只有10(WZC泪流满面),性价比很好;缺点方面,后期伤害输出不足时硬伤,空适应性只有C也比较悲剧,不过是影响可以靠有【练达】的机师补足到B就解决浮游移动问题了,另外还有初期EN比较少也比较吃力。总体来说是强机,从头用到尾都行,后期主要的伤害输出还是靠5000的狂刀村正,平时灭杂兵用格林炮就够了。

  12.V2高达B装备

  V2可以有两种换装,A和B,A主要以BEAM武器为主,基本可以无视,B的主要优势还是在于6连飞弹,机体本身只有BEAM盾,没有A换装的IFIELD和耐BEAMCOAT,生存能力略低于A,不过反正可以战舰换装,前期用A,后期能力上去了主要用B,比较万金油的机体。V2开发的V2AB比较悲剧,虽然生存能力和V2A一样强,但是武器除了一个4000的光剑都是BEAM,可以看成是V2A的强化型,也基本可以无视。

  13.神高达;尊者高达

  GOD和ZETA一样,有浮游炮无效能力,但GOD的伤害输出要比ZETA强不少,超强气后有武器变化,多了一个9000POW的石破天惊拳,必杀技系的伤害补正相当大,实际可以打出的伤害也比较败类,不过那120的MP消耗就是个彻头彻尾的悲剧;GOD的地形适应性很不错,3B1A,能飞,初期五围也很不错,一般情况下EN也基本用不完,不过武器射程是硬伤;尊者和GOD基本一样,只不过少了个浮游炮无效机能,武器射程比GOD略好一点。


  14.天剑绝刀

  MS形态的天剑绝刀只能说一般,重点在MA形态,空A适应性,移动10,初期五围也令人满意,体积L,武器方面重点在于有个8连发的特殊射击,EN消耗40不算小,但好在初始EN也不算少,3-5有个必杀技,伤害输出也不错,后期的话在EN上多补足一点的话基本可以单击横扫战场。

  15.诺贝尔高达(狂战士模式)

  能力一般,武器配置也一般,特殊技能加攻减防,强就强在插了狂战士OP之后的伤害输出,6000POW的必杀技实际能打出的伤害远比同等6000的大得多,升级加点也比较吃力,攻击、机动和EN都要顾全到。

  16.飞翼高达零式改

  掉毛的适应性好,2A1B1C,移动也有8,初期五围很不错,零式系统还有5点的攻防加成,武器1-6都有,算是比较不错,不过武器消耗很大,而且以BEAM为主,2200的机炮消耗却要20,好在初始EN也有400多;中前期实用度很高,后期可以直接淘汰。

  17.重炮手高达

  重炮的伤害输出不用说的,有两个8连飞弹,一个的MAP,初期六围也不错,武器配置上,TV版的多一个1-1的通常格斗,少一个8连飞弹,算是没有死角,比EW版的强,不过初始能力比EW版弱,基本上算是半斤八两;重炮的弱点很明显,第一,不能飞,必须插OP才能飞得起来;第二,武器消耗相当严重,民工武器还是和掉毛一样的机炮,消耗也要20EN,初始EN还比掉毛少了100多。靠OP补足消耗和适应性问题后,重炮是W系里最强的一台。



18.特鲁基斯III
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  T3能力和掉毛类似,不过伤害输出不如掉毛,消耗方面却比掉毛小不少,武器配置也是1-5无死角,能飞,命中回避也不错,初期五围好,移动有10,也没有零式系统的弱气出击,总体实用程度和掉毛也类似,不过持久战能力比掉毛强不少。

  19.TURN A;TURN X

  能力解放的野猪和躺叉都是比较强力的机体,全MAP抽干EN的MAP不说,其他武器能力也相当强力,躺叉有4000的觉醒,5000的必杀技,野猪稍差,没有觉醒没有必杀,只有5-5的锤子,两机都有非MAP版的月光蝶,7000POW,另外都搭载IFIELD和HP恢复能力,都能飞,适应性也都很好,生存能力和伤害输出独有保障;总体来说躺叉比野猪还要强力一些,G魂力的红眼TA泪流满面啊~~~XD

  20.神意高达;传说高达

  大关的两只一起说,基本能力类似,六围也几乎一样,传说比神意多了一个3800的BEAM扩散,不过那消耗还是很泪目;5000的觉醒时共通的,初始400多的EN也一样,不过这两台的武器消耗相当大,不过传说比神意多一个照射系统,说白了也就牺牲母舰的行动回数来恢复机体的EN,少了躺回母舰,另外照射范围也有限,实际意义不大,而且不插OP的情况下必须要密涅瓦才能使用照射,限制也比较大。综合来说,除了消耗问题,两只龟背都算得上强机,还得靠OP补足啊————~~~囧

  21.米娅专用扎古勇士

  米娅或深红八口坐上扎古勇士就会变成专用机,能力啥的就无视吧,关键在于它的那个MAP,范围内味方全体MPUP,MP上升按百分比计算,初期两回合全员(除MU)超强气可能,很强的战略单位,强力推荐

  22.命运高达

  超强气有武器变化,光剑变成对舰刀,机体能力不错,VPS装甲对物理伤害抗性很高,先置攻击还有命中加成,生存能力很强,4500的特殊格斗实际伤害输出比超强气5500的对舰刀小不少,不是很实用,但消耗相对较少,机体本身适应性也不错,3B1D,武器配置1-6无死角,基本也是可以从头用到尾的机体,后期攻击培养起来后,超强气5500的对舰BEAM刀的实际伤害输出是可以压倒CE系绝大部分觉醒武器的。

  23.毁灭高达

  山寨版神经病比正版强不少,单是那个BEAM射击无效、BEAMMAP无效就已经逆天了;初期EN不是很多,但消耗却大的要死,MA形态1-1有武器死角,初期机动不足,移动力比较悲剧,某些战舰甚至可能出现走不出战舰的囧境,缺点多多,但有点也不少,配开逆天的防护罩,BEAM3连射威力是BEAM3系里最强的一只,外加武器射程也不错,属于丢战场上半天也死不掉的那种

  

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