风雨同舟,相濡以沫——ILLUSION二十四年纪念 风雨同舟的近义词

随着《后宫伴侣》的诞生,2014年马上就要结束了,随之而来的就是2015年。不知不觉之间,ILLUSION也度过了它的24年时光。大家还记得ILLUSION第一款游戏名称吗?没错,它的名字叫作エンジェルアーミー,后来ILLUSION在95年制作了《监禁》,在2001年时又对《监禁》重新进行制作,而我第一次玩ILLUSION的游戏,也正是这款游戏。


引用百度百科的一句原话,ILLUSION作为日本3DHGAME界的元老级公司,在这个领域一直引领技术的潮流。对于HGAME的贡献巨大,使HGAME的理念发生了巨大的转变。虽然期间多次对技术进行革新,使得游戏失去了完整性,但是它的进步是显而易见的。纵然新作骂声一片,我们仍然期待每一回的新作诞生,我想这就是爱吧。


ILLUSION诞生24年,我作为ILLUSION游戏的忠实玩家也陪伴它度过了十五年的时光,在这十五年间,我从一位萝莉变成了一位御姐,也许有人会问,H游戏是男玩家的权利,女生玩H游戏是不是会显得“过于好色”?但我想说的是,对于H最本质的追求,男生和女生都是一样的。在我身边,也有很多女性玩家私底下玩了不少ILLUSION的游戏,她们对HGAME的感情也非常之深。因为,这也承载了我们女性玩家的青春记忆。

一、认识ILLUSION游戏的尴尬
ILLUSION从92年就开始成立了,95年它们制作的《监禁》号称“第一款3D美少女游戏”,不知道这个说法是真是假,这款游戏我是没玩过。2000年之前,ILLUSION相继发布了几款游戏,《DESBLOOD欲望的血液》1、2和3,还有尾行1以及永恒传说。但遗憾的是,在下载这几款游戏之后我的电脑因为系统原因在进入游戏的时候就会退出,没办法正常进行。一番纠结之下,我最后把他们删了。在2001年,当时3DHGAME论坛(也就是3DM论坛的前身)对这些游戏本身也不太重视,连补丁也没有,我想玩尾行和永恒传说的愿望宣告破裂。无奈之下,我只好选择别的游戏。



幸运的是,2001年是贩卖盗版光盘的鼎盛时期,走在大街小巷都有卖游戏光盘的影像店,每次我和朋友路过音像店时,都会看看是否有最新的游戏上市。作为女性玩家,平时我爱玩的是养成游戏系列,还有一些益智类的游戏,譬如《大富翁》、《心跳回忆》、《模拟人生》之类的。对于HGAME,我还真是一无所知。

有一天,我也跟往常一样,在晚上逛街完了之后,回到熟悉的地方挑选光盘。突然间看到一款游戏,是“恋爱养成类”的合集,里面有4款游戏,其中有一个游戏名字就叫《监禁》。当时看到这游戏封面时,就觉得很奇怪,是一名女性被“捆绑”时的模样,似乎很痛苦的样子。回去在好奇心的指引之下,我安装了这款游戏。

安装完毕之后,我进入游戏,就被精美的画面吸引住了。在当时那个年代,能够绘制精美CG的公司并不多,这个ILLUSION能做出那样的画面着实让我很吃惊。游戏是VR战警类似的射击游戏+解谜游戏,这个由于平时我也看过人家玩过同类似的游戏,自己操作起来也比较得心应手。很快的,第一关就通关了。

可是……让我尴尬的是,突然间就出现了“裸露”的镜头,千雨和菊乃两名女检察官只身着内衣的画面让我脸红了好一阵子,还好那时是很晚了,又是在自己房间里,没被父母发现,不然被看到的话后果会十分严重。

为了让H的镜头快速略过,我飞速地点击鼠标,但后面的镜头更是让我夸张,各种各样的“H文字”就层出不穷的出现在了我的面前,紧接着,千雨被H的镜头就这样映入了我的面前。现在回想起来这些镜头,真的觉得没有什么,但是当时的我显得既激动又紧张,不知不觉我的身体也出现了异样(各位男性同胞们都懂的,我就不在多说了,自己YY吧(*^__^*))。第一次接触H就是ILLUSION给我带来的,这游戏真是罪恶啊!

客观而言,监禁是一款非常不错的游戏,即使以现在的眼光来说,它也是一款可以拿来一玩的轻松的小游戏,这种射击类加上解谜的游戏能够让你玩好一阵子的。H的尺度有点大,CG图片也很不错,对我而言,这款游戏最大的震撼就是千雨的逝世。所以,每当有人问我最喜欢ILLUSION里的哪位人物时,我都会说千雨,她在游戏里实在是太可怜了。(后来我才知道,ILLUSION在监禁的基础上做了一个“千雨脱出”的资料片,通关后我的心情才稍微好了一些。)



游戏是有很高的耐玩度的,里面的人物设计和刻画也非常成功,花了1个月,我把这游戏通关了。同时,也了解了许多H方面的知识,这也为后来ILLUSION游戏转型的适应打下了良好的基础。

二、《尾行2》和《电车之狼VR》,纯爱和凌辱的抉择

尾行2出的比监禁早,但我玩它的时间要稍微晚一些,大概是01年的9月份左右吧,玩过监禁之后,我对ILLUSION发行的游戏产生了好感,不仅仅是游戏性,H的画面和镜头也让我难以忘记。说到底,还是因为H而被吸引了。

尾行2我对它的印象也很深,这款游戏的模式是我前所未有没有碰到过的,对女性进行跟踪,这个想法本身就很有趣。当时我玩这款游戏的初衷就是想看看男生是怎么追女生的,也为以后走在路上碰到危险时进行“反跟踪”做好准备。这游戏主角是稻垣哲也,五位女主角我至今还记得饭岛里香和上杉丽绪奈,这两位人气非常高,人物性格描绘得很好,人设也很可爱,加上剧情的起伏,让人忍不住就沉浸其中了。

游戏有纯爱和凌辱两种选择道路,我喜欢纯爱路线不喜欢凌辱路线,一看到女生被强行H时,心里面总有种不舒服的感觉,可能是感同身受吧。所以每次玩游戏的时候我都会选择“纯爱”道路,而且我也有这种感觉,到了H的时候,虽然凌辱的时候H的花样和姿势很多,但总觉得女生们很不开心,还能看到CG画面和即时3D镜头有她们流泪的镜头。相比之下,纯爱镜头的画面就让人看起来舒服一些,而且我也愿意在这种情况下对H镜头进行操作。



《电车之狼VR》在2001年的8月发售了,以前在电视上就有听说有关在日本“电车之狼”的报导,对于男性的这种猥亵行为我觉得十分不理解,为什么男生总爱做这种事呢?在这种复杂的情绪之下,我开启了电车之狼VR的游戏之路。老实说,这款游戏我很喜欢,H模式有前戏、正戏以及凌辱环节,特别是在电车“抚摸”阶段,在技术高超的前提下,进度条上升会让女性变得很兴奋,从而一步一步地褪去衣服然后H。这款游戏同样也是5位主角,前三个都是女学生,后来有一位老师还有警察,我对麻矢和爱美的印象比较好,不过有一个镜头比较讨厌,就是麻矢有心脏病,“猥琐男”还是不顾她的身体继而强暴了她,看到这个镜头时我内心特别愤怒,都不想玩下去了……



但为了最后的结局如何,我还是忍着不快玩完了这款游戏。后来得知主角的下场很悲惨时,心里面是松了一口气,这个社会还是“善有善报恶有恶报”,正义还是会战胜邪恶的。

这两款游戏很老了,不过我还是推荐一下这两款老游戏给大家,游戏性和剧情都很不错,有时间的话可以当回忆来玩哦。

三、H游戏也有剧情,ILLUSION的巅峰回忆

2002年ILLUSION只有两部作品,一是《欲望格斗》,二是《DESBLOOD欲望的血液4》,虽然作品不多,但这两款游戏对ILLUSION来说具有里程碑的意义,原来H游戏也能跟普通游戏一样,做成动作游戏或者角色扮演类的,这是非常难得的。因为游戏不是很多,在玩这两款游戏之前我还顺便补了下ILLUSION之前出的两款游戏,《Dancingcat》和《欲望少女运动会》,跟大作相比,这两款游戏只能当做甜点和点心,看看H画面还是可以的,至于游戏剧情的话只能放在一边了。

先来说说欲望格斗,欲望格斗的模式很好,能双人对战,人机对战,也能顺着剧情玩下去。里面的男主角我觉得很厉害,能一个人单挑其他角色,他的攻击力是最为平衡的。不过我最喜欢上的是如月舞,连招很快而且频率高,攻击力不强但是掌握熟练之后能够在攻击方面玩出很多花样,这是我非常看重的。最主要的,如月舞是这款游戏的人气角色,无论是剧情故事还是人物气质,一看就会让人很喜欢,我也是用她最后通关而过。



当然,跟格斗游戏《街头霸王》、《拳皇》相比,在人物选择和技巧方面比不上,不过在剧情方面弥补了人物数量的不足,从这点来说,他不失为一款非常不错的游戏,偶尔玩玩也能找到很多乐趣。现在我的电脑上还有这款游戏,有空的时候就会翻出来玩一下。

接下来,就要重点说这款《欲望的血液4》了,可以毫不夸张地说,这款游戏是ILLUSION的巅峰作,它在我的心中已经超过了《最终幻想》,只可惜的是她是一款H游戏,无论从剧情、游戏操作还是人物上,这款游戏在当时都是上乘。主角依丝卡和赛法感情的羁绊,在最后时刻的分离,至今仍让我隐隐作痛。我在玩这款游戏的最后,流下了伤心的泪水,我觉得让两人分开实在是太痛苦了。



DESBLOOD4采取的是射击模式,类似于死亡鬼屋那样的游戏方式,这种游戏模式我是很喜欢的,结合一些解谜的小游戏,这款大作相当耐玩。我想这款游戏至今仍然会有许多玩家会回味它,想念它,剧情的升华,让H成为了附属品,代表了H游戏的最高境界。受市场环境的影响,我们恐怕很难再看到这样的游戏被ILLUSION再次开发,但我们内心依然期盼DESBLOOD5的问世,因为这才是H游戏真正要体现的内涵。

四、ILLUSION退出?原来只是虚惊一场。

2003年,ILLUSION这一年依然也只出了两款游戏,一个是DBVR,一个是性感海滩2。DBVR我买了光盘,但是不知道是怎么回事,装了总是不能玩,游戏本体进不去,只能看H画面的镜头。折腾了好久,还是没完成这款游戏。不过之后听很多朋友说,这款游戏其实就是翻版的“生化危机”,游戏性和耐玩度都不高,时间短,被大量的H镜头所弄得支离破碎,而且人物造型也不是很好看,都建议我不玩这游戏也没关系,这也是ILLUSION这十多年来我为数不多没玩过的游戏之一。

随后,在7月份ILLUSION发布了性感海滩2,这游戏的模式还是不错的,有养成的成分在里面,就是主角不停的找女主角约会,然后H,之后离开留下美好回忆的故事。总之里面有许多之前游戏的人气角色,千雨、丽绪奈、里香、洋子、蓓儿等都在里面,玩过之后,我觉得在约会环节上略显单调,游戏都注重H镜头的开发上去了,开始变得为了H而H,这种模式男生可能会很喜欢吧,我玩了之后觉得没啥深刻印象,跟DESBLOOD4相比要差了好多。不过既然是H游戏,那还是要服从大多数男性同胞,我们也就只好玩玩剧情尽快通关啦。

平淡的过了这一年,大作尾行3出世了,这款游戏无人不知无人不晓,ILLUSION的名声彻底在这一作征服了所有非H游戏玩家,电视上、杂志攻略上、网络上都有大量尾行3资料的介绍,甚至在央视扫黄打非的镜头上,也把尾行3当做特例来讲,现在想起来是非常有趣的。



游戏的模式跟尾行2一样,同样分纯爱和凌辱两个结局,但我认为尾行3比尾行2要容易很多,没有太大的难度,5名主角很快地不到3个小时就能全部通关。我对真由印象十分深刻,可爱、爱迷糊的性格跟我好像==好在纯爱结局都很不错,只有凌辱结局稍微惨了点,桑原铃都自杀了,还有一个不知是谁忘了她名字了好像变成了地下性奴,反正凌辱结局依然地让人不快。不过,尾行3我认为是一款好游戏,在游戏性和画面来说都是佳作,也是容易让人记住的游戏之一。

尾行3过后,ILLUSION就发布了令人震惊的消息,宣布退出游戏!当时得知这一消息时我心情十分低落,不知道为什么会做出这个结局,有很多网友分析H游戏的市场太小无法继续维持,还有H游戏的可玩性也在逐渐下降,做游戏的成本也太高。但不到半年,ILLUSION就发行了AGA,还有人工少女2,一年后就重新发表声明要做游戏,反复的宣告表达了一个事实:ILLUSION要开始进行转型,在市场和玩家之间找到一个合适的切入点,公司毕竟要经营,也要销量,光做大众化的游戏吸引不了玩家,还不如在“H”的本质上下做功夫,彻底不讲究游戏性,只注重H的可玩性。现在回想起来,ILLUSION的想法是有道理的,也是无奈的,想要游戏性和销量之间、金钱与玩家之间达到平衡是很难的一件事,不管如何,生活还是第一位的,至于游戏性,那就暂且抛到一边吧。

再回到游戏,AGA是电影似的过渡品,没有太多讨论价值。人工少女2这款作品,就值得表扬了。创造虚拟角色,和虚拟角色培养感情然后H,这样的玩法很新鲜,而且也不用动不动就要H了,可以约会、聊天、睡觉、吃饭等活动,这离现实又更近了一步。而且,值得大书特书的是,从人工少女2开始,体位就开始变得丰富和自由化了,动作也更流畅,还有大量的MOD,这也让许多玩家找到了游戏的快乐。总之,我觉得人工少女2是ILLUSION的转折点,也从这个时候开始,风格进行了转变。

五、名声败坏?!ILLUSION的未来出现阴影?



2005年3月,ILLUSION宣布了重做游戏,还不到1个月时间,他们就发布了《欲望格斗2》,7月份的时候,又发布了《波动少女2》,之前已经说过,从人工少女2时代开始,ILLUSION就开始侧重于对H系统的改造,体位增多,人设增多,道具之类的也进入了他们的视野,总而言之,从波动少女2开始,ILLUSION彻底就变成了“H技术”的开发商,开始努力教导人们如何丰富H技术并将之付诸于实战。我对这样的改变刚开始还是有些不太适应的,游戏下载之后看不到任何剧情,只为了H而H。当然,游戏的画面也是越来越好,这点毋庸置疑,不过总也感觉不到之前玩H游戏时那份单纯的快乐。既然这样,只能把游戏当做H交流和研究的平台吧,从中挖掘出一些乐趣也不失为一种好玩的事情。

平淡地将《欲望格斗2》和《波动少女2》玩过之后,迎来了2006年。恰好这一年是我高考的时候,也是最关键的一年,即使这样,我也没有在这特殊时刻继续失去对ILLUSION游戏的关注。4月份,《电车之狼R》发售。这份作品带给了我真正的震撼,剧情仍是凌辱系列,主人公的结局也非常悲惨,不过我把游戏的精髓花在了体位和H的研究之上,游戏有个回放系统,在H的阶段我就试了不少体位和动作,来研究游戏的“快感程度”。说到这里,我真不敢相信作为一名女生当时是以这样的心态来玩,可事实上就真是那么回事。那个时候,我就经常幻想着我要是游戏里面的女主角时该怎么去“侍奉”男性,要怎么做才能达到同时高潮等表现。在调教环节,要集齐所有的任务就必须要在H上面下足文章,我想这也是《电车之狼R》带来的真正乐趣所在:如何把一位女性真正调教为一名真正的H高手。

电车之狼R这款游戏发布之后受到不少的指责,特别是妇女以及女性方面的声讨,里面涉及暴力的行为和镜头颇多,谴责ILLUSION公司的行为。不过呢,那个时候由于我玩了将近5年的ILLUSION游戏,对H的态度已经超脱苏然,开始真正了解H本质的意义以及对各种H意识形态的研究。即便是有点暴力性质的游戏,都看得很淡。既然ILLUSION已彻底将游戏变成H,那我们可以以一种平和的心态看待出行的游戏,技术是否到位、3D模型是否完善、人物设计是否逼真,H体位是否丰富、MOD是否符合玩家需求等,不是为了“撸”而游戏,而是为了游戏而“撸”,ILLUSION游戏的不断创新恐怕就在于H的自我超越吧。

六、H细节的新高度

《电车之狼R》以后,ILLUSION在9月份发售《性感海滩3》,这是一部神作,直到现在也有许多人对这款游戏印象深刻。性感海滩3的玩法跟2类似,也是不停地约会、涂防晒油培养好感度的方式,最后进入“战斗模式”。战斗模式中,人物身体上的变化很明显,特别是高潮之后,身上会出现大量汗渍,让皮肤显得异常光亮。这个特点其实在电车之狼R时就有体现,只是在性感海滩3,这个特点更加明显。而且,我觉得性感海滩3还有个巨大的优势,就是人物模型很合理,身材等也很符合比例,3D画面也特别出众,后来的资料片,又补充了许多内容。可以说,性感海滩3是一款值得长期玩的作品,在ILLUSION的作品中具有很强的生命力。

到了2007年,又一部让我终身难忘的作品出现了,这款作品是《同校生》。同校生发布之前,illusion官方表示至今没有挑战real-time3D,在SHOOL MATE中将开始使用新的表现“real-time3D动画”!也就是说会使用新技术。客观而言,这种新技术对游戏性和画面的流畅度起到了立竿见影的作用,特别是H环节,同校生这款游戏H环节衔接性特别好,动作指令很流畅,而且花样很多,在爱抚和前戏上面下了不少功夫。比起以往直接进入正题的战斗模式,同校生带来的是前所未有的冲击感和震撼感。

那时,我已经在上大学,在学校买了台电脑,不过由于同寝室的女生在玩游戏方面对HGAME并不十分感冒,顾及别人感受每次玩H游戏时我只能偷偷地趁人不在的时候玩。好在时间充裕,而且同校生在H模式时加了积分技术系统,为了玩的高分,每次游戏H的时间都很长,最长的一次达到了30分钟==同时,同校生这款游戏不仅仅只是H,在剧情上面ILLUSION也是下足了功夫,这款游戏我整整玩了有半年之久。要说ILLUSION技术操作层面的优秀游戏,同校生这款绝对不差。
风雨同舟,相濡以沫——ILLUSION二十四年纪念 风雨同舟的近义词

年底,《人工少女3》也发售了,这款游戏的耐玩度同样很多,而且有各种各样的MOD,很多人都特别喜欢这款游戏。不过我本人似乎对人工少女3有一点偏见,就是H模式不错,只是缺乏剧情的铺垫显得太过于纯H了,虽然不承认她是款好游戏,但是我实在很难接受这种没有剧情的H游戏模式。仁者见仁智者见智吧,大家都有自己喜爱的游戏模式,没必要过于吹毛求疵,我仍然会对人工少女3给很高的评价,它也是一款你值得珍藏的游戏。

七、卡通路线走到底?审美疲劳吸引力有限。

不可否认,同校生、人工少女3让ILLUSION的游戏攀上到了一个新的高度。受市场反应的良好因素,ILLUSION开启了长达两年的“H卡通风格之路”。箱娘、同校生甜心、勇者战魔王等作品相继问世。但是令人意外的是,除了同校生甜心在市场上反响良好之外,箱娘、勇者战魔王受到了大家广泛的指责。

关于受到批评的原因,我想是游戏性过于单一,创造力不足,而且在H的环节上也出现了不少瑕疵,动作不衔接不连贯。其实我觉得ILLUSION一直是在进步的,勇者战魔王就开始试验“自主动作开发软件模式”,玩家不光是能在游戏里面享受H,还可以自行编辑动作,创造一个想象的空间。这个创意是值得赞赏的,不管软件设计操作是否便利,总之这是个极大的创新模式,在游戏性的开发环节上,ILLUSION是有在用心的。当然,在革新的同时,难免会出现一些“试验品”,就是游戏时好时坏,找不出一定的规律,大家很期盼的、千呼万唤想要玩的到最后会得出一个“不好玩”的结果,这确实让人很沮丧。



从游戏的画面和操作而言,箱娘和勇者战魔王我还是比较喜欢的,箱娘是“升级”模式,勇者战魔王是简单的战斗+H模式,两个游戏虽然不能称作大作,但作为闲暇之余的小品还是合格的。

一种味道的菜吃多了,难免会有审美疲劳,再好的游戏也很难会被人接受。要想取得突破,必须创造出新的菜肴,才能满足大家的胃口。于是,ILLUSION划时代的作品诞生了。

八、真实女友?真实系列和卡通系列模式的利与弊

如果说ILLUSION要细分的话,我觉得可以分为两类,一是卡通动漫系列的,同校生、御宅伴侣、人工学园类的可以归为这一档。二是真实人物系列的。暗影之狼、真实游戏、真实女友、LOVEGIRL等都可以归为一类的。这两种风格的游戏孰优孰劣,众说纷纭。但我觉得,这两种风格的游戏都各有特色,没有好坏之分。



先说说卡通动漫系的,拿《御宅伴侣》为例子,这部作品是09年出的,但是放到现在来看,也丝毫不差。首先他有剧情,有剧情进程,同时有大量的换装系统,玩家要想获得对方的心,势必要付出不少功夫和努力。这类游戏,下个图档补丁完全没有任何意义,它不是一款“即时H”类可以“撸”的游戏,它是那种你必须要用心去感受的游戏。《屋内有诡》、《人工学院》都属于这种,可以说,剧情养成+H的模式是卡通动漫系的主流,是像我这种喜欢剧情型H的玩家福音。



而真实女友、LOVEGIRL这两款真人型游戏,更像是一种互动,H交流的互动及探讨。真实女友不用说了,就是虚拟女友的交往和H,戴着3D眼镜看画面有着不一样的感受。不过对我来说要是是帅哥的话该有多好啊。LOVEGIRL我非常喜欢,一部活生生的现实“性教育课”,各种各样的H动作和画面都能想到,不光如此,它也是我们现实中H经常做到的动作。说句有点害羞的题外话,自从玩过LOVEGIRL之后,我觉得我的H技术顿时提高了不少,也逐渐发现了现实H中的奥妙之处,很多体位和动作采用了过后,兴奋值提高了不少。这款作品不仅能“撸”,还能应用于真枪实弹之中。真的是一款不错的游戏,可惜的就是人设不太真实,有点假,H流畅度不错,但画面不怎么好,这也算是这款游戏的遗憾吧。



总而言之,从剧情和游戏性来讲,我更偏爱卡通动漫系,从实战效果和契合度来说,真人感受程度更为逼近现实,有种不一样的快感。两种互为补充,才相对比较完美。

九、质量提高有保障,ILLUSION的可撸性变强

虽然褒贬不一,作品质量参差不齐,骂声一片,但我认为,现在ILLUSION游戏越来越有“可撸性”了,而且玩多了之后会很伤身体,按照规律来说,是一年一部佳作。



先从2010年开始,这一年ILLUSION发售了三款游戏,真实女友、同校生2和性感海滩ZERO。三部作品按照真人+卡通的模式交替进行。以“可撸性”作为评分标准的话,同校生2最高,是这一年的最佳作品。

为什么说同校生2是最佳作品?相信只要玩过这游戏的人都会有此体会。特别是在自由模式里,可以自行选择H的模式,每一种H方案中各有四种不同的动作,除此之外高潮动作也添加了进去,算是前戏,屈指可算H的体位就可以达到60种以上。玩这款游戏,没有很好的身体是控制不住的,即便是女生玩这游戏也会多次陷入“湿身”的境地(我就不知湿了多少回)。在所有的游戏当中,关于同校生2“可撸性”的评价我是很高的,这是ILLUSION难得的顶尖作品。

至于性感海滩ZERO,玩法跟前面性感海滩系列一样,但是人物模式采取了真实系,系统要求也比较高,总体而言感觉没有SB3那样感觉舒服。这部作品我就把它当做快餐食物,玩通过一遍就没在玩它了。

2011年,ILLUSION发售人工学园和屋内有诡,两部都是非常不错的作品,特别是人工学园,这款游戏不仅满足了各大男玩家们的心愿,也满足了我们女玩家们对于BL的向往。在玩这款游戏当中,我最喜欢的就是看到“搞基”的画面。可惜的是,关键镜头中没有“那种”画面,要是能看到令人喷血的画面就好了。人工学园的模式很自由,就是培养好感度进而H的画面,屋内有诡有一定剧情,不过也不是特别深入,玩到一会就又进入H画面了。这两部作品,H内容大于剧情,也适合“撸”,玩多了就伤身了。



2012年,ILLUSION再接在励,接连发售了LOVEGIRL、我是主人公、Happy endtrigger三部作品。这一年ILLUSION的作品是虎头蛇尾,LOVEGIRL前面已有介绍,我是主人公是一部萌作,两位可爱的天使怎么看都想扑上去的感觉,人设的成功增加了游戏的耐玩性。我印象很深的是,这款游戏的配音太过于“销魂”,叫声特别入戏,不管是KJ还是正常活动的部分声音配合都特别好,尽管显得有些夸张,但是在听觉和视觉上的效果就让人流连忘返了。这款游戏,是萝莉控们的福音。最后的Happyendtrigger,这作品不想多说,实在是让人很失望,就像看动画似的,一键按过,剧情方面也显得不太紧凑,主要还有一点,之前的作品,“可撸性”都非常强,这部作品完全缺乏这一点,“不想当将军的士兵不是好士兵”,同样的,“没有撸点的ILLUSION作品同样不是好作品”,这一部作品算是比较失败吧。

十、精益求精,ILLUSION游戏的新高峰

在写这篇文章之前,最新的一款游戏《后宫伴侣》我还没下载来玩,从论坛各位好友的反映来看,这款游戏的评价似乎不是特别好。我想说的是,ILLUSION目前的游戏不仅是在频繁变化,而且在H的环节和互动方面也越来越具有可操作性和可玩性,所以为了增加H的可玩性,在这一方面ILLUSION是一直在下功夫的。《猎影之狼》、《人工学园2》我给它们打满分,萌娘育成坊90分,背德病栋85分,这几款游戏我的评价都非常高,因为你实在是挑不出画面或者H动作的缺陷了,非得要找问题的话,那只能说“怎么没有多P呢”“3P太少了”之类的伪命题。我想大家玩了这么多年ILLUSION的游戏都知道,关于体位他们一部作品是不会全部出完的,总会给你留点空间和想象,这样好让他们的作品能够连绵不断的延续下去。如果一部作品体位全部出完,我想下一部作品就很难超越前面的了。从营销的角度来看,这样做是必然的。要想多玩H体位,那就多下几部游戏交叉着玩,我想这样是最合适的了。

《猎影之狼》我个人认为是比较好的,唯一不满的就是2P自由模式中体位的选择只能选5项,动作也太少,玩的不够尽兴(越来越觉得自己好色==)好在剧情方面比较好玩,慢慢细看有许多不错的地方。除此之外,这款游戏的最大特点就是“自由独创模式”,就是可以自己编辑动作和体位,甚至可以自创剧情,这点比“勇者战魔王”要强很多了,玩过游戏之后,剩下的想着的就是怎么自由创作,发挥自己无限的想象力,从游戏的开发来说,这样的设计非常完美,这也催生出了许多优质的同人作品。



《萌娘育成坊》,我最喜爱的养成类游戏模式,然后游戏有多种结局,三名女主角都很漂亮,加上自己培养的女儿,总共有四个人可以选择。剧情是非常温馨的,个人对这种游戏实在无抵抗力,玩了一次之后就爱不释手了。H环节这一款我没怎么研究,看体位选择也比较多,只是之前猎影之狼H部分太过出色,这款游戏纯粹当纯爱游戏玩了。



《背德病栋》,这个翻译老是让我想起《夜勤病栋》,而且也总是忘不掉那句经典的“你连最心爱的女人大便都不敢吃 ,你还敢说爱她”(又一次暴露了我好色的一面),所以这款游戏我纯粹把它当H游戏玩了。由于剧情也是过于简单,加上这一年出的好游戏太多,背德病栋玩了几回就尘封在电脑硬盘的深处了。不过这是款好游戏,H环节上的细节处理得也非常到位,有空的时候可以好好玩玩。

《人工学园2》,2014年的作品,等了半年,我觉得还是很值的。游戏的模式跟人工学园1很像,但是在各种互动的细节上加了很多好玩的因素,人物的性格特征刻画的也更加鲜明。还是老一套玩法,BL是王道,其他什么的都只能当做点心来玩。游戏性?有精力的话就一辈子的H下去吧……它不会令你失望的。

十一、ILLUSION未来展望

只要有新作预售,我们都会无限期待。新作不好,失望。新作不错,享受。然后玩过之后,又会期待新的作品。这个循环,成了我们玩ILLUSION游戏必然的规律。



所以,不管作品好坏,每一部我们都会坚持下去,每一次的变化,带来的是进步。这个世界,是创新的时代,也是市场淘汰不近人情的时代。如果你的作品没有新意,吸引不了玩家,就会退出市场,即便对ILLUSION再忠实的玩家,也终有离去的一天。

我们不希望ILLUSION消失,因为它的游戏给我们带来了太多欢乐。未来他们一定会有很多变化,但是我们对此充满信心,不管变成怎样,技术的进步是显而易见的,画面也是越来越好,H动作也是越来越流畅。坚持是一种信念,也是一种生活态度。希望ILLUSION不忘初心,这也是我们玩家共同的心愿。

  

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