猎人宏 魔兽世界7.0兽王猎人宏

猎人宏 魔兽世界7.0兽王猎人宏

平民版LR用宏命令+中文注释


★1★.寻找目标
/target 邦加拉什
简单但有效

(A)
/target 邦加拉什
/script if UnitExists("target") then Jump();end

意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号.

(B)
/target XXXX(怪物名称)
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级1)");end

意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等....

(C)
/target 人物ID
/script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱(等级 3)");end

意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱.
(也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.)
原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱.


★2★.饰品+技能
/script UseInventoryItem(13);
/施放 瞄准射击(等级 6)

以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14.

(A)
/script UseInventoryItem(13);
/Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); ←现支持shift+左键点击宠物技能,可代替此语句.
/施放 狂暴 ←(仅限巨魔)
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)

意:使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变;
改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52)


★3★.标记+宝宝攻击
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)

很简单,但也很不安全.

(A)
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/施放 猎人印记(等级 4)
/施放 自动射击

意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击

(B)
/script TargetNearestEnemy()
/script PetDefensiveMode()
/script PetAttack()
/script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if(string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) thenCastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");break;end end if(i==16) thenCastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end
/施放 自动射击

行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记.


★4★.假死+陷阱
/script TargetLastEnemy()
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
/script TargetLastEnemy()

意:按一下是假死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说假死前清除目标可以提高假死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标.

(A)收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击


★5★.自我绷带
/script TargetUnit("Playe r");
/script UseContainerItem(X,Y)←视个人情况而定把绷带放在某个背包的某个位置.
/script TargetLastEnemy();
/script PetDefensiveMode()

X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0] 对应:F8,F9,F10,F11,F12。
16格包的格子编号如下:
[ 1][ 2][ 3][ 4]
[ 5][ 6][ 7][ 8]
[ 9][10][11][12]
[13][14][15][16]
例:/script UseContainerItem(2,7),则为使用红字部分对应的位置放置的绷带。


★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱
/script U=UseAction Jump()
/施放 冰冻陷阱(等级 3)

据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉...


★7★.PK用智能判断钉刺宏
/script if (UnitMana("target")>100) thenCastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()");end;

如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意.
宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级.


★8★.近战砍
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (Tand string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T andstring.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); elseCastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end

所有近战技能都包括了,一直按就行.
行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝)


★9★:标记+照明弹宏
/Script if(UnitIsEnemy("player","target"))thenCastSpellByName("猎人印记") elseCastSpellByName("照明弹");end;

如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹.尤其适合1.12打贼用.


★10★.标记喊话宏
/script if UnitClassification('target')=='elite' then jy='+' elsejy='' ; end
/y ↓
/script SendChatMessage('→((O))← 锁定目标~>>> '..UnitName('target') .. '<<<, LV'..UnitLevel('target')..''..jy..'','YELL')
/y ↑
/施放 猎人印记(等级 4)

适合团队的标记猎人用.标记怪的同时,以瞄准镜的形式表现出怪物的等级(刷屏严重,慎用)


★技能判断宏★
如宁神射击打出去则喊一声;没打出去则不吭声.

/script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (Tand string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T andstring.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end

意:判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.


另1:将“TAB”的最远距离改为50码(最大是50)

/console SET targetNearestDistance "50"

另2:用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码)

/console SET targetNearestDistanceRadius "50"
时常有些朋友询问宏命令,但又看不懂置顶帖里的很多大道理。
与其看半天弄的满头雾水不如整理实用点的一起放出.
楼下的请继续补充或指正以上有可能的错误。
简单+实用的宏才是最好的。

  

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