三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——一、魏将篇 三国杀一将成名

三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)

一、魏将篇

自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。

风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《最新一期桌游志到手 二将成名游卡官方首度公开点评》、《【有图有真相】一将成名2012卡牌扫描图来咯》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/awards/hjzp0323.html

一、YJ111 荀攸:被原画和排版拉后腿的难得的高可玩性好作品

(一)技能设计

原版技能
【奇策】:出牌阶段,你可以将所有手牌(至少两张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。
【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则对伤害来源造成1点伤害。

终版技能
【奇策】:出牌阶段,你可以将所有的手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用。每阶段限一次。
【智愚】:每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。



寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的荀攸技能设计的点评

毫无疑问,荀攸的技能设计是一将成名2012里的上佳作品,可玩性高。作者淬毒也是有口皆碑的DIY高手,就其2011和2012两届比赛作品来看,特点是:风格奇特,创意十足,对于卡牌种类、卡牌数量、发动时机有其独特理解,武将历史契合度高,其不足在于收益性和平衡性的把握。

作者自己的创作思路已表述非常充分:“【奇策】出自于荀攸善用各种计谋,并有十二奇策,刚好对应十二种非延时锦囊。对于他来说什么计谋都是信手拈来,突显魏国谋主的形象。而且在出牌阶段,如何规划自己的手牌就成为荀攸玩家的要点,所以要玩好荀攸,对玩家的要求也比较高。【奇策】也可以将很多好牌一起变成攻击锦囊或AOE,送给曹操。而且没有手牌时,也可以通过【节命】来补充,配合荀彧。此外【智愚】表现荀攸外愚内智,将全部手牌展示,本来是很愚蠢的事情,但是荀攸却能巧妙的对敌人造成伤害。这一技能手牌越少越强,刚好配合奇策给荀攸回合外的威慑力。同时【节命】虽然能给荀攸补充手牌,提高防御,但是却降低了【智愚】的发动率,表现荀彧、荀攸叔侄两虽血脉相关,但是政见不同。总的来说,这是个颇具使用技巧的角色”。

就官方技能修改而言,主要在收益性和平衡性作了调整,提高了攻击能力,降低了防御能力,符合荀攸先于曹操死去等特点。



排名前三的荀攸技能设计

若要挑刺的话,在官方设计武将体系中,典型魏国谋士如郭嘉、荀彧是以卖血补牌为特色,典型蜀国谋士如小诸葛、黄月英、庞统以锦囊为特色。淬毒的荀攸是锦囊流,偏向蜀国谋士风格。但为了体现荀攸计谋百出,这个锦囊流的【奇策】是可以接受的。另外,《魏书》“攸深密有智防”,这里倒是个暴露狂,智防倒是没了。

总的来说,在一将成名2012里,荀攸是个难得的高可玩性好作品!

(二)原画设计

平心而论,以魔鬼鱼的画工,画出这幅原画,是花了不少功夫,其本人的理解也很到位:“我给他设计的是一个博弈的情境,图面给人感觉这样的人下棋赢不了,或许也是,但是他的思维早已超越了棋局之外,他不争棋面上的胜利,不争仕途中的锋芒,他追求的是真正的大智慧。背景我给他设计的是被洪水淹没的下坯战场,大雾笼罩,嚣烟弥漫,不但象征着他为曹献计擒拿吕布的典故,也象征着他捉摸不透的城府”。所以,Kayak在微博上推荐本届画师作品时,魔鬼鱼是第一个被推荐的,Kayak的鼓励之心谁都能读得懂。



排名靠前的荀攸原画设计

但几个常识性的问题:

(1)背景上的灯楼就是水淹的下坯城么?很显然,烟雾缭绕的背景第一时间想到的是LiuHeng的荀彧升起的香炉烟薰的书房,第一时间联想到是下坯战场,这个跨度比较大;

(2)反过来,如果是下坯战场,荀攸身前的玉如意一样的香炉仙气又没有出处,LiuHeng的荀彧可是有个大香炉作为构图的重要元素,而这荀攸完全没有铺垫,所以,看图的第一反应是荀攸在仙境般的室内薰香下棋。这么来看,整个构思的意境是矛盾的;

(3)就这下棋的水准吧,要不是荀攸水平太次,就是对手,八成只可能是攻下坯时的主帅曹操了,水平都太次了。后手右下角的白子已围成形,但先手的黑子没有贴身进攻,而在是中段二四拆开……这围棋功力真够呛。外愚内智,大智若愚的人,不是下棋笨!魔鬼鱼评价“图面给人感觉这样的人下棋赢不了”,好吧,才开局黑白落子共18粒,就知道赢不了了,“将军真神人也”!

(4)最严重的问题,在于画面构图重心。由于卡牌正下方会有技能区,一般都不会在正下方画太多内容,这好,卡牌一印出来,作为构图重要部分的棋盘都没了,我更不可能从卡牌上看出这画要表达的意思了。

至于魔鬼鱼还欠缺的画工问题,留到廖化部分再说(见《三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——二、蜀将篇》)!因为最痛恨的问题来了:卡牌排版!

(三)卡牌排版

陈寿:“攸庶乎算无遗策,经达权变,其良、平之亚欤!”好嘛,这17个字,刚够回复杀吧15字,就三个错:(1)多印个荀;(2)错印个劝;(3)乱印个欺!什么工作态度?就简单一句话,错误率达到17.6%,连复印粘贴都不会了?游卡应该考虑产品条线人就这个问题,扣工资17.6%!也许大多数杀友对技能设计和原画设计还有争执的空间,但这个明显排版错误,谁都知道是工作态度问题。

总之:荀攸是个难得的高可玩性好作品,但是被原画和排版拉后腿了!尤其是不可饶恕的排版错误!

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二、YJ102曹彰:这是SP夏侯渊或者SP太史慈么?历史契合度、文化契合度、技能唯一性都扔了吧!

(一)技能设计

原版技能
【将驰】:摸牌阶段,你可以执行下列一项:1、额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】,直到回合结束。2、放弃摸牌,若如此做,出牌阶段你可以额外使用一张【杀】且你使用【杀】无距离限制,直到回合结束。

终版技能
【将驰】:摸牌阶段摸牌时,你可以选择一项:1.额外摸一张牌,若如此做,你不能使用或打出【杀】直到回合结束。2.少摸一张牌,若如此做,出牌阶段你使用【杀】时无距离限制且你可以额外使用一张【杀】,直到回合结束。



寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的曹彰技能设计的点评

曾经以为,游卡对武将设计,以历史契合度第一,兼顾文化契合度和技能唯一性同,其余要素往后排。当然,绝大多数情况的确是这样,经典的诸葛亮、郭嘉、庞统、鲁肃自不必多言,直到曹彰的出现,我膝盖中了一箭。

按技能设计者潜龙勿用的说法,“我为曹彰设计技能时,考虑到“为将者,须进退有度”的特点,静如处子,在进攻点缺少的时候保证“兵精粮足”,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔,一旦时机成熟,便时不我待、长剑出鞘、直捣黄龙”。试问哪个为将者,不需要进退有度?去掉曹彰的名字,换成任何一个武将,这话都可以套上。这种百搭的设计理由,本质上说了白说!

而且三国演义或三国志上也没有对曹彰“在进攻点缺少的时候保证“兵精粮足”,增加过牌量,积蓄力量,以逸待劳;动若脱兔”的说法,只有“长剑出鞘、直捣黄龙”相关的描述。拜托能不能专业点,别用自己YY的历史来解释你的技能,而是多看两遍三国演义或是三国志,再来设计武将。事实上,从三国演义或是三国志的描述,曹彰在技能设计上应该是与进攻距离有关系最为合适。游卡产品部对历史契合度看来是没有把关,任由玩家的YY当作历史契合度了。所以,历史契合度直接扔掉好了!

再看这个技能名称【将驰】。风潇潇也设计过曹彰,知道曹彰最NB的一句点评是曹植《白马篇》:“长驱蹈匈奴,左顾凌鲜卑”,有7成设计都是拿【长驱】作技能名称,以体现曹彰在进攻距离上的优势。好吧,【将驰】,我要如何理解潜龙勿用这语文水平呢?连曹植的名篇《白马篇》都可以无视!当然了,从前面的技能设计都就能够看出潜龙勿用并没有读过三国演义或三国志,风潇潇深究他的语文水平没有任何意义。所以,文化契合度直接扔掉好了!

事实上,现在的曹彰,是个4血能用【英姿】调整摸牌顺序并憋牌,但主技能是无距离限制二刀流的武将,你说他是SP夏侯渊也行,说他是SP太史慈也行,所以,武将特色唯一性也直接扔掉好了!



排名前三的曹彰技能设计

好吧,再仔细看桌游志上登出的入选三甲的bobocyou的技能。
【好将】:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以获得该【闪】,当你使用的【闪】抵消【杀】时,你可以获得该【杀】。
【轻文】:你的锦囊牌可重铸。
这样的技能就是三甲技能?请游卡产品部把历史契合度、文化契合度、技能唯一性再次全部扔掉好了!

当然,潜龙勿用的曹彰有一点我是认同的,没有卖血、翻面这种魏将技能,毕竟作为魏国武将,不要局泥于卖血、翻面了!但为什么不考虑张辽、徐晃、张郃这样的控场型武将呢?风潇潇设计的曹彰,就是以控场为特色的武将!卡牌如下图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:三、曹彰(图)》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!


风潇潇设计的曹彰,可以拿来一比

【长驱】:锁定技,你的攻击范围为所有角色已装备的武器的攻击范围的最大值。
【欺凌】:若你已受伤,每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以弃置一张手牌,然后获得该角色装备区的武器。

恩对了,差点瞎了我的狗眼的是,桌游志登出来的潜龙勿用设计曹彰的体力值为3!潜龙勿用提交曹彰时的体力值是4好不好?这果然符合桌游志的SP卡风格:要么塞入新词造成理解障碍,要么就是减1血加1技的传统。3血武将曹彰V5!

(二)原画设计

Yi章画的曹彰,当之无愧第一名。真是用心的作品,从他的自我评价里可以看出来:“这是在下认真综合了大家和K神的建议,修改后的作品。之前定位有偏差,卡牌比较小,与其挣扎着突显荒漠的寂寥感,还是不如突显人物吧。在此定位下,首先弄暗了颜色,并放大了人物比例以凸现脸部和眼神特征。头盔的装饰和马络头呼应曹操的设计,也参照《白马篇》的描述,用翼的形象呼应荒漠的飞鸟,同时体现“联翩西北驰”的轻盈形象。右眼下强调了因经常射箭瞄准而生的茧。加上强调了的黄须彰显人物特征。此外武器也加了点缀,增大了虎皮的面积,增加了点防具的金属感,调整了头缨的色调,希望能令整体更统一一点”。这是懂《白马篇》的设计者,原画设计水准远远高出技能设计水准。



排名靠前的曹彰原画设计

(三)卡牌排版

没问题。



武将技能最佳设计奖3名

总之:曹彰在历史契合度、文化契合度、技能唯一性三项主要指标全部有问题,但就这货居然是“武将技能最佳设计奖3名”,游卡产品部到底用什么标准在评判,还是没有标准,只要DIY时YY得好就行?节操何在?真是糟蹋了Yi章的好画。我为什么要玩一个游戏体验是SP夏侯渊或者SP太史慈的武将呢?

不过,纵观全部12名武将的技能,这水平还真能排上“武将技能最佳设计奖3名”,也许这是游卡产品部对这12名武将难得的清醒认识。我把曹彰能够归入“能玩”但不会归入“好玩”范畴。曹彰暂时引起的争议还小,尤其是在其它更奇葩的技能设计面前,曹彰技能设计的不足就显得小儿科了,比如我们来看这位奇葩女将——王异。

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三、YJ110 王异:绝世奇葩,你转世投胎来到三国杀就是个错误

(一)技能设计

原版技能
【贞烈】:在任意角色判定牌生效前,你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。
【秘计】:回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,可以进行一次判定,若为黑色,你可摸X张牌并将其交给任意一名角色。X为你该次判定时已经损失的体力值。

终版技能
【贞烈】:在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。
【秘计】:回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。



排名前三的王异技能设计

如果没有一将成名2012比赛,9成以上杀友是不知道王异是谁!即使知道王异,也不一定知道此人出自《列女传》。风潇潇也只是因为要设计王异,才查阅了相关资料,知道了《列女传》里的王异,最典型故事情节:被马超打败,投降马超,稿赏军队,同心协力,再与夫赵昂合出九计,最终打败马超。所以,被马超打败、用计、再打败马超,应该是设计的主要来源。

问题一,技能名称

好吧,风潇潇观察王异的设计,7成左右的设计用到技能名称【贞烈】。这明显是想当然了,王异源自《列女传》,不是《烈女传》,【贞烈】无来源。但最后定稿的Virgopal的王异就是用的【贞烈】。这个细节游卡产品部的人是知道的,但最终还是让技能名称【贞烈】这个想当然的错误出现在终稿中,并且在卡牌最下方的注解上写明来自《列女传》,无语!另外,王异的【秘汁】,马岱的【前戏】,很黄很暴力!

问题二,技能思路

由于王异打败了马超,【贞烈】最初的设计自然是针对马超【铁骑】的判定了。好嘛,三国始于张角,终于司马懿,两大改判神棍好歹是有历史地位的。王异凭什么也能改判?“你可展示自己的一张与该判定牌花色不同的手牌,若如此做,从牌堆顶亮出一张牌代替该判定牌。”还是不费手牌的改判,司马懿可以撕了!张角因为在竞技比赛中容易作弊,才引入诸葛瑾在3V3进行有条件改判,这王异神了!这改判技能,居然是官方最佳设计!而且王异和甄姬的百合配,没有损失,只有收益,真是奇葩!无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?

问题三,过牌数量

【秘计】发动条件是“回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时”,在【贞烈】改判技能下,每个判定阶段判出黑色的数学期望是(1-1/2*1/2)=75%,【秘计】发动成功概率相当高。对于一个高发动频率的技能,如果假设发动频率为1:如果王异已受伤掉2血,(1)回合开始阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4;(2)正常摸牌,过牌量为2;(3)回合结束阶段开始时,【秘计】判定红色,【贞烈】改判为黑色,分配2张牌,过牌量为4,一个回合过牌量为10!令人发指的过牌量,袁术、孙权可以撕了!

问题四,主公情况

王异做主公,掉3血时【秘计】发动一次可以支配3张牌,单回合可以支配6张牌,完爆周瑜、鲁肃这些货色。而且,按问题三的算法,一个回合过牌量将达到惊人的12。过牌如流水,太过于浪费,这对于每张牌都是有作用的牌库,是极大的浪费!前有王异浪费牌,后有SP庞统翻拣牌,都是奇葩。还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?

问题五,其它细节

(1)【贞烈】【秘计】两个技能发动基于判定,依赖性太强,至于王异和判定有必然关系么?为了克马超就只有赋予王异神棍技能?(2)回合外无防守,而典故里是有防守反击的特点,没有抓住要点;(3)【秘计】第二个发动时点:回合结束阶段开始时,不受兵和乐限制,神将,每回合稳定收益,郭嘉哭了。



寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的王异技能设计的点评

好吧,就这些明显的问题,在寒芒、韩旭、阿土伯的点评中,韩旭、阿土伯都提到了文化契合度高,真的么?不尽然!寒芒的点评最神奇:“Virgopal的设计思路比较独特。“贞烈”体现王异的坚贞不屈,无论发生任何情况,王异绝不屈服于“天命”,虽然无法决定天命,也不逆来顺受。“秘计”体现了王异在困境中献计给丈夫以破敌军的事迹”。

而Virgopal的技能自评里这么说:“【贞烈】……着意体现王异的坚贞不屈,无论是幼子被杀、城池陷落、儿子为质,王异都绝不屈服于“天命”……虽然她无法决定判定结果,也绝不愿逆来顺受。【秘计】……由于王异本是献计给其丈夫以破敌军的……”。



Virgopal对王异的技能自评



寒芒对Virgopal的王异的技能点评

所以,我想问@低调的寒芒,你这是在技能点评,还是在抄袭自评?作为新浪微博认证的“游卡桌游产品经理三国杀项目经理”,为何连点评评语都要抄袭设计者的自评评语?作为堂堂产品经理和三国杀项目经理,这次一将成名2012出现的众多排版错误如何解释?

再看看寒芒在一将成名2012获奖网页上对获得“武将技能最具人气奖1名”的Virgopal的王异的点评:“Virgopal设计的王异以优秀的可玩性和文化契合度在数万作品中脱颖而出,并且其亲民的设计思路受到了广大玩家的认同,收获了最佳人气奖也算实至名归了”。请问,我被“广大玩家”代表了么?一个在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,哪里来的“优秀的可玩性和文化契合度”?哪里来的“亲民的设计思路”?还是前面的这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?

好吧,再看看更奇葩的,官方对王异技能的最终改动!

对【秘计】,改成了“回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时”,降低了【秘计】的发动频率,相对平衡点!但这个技能发动的数学期望还是1,相当于每轮必须发动!同时,当主公时多摸3张牌的超极大英姿,依旧完爆周瑜和鲁肃。

对【贞烈】,改成了“在你的判定牌生效前”,避免了对其它武将判定牌的改判,但设计思路还是神棍改判,只是限于对自己的改判!看起来,可以克制马超【铁骑】的判定了——其实,闹了更大的笑话!

【铁骑】:当你使用【杀】指定一名角色为目标后,在【杀】结算前,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。这个判定牌是马超的,不是王异的。而【贞烈】最终定稿为“在你的判定牌生效前”,王异【贞烈】改判和马超【铁骑】判定一毛钱关系都没有!

至此,为了克制马超【铁骑】的王异,最终和马超一点关系都没有!游卡产品部修改的【贞烈】完全没有历史契合度、文化契合度!奇葩,绝对奇葩!所以说,王异,你转世投胎来到三国杀就是个错误!

风潇潇设计的王异,可以拿来一比


【犒军】摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌;若你如此做,你的至多X+1张手牌可以交给任意角色(X为你已损失的体力值且X不大于2)。
【待援】锁定技,你的体力值不大于2时,当其他角色计算与你的距离,始终+1。

好吧,风潇潇说说自己当初的设计,主要从克制马超【马术】的距离优势,和受伤后的辅助功能来考虑,参考郭嘉、荀彧的卖血补牌思路设计的3血武将,而且注意到了对当主公时多摸3张牌的限制!张春华在2012年的技能修订,也是和风潇潇设计的王异【犒军】一样,对已损失体力值X进行了限制:X为你已损失的体力值且X不大于2!此外,【待援】距离上的限制,对以远距离攻击为特色的群雄作用不大,也符合打败王异时的马超,还是群雄身份的历史契合度。卡牌如上图所示,技能详解、FAQ、设计思路全部可见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:二、王异(图)》!有没有在武将设计上花工夫,是设计者的事情,明眼人一看就知道;有没有在武将评比和选择上下工夫,是游卡产品部的事情,明眼人一看也知道!

值得一说的是,这位设计技能的Virgopal,在前面列举的荀攸、曹彰、王异,全部入围三甲技能,从图片里都可以看到!而且还是王异的定稿技能和“武将技能最具人气奖”!就这水准,游卡产品部是调戏所有认真设计武将技能的DIYer们么?从游卡产品部最终定稿的与马超无关联版王异看,还真很有可能是在调戏DIYer们!

(二)原画设计



排名靠前的王异原画设计,居然没有木美人的原画

当初看到这张王异原画署名木美人时,估计所有玩家都在猜测这是不是闹着玩的,和曹植、SP貂婵、糜夫人画风相差许多!后经证实,这还真是木美人的原画,说是kayak觉得没有满意的原画,让木美人临时补画了一张,以至于桌游志排版时,都没有收录这张王异原画!

好吧,这是木美人的自评“果断下潜藏着绝情,隐忍中透露出智慧,暮色之下,如幽魅般闪烁的修罗之瞳中,留下的,是对内心的最后一点倔强”。但问题是,这画和自评,和王异有历史契合度和文化契合度么?

木美人的画工,比魔鬼鱼高得许多,但有画工,不理解人物,画了也是白画,匆忙赶工之作,同样出不了好作品,也许是其它地方的作品挪作王异使用而已。只是所有玩家都知道,三国杀原画里,多个了充气娃娃!恩,头发还会挑染!

(三)卡牌排版

小问题一个,但确实存在。引用的评语“异辄参焉”没有标题符号结尾。加个“。”或“!”都行。

另外,【秘计】:回合开始阶段开始时或回合结束阶段开始时,这个到底是如何改的。为什么游卡在5月23日发布在官方网站上的《三国杀一将成名2012》FAQ和在淘宝店上的《三国杀一将成名2012》FAQ,都还是老版一回合可以发动两次的技能?为什么一个王异可以出这么多错误?一回合到底发动两次还是一次,游卡有个靠谱的说法没有?



游卡官方网站上的王异FAQ截图



游卡官方淘宝店上的王异FAQ截图

总之:作为三国演义和三国志里都没出现,仅在《列女传》里出现的王异,你转世投胎来到三国杀就是个彻头彻尾的错误!在技能名称、技能思路、过牌数量、主公情况、其它细节存在多处漏洞的武将设计,就不用谈历史契合度、文化契合度了!其技能作者Virgopal居然在荀攸、曹彰、王异全部入围三甲技能,凭王异这技能还成为定稿技能和“武将技能最具人气奖”,真是奇葩!

同时,作为“游卡桌游产品经理三国杀项目经理”的@低调的寒芒,咱们虽然是朋友,但就事论事!你对王异,倒底是在技能点评,还是在抄袭自评?如何对一将成名2012出现的众多排版错误给出解释?又是奇葩!

还有,游卡产品部把一个设计思路在于克制马超【铁骑】判定的王异,改成了与马超没有任何关系的王异,更是绝世奇葩!

对王异,还是这句话:无名小女子,一招成神女,请问干爹是哪位?

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四、YJ012 钟会:令人遗憾的3血5技双觉醒

(一)技能设计

原版技能
【争功】:你每受到一次伤害,可以获得伤害来源装备区中的一张牌并立即放入你的装备区。
【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段。
【拜将】:觉醒技,回合开始阶段若你的装备区的装备牌为三张或更多时,你必须增加1点体力上限,失去技能“权计”和“争功”并获得技能“野心”。
【野心】:你每造成或受到一次伤害,可将牌堆顶的一张牌放置在武将牌上,称为“权”。出牌阶段,你可以用任意数量的手牌与等量的“权”交换,每阶段限一次。
【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。

终版技能
【权计】:你每受到1点伤害,可摸一张牌。然后将一张手牌放置在武将牌上,称为“权”。每有一张“权”你手牌上限+1。
【自立】:觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的“权”为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以弃置一张“权”令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成一点伤害,每阶段限一次)。

轮空神将钟会终于面世了,韩旭设计,不过过程曲折。网上曾经疯传的3血5技双觉醒版钟会是真的,不过不知道什么原因,在最终定稿时,改成了现在的4血2技单觉醒。也许是技能字数太多了,5个技能总字数接近200字,比现在字数最多的董卓还多不少;也许是双觉醒要达成两次觉醒的过程比较费时间,在军争高伤害的情况下,在没有变身成终极版就酱油了!不过,毕竟是韩旭大作,在质量上比较有保障,不妨对4血2技单觉 醒和4血5技双觉醒钟会的技能进行分析。



4血2技单觉醒钟会

这是最终定稿的钟会,【权计】通过卖血,获得手牌调整,并且能够保持回合外手牌存量,并进行手牌蓄爆,觉醒前其手牌上限至少是4,若能回血则手牌上限还能提升;【自立】把每张“权”当作一张“无中生有”,分三种情况使用,一是为牌少的队友补牌,二是强制对牌多的对手造成伤害,或是让卖血型队友既补牌又卖血发动技能,三是给自己补牌,从而具备辅助、攻击、自保蓄爆等三种功能,具有很高的操作性。

韩旭设计的这版钟会的优点,在于严格遵守了“1血=2牌”的官方结算基本规则,每1点伤害通过“权”最终变成了2张牌。这比起法正(2011版和2012版)和荀攸1点伤害等于1张手牌、曹植回合外收益过大这些破坏官方结算基本规则的设计,是很好的示范榜样!同时,“权”的三种不同用法,带来了钟会的灵活操作性,觉醒前【权计】的蓄爆和手牌上限优势,和觉醒后【自立】为自己补牌的功能,充分符合内奸特色。【权计】对钟会后期攻陷蜀国,反叛魏国的历史,具有高度的历史契合度、文化契合度、技能唯一性。

缺点在于,【权计】以自己受到伤害为条件,觉醒难度高。钟会自残的方式大概有三种:(1)“火攻”自己掉血;(2)“铁锁连环”加属性“杀”让自己掉血;(3)“决斗”对方让自己掉血,但这三种方式需要的特定牌数量很少,自残难度大。否则,只能依靠其它角色造成伤害,十分被动。相较基友们的觉醒而言:邓艾【屯田】回合外可以主动以“无懈可击”、出“桃”、出“闪”、出“杀”,或是失去装备牌达成觉醒,方式多样;姜维【挑衅】可以主动减少打不出去的“闪”,以达到觉醒条件,比较主动。所以,钟会是后三国时代三基友中觉醒难度最高的一位。如果不能觉醒,【自立】的多操作性就无法达成,导致钟会的酱油机率比较高。

鉴于没觉醒的钟会是个白板,所以觉醒后的钟会与姜维、邓艾的关联性大体是这样。

觉醒钟会通过【自立】可以对未觉醒姜维造成补牌和掉血的双重作用,严重克制未觉醒姜维,但对觉醒姜维可以迅速补牌,起到支援作用。无论姜维是否觉醒,【挑衅】对钟会的破坏性是非常大的,因为钟会通过【权计】可以多持有的手牌,往往是卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,被【挑衅】掉手牌是很亏的事情。这与姜维钟会互相利用比较神似。

觉醒钟会通过【自立】对邓艾的克制在于,由于觉醒邓艾【急袭】夺来他人手牌后手牌相对富余,所以觉醒钟会的【自立】一般都能强制邓艾补牌并掉血,或者给被觉醒邓艾【急袭】的武将补充手牌。所以,如果邓艾和钟会是对手,建议觉醒邓艾优先【急袭】钟会,尤其是未觉醒钟会通过【权计】卖血之后与“权”交换后持有的高价值卡牌,迅速压制未觉醒钟会最大的优势——手牌存量,减少未觉醒钟会的防御能力,并将未觉醒钟会扼杀在白板里,呈酱油状。

多说一句,2012版法正把2011版以红桃牌作为两个技能的联系,改成了两张牌作为两个技能的维系,与此版钟会有思路上有相通之处。2011版法正技能作者Micheal_Lee说2012版改版与韩旭最初设计的法正相似度很高,从钟会的技能来看,应该是真的。OK,问题来了,2012版法正的卡牌上,为什么不写韩旭?同时,由于一来Michael_Lee在去年就有刷票嫌疑,二来两版法正在技能驱动上的修改完全反过来,属于重大修改(相关分析见《三国杀2011一将成名武将凡客体之风潇潇版及2012修改点评(24图)》),游卡为什么不追回Michael_Lee在2011版获得的“技能最具人气奖”?



3血5技双觉醒钟会

3血5技双觉醒钟会的亮点在于老版【权计】和老版【自立】。如同最初的曝料,钟会在前期可以帮助邓艾和姜维,后期可以克制邓艾和姜维,前者通过老版【权计】实现,后者通过老版【自立】实现。

老版【权计】:其他角色的回合即将开始时,你可以与该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过回合开始阶段及判定阶段,钟会可以通过拼点,帮助姜维打出多余的“闪”,清空手牌实现觉醒,或是帮助邓艾打出手牌,实现觉醒;若钟会的拼点点数大,可以让姜维和邓艾跳过回合开始阶段,即觉醒技发动时点。没有回合开始阶段,即可让姜维和邓艾不能觉醒。老版【权计】对觉醒技的双向控制功能相当有想法和创意!

老版【自立】:觉醒技,回合开始阶段,若你的“权”为四张或更多时,你必须减1点体力上限,并永久获得技能“排异”(回合结束阶段,将一张“权”移动到任何合理的区域,若不是你的区域,你可以摸一张牌)。这里,移动到合理区域可能是(风潇潇自己的理解,暂时没有FAQ证实):如果“权”是延时锦囊,可以移动到其它角色判定区;如果“权”是装备,可以移动到其它角色装备区(不是替换);如果“权”是一般手牌,可以移动到其它角色手牌里。这个技能机动性非常大,其中当“权”是延时锦囊,可以对邓艾和姜维产生一定克制。

很可惜,最终4血2技单觉醒钟会的设计思路,与3血5技双觉醒钟会有明显差异,导致最终的钟会与姜维、邓艾的关联度不大。当然,以游卡现在由BANG模式向TCG模式转型来看,老版【权计】用拼点来双向控制姜维、邓艾觉醒的思路,可能在未来钟会复刻时出现。可以期待一下!

对了,这个3血5技双觉醒钟会,是来坑左慈的吧?

(二)原画设计

好作品,除了腰!

(三)卡牌排版



严格来说,这不是卡牌排版的问题,但可以暂时放在这里。在【权计】的描述中,使用了“你每受到1点伤害”。在2011邮票版的修订中,全部使用的“每当你受到1点伤害后”,见郭嘉和荀彧的邮票版修订,左图!韩旭也是会出错误的!

总之,钟会的设计证明,韩旭代表的官方设计水平在质量上还是有保证的,尤其对“1血=2牌”的官方结算基本规则的严格遵守,以及在钟会、姜维、邓艾的相互搅基体验。只是可惜了3血5技双觉醒钟会,最终版的4血2技单觉醒钟会除了觉醒慢易酱油,在历史契合度、文化契合度、技能唯一性等方面,整体表现还是不错的。但就3血5技双觉醒钟会通过拼点双向控制姜维、邓艾觉醒的技能设计,风潇潇个人认为,可能会在以后的武将设计中出现。毕竟现在的钟会,只展现了后期钟会反叛,适合内奸身份的一面。未来的复刻版钟会,这个可能性应该是值得期待的。

多说一句,就风潇潇个人与韩旭面对面地关于技能设计的不多的交流而言,我始终觉得仅韩旭本人对技能设计水准的把握,包括对单个武将技能强度的判断和对全场武将动态技能强弱变化的分析,应该不至于让一将成名2012的设计水平如此让人大跌眼镜,但最终为什么是现在的一将成名2012的水准,这非常让我不解。当然,对于韩旭对马岱的经典评价:“利用现有元素大胆创新,值得鼓励”,有其难言之隐!好吧,既然说到马岱,就来看马岱吧(见《三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——二、蜀将篇》)!

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