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游戏介绍:
总的规则就是英雄死完就结束,没死完杀完了一波怪就休息一下,并复活阵亡的英雄,所有商店只有在休息的时候才出现。
技能是自由选择的,但是威力大多与属性相关,属性是能自由加的.自由度比较高 技能不用升级 威力自然随属性提升
独特的设置 虽然大家都是力量英雄,但智力 敏捷 都能加本身攻击 体质则加暴击率和生命
装备目前就是5套:斧、杖、甲、盾、爪 可以用升级宝石(1-6级)和命运石(7级)升级.
游戏开始红色玩家可以输入字符以选模式(-H加难-E简化-T缩短回合间休息时间),一般默认的玩就可以。
游戏中右上角的岩石区域很适合卡位打怪 不至于被怪围 如果开始就站在空地不动 我想那只有死路一条

攻略介绍:

现在的版本,作者大约是更新到了1.70了,这里只说作者的图,至于改图,不在讨论范围之中.

一共有以下几个版本:1.57、1.58、1.59测试、1.61、1.70,我会在几个方面个出各版本的分析.

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首先是地形.

本图是极小型地图,大体可以分为以下几个部分

地图中央,是基地部分,每当到夜晚,此部分会消失,然后把怪杀完以后,就会重新出现,大家可以在这里补充消耗物品和学习技能还有买装备等.这里不用说也是很重要的,白天的时候还有个作用就是威力之泉,相当于生命之泉和魔法之泉的结合,所以,大家尽量在白天去这里补充一下,可以稍微省点钱--!

地图右上角也是一个很重要的地方,就是岩石堆,初期大家可以躲在这里,并且保证只有一个怪打到你,不过后期就要看如何利用还有是如何打了,后面会有分析.需要说一下的是,尽量不要去把岩石打坏,因为万一有用,结果打掉了,就会很被动.1.57和1.58版本,怪物的体积比较大,有1处地方英雄可以通过但是怪物通过不了,还有一个地方,打掉一个岩石,也有如此的效果,大家可以利用一下这个特点,不过1.57和1.58也应该是没有人玩了,所以不深入的说了,注意一点就是僵尸那一拨的小BOSS体积是可以通过那个缺口的.后面的版本,由于怪物的体积减小,只要是英雄可以过的地方,怪物同样也过的去,所以这个很经典的缺口就失去作用了,而且以后的地形就有了比较重要的改变,也对游戏有所影响.唯一需要再强调的就是,不要乱砸石头,每一块都可能会起到一定的作用.

左上角,是中立蜘蛛怪,比较难杀,但是杀掉以后有大的几率掉升级宝石和属性书,很好的地方,一共有3种怪,最厉害的是远程攻击的.只有白天的时候才会显形.你可以用捕捉捉蜘蛛作为宝宝,这是很多人很喜欢的一种方法,后面会分析.早期版本,当蜘蛛是中立状态的时候,用魔法也可以打掉它们的血,而且不会变成敌对,所以法师可以先用闪电什么的把它们的HP磨没,然后再打一下,杀掉,狂奔战也可以先用狂奔杀掉一些血,再打死.不过后期版本就不能对中立单位释放闪电链之类的魔法了.但是献祭和地狱火砸地面仍然会打掉一些血.这里是出宝石和属性的重要地方,所以建议能杀就坚定的杀吧!

左下角是树林.砍掉树的话可以有30%的几率出现木头.个人感觉几率不算很高,而且后期的版本好象取消了木头的获得,1.70更是直接取消了砍树.如果是早期版本的话,就一开始去碰一下运气,以后就不用多想了.

右下角,1.57和1.58没有用,忽视,以后的版本,1.70前,这里加上了2个任务,完成以后可以领取一共15点的属性,这2个任务分别是在10级和20级时领取,完成方式分别是杀掉10个怪物和杀掉1个小头目或者BOSS,奖励分别是6点任意属性和9点任意属性,可以自己去又下角还任务的NPC处自己选择.除了任务,还可以在这里查询体质和暴击率,不过貌似没多大用.1.70在这里加上了2种超级装备,分别售 价1000和2000,好东西啊!1000的加3000多的血,2000的是加所有属性50点.很强大的东西,就是太贵了,后面会分析这2个东西.

地图的上下左右是出怪点,在2个柱子中间.每个口出7个怪.怪物死掉后会有几率掉落宝石和属性书,但是比较小.有的关卡会有小BOSS和英雄BOSS,杀掉小BOSS会有很大几率掉落宝石,杀掉英雄BOSS一定掉落只少1个宝石和1件带星装备,装备随机,越往后的关卡BOSS掉落的装备星数越高

然后,我们来看一下角色,就是英雄的问题.

一共有4种角色.力量,敏捷,智力,体质.

力量每点增加10点血量,1点攻击(学习了法术精通的除外),另外对于力量技能会有加成;敏捷每10点增加一点护甲,每点增加一定的攻击速度,另外对于召唤技能以及治疗法术效果有影响;智力每点增加7点MP,增加一定回魔速度,还会增加一些攻击,学习了法术精通以后,攻击会很大程度上受智力的影响,另外会对陨石技能和龙卷风造成伤害影响;体质,每点增加25点血量,另外对于狂奔会有伤害影响.力量和体质稍微会影响一点回血速度,不过基本可以忽略.这里说的都是1.70版本的,早期的版本可能每3点就会增加一点护甲...1.57版本,角色的属性是靠象加技能一样加的,可以选择自己想用的属性类型,然后这种属性会比其他属性多3点,也可以随机,会比其他属性多4点,不过也可能会随到全属性+1...1.58版本是按ESC,然后加点.以后的版本都是方向键加点了,上是敏捷,下是体质,左是力量,右是智力.以后版本就不会自己选择想练的类型了,直接给出5点基础属性的英雄,还有5点自由分配,每升级1级有2点自由分配的属性.1.70版本基础属性改为10点.

  

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