个人原创像素画教程 像素画教程

这篇文章是我以前在火神网发布的,当时有幸获奖并登载火神志上,后来并没有详细转载,最近发现原文网址已经不存在了,于是决定重新整理一下,发在个人博客中,供给需要的朋友们参考交流!

【火神CG获奖教程·原创类】《性感古惑仔》像素画详细教程作者:伤感涂鸦


这篇程刊登在火神志的第12期,这里是下载地址:http://c.huoshen.net/node/view/3437

下面是正式教程内容:

开场:各位朋友,大家好!我在火神的昵称是:伤感涂鸦

以前经常看人家的教程,总希望别人写的越细越好,殊不知写这个的辛苦。记得曾经在美女插画师小白的blog里看到过一句话“写教程是一件很伤元气的事”。通过这次的经历,我终于也深有感受了。
画像素画的时间也不短了,也看了不少的教程,大多都是讲软件使用和一些基本事项的规则,个人认为掌握像素画绘画的一些特殊工具设置就可以了,至于绘画过程中还是不要给自己太多的限制,还是要自由放松一些比较好。其实像素画就是一种特殊绘画的表现形式,画画的原理一点也没有变化,无非是使用工具的不同。
先放一张这次教程的完成图效果吧,怕大家光是看文字,提不起兴趣。一个健美性感又很酷的男人,颇具古惑仔气质,其实本来就是,呵呵!别看这图不大,可是费了很长时间绘画和整理的。见(图0)

(0)
在讲教程之前,首先我想要更正很多人的一个误区,不少人认为像素画很小,所以很简单,其本上会画画的人很快就能上手。其实不然,我可以很严肃的告诉大家,像素画也是一种独立的绘画艺术形式,它的绘制过程比想象的还要辛苦,除了具备美术基础知识和技法之外,还要有很大的耐心和毅力。如果你画的图是用来制作游戏的话,那么考虑的问题无疑将会更多,今天在这里我只是讲一讲绘画的过程方法及软件工具的设置,关于和游戏制作相关的内容在这里就先不多说了,以后有机会再和各位朋友们交流。
像素画就是一种在很多条件限制下,把图尽量完成到最好效果的一种绘画形式。像素画的具体概念定义我就不多说了,感兴趣的朋友去网上搜一下就明白了。

现在言归正传,下面开始教程讲解:
一、软件选择及工具设置
在画像素画之前,首先还是要介绍一下使用工具,像素画对绘画工具的要求其实很低,就连windows自带的画图软件都可以完成,就是效率稍微慢点,在国外有一款免费的像素画软件“GraphicsGaleFreeEdition”,由于国外盗版打击很严厉,所以想用photoshop(以下简称PS)软件必须是正版的,但不是每个人都能用得起正版呀。于是很多像素艺术家选择了这款免费的小软件,针对像素画的设计,挺方便的。
但是个人在试了几个不同软件后,最后还是推荐大家使用ps吧,版本都无所谓。没办法,还是它的功能最强大,用着也顺手了,让你不得不用。但是在做像素画之前,要对ps的一些工具做一些小的设置改变。
1、首先看一下新建文件,这个一定要注意,否则你画出来的效果将会很奇怪,请看(图1),注意红色框标注的地方,文件的分辨率一定要设置为72像素/英寸,文件的宽度高度尺寸也要以像素为单位计算。
(1)
2、对于绘画工具来说,最主要的还是铅笔和橡皮这两个。设置选项见(图2) ,上面是铅笔,下边的是橡皮。
(2)
3、其他的一些工具在绘制中也会有一些帮助,可以提高效率,但用的都不是很多,就不一一介绍了,只要记住下面这一点就行了,凡是你需要用到的工具,在属性里如果有“羽化值”和“抗拒锯齿”的选项时,就把“羽化值”设为0,把“抗拒锯齿”前面的绿色小勾取消掉,因为像素画是不允许有颜色最丰富的渐变过渡和模糊的边缘的。看(图3)。
(3)
二、开始绘画,新建画布
现在我们可以开始画画了,首先建立一块画布,我习惯建立500-500像素的画布,根据个人喜好来定吧,建议别低于300-300,因为像素画本身虽然占地方不大,但是在画的过程中,如果画布尺寸太小就限制了放大和拖动的方便性。所以我还是建立稍微大一些尺寸的画布。见(图4)
(4)
三、绘制草稿
现在可以正式绘画了,说到步骤,像素画可以从草稿画线条开始,也可以直接铺上一层底色造型,然后再根据轮廓画出具体内容,后者的画法更多用于大图的原画设计使用,像素画当然也可以使用。不过需要绘画者的人体结构和造型能力的基本功稍微强些才会使用的更好更快些。
为了让大家看的更清楚明白,我这个教程还是使用了比较传统的从草稿线稿入手的画法,那么开始画草稿了,这个时候首先给文件建立一个新的图层,这是个好的习惯,便于以后文件的修改,请看(图5)。然后选择铅笔工具,选取一个颜色,不用太深,能看清即可,这个时候脑子里要先有一些想法,大概想象出要画的人或物体的基本样子和形态,可以多画几个小样,最后选择最满意的。

(5)
我一开始的思路就是想画一个身材健壮性感的男人,然后就开始起草稿了,用的是铅笔工具,笔刷大小为1像素。这个时候没有什么严格要求,就是画出心里想要的东西,可以用铅笔反复描,橡皮基本可以不用,直到造型基本满意为止。见(图6)
(6)
这里还要特别补充一点,就是在绘画时画布可以放大几倍进行绘画,因为像素画的尺寸实在是太小了,所以如果不0放大绘画的话,长期下来可能导致你的眼睛会瞎呀:),希望大家要保护好眼睛,画的同时要经常停下来缩小画布来看一看实际尺寸效果。
个人原创像素画教程 像素画教程
有人说这多麻烦呀,一会儿放大一会儿缩小,多累呀!没错,下面我就大家推荐一个好的办法,那就是为你的文件新建窗口,方法是在PS软件菜单里选择窗口——排列——为“性感古惑仔.psd”新建窗口。我用的PS版本是8.0。这个菜单命令在7.0版本里的位置好像和8.0不一样,大家自己去找一下吧,位置不会偏差很多,好像是在视图下拉菜单里面。操作完毕,ps里就会有两个一样的文件窗口,可以把绘画用的窗口放大使用,另一个缩到实际尺寸来预览效果,而且这两个窗口里的里内容是和绘画实时同步显示的,非常方便。请见(图7)。
(7)
当然,每个人的绘画习惯都不一样,我有两位朋友都是像素画高手,而他们却一直都是只是开一个窗口,放大画布绘画,画很久才缩小画布看一次效果,我问他们为什么不开两个窗口,他们说一开始都不知道有这个方法,也觉得不太方便,后来慢慢就都习惯了,反而觉得开两个窗口到麻烦了,原来是这原因,我晕呀。我只能说人家的水平高,造型能力和颜色配置等都把握得很好,无需随时看实际尺寸效果。
草稿完成后,我马上又建立一个图层,放在草稿层下面,就直接上底色、中间色、暗部、高光一通忙乎,呵呵!其实最开始我在画这张图的时候,并没有想过要写成教程,所以当时基本上是为了爽快而一气呵成的进行着,所以前面画得很快,我先贴出来给大家看一下当时的情况,见(图8)。直到这个时候,我才发现如果再不耐心细致刻画这张图,只图痛快,那么很有可能它又成为了一个半成品了。于是我决定重新开始仔细绘画,并打算把它做成教程,和大家分享。
(8)
说到这里我给大家一个好的建议,绘画的时候最好是给每个图层都起上名字,千万不要任凭系统为你分配为“图层1、图层2等等等等”。因为后来如果图层越来越多了,再加上分组的话,那么你要想很快捷的找到你需要修改的图层就会很困难了。下面这张图就是我的文件图层的基本排列顺序及名字,请大家参考。当然如果需要的话,还可以建立更多图层和分组。或者根本不分层,只在一张底上绘画,只要改的时候你自己不觉得麻烦就行,本人不推荐这么做。见(图9)
(9)
四、线稿绘制和整理
现在让我们再回到刚完成草稿的那张图,细心的绘制线稿。首先建立一个新图层,名字改为线稿,放在草稿层上面。这时候看一下草稿图的颜色是不是很深,不深就无所谓了,如果觉得很深的话,那么就把草稿层的透明度降低一些,直到自己觉得合适为止。见(图10)
(10)
现在选则线稿层开始绘画,这时候一定要选择1像素大小的铅笔笔刷来进行绘制。根据草稿的基本型,用1像素线条进行描绘,并同时修正自己认为不准确的地方,草稿里多余的线条都不要了。记得边画还要边整理线与线之间多余的连接点,见(图11)。左边的图是边缘不正确的,中间那张里面红色的点代表是多余的连接点,右边那个是整理后的正确图例。整理线条过程我个人认为是像素画绘制过程里最枯燥和无聊的一步,不过一旦你坚持完成了,那么对比草稿一看,也是感觉最有成就的一步,挺矛盾吧!看,终于完成了,感觉不一样吧!见(图12)
(11)
(12)
五、基本颜色
确定线稿没问题了,终于可以进行上色了,先平涂一遍底色,确定各部分的基本色调。这时候可以用大一些铅笔笔刷来直接涂抹,也可以用油漆桶进行封闭线条内的填充,油漆桶设置见图(13)。我用的方法是先在线稿层上用油漆桶分别填充各部分颜色块,然后再把颜色块提取到单独一层,起名为颜色层,放在线稿层下面,以后便于修改。
(13)
颜色涂完了,这个过程很快的,效果见图(14),感觉人物有了颜色后不那么单薄了。
(14)
五、中间过渡色
在颜色层上继续上过渡颜色,这个颜色比基本色稍微深一些即可,因为像素画不会有很多层次的颜色过渡,所以这时就可以基本定下来明暗关系,我选择普通的顶视光源。图(15)
(15)
六、暗调与高光
我的顺序是先上暗部颜色,在过渡色基础上绘制暗部调子,这时候也可以边画边调整刚才的过渡颜色的面积大小。确定暗部差不多了,最后再画高光,注意高光颜色的面积不宜过大,点到为止,否则会失去平衡。见图(16)
(16)
七、线条边缘颜色
线条边缘颜色也很重要,上一图看似完成得差不多了,仔细观察还是会觉得有些别扭,毕竟线条的颜色都是一个颜色,圈住了人物身体,觉得不够自然,这时候就要根据光源的位置以及人物身体颜色的变化,来调整线条各部分的颜色变化。好在我们的线稿层是独立的,修改起来非常方便,大家知道分层的好处了吧。线条颜色完成了,见图(17),为了大家看的清楚一些,我把线条层和颜色层分开显示一下,最后一个是最终的效果。
(17)
八、给人物装饰打扮
这个时候人物主体部分可以说基本绘画完了,为了使你创造的角色更加突出他的特色及魅力,那么就要给他加一些小的细节装饰来烘托效果。我给他的两臂加了不同的纹身,配上他古铜色的皮肤就显得更加的健美和彪悍。图(18)
(18)
纹身也是单独建立一个图层来画的,为了使纹身图案和人物身体能够有明暗层次的结合起来,我把图层的属性设置为“正片叠底”,透明度为“90%”,还有很多种图层属性,效果都不一样,大家可以自己去每个试一下,选择自己满意的效果。图(19)
(19)
九、添加服装和道具
加了纹身后,忽然感觉这人光着膀子有点凉呀,于是打算给他加件衣服,想来想去为了增加他的性感,决定加一件紧身透明背心吧,这个也好画,随着人体结构画出即可,然后还是调节好图层的属性。衣服效果见图(20),低腰的仔裤、紧身半透的背心、健美的肌肉,古铜色皮肤、酷酷的纹身还有那光亮的秃头,呵呵!性感可不是女性的专利呀,男人也可以一样滴。图层属性设置见图(21)
(20) (21)
这个时候其实可以凭大家自己任意想象,把自己创造的人物打扮成各种类型,穿什么衣服、加什么道具都可以,随你发挥,但是要记住每个新东西都画在新的图层上就可以了。我没有给他加更多的服装道具,最后觉得凭他的气质一定是黑社会里的金牌打手,所以就给他又加了一个护腕,到此结束吧,实在画不下去了,再画就该吐了:)图(22)
(22)
十、全过程步骤图
为了让大家可以方便的看到连贯的绘画步骤图,最后我把所有的图串在一起贴出来,这样更加直观。图(23)
(23)
呼!终于完成了,觉得自己写起教程来忽然变得婆婆妈妈的,什么都想写进去嘱咐大家一下,呵呵!也感谢大家能够耐心的把他看完,希望能够给你们带来帮助,如果哪位朋友发现了教程里有不准确的地方,或是你有更好的办法,都请你尽快告诉我,给之指正,咱们互相交流,共同进步!
本教程到此结束,再次感谢大家的观看!下次见!!!这张图在我展厅的地址是:http://y.huoshen.net/node/view/229262欢迎大家常来交流!

火神ID:伤感涂鸦QQ:34502961


火神论坛文章地址:

http://bbs.huoshen.net/thread-26659-1-1.html(现在好像已经不存在了)

  

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