三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——四、群雄篇 三国杀一将成名

三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)

四、群雄篇

自三国杀一将成名2012在2月征集杀友方案、3月出评选结果、4月桌游志出官方点评、5月游卡出官方卡牌,其间各种争议就没断过。作为参加过本次比赛的普通一员和游卡三国杀的客户,风潇潇从自己的理解对三国杀一将成名2012进行全方位点评和吐槽。其中,杀友们觉得正确的就挺一把,不足的就请纠正,我尽量修正。

风潇潇能说的是,我不像游卡产品部,在新版3V3产品出问题后说要改,但一个月之后的一将成名2012不但质量没能提升,反而变本加厉,错误叠出!鉴于这个事实,一将成名2012成为三国杀系列产品里,我第一次没有第一时间购买正品的产品。本文中所用图片,全部来自三国杀吧网友提供素材,包括:《最新一期桌游志到手 二将成名游卡官方首度公开点评》、《【有图有真相】一将成名2012卡牌扫描图来咯》,特此声明,辛苦这些成为实验小白鼠的杀友们了!参赛和获奖资料来自官方比赛网址:http://jiang.sanguosha.com/1jcm2012bs/awards/hjzp0323.html

十一、YJ106 华雄:为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品

(一)技能设计

原版技能
【恃勇】每当你受到红杀所造成的伤害时,需自减一格体力上限。

终版技能
【恃勇】锁定技,你每受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,减少1点体力上限。



排名前三的华雄技能设计

华雄作为董卓账下先锋,受董卓器重程度略逊于吕布,但因为有斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四员大将,尤其是秒杀人气型武将上将潘凤,和最终败于关羽“温洒斩华雄”,成为三国演义开篇相当浓墨重彩一幕,而在杀迷们心中人气颇高。尤其在吕布、颜良文丑皆进攻型武将的“锚定效应”下,华雄在绝大多数杀友心中是作为进攻型武将而存在的。但在一将成名2012结果刚刚揭晓时,面对如此6血1负技的华雄,杀友们对之鄙夷之情,丝毫不在马岱之下(见《三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——二、蜀将篇》之YJ109 马岱:严重破坏了三国杀技能设计的底限)。


创新性,此版华雄是绝对的,如果2011年的于禁一样,惊世骇俗。同样作为关羽手下败将,为什么都这么纠结?于禁【毅重】的4血纯防守技和华雄【恃勇】6血1负面技,从技能强度上来说,问题都不大;从历史契合度来说,都被关羽【武圣】克制,从技能唯一性来说,的确没有类似技能。这些是这两个技能的优势,从这个角度看,这两个武将技能的设计思路是应该得到认同的。但问题在于游戏参与度和文化契合度。

从游戏参与度看,于禁【毅重】纯防守技和华雄【恃勇】纯负面技,在对局中没有游戏参与感,而且没有技巧性可言,攒好【闪】防红杀、攒好【无懈可击】防【铁锁连环】传导属性伤害,再就是攒【桃】【酒】防不测,仅此而言。试想,如果有红【杀】或【酒】【杀】,我是愿意去杀一个手牌少的武将,还是愿意杀一个6血6牌不知道有几个【闪】在手的华雄呢?马超、黄忠、吕布这样的强命系除外,其它武将大多不会选择杀华雄,所以在大多数情况下,华雄是个6血无负面技能的白牌武将,比5血稻草人要强大!当然,比较惨的是,一旦被砍掉上限,将导致华雄手牌存量下降,防御能力下降,【恃勇】的负作用将随血量下降而倍增。

从文化契合度看,于禁作为曹操账下大将,是屡立战功之辈,与张辽、徐晃、张郃等其它控场型“五子良将”完全不是一个套路。华雄前面已说过了,董卓账下先锋,有名字的手下败将至少有鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤四位,却落得纯负面技,郁郁寡欢无人叫好。风潇潇能理解称号“魔王”的董卓可以8血带1负面技,但至少还有【酒池】作辅助,【崩坏】还有体力或体力上限可供在有无荀彧、小乔等不同策略下进行选择,整体技能也符合董卓前期凶猛后期乏力的历史契合度和文化契合度,而今华雄只在称号“魔将”和体力值6血上有与董卓传承之意,但最终被游卡定型为典型内奸技能。难道游卡产品部在确定华雄技能时,在“卧梅又闻花”?丝毫不考虑文化契合度!当然,有去年的于禁在前,我似乎不应该这样的惊奇!

被关羽杀死真不是个好事情,不但罗贯中为了美化关羽,把被孙坚杀死的华雄的功劳冠在关羽身上,数千年后连三国杀都要再次欺负这个可怜人。悲乎!



【斩杀】出牌阶段,你使用的【杀】可以视为【决斗】。

这是风潇潇自己设计的华雄,【斩杀】把出牌阶段使用的【杀】视为【决斗】,即每回合能有一个无距离限制的准强命中的【杀】,能多回合持续稳定制造伤害,与连续稳定斩杀鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤典故相符,并对应关羽【武圣】的【杀】多,续航时间长的特点,而且被关羽克制。如果有【诸葛连弩】,则能单回合内连续【斩杀】瞬秒对手,提供不同的游戏体验。其高输出性可以抑制对方出【杀】,从而为自己留出多余的【闪】响应张角主公技【黄天】;其高命中率可以响应董卓主公技【暴虐】。其特点在于利用“出牌阶段的规则是只能使用一次【杀】”的限制,降低了【斩杀】在单回合的攻击强度,从而避免过多伤害,控制技能收益在合理范围,而且技能字数(不算标点符号)比现在字数最少的张飞【咆哮】还少一个字(见《我的“一将成名2012武将设计大赛”参赛稿:一、华雄(图)》)。



寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的华雄技能设计的点评

风潇潇很明白,【恃勇】是游卡产品部有意选择的纯负面技的华雄,因为定稿技能和设计者小立的原始技能有明显调整,尤其是“红色【杀】或【酒】【杀】”这个说法,“【酒】【杀】”算是横空出世了,和关系户程普的【疠火】“火【杀】”堪称是一将成名2012的两大【杀】之创新——而且都是定稿时修改的技能,对此游戏中的简称被堂而皇之拿上技能设计牌面,风潇潇个人表示惊讶,毕竟朱雀羽扇中的描述是“具火焰伤害的【杀】”(见《三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——三、吴将篇》之YJ103 程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的关系户可以少点么?)!

小立其实也设计过一个进攻型的华雄,技能内容大概是“出牌阶段,你的【杀】全部视为【决斗】”,和风潇潇的设计在技能强度、文化契合度、与主公技响应配合上有差异,在此不细说。列出来小立这个华雄的意思是想再次证明,纯负技能的华雄是游卡产品部需要的,有意思而为之,与设计者小立无关。毕竟,杀友们可以有多种想法并通过技能设计来实现,不管实现得是好是坏,但技能最终选择出炉,是游卡产品部来把关考虑的事情,你们的选择,决定了你们的口味和喜好!就像去年于禁【毅重】的城管无畏一样,都不过是游卡产品部在下这盘很大的棋的时候,发现了小立和城管无畏正好充当了布局的两颗棋子而已。

所以,史上只为了干掉蔡文姬而来的武将诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和蔡文姬一毛钱的关系都没有。同时,被小乔【天香】红【杀】伤害完克而且不补牌的武将也诞生了——【恃勇】版华雄,而历史上,华雄和小乔一毛钱的关系也没有。

能说华雄是游卡产品部的失败么?当然不可以,拿一个技能强度、历史契合度、技能唯一性俱佳的设计,而忽视游戏参与度、文化契合度的武将,来降低一将成名整体水平,也是一种策略,不是么?游卡产品部的创新绝非普通杀友可以理解,如果有一将成名2013,相信一定也会有这么一位倒霉的武将,敬请期待!

(二)原画设计



排名靠前的华雄原画设计

地狱许这张华雄,整体画工是非常细致到位的,风潇潇当初在为自己设计的华雄选原画时,就一眼看中了这张!但最终定稿选择了樱花闪乱的华雄,原因在于樱花闪乱这张是进攻型风格,适合风潇潇设计的进攻型技能,而地狱许这张华雄,从眼神,尤其是右肩上铠甲的裂痕,以及整体压抑的风格来看,整体上偏静态、防守的风格,和我的技能风格不符合。

但风潇潇当时的感觉是,华雄可以从正面斩杀四员大将角度设计进攻,也可以从被关羽打败设计防守。如果技能重心定位于被关羽打败,那必然用地狱许这样原画。结果【恃勇】版华雄的出炉,采用了就是地狱许这张华雄,和风潇潇最初的预感完全吻合。

地狱许这张华雄是好作品,而且符合了游卡产品部对华雄的定位,和【恃勇】版华雄技能吻合。

(三)卡牌排版

还是【酒】【杀】这个问题。当然,有点搞笑的是最下面的“飞马来报:潘凤又被华雄斩了”,潘凤死了很多次么?当然,作为从《三国演义》中取下来的原文,其背景是华雄连续斩杀俞涉、潘凤等大将,在书中语境是没有问题的。只是,用了如此威武的背景描述,却设计了如此之怂的纯负面技能,文化契合度实在让人无语!

总之,华雄作为一个单将无趣、双将因高体力值偏BUG的纠结武将,是个为创新而失去游戏参与度和文化契合度的作品,反映了游卡官方的喜好!但这种喜好和产品设计的负面影响,难道要玩家们来买单么?

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十二、YJ108 刘表:历史契合度文化契合度靠谱的二线武将定位的好设计

(一)技能设计

原版技能
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。*中乐不思蜀也可以发动。
【宗室】锁定技,你的手牌上限最少为场上现存势力数。

终版技能
【自守】摸牌阶段,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你的出牌阶段。
【宗室】锁定技,场上每有一种势力,你的手牌上限便+1。



排名前三的刘表技能设计

刘表【自守】与曹操称刘表“自守之贼”相符,【宗室】与刘表是大汉宗室相符,但原版技能中,【自守】“*中乐不思蜀也可以发动。”的描述多余,【宗室】对手牌上限的限制存在问题。



寒芒、韩旭、阿土伯对排名前三的刘表技能设计的点评

在游卡官方修改后,【宗室】手牌上限的增加,能更好体现刘表自保有余,前期有为,后期羸弱的特点,整体表现中规中矩,是个低调的内奸的不错选择。但与纯酱油形内奸相比,【自守】【宗室】配合起来,可以进行不错的手牌规划,形成退可守进可攻的游戏策略,具有灵活的可操作性。刘表整体强度不高,4血有足够的生命力,以二线武将内奸身份来定位的话,是个靠谱的设计。

(二)原画设计



排名靠前的刘表原画设计

关东煮的画工还有待提高,但对刘表的理解还是很到位的,画面内容有也自己的分析,可看其原画自评:“我画的刘表,是207年曹操向南发展,荆州他的进攻目标,刘表收到了前线的情报。他扔了手中的竹简,惆怅的对天空望去,此时飞来了一只乌鸦,是在给他带来噩耗提示吗?后刘表重病身亡。”最终定稿时,修改了左手的卷轴,并把白色的背景基调改成了金黄色的基调,与皇族呼应。

(三)卡牌排版

没问题。

总之,刘表通过对摸牌量的优势、势力数对手牌上限的限制,二者进行关联,得出了一个在历史契合度和文化契合度上,都表现靠谱的二线武将,符合其身份定位,是个好设计。可能单将略显乏力,但在双将和国战与一些武将配合,会有不错的效果,比如贾诩、颜良文丑!

最后,对一将成名2012做个小总结!

一、首先必须明确的观点是,每个玩家的技能设计或原画设计,都可能存在各种不足和遗憾,这很正常。游卡产品部的选择和修改,就是为了避免玩家设计的不足和遗憾。所以,一将成名2012现存的各种不足,都不应该指责到设计的玩家身上,只能去质问游卡产品部。游卡产品部对每个设计的挑选、把关、淘汰、调整的视野、心胸、能力、前瞻、规划,决定了一将成名2012的成败。

二、就魏将篇、蜀将篇、吴将篇、群雄篇四篇文章的分析,一将成名2012或高或低,反映出来游卡现在存在的不少问题。现在依次列举如下,仅供参考和自检。有则改之,无则加勉。

1、荀攸:排版问题,从新3V3说要改,到一将成名2012变本加厉,错误更多。工作态度问题,不可饶恕!
2、曹彰:历史契合度、文化契合度、技能唯一性问题
3、王异:技能设计思路,技能设计强度、技能名称、历史契合度、文化契合度、原画选择定位、技能点评抄袭、FAQ不统一问题,游卡越修改越离谱。这个问题太多了,奇葩一枚
4、钟会:期待靠谱的技能创新在未来出现
5、马岱:技能设计底限,原画选择问题
6、关兴张苞:技能设计与三国杀的文化矛盾,延伸出来游卡、桌游志、三国杀OL等游卡一脉的整体管理问题
7、廖化:好作品,但引申出原画的许多问题,比如入选原画的计划经济标准、鼓励画师是否应该有个度、知名画师是否都是好作品、人气原画拿不了最具人气奖,以及延伸的市场营销策略问题
8、步练师:史实模糊的边缘角色产品规划问题、技能设计与历史契合度匹配问题
9、韩当:濒死插入结算等技能设计和选择问题、技能修改与赚钱轻重问题、三国杀扩展创新体系缺乏问题
10、程普:曲解典故、漏洞百出、不懂低调的游卡和桌游志的资深关系户问题
11、华雄:游戏参与度、文化契合度、造新词问题
12、刘表:其实游卡可以解决上述问题

三、关于一将成名2011四名武将修改主要思路,我已在《三国杀2011一将成名武将凡客体之风潇潇版及2012修改点评(24图)》里分别讲述,这里简单总结,并把牌面上的问题一并说来。



YJ003法正

1、法正:优点:几乎全盘推重刷票关系户Michael_Lee设计的老版法正,增加了输出、控场能力和与刘备的互动性,修正了老版法正“1红桃牌=1体力”的错误,将原先由红桃牌联动,改成两张牌联动,2011技能是恩怨为先,眩惑为后,恩怨驱动眩惑;2012技能是眩惑为先,恩怨为后,眩惑驱动恩怨,属于重大修改。



YJ005凌统

2、凌统:优点:避免2011版的插入结算,并提高了技能的发动频率——韩当目测会在2012如此修改。缺点:2012版“弃置一至两名角色的共计两张牌”并没说不能弃置自己的牌,而FAQ说不可以(见《三国杀一将成名2012武将技能FAQ》)。在技能修改和FAQ之间,总有一个是错的,不严谨。



YJ011张春华

3、张春华:优点:明确了“绝情”的结算时机;限制了“伤逝”的补牌数量,控制技能强度,始之当主公时不会形成技能过强——王异目测会在2012如此修改。缺点:【绝情】锁定技没有加粗,同样问题还有钟会的【自立】觉醒技。



YJ009徐庶

4、徐庶:优点:提高存在感和游戏参与度;增加对翻面流的克制与徐庶曾破曹仁“八门金锁阵”相呼应,提升历史契合度;缺点:排版问题。“一名其他”,“角色”被吃了;左下角插画长度不够导致露白。

四、排版问题

这是shenglove82(新浪微博@Jason肖S)在5月18日整理的关于一将成名2012制做的一个相当有名的关于排版方面的吐槽图片(http://weibo.com/1798607040/yjN57uNhY),相当不错,风潇潇就直接引用了,不多赘言!

五、推重预测

基于前面的分析,以及一将成名2012对2011的四名武将的修订和其它内容,风潇潇在此预测:

1、韩当、王异铁定会推重,并于2013年出新版,前者参考凌统,调整插入结算,后者参考张春华,调整技能强度;
2、还有其它武将技能会或多或少的技能,也许技能修改会如徐庶一样,因为关于完克曹仁而增加翻面技能,以没有注意到的隐藏典故为依据。
3、程普会进行重大修改,然后以Michael_Lee以《三朝虎臣重震雄风新旧两版程普技能解析》为标题,再论述技能修改是如何合理,如何采用了韩旭原始设计的3/4的内容,结合本人设计的1/4的内容,云云,但肯定不会认错。韩旭和Michael_Lee的技能比例分界线由1%到99%浮动,一切皆有可能。唯一不可能的是游卡或Michael_Lee承认2011和2012连续两次一将成名黑幕等相关内容。
三国杀一将成名2012全方位点评和吐槽(图)——四、群雄篇 三国杀一将成名
4、武将列传系列销路不错,但也不会很好,毕竟市场容量有限,主笔依旧是Michael_Lee,作为游卡和桌游志的双料关系户,他还将继续对游卡或桌游志相关产品有持续影响。
5、一将成名2013依旧存在,其中备选武将既有类似荀攸这样的名将,但更多是边缘武将,因为事迹难以把握,再出奇葩无数。
6、一将成名2013的技能设计,绝对没有底限,马上限、赵对方、貂分配、曹当时、庞置于、张红心、吕转化们,其实都很合理!

以上是风潇潇从自己理解的角度,对一将成名2012进行的全方位点评和吐槽,肯定有许多不足之处,希望杀友们可以指点。还是文章开头那句话,我不是游卡桌游,所以,对于我文章中的错误,我会尽量修正。

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最后,附赠三国杀吧某位高玩更强大的预测文章,作为本文结尾。毕竟,高手在民间,相对于这位高玩,风潇潇绝对要甘拜下风!

一、杀吧预言贴

估计会发生这么几件事情:

1、周仓的设计初衷是辅助关羽,最后却给人一种于禁和华雄的感觉。
2、丁奉作为吴国武将却具有极其强烈的蜀国特色,和魏国式的法正和吴国式的曹彰形成一个完美的循环。
3、孔融那蛋疼的伤害来源改变能力续写了张春华和马岱的传说。
4、马忠选择了一个类似于悲歌的时间点来插入自己的杀,继承了凌统和韩当的大业。
5、刘璋终于在强度上面成功的比马谡还低,完成了刘表未了的心愿。
6、郭淮继续了徐盛和廖化的无存在感之神话。

二、预言升级版。。。武将继承线

1、曹植-荀攸-程昱:特征是最合理的作品,并且因为设计水平的相对优势而被夸大
2、法正-曹彰-丁奉:一个完美的三国大交换,也是三次比赛的第二合理作品
3、张春华-王异-卞氏:三血将把技能基于体力损失值这种事情本身就是蛋疼的,不出意外的话,还会继续出现并且继续蛋疼吧,话说大魏的少女别跟损失值过不去好吗
4、张春华-马岱-孔融:每一代都有这么一个奇葩(由于张春华实在太奇葩并且徐庶后继无人,因此张春华有两条继承线)
5、高顺-关张-蒋钦:不稳定的多刀系,而且总是会在定稿的时候遭到出人意料但也必须进行的修改,虽然说我对于这种东西不是很感兴趣,但是,好像总是在出的样子啊
6、陈宫-程普-王平:主技能对于杀的诡异使用终将被淡忘,而被记住的则是蛋疼的二技能
7、凌统-韩当-马忠:杀的插入结算,马忠这次大概是在杀造成伤害时吧
8、吴国太-步练师-鲍三娘:除了都是女将之外,还有着随便选个技能并且被选的技能妥妥的坑掉,于是一技能大改二技能重做这样的共同点
9、于禁-华雄-周仓:大约都是跟红杀过不去的主吧
10、马谡-刘表-刘璋:我相信刘璋会打破马谡的记录吧,加油,刘璋,你一定可以的
11、徐盛-廖化-郭淮:愿阿卡林与你们同在
12、钟会-钟会-钟会:虽然说这只是我的一厢情愿,但我希望钟会能够永远轮空下去,只有这样,才能保住本系列唯一一个不坑的武将的传说(注:某高玩写这贴子时,钟会还没有公布技能)

总之,一将是阴包,充满了各种阴谋!二将是雷包,雷死人不偿命!三将……如果咱们活得过2012的话!

(文章结束)

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