MANGOS版本GM资料及命令大全 mangos gm命令

Mangos模拟器综合资源贴(mangos的GM命令,分类别,分组,便于查找,较详细)

[ post]Mangos服务器配置文件中文说明

#Mangosd.conf, 适用于芒果服务器2600+版本
# MaNGOS Configuration file
ConfVersion=2006082301

# 国度ID 必须和国度列表里面的相符
RealmID = 1

# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8RPPVP
GameType = 8

# 数据目录设置。
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //这个是默认目录
DataDir = "MANGOSD_DATA"

# 世界服务器的数据库连接设置。
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"
WorldDatabaseInfo ="127.0.0.1;3306;mangos;mangos;mangos"


# 日志文件
# 默认: "Server.log"
LogFile = "Server.log"

# 服务器控制台日志显示级别
# 0 = 最小日志; 1 = 基本信息和错误信息; 2 = 详细; 3 = 完整/调试信息
# 默认: 0
# 推荐: 1
LogLevel = 3

# 保存世界服务器的数据包记录
# 默认: 0 (不保存)
# 1 (保存)
LogWorld = 0

# 日志的显示颜色 (格式: "正常信息颜色 详细信息颜色调试信息颜色 错误信息颜色")
# 颜色值: 0 - 黑, 1 - 红, 2 - 绿, 3 - 棕, 4 - 蓝, 5 - 洋红, 6 - 青, 7 -灰,
# 8 - 黄, 9 - 浅红, 10 - 浅绿, 11 - 浅蓝, 12 - 粉红, 13 - 浅青, 14 - 白
# 默认: "" - 不使用颜色设置
# "13 7 11 9" - 举例 :)
LogColors = ""

# 记录 GM命令的文件(该文件可以记录一切被执行的GM命令)
# 默认: "" (不记录)(如果你写上一个文件名,就代表记录)
GmLogFile = ""

#为多处理器所作的设置(仅限Windows服务器)(具体这玩意儿怎么用我也不清楚。。。。)
# 默认: 0 (由操作系统分配CPU)
# 数字 (如果输入数字,则该数字代表选定处理器的位掩码值)(不懂。。)
UseProcessors = 0

# 进程优先级设置 (仅限 Windows)
# 0 (正常)
# 默认: 1 (高优先级)
ProcessPriority = 1

# 发送给客户端的更新包的压缩比 (1..9)
# Default: 1 (最快速)
# 9 (最高压缩比)
Compression = 4


# 服务器所能容纳的最多玩家数。不限GM
# 默认: 100
PlayerLimit = 100

# 允许使用插件的默认值, Allow then Deny orDeny then Allow(??虾米??)
# Default: 1 (true)
# 0 (false)
AddonDefault = 1

# 玩家通过经验升级可达到的最大等级 (1 到255).
# 不建议修改
# 默认: 60
MaxPlayerLevel = 100

# 玩家所能学会的最多主要交易技能数目。
# 默认: 2
# 最大: 9
MaxPrimaryTradeSkill = 2

# 成立公会所需的最少签名数 (0..9).
# 默认: 9
MinPetitionSigns = 9

# 当你杀死怪物后,队员所能获得经验值的最大与你距离。
# 如果队员和你的距离超过了这个范围,当你杀死怪物时,他将无法获得经验值。
# Default: 74
MaxGroupXPDistance = 74

# 杀死怪物后,队员所能获得经验值的最大与怪等级差。
# 当队员和怪物之间的等级差超过了这个数值,杀死怪物后他将无法获得经验。
# 默认: 10
MaxGroupXPLevelDiff = 10

# 是/否允许同一个帐号创建不同阵营的人物。
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0

#是否允许不同阵营的玩家进行如下活动:chat(say,yell);channel(chat)group(join)guild(join);trade
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Interaction = 0

# 是否允许在/who列表内显示不同阵营的玩家。
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0

# 默认是否允许GM接受玩家的悄悄话。
# 默认: 0 (否)
# 1 (是)
GM.WhisperingTo = 0

# 每日消息。当玩家进入游戏的时候显示在聊天窗口的信息。
Motd = "Welcome to the Massive Network Game ObjectServer."

# 生命值和能量值得恢复速度。
Rate.Health = 1;
Rate.Power1 = 1;
Rate.Power2 = 1;
Rate.Power3 = 1;

# 物品掉落倍率
# Default: 1
Rate.Drop.Items = 10
Rate.Drop.Money = 1

# 经验倍率 Rate.XP.Kill = 杀怪经验;Rate.XP.Quest = 任务经验; Rate.XP.Explore = 探索经验
# Default: 1
Rate.XP.Kill = 30
Rate.XP.Quest = 50
Rate.XP.Explore = 10

# 怪物伤害倍率
# 例如: 2 - 怪物将造成 2x(2倍)伤害, 1.7 - 1.7x.
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1

# 怪物生命值倍率
# 例如:: 2 - 怪物将拥有 2x 的生命值, 1.7 - 1.7x.
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1

#Aggro radius percent or off.--> 这个不懂。。。
# 0 - off (0%)
# Default: 1 - 100%
# 1.5 - 150%
Rate.Creature.Aggro = 1

# 默认远程控制台端口
Ra.Port = 3443

# 记录远程控制台的连接信息
Ra.Log = 1

#远程控制台连接到服务器所需要的GM等级,默认为3(管理员)
Ra.MinLevel = 3

# 踢出用户,如果他输入了错误的密码 (仅限远程控制台)
Ra.Secure = 1


# Unload grids (if you have lotmemory you can disbale it to speed up player move to new gridssecond time)
# 0 (not unload grids)
# Default: 1 (unload grids)
GridUnload = 1;


# 以下所有的时间设置都以毫秒为单位。

# 默认端口选择时间
SocketSelectTime = 10000

# 默认地图网格清理延迟
GridCleanUpDelay = 300000

# 默认地图更新间隔
MapUpdateInterval = 100

# 默认天气更新间隔
ChangeWeatherInterval = 600000

# 默认玩家数据保存间隔
PlayerSaveInterval = 900000

# 默认世界服务器端口 (mangosd.exe的端口)
WorldServerPort = 8085

#Realmd.conf, 适用于芒果服务器2600+版本
# MaNGOS realmd configuration file
ConfVersion=2006060401

# 国度服务器的数据库连接设置
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称
LoginDatabaseInfo ="127.0.0.1;3306;mangos;mangos;realmd"

# 默认的国度服务器端口 (realmd.exe的端口)
RealmServerPort = 3724

# 日志文件名称
# 默认: "Server.log" - 不推荐。不要和国度服务器用同样的文件名
MANGOS版本GM资料及命令大全 mangos gm命令
LogFile = "Realmd.log"

# 日志的显示颜色 (格式: "正常信息颜色 详细信息颜色调试信息颜色 错误信息颜色")
# 颜色值: 0 - 黑, 1 - 红, 2 - 绿, 3 - 棕, 4 - 蓝, 5 - 洋红, 6 - 青, 7 -灰,
# 8 - 黄, 9 - 浅红, 10 - 浅绿, 11 - 浅蓝, 12 - 粉红, 13 - 浅青, 14 - 白
# 默认: "" - 不使用颜色设置
# "13 7 11 9" - 举例 :)
LogColors = ""

#为多处理器所作的设置(仅限Windows服务器)(具体这玩意儿怎么用我也不清楚。。。。)
# 默认: 0 (由操作系统分配CPU)
# 数字 (如果输入数字,则该数字代表选定处理器的位掩码值)(不懂。。)
UseProcessors = 0

# 进程优先级设置 (仅限 Windows)
# 0 (正常)
# 默认: 1 (高优先级)
ProcessPriority = 1[/post]

#设置文件的版本
ConfVersion=2006082301

# RealmID 要对应 realmlist
RealmID = 1

#服务器类型 0 普通 , 1 PVP, 4 普通 6 RP 8RPPVP
GameType = 1

# dbc和maps的路径, 如果在mangos根目录 请用"."
DataDir = "."

# 数据库连接设置:
# 默认: 主机名;端口;用户名;密码;数据库名
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;mangos;realmd"
WorldDatabaseInfo ="127.0.0.1;3306;root;mangos;sdb053306"

#会员设置VIPlevel > 0数据库需要添加VIPlevel
#Rate.XP.Kill.VIP = 10
#Rate.XP.Quest.VIP = 10
#Rate.XP.Explore.VIP = 10
#Rate.Drop.Money.VIP = 10


# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟)
MaxPingTime = 30

# 服务器控制台记录显示的级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
# 推荐: 1
LogLevel = 3

# 记录文件 的名字
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile =
# 默认: "Server.log"
LogFile = "Server.log"

# 记录文件的记录级别
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错
# 默认: 0
LogFileLevel = 3

# 游戏服务器的封包记录
# 默认: 0 (false)
# 1 (true)
LogWorld = 1

# 记录过滤
# 0 (默认) - 如果记录等级允许,则包含, 1 - 任何记录等级都 不包含
LogFilter_TransportMoves = 0
LogFilter_CreatureMoves = 0

# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色错误颜色)
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色,
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色
# 默认: "" 无颜色(白色)
# 例如: "13 7 11 9"
LogColors = "13 7 11 9"

# 记录GM命令使用情况的 记录文件名
# 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log"
GmLogFile = ""

# 在多线程系统使用线程MASK(只在Windows系统下使用)
# 默认: 0 (操作系统来选择)
# 举例: 数字
UseProcessors = 0

# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用)
# 0 (正常优先权)
# 默认: 1 (高优先)
ProcessPriority = 1

#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9)
# 默认: 1 (速度快,不压缩)
# 9 (最好的压缩)
Compression = 1


# 除GM之外 游戏最大在线玩家数限制
# 默认: 100
PlayerLimit = 100

# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到255).
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响游戏平衡
# 默认: 60
MaxPlayerLevel = 60

# 玩家最多可以学的 商业技能
# 默认: 2
# 最大: 9
MaxPrimaryTradeSkill = 9

# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9).
# 默认: 9
MinPetitionSigns = 9

# 小队成员在生物死亡 获得经验的最大距离(同怪物的距离)
# 默认: 74
MaxGroupXPDistance = 74

# 小队成员在生物死亡 获得经验的最大等级差(同怪物的等级)
# 默认: 10
MaxGroupXPLevelDiff = 10

# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为允许
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Accounts = 0

# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.Interaction = 0

# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家
# 默认: 0 (不允许)
# 1 (允许)
AllowTwoSide.WhoList = 0

# GM默认是否接受玩家的悄悄话.
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
GM.WhisperingTo = 0

# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM.
# Default: 0 (false)
# 1 (true)
GM.InWhoList = 0

# 玩家登陆时候服务器显示的登陆信息(请设置偶数个汉字)
Motd = "欢迎来到芒果中文服务器."

# 血 pw1=蓝,pw2=怒气,pw3=能量恢复的速度乘以的倍数
Rate.Health = 1;
Rate.Power1 = 1;
Rate.Power2 = 1;
Rate.Power3 = 1;

# 物品,钱 的掉率乘以的倍数
# 默认: 1
Rate.Drop.Items = 1
Rate.Drop.Money = 1

# 杀怪,任务,探索地图 获得经验 乘以的倍数
# 默认: 1
Rate.XP.Kill = 1
Rate.XP.Quest = 1
Rate.XP.Explore = 1

# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的伤害乘以的倍数
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击伤害
Rate.Creature.Normal.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.Damage = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.Damage = 1

# 普通,精英,稀有精英,BOSS,稀有普通怪 的血量乘以的倍数
# 例如: 1.4 就是 增加0.4倍攻击血量
Rate.Creature.Normal.HP = 1
Rate.Creature.Elite.Elite.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RAREELITE.HP = 1
Rate.Creature.Elite.WORLDBOSS.HP = 1
Rate.Creature.Elite.RARE.HP = 1


# 精力条增长倍数 (1 - normal, 2 - doublerate, 0.5 - half rate, etc)
Rate.Rest.InGame = 1
Rate.Rest.Offline.InTavernOrCity = 1
Rate.Rest.Offline.InWilderness = 1

# 技能熟练度提升几率(0..100)
# default: 100-75-25-0
SkillChance.Orange = 100
SkillChance.Yellow = 75
SkillChance.Green = 25
SkillChance.Grey = 0

# 怪物自动攻击的范围乘以的倍数 或者 关闭自动攻击
# 0 - 关闭(0%)
# 默认: 1 - 乘以100%
# 1.5 - 乘以150%
Rate.Creature.Aggro = 1

# 默认远程控制台的端口
Ra.Port = 3443

# 记录远程控制台连接
Ra.Log = 1

# 要求登陆的最小级别,默认: 3
Ra.MinLevel = 3

# 当客户端登陆时候输入密码错误是,是否端口客户端连接
Ra.Secure = 1


# 卸载Grids(如果里的内存够大,可以禁用,提高玩家第二次经过新Grids时候的速度)
# P.S: Grids就是地图上刷出来的东西,玩家经过一个地方 就会加载该地方的环境,离开的时候 就卸载该地方的环境
# 默认: 1 ( 卸载 grids) 0 ( 不卸载 grids)
GridUnload = 1;


############# 以下时间单位都为毫秒#############

# 默认 socket选择时间
SocketSelectTime = 10000

# 默认 grid 清除延时
GridCleanUpDelay = 300000

# 默认 地图更新的间隔
MapUpdateInterval = 100

# 默认 天气改变的间隔
ChangeWeatherInterval = 600000

# 默认 玩家资料保存的间隔
PlayerSaveInterval = 900000

# 默认默认世界服务器的端口(mangos.exe为世界服务器worldserver)
WorldServerPort = 8085


#在mangos启动完毕后蜂鸣一声(通常只在Unix/Linux系统下工作)
# 默认: 1
BeepAtStart = 1

################# 以下反外挂补丁设置AntiCheat Patch 1.5################

#外挂判断
# 1 启用, 0 关闭
Cheat.EnableProtection = 1

# 向服务器广播. 如:[CHEAT]: Player"hax0r" tried to spoof spell #5
# 设置为0 则不广播~!
Cheat.Broadcast = 1

# 封帐号 (根据作弊情况最后先不要封帐号 推荐0防止误封).
Cheat.Ban = 0

# 踢出玩家 结合封帐号 玩家就再也进不来了
Cheat.Kick = 1

# 打开,来防外挂,不完全支持任务
# 默认是 开启
Cheat.Prevent = 1

# 记录加速 (只是记录 请GM查看记录文件)
Cheat.AntiSpeedHack = 1

#记录加速查不多 检测方式不同 (只是记录请GM查看记录文件)
Cheat.CheckPing = 1

#检测spell 数据库 判断非法技能是否被使用 开启有点卡默认关闭!不影响 防技能作弊功能!
Cheat.CheckSpellDB = 0

#记录文件cheatlog.txt保存在mangos根目录

#会员设置VIPlevel > 0数据库需要添加VIPlevel
#Rate.XP.Kill.VIP = 10
#Rate.XP.Quest.VIP = 10
#Rate.XP.Explore.VIP = 10
#Rate.Drop.Money.VIP = 10

Mangos开飞行点的函数

boolChatHandler::HandleTaxiCheatCommand(const char* args)
{
WorldPacket data;

if (!*args)
return false;

int flag =atoi((char*)args);

Player *chr =getSelectedPlayer();
if (chr == NULL)
{
SendSysMessage(LANG_NO_CHAR_SELECTED);
return true;
}

if (flag != 0)
PSendSysMessage(LANG_YOU_GIVE_TAXIS,chr->GetName());
else
PSendSysMessage(LANG_YOU_REMOVE_TAXIS,chr->GetName());

char buf[256];

if (flag != 0)
{
sprintf((char*)buf,LANG_YOURS_TAXIS_ADDED,
m_session->GetPlayer()->GetName());
}
else
{
sprintf((char*)buf,LANG_YOURS_TAXIS_REMOVED,
m_session->GetPlayer()->GetName());
}
FillSystemMessageData(&data, m_session, buf);
chr->GetSession()->SendPacket(&data);

for (uint8 i=0;i<8; i++)
{
if (flag != 0)
{
m_session->GetPlayer()->SetTaximask(i,0xFFFFFFFF);
}
else
{
m_session->GetPlayer()->SetTaximask(i,0);
}
}

return true;
}


(未完待续)

  

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