起凡群雄逐鹿推推棒第一视角邓芝输出环境的重要性 群雄逐鹿推推棒视频

尊敬的起凡用户:

《群雄逐鹿》新版本“风雷之音”已经到来,现已在新版体验房更新了,之后会逐步会扩大到全服,请各位玩家知晓。大礼包注册地址>>>>>>>>

起凡大富翁于6月25日下午15:00进行版本更新!



起凡群雄逐鹿推推棒第一视角邓芝【输出环境的重要性】

新版本更新内容:
一、平衡调整:
黄月英(重做):
雷之盾(C):
给目标添加一个护盾,可抵消一定伤害,持续6秒,持续时间内对周围敌人不断造成伤害,持续时间内若护盾被打掉,可在目标周围造成伤害。
雷之球(E):
向指定方向发射一支雷之球,命中第一个目标或到达最远距离后爆炸并对周围敌人造成伤害,之后留下一个雷电球,对周围敌人每0.5秒造成伤害,雷电球存在2秒
雷之力(W):
黄月英每次技能伤害或普通攻击都会使目标身上附加一层雷之力,持续6秒,当目标身上有4层雷之力时,黄月英的下次普通攻击会清除雷之力,对目标和周围的敌军造成一次雷击并使目标眩晕0.5秒,雷之力对建筑只造成一半伤害。
狂雷天劫(D):
向范围内每个敌人放出一道连锁闪电,并可弹射最多10个目标
徐盛(重做):
螺旋弹(C):
徐盛向指定方向发射一发旋转的风弹,对路径上的所有敌人造成法术伤害,如果风弹在路径上穿过了旋风,则会变为一个小旋风并对后续的敌人造成更高的伤害和击飞效果。每穿过一个旋风都会使风弹的伤害提高25%,击飞的时间增加1秒
龙卷(E):
徐盛对目标地点的敌人造成法术伤害,并使目标地点留下一道不会移动的旋风,旋风会持续对周围180范围的敌人造成法术伤害,持续4秒,旋风对小兵只造成一半伤害,旋风被螺旋弹穿过后,会向螺旋弹飞行的方向飞去
威风(W):
主动:徐盛向指定方向冲刺一小段距离,并放出一个旋风包围自己吸收一定伤害,持续5秒,如果升级了龙卷,旋风同样会对周围敌人造成伤害,身上的旋风被螺旋弹穿过后,会向螺旋弹飞行的方向飞去
被动:场上每存在一道旋风,移动速度都会获得提升
飓风突击(D):
徐盛展开长枪不断旋转,使风将自己彻底包裹,3秒内对周围400范围内的所有敌人造成伤害并在受影响的英雄身上产生一道持续7秒的旋风,第三秒飓风吹散,把范围内的所有敌人击飞并眩晕1.5秒。旋转期间徐盛免疫控制。
蔡文姬(重做):
共振音爆(C):
向指定方向放出一道音波,对路径上命中的所有造成伤害并眩晕1.5秒并对目标地点的敌人造成额外的1.5秒眩晕
哀痛之音(E):
蔡文姬在800范围内寻找最远的敌方英雄,并向目标方向发射一道音波,对路径上的所有敌人造成伤害
哀伤印记(W):
被动:蔡文姬的所有技能命中敌方英雄都会使自身获得哀伤印记,每层哀伤印记都会使蔡文姬获得额外的法术伤害,持续6秒,最多获得4层
主动:立刻消耗所有哀伤印记对周围的敌人造成伤害和减速,持续2.5秒
共鸣反馈(D):
共鸣-主动:蔡文姬弹奏共鸣曲,使自身被音障保护,受到的伤害大幅降低,持续3秒,并且自身普通攻击或受到普通攻击也引发回音波,回音波的飞行速度提升,每次命中都为蔡文姬恢复2%生命值(英雄翻倍)
反馈-被动:每次蔡文姬技能命中第一个英雄或附近650范围内敌方释放耗蓝法术时,都会立刻释放一道回音波飞向目标
太史慈:
灵-叫阵(灵C):
效果重做:
嘲讽后增加3/6/9/12防御力
每次对被嘲讽单位造成任意普攻或技能伤害,都会额外产生10/20/30/40+(+1%最大生命)点额外伤害(格挡反伤,E和普攻都可触发)
出阵(E):
基础伤害从75/135/195/255下调到50/110/170/230
格挡反击(W):
基础格挡概率从6%/12%/18%/24%调整到10%/14%/18%/22%
嘲讽格挡概率翻倍
曹操:
黑暗缠绕(C):
冷却时间从16秒下调到16/14/12/10秒
治疗法伤加成从200%下调到150%
暗渊领域(D):
将无法在泉水范围内造成伤害
刘备:
神圣之光(C):
冷却时间从16秒下调到16/14/12/10秒
治疗法伤加成从200%下调到150%
灵魂链接(W):
平摊数量从5/6/7/8调整为全等级6个单位
持续时间从24秒下调到8秒
冷却时间30秒下调到20秒
新效果:受到灵魂锁链影响的单位受到所有伤害降低4%/6%/8%/10%
伏兵陷阱(D):
伏兵眩晕时间从1/2/3秒调整到1.5/2/2.5秒
伏兵的攻击力受到刘备法术伤害影响(每5点法伤为伏兵增加1点攻击力)
孙权:
落石(C):
冷却时间从20下调到12秒
耗蓝从120/140/160/180下调到80/90/100/110
对范围内敌方单位使用落石计,造成3波伤害,落石有额外30%造成法术暴击的概率,当落石造成法术暴击时,会使敌人眩晕1.5秒
每波造成伤害从40/60/80/100下调到35/50/65/80
恩赐(E):
冷却时间从30下调到18秒
耗蓝从80/100/120/140下调到90/100/110/120
持续时间从12下调到10秒
恢复量从每秒1%/2%/3%/4%调整为每秒30/40/50/60+10%法伤,目标每损失1%生命,治疗的效果提高1%
灵-恩赐(灵-E):
耗蓝从80/100/120/140下调到90/100/110/120
冷却时间从30下调到18秒
剑舞(W):
新效果:每次造成法术暴击都会使其他技能的冷却时间减少1秒
王者之剑(D):
修正了王者之剑导致的多个人物卡死的BUG
袁术:
冰火两重天(D):
吸收伤害从200/400/600下调到150/300/450
现在护盾吸收的伤害会计算护甲和魔法抗性
典韦:
痛苦之击(W):
现在层数不再会被普通攻击消耗,而是根据层数增加普通攻击眩晕和额外伤害的概率
现在5层后只有下一个技能会触发眩晕并清空层数

二、机制优化
血条现在变得更美观,并且可以在血条侧面检测到队友的大招冷却
现在可以在血条上看到获得的护盾量
现在主城会造成生命百分比的额外伤害并无视闪避
主城现在优先攻击英雄单位
在主城复活现在为满血,每损失一个兵营复活血量下降15%

三、BUG修正
修正了诸葛Q2皮肤携带法术暴击道具会导致法爆异常增高的错误
修正了张宝W技能会错误抵挡友方治疗的错误
修正了张角分身状态下通过先祖之魂和百出斗篷获得的击杀减CD效果无效的错误
修正了孙权灵E会降低友方移动速度的错误
修正蒋琬灵C冷却时间的错误
修正了利用商店购买第一次百辟虹玉后可以直接再次购买的错误
修正了关羽在免控期间被许褚撞开后会卡住的错误
修正了曹植可以利用冰玉直接刷新技能的错误
修正了蒋琬E技能会因为蒋琬移动而命中错误目标的错误
修正了周泰E技能飞行过程中按S落地人物会卡死的错误

  

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