剑侠2外传掌的加点和PK 武林外传剑圣pk加点

一、掌的加点
无非就是跟古、力量、身法、洞察,这四样属性点的组合方法。
1、力量+跟古+洞察:传统加点方法,比较完美的加点,适应各种场合的作战。
2、力量+洞察+跟古:高爆发力的掌,但血少和受伤动作少,必然不是主流。
3、跟古+洞察+力量:高血、高出字,但基础攻击过低是明显缺点。
4、力量+跟古+身法。这是我的加点,主要是要攻速和命中,这是到后期对付唐门和棍子的最好办法。当然双属性加满后,还有59点属性点,全加洞察也就多发招1,所以改为身法,追求攻速到250。
二、掌的装备
外传中掌单条最好就是天地国士套+辉煌荣耀,其次是烟黄套。辉煌荣耀推荐升级2次的,如果没条件,可用龙猪战+发招斗。
至于群P,天地无双+元帅首饰+元帅密令的组合应该是掌最牛的装备,但不推荐全套元帅,没攻击、没命中,最主要就是外防太高就是个大须的靶子。其次天地国士+辉煌荣耀也是非常不错选择。最后是烟黄套。
掌八卦的做法:
第一:命中最次也要过2000以上,否则就连佛和WS这样职业你都会闪避不断,就别说打身法和洞察职业了。如果你做的八卦没有2000+命中那就算强15也是垃圾套。
当然最好命中过3000,那就需要全属性要达到170左右,这个命中会让所有职业都郁闷,当然在外传达到这样也非常难,除非等以后开更多头衔。不过群P,你可以双开个阵兵加50全属性,也可以让贴诀要的舞女给你加艳阳(提高命中10%)。
第二:血和伤害减半的选择。总体来说生命15%的石头是最适合的,高血是掌实力的体现。当然伤害减半15%这个石头也很不错,尤其对大须起特效作用。在外传中WS对掌的威胁比剑侠2小多了,所以你想适应大多数场合和职业的话,强烈推荐生命15%的石头。
第三:消减外防和发招的选择。消减外防是掌必备的,没有40%+的消减外防,那掌永远也牛不起来。至于招5的石头绝对不能做为主加属性,刻意追求晕人的掌永远都是副产品。
第四:攻速:想无敌就必须要有250的满攻速,高闪避职业的克星就是通臂拳。99级全属性130左右,加60--90点身法,基本就能保证命中、攻速、闪避的需要。


三、掌的密集和诀要
掌和新门派不同,非常倚重密集和诀要。一个合格的掌起码要修4本书
1、天霞沾衣合本:十层2页,GF90%+。贴醉叠、通臂。(注:开状态用,然后切书)
2、馄饨心法:4页,GF90%左右。贴霸王、六合、掌法、锁喉(注:单条用)
3、馄饨心法:4页,FF要高。帖千斤、掌法、锁喉、霸王(注:打鼓师、唐门、琴、掌)
4、五形:霸王、六合、掌法、锁喉(注:群P、练级用,也可以前期没好书时候单条用)


接下来看下单条

一 、少林派
1、刀:没啥说的,惑对掌不起作用,刀就认命把。野外玩镇派的话,谁先出镇派谁赢,刀镇派厉害,但掌20级镇派也能杀刀2个来回了。
2、蝉:都是顶级装备的话,3W多血,50%内防的掌站那不动接他2-3个大力都没事,可以随便发挥打。
3、WS:记得打WS必须会断大须,掌有两招断大须,一是被定身后,顶住一个大须然后锁喉抓过来,这时候大须全都拍你身后了,根本打不中你。你被大须打过之后肯定是黄血,这时候网住WS打不吃9转他都回不上血。二是醉拳,这个就不用说了,被定身后直接把WS推出去,等他回过神来你就可以跑了。
技术的关键就是醉拳和锁喉必须有一个是可以使用的,一定不能同时用,给自己留个后路。
装备关键,就是消减外防40%+,命中过2000。如果你打WS还闪避不断,那别说打WS了,连佛、五毒你都打不过。
二、武当派
剑侠2外传掌的加点和PK 武林外传剑圣pk加点
这是一个可以被掌灭掉的门派。笔也好、道士也好打的都很轻松,甚至掌装备略低于笔、道士都可以轻松搞定。

有人提到过高级道,缓慢不断、剑墙玩的好、郁剑时间控制的好很难打。对于这样的道士,要注意三点:一是你的轻功要玩好,会躲避道士攻击;二是OB的体力保存要合理,作为掌一定要会用馄饨,你的体力要比道士多保存一点时间;三是装备要过硬,起码要能抗个八卦。
三、娥眉派
1、佛:掌打佛靠的不是技术,只和装备有关。只要你具备4条,你就能打过佛:
条件一:网速必须够快不能有任何延迟,连续2次网不住F死的可能就是你;条件二:锁喉间隔12秒以内,这就需要一本GF87以上的4页馄饨;条件三:掌命中要过2500以上,因为高级佛做全属性装备的多,没命中你打不到佛;条件四:十层0B,这个必须有,而且要会用。开OB追佛,一旦抓住立刻关OB保存体力。
2、琴:单独修本高防辅的书,贴千斤诀要。如果不想这么费劲,也没关系,反正对付琴也简单。
四、丐帮
1、棍子:虽然掌能打过棍子,但也不算好打,没攻速的掌很难打过顶级棍子。需要你攻速过220。先用醉拳破偷天,抓住后直接通臂拳,一套通臂很难打死棍子,反复个2-3次,就凭臂拳的出字率肯定晕住棍子打死。
为什么说高级棍子难打,棍子如果幸运连续出字,你也很难站起来。掌能抗棍子一套但抗不出两套,所以必须充分利用通臂的速度和出字,先于对手磨掉他的药,那么就胜利。打顶级棍子,千万别用霸王拳。至于六合可以空发使用,但网住棍子后就不要用了。
2、掌:同门兄弟,比的就是装备。如果同样装备的话,技术和喝药都是重要条件。
五、唐门
以前的老克星,现在要好办多了。打唐门方法是:醉拳把唐门拉出雷区,然后网住。重点就在这,一定先用通臂拳,而不是霸王或六合,这样的话唐门很难蹲下埋雷,通臂打中后出的受伤动作能让唐门恶心一阵子,然后接霸王、六合,只要出字唐门肯定死。否则的话,按这套路继续磨。
对付唐门的网,可以馄饨+醉拳破网。如果距离近可以抓过来。
以前唐门克掌是因为睡、乱、禁药可以连续负面,但现在地雷变得不是很可怕了。
六、杨门
1、枪:现在很强,尤其命中高了以后。但力量跟古枪还是很难撼动高级掌。不过内功枪很不好打,由于防定身,所以网没用了。掌的六合范围缩小后,追踪效果很不好,所以现在技术好的内功枪可以在掌面前的瑟了。装备相当的掌和内功枪打,技术决定一切了,不能象以前那么自信的认为可以灭杨门了。
2、弓:只要掌血过3W,弓就没机会。目前药效下玩毒的弓很占优势。所以要求掌一定要高血,高防,修本好书12秒以内CD的网,肯定灭15秒CD的回龙。
七、五毒
1、邪侠:五毒刀法诀要定身、减速持续时间缩x=40%。配合天霞可以缩短60%+的定身时间,也就是只能定2秒,显然这点时间还不足以打死高级邪侠,这就要求带馄饨,锁喉时间越短越好,并贴千斤防乱。
掌打五毒靠的是装备,其实没有什么技巧。五毒是身法职业,所以要求掌命中必须过关,命中在2500左右基本可以灭邪侠了。

2、鼓师:同级别、装备,掌无论怎样发挥都肯定打不过的职业,估计也就鼓师了。其实想打败鼓师只有一个办法,就是高级、牛X装备的掌,打没级别、没装备的鼓师。有点欺负人的感觉.........
八、明教
1、阵兵:一直认为是群P辅助职业,没想到单条居然克掌。对于阵兵的高闪避、击倒、封招、隐身等一系列能力,掌真的很无奈。
2、血人:牛比的血人开师门密集,有2.8W---3W的血。另外血人最牛比的技能就是--寒冰血障,网住后是真打不动啊,还好有时间限制。
虽然血人秒不了掌,但血人一套掌肯定是要吃药的,在这种药效下,掌是最吃亏的,黄血高攻优势发挥不出来,被磨死是很正常的。
3、圣战:关键技术就是如何破掉狂焰奔,切记不要让圣战穿你,你可以选择上来就贴墙边跑,这样就算被圣战定身他也是在你身边,因为他不可能穿墙那边去,这时候你就要反身醉拳,目的就是断掉阳炎或暴杀,只要断招并后仰,就直接网住868。
当然掌没装备是不行的,否则你抗不住乱3秒。和圣战打,就是不能让他随便的穿过你。当然圣战也会有相应的对策,你就要见招拆招了。
九、昆仑

和昆仑打,需要两个技术:一是要学会轻功躲狂雷;二是馄饨空点接霸王或六合(只能用一个,根据和昆仑位置而定)然后跑开,2.5秒后在攻击。
十、翠烟
1、舞女:这个职业加点和装备太多样话了。跟古舞女攻击低,打不动高血、高外防的掌。力量舞女,血太少抗不住掌的攻击。但舞女闪避很高(身法影响闪避提高50%,技能加闪避350),要求掌命中要够。
打法就是开着OB,用醉拳或馄饨断招,然后网住打。如果你打对方出闪避太多的话,就改用通臂拳,一顿突突,记得通臂除了出字高,还有个好处就是能打出后仰。
2、灵女:不好打的职业。对于掌来说,书GF必须要高,否则带上辉煌荣耀,网时间间隔到10秒才叫牛比。另外就是命中和攻速,可以参考棍子,抓住就直接通臂干晕灵女,然后接868。
但这只是套路,还需要你掌握好吃药时机,过早吃药只会被磨死,吃晚了会被打死。


掌和新门派不同,非常倚重密集和诀要。一个合格的掌起码要修4本书
1、天霞沾衣合本:十层2页,GF90%+。贴醉叠、通臂。(注:开状态用,然后切书)
2、馄饨心法:4页,GF90%左右。贴霸王、醉叠、掌法、锁喉(注:单条用)
3、馄饨心法:4页,FF要高。帖千斤、掌法、锁喉、醉叠(注:打鼓师、唐门、琴、掌)
4、五形:霸王、六合、掌法、锁喉(注:群P、练级用,也可以前期没好书时候单条用)

  

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