PSP《机密武装》攻略 psp机密武装

(以下文章本人写于2005年07月07日)

厂商:KONAMI

类型:FPS

游戏人数:1-4人(需多碟对应)

发售日期:2005年6月23日(港、日)2005年7月6日(美)2005年9月1日(欧)

记忆容量:最大160KB

其他:只对应1.5以上系统PSP,自带1.5系统升级包

21世纪末,人类已经可以将大脑连接电脑,以程序的方式进入虚拟电脑世界。有一个叫作“A.I.D.A”的虚拟世界被创造出来用于训练士兵与入侵的外星人对抗,一次意外的事故中该虚拟世界被感染了严重的病毒。政府虽然将其关闭,但是实际上“A.I.D.A”却仍旧运行着,并受到了无数黑客的追捧。主角为了某种私人利益独闯龙潭,试图破解各个禁区。在这个世界里有三类敌人:BUG、保护程序、虚拟外星人。当他一次又一次的破解了层层阻挠、并即将揭开谜底时,却突然发生了严重的系统事故……

PSP上首款FPS游戏《机密武装》终于在骄阳当头的6月底上市了,目前市面上以港版居多,港版其实就是将封底标识改为了中文的美版。说明书为黑白英文说明书。一直以来这个游戏都受到大家的极度期待。KONAMI的拿手好戏之一便是制作射击类游戏,不知道把这些经验搬到FPS上会有怎么的效果呢?看了本文,大家就知道《机密武装》究竟是怎样一个游戏啦。

操作篇

欣赏完一段游戏动画之后进入“NEWGAME”,这时有两个选项。一个是“SINGLEPLAYER”(单机游戏)、另一个是“MULTIPLAER”(网络对战)。创建新角色之后,便可以正式进入游戏了。

在游戏中按“START”键调出菜单,“PLUGINS”=武器调整;“MAP”=查看=3D地图;“OPTIONS”=修改游戏的各项设定;“SAVE”=保存当前记录;“JACKOUT”=回到区域选择主菜单。

“PLUGINS”、“MAP”、“SAVE”以及“JACKOUT”的详细功能将在下文中提到,下面我先着重介绍一下“OPTIONS”选项。

在“OPTIONS”选项里,分别有以下几个选项——

“CONTROL TYPE”=操作设置

“FREE LOOK”=准星设置

“SOUND”=声音设置(调整背景音乐以及游戏音效的大小)

“ACCEPTCHALLENGE”=接受挑战(设置是否保持接受无线挑战状态)

“LANGUAGE”=语言设置(英、日双语的字幕切换)

在操作设置中,玩家可以自由选择A、B、C、D四种操作方式。游戏对应自定义按键设置,比如A模式里开枪键为R键,你可以随意将开枪设置到口键上或者方向键上,大家可以依照自己玩FPS的习惯而设计出一个符合自己手感的操作方式。不过个人感觉这个设置有些多余,因为默认的几个操作方式相对来说已经很完美了。

A、D两种操作模式最接近传统FPS操作方式:左摇杆控制走路,右摇杆控制准星,R射击……大量家用机FPS游戏诸如《光环》、《荣誉勋章》等等游戏的默认设置都是这个模式,由于PSP按键的先天不足,所以在这里控制准星的键位改为了△○X□四个功能键,将准星的移动设置到四个键上,也已经是不得已的举动了,历史上有N64和DC这两台主机在玩FPS游戏时用的是这个操作方式。玩家如果想行云流水般的操作自己的角色进行战斗,一定要多多练习这个针对PSP而设计的怪异操作方式。A和D的区别在于前者是左摇杆控制走路,后者是方向键控制走路。

B、C两种模式有些特殊,在B模式里,左摇杆的上下为前后移动,左右则为准星左右移动。如果想准星上下移动,又得操纵△和X键,而□键和○键则是左右侧移……是不是觉得这种左右交叉的方式很怪异?如果觉得不适应的话,你可以再试试C模式,即左摇杆控制准星,右摇杆控制走路。这种操作方式的代表作有PS2上的《武装雄狮》。

可能大家一开始玩会有些不适应,不过相信会很快上手。笔者在这里向大家推荐用默认的A或D模式,尽量不要做其他键位的修改。KONAMI既然把该模式设置为默认的第一个选择,自然有它的道理所在。

在准星设置中,我们惊奇地发现KONAMI为PSP用户细心的设置了一个小礼物,那就是“LOCKON”(自动锁定功能)。文字旁边的小动画非常简单地说明了几种设定的不同作用——

LOOSE1=准星移动到敌人身上时,会变为红色;

LOOSE2=准星移动到敌人以及可以摧毁的物体上时,会变为红色。

TIGHT1=准星在接近敌人时,会自动锁定,并变为红色。

TIGHT2=准星在接近敌人以及可以摧毁的物体时,会自动锁定,并变为红色。

毫无疑问,对于新手来说,TIGHT2是最佳选择!“LOCKON”下面是“INVERTY-AXIS”,即通常我们常说的“上下颠倒”。有些朋友习惯了按“↑键”时,视点往下移动,这样的朋友就得更改一下默认设置啦。(注:在A模式下,按“↑键”为调用武器的望远功能)再接下来则是准星“灵敏度、速度”的微调。这一项大家可以根据自己实际操作情况来进行修改。

流程篇

游戏一共分四大区域,每一层迷宫都随机生成,而且就算玩家死亡后重打同一层迷宫,都将是不同的结构。最初玩家只能够进入区域00,这里布置的三层迷宫都是训练关卡,敌人战斗力低,迷宫简单,弹药、医疗补充都很充足。大家可以依靠唯一的一把手枪轻松过关。

从区域00到区域03,玩家将依次和所有杂兵见个面。前面已经说过,游戏中的小兵分BUG、保护程序、虚拟外星人三种。BUG顾名思义也就是各种虫类敌人,比如苍蝇(FLY)、巨型甲壳虫(INTERCEPTOR)、自爆蜘蛛(LITTELBOMBER)等等。有些虫兵在无限关卡中将换个颜色出场。保护程序就是游戏中那些各式各样形状的机械卫兵,如地雷蛛蛛(WOF)以及轰炸机(STINGRAY)等。虚拟外星人是一种人形敌兵,是当初“A.I.D.A”为了训练人类作战而设置的强悍敌人,外型大同小异,但是以武器区分战斗力高低,最棘手的是手持给类火箭筒以及手持六管重机枪的敌兵。(部分敌兵介绍详见《掌机王SP》17辑)在众武器面前,霰弹枪一直是最好的武器之一,几乎可以应付所有杂兵。

在每一层迷宫,玩家都将发现一个蓝色传送门(LEVELGATE),那是通过下一层迷宫的必经道路。在最初的训练迷宫以及区域01的初期迷宫,玩家可以轻松找到传送门,之后的大部分迷宫里传送门都没有开启,玩家必须消灭守门人才能开启传送门。所谓的守门人,正是那些身上散发着有色光芒的虚拟外星人,杀死当前迷宫内所有的守门人,即可开启传送门。

在最后一层迷宫出现的是一个金黄色传送门(TERMINALGETE),相对应的,玩家需要消灭该层迷宫内所有守门人才可开启传送门。金黄色传送门一旦开启,那表示你已经完成本关卡内的所有迷宫,进入金黄色门之后玩家便可以回到区域选择主菜单。

区域选择主菜单相当于玩家的家,是游戏中最常见到、也是最重要的界面之一。因为这里即是游戏的起点,也是中途休息站。玩家在完成任何一个关卡之后,都要回到这里重新选择其他的关卡。

完成区域00后,区域选择主菜单里多了区域01,这个区域中有“城市”、“基地”、“遗迹”三个小关卡,每一个关卡都有7层。玩家可以自由选择先行进入哪个小关卡,并且先行进入哪个关卡对游戏进程没有影响。只有将三个关卡全部打穿,才可以开启下一个区域。和之前的区域00一样,玩家可以在区域01的每一层里发现一个蓝色传送门,通过蓝色传送门便可以去下一层。而到了第7层之后便可以通过金黄色传送门回到区域选择主菜单了。

玩家在游戏中可以随时保存记录,如果在游戏中不慎死亡,玩家可以选择从该层迷宫从头玩起,或者回到游戏主菜单读取记录。

读取记录时,游戏画面中会出现“RESUME”和“TERMINAL”两个选项。选择“RESUME”即是我们传统意义上的读取记忆。不管在记忆时当时玩家身上体力有多少,武器等级以及弹药数量有多少,只要保存了记忆,读取之后玩家会以上次记忆状态还原到迷宫中。(注:在BOSS迷宫打败BOSS之前记忆时,是无法保存当前状态的。这样的记录在读取之后,玩家会以刚刚打完上一层迷宫的状态出现在BOSS迷宫中。)

而选择“TERMINAL”的话,则不管玩家已经打了多少层迷宫,统统是以刚刚进入第1层迷宫的装备状态,还原到区域选择主菜单中。换句话说如果选择“TERMINAL”的话就意味着放弃该关卡内的所有成绩。

这里举个例子给大家说明一下:比如玩家刚进入第1层迷宫的时候霰弹枪只有2级、打到第7层的的时候霰弹枪已经升为3级了。此时玩家按START键保存记录。如果他下次进入游戏后读取记录,选择“RESUME”的话玩家会回到第7层中,身上的霰弹枪为3级。选择“TERMINAL”的话玩家会回到区域选择主菜单画面,身上的霰弹枪只有2级。

在新的区域里,玩家除了接触到蓝色传送门、金黄色传送门之外,还将接触到一种橘红色传送门(ESCAPEGATE),通过这种门,玩家可以在不打完全部迷宫层的情况下回到主菜单。这样的门有什么作用呢?依照正常流程,玩家一旦进入了某个关卡,只有当玩家打通最后一层时,才可以通过金黄色传送门回到区域选择主菜单,如果中途玩家利用读取记录选择“TERMINAL”的话,玩家的装备是带不回区域选择主菜单的。而橘红色传送门的作用便是玩家可以不打到最后一层迷宫,终于携带当前所有装备回到主菜单,回去了之后便可以选择其他的关卡玩或者和朋友对战了。

值得注意的是:一旦玩家选择黄色传送门回去之后,如果下次进入本关卡,是要从第1层迷宫重新开始的。也就是说“装备”和“层数”,玩家必须放弃一种。

一般状态下,玩家可以不用理会橘红色传送门,正常的做法都是打穿关卡内所有迷宫后通过金黄色传送门回去,但是如果打到某一层迷宫身上弹药已经严重不足体力也不支时,这种状况下出现橘红色传送门是再好不过的事了。留得青山在、不怕没柴烧,回到区域选择主菜单去一些打过的迷宫收集弹药,等装备等级到达一定水准时再来挑战,会是个明智的选择。

当三个关卡共计21层迷宫全部完成后,区域选择主菜单将出现区域02。区域02仍旧由“城市”、“基地”、“遗迹”三个小关卡组成,通过建模、贴图以及配乐的变更,迷宫给人一种和以前不一样的感觉,当打到每个关卡的第8层的时候,又将更换建模和贴图出现新的场景。

区域02里每一小关都有13层,而且难度比区域01大了很多,这个区域里,将首次出现BOSS战。“城市”、“基地”、“遗迹”的13层分别守侯着一个强劲的BOSS。(似乎也谈不上“首次”。因为打完三个BOSS后就打穿了游戏,汗……)

在打穿区域02的最后一个BOSS后,游戏画面出现制作人员名单,大家别急,耐心看完字幕后回到区域选择主菜单,果然,菜单中出现了新的“区域03”。主角在完成区域02的任务后,正准备离开却遭遇到严重的系统崩溃事件,他被卷入了一个淆乱的虚拟电子世界中,在里面所有的设置都错位了,房间的地域性不再有相互联系,敌人更加强劲……

实际上区域03正是之前所有关卡的大合集,在这个大关卡里不再有“城市”、“基地”、“遗迹”的选择,而只有“无限”这一个关卡。怎么样?听名字就觉得很恐怖了吧。在“无限”中,迷宫的复杂程度比之前有所提升,而且敌人的实力是和层数成正比的。每10层迷宫便会有一个BOSS留守。第10层是螳螂、第20层是机器人、第30层是巨人、第40层是螳螂……以此无限循环。玩家在“无限”的关卡中可以获得大量的武器装备,最后一把武器在打死60层BOSS巨人之后获得,是一把可以同时发射三发炮弹的“Trident.arm”三管火箭筒。当游戏打到60多层以后,意义就不是那么明显了,想挑战自我的玩家大可以无限接续下去,看看自己究竟能打到多少层。不过大家要注意的是,如果想要让自己在“无限”关卡里得到的装备能够带回区域选择主菜单的话,是必须利用橘红色传送门回去的。只要玩家还没有回到区域选择主菜单,那么如果要和朋友对战,读取记录后将读取的是“无限”关卡第1层之前的数据,这样不管打到多少层,辛辛苦苦收集来的武器装备都是不存在的。也许有朋友会问:如果我回去了,装备的确带回去了,但是“无限”关卡的层数全部消失了。如果想继续挑战“无限”关卡,那就意味着要重新从第1层开始打,岂不累死?针对这种想法我的建议是:碰到橘红色传送门之后保存记录。然后回去区域选择主菜单另存一个记录,如果要和朋友对战,那就用那个已经将装备带回区域选择主菜单的记录。而要继续挑战“无限”关卡层数的话,则用原始的记录。虽然是两个记录,但都是自己的成绩。装备和层数都保留了,这点子如何?(每张记忆棒里都可以同时保存5个记录)

装备篇

在向大家介绍BOSS战的打法之前,很有必要详细的说明一下《机密武装》的武器装备系统。游戏的装备系统不是很复杂,角色在游戏中没有经验值的概念,只能依靠各种升级道具来提升自己的等级。在菜单中玩家一共可以携带两大类装备:武器、防具。当前可以携带的武器为5件,多余的武器全部储存在后备武器库中。通过菜单调整玩家可以把后备武器拿出来使用。而防具不会直接出现在战斗画面中,需要在装备菜单中调用,在武器装备画面中连续按5次“↓键”,会翻页到防具装备画面。无论武器或者装备,大约要打到无限关卡的第60层才能全部收齐。各件武器或装备都是按照游戏流程或随机或固定出现。接下来我向大家详细介绍一下游戏中出现的9种道具。——

体力回复道具。接到之后可以回复体力,回复量是随机的,有20HP、50HP、100HP、250HP四种。在游戏初期,玩家一般接触得比较多的是20HP和50HP。250HP在普通迷宫里出现几率不高。在游戏后期的“无限”关卡里,BOSS战的前一个房间一定会出现250HP,BOSS战后下一层迷宫的第一个房间也可能出现250HP,但不是绝对。

体力上限提升道具。接到之后可以提升10点HP上限,并且体力当即全满。玩家刚开始游戏时HP为100,游戏中一共有15个这样的道具,HP的最高上限即250。体力上限提升道具一般在杀死守门人后出现的几率比较高,因此大家不必担心遗漏。

消毒道具。外型和体力回复道具一样,只不过颜色是紫色。在游戏中出现的几率相当高,但是由于中毒的机会不高,再加上中毒状态不会带到下一层迷宫,所以这个道具几乎没有作用。

弹药补充道具。接到之后可以随机增加一种武器的弹药。在游戏中,这种道具的分布有一定规律。因为游戏初期只有低级武器,因此多为接到手枪子弹、冲锋枪子弹。而到了游戏后期则比较多火箭弹等高级武器的弹药。整体来说,游戏中最实用的霰弹、火箭筒等子弹都不是特别充裕,普通武器的弹药得到的几率比较高。

手雷补充道具。接到之后可以随机增加一种手雷的数量。在打死某些敌人后可以出现,但往往最容易找到该道具的地方,是一些房间中央的摆设物,只要打碎类似于下图中所示的摆设物,就一定会出现手雷补充道具。

升级道具。游戏中最常见、也最为重要的道具之一,因为玩家在游戏中根本没有经验值、等级的设定,要提升自己的战斗力只有依靠升级武器来达到这个目的。升级道具的作用有点类似PS游戏《寄生前夜》里的TOOL,只要收集到一定量,便可以轻松将武器提升一个档次。包括炸弹在内,每一件武器都有6级。不同的武器在升级时,需要升级道具的数量不一样。比如霰弹枪的升级要求为:1级,需要1个;2级,需要2个;3级,需要8个;4级,需要22个;5级,需要30个;6级,需要40个。越高级的武器,要求的数量就越高。六管重机枪的6级要求就高达99个。特别提醒大家的是,玩家当前状态使用的是哪一种武器,那么接到升级道具后是直接生效在该武器上面的。因此在游戏初期,玩家便要有计划地升级自己的武器,当清扫完战场发现升级道具时,不要贸然走过去就接,而应该切换到想要升级的武器,再走前去接。《机密武装》的武器升级系统虽然和《寄生前夜》的武器升级系统有相识之处,但是区别也是明显的。在《机密武装》中任何一件武器都有升级上限、达成条件相对简单。手枪之类的低级武器虽然可以很快升到6级,但由于攻击力上限不高,就算升到了6级也没有很大作用,不像《寄生前夜》那样可以依靠多种升级手段来将手枪打造成最强武器。因此我建议大家不要过多的把升级道具浪费在手枪等低级武器上。而应该集中优化几件常用武器,比如攻击力不俗的“Shotgun.arm”霰弹枪、“Vulcan.arm”六管重机枪、“Judgment.arm”审判火箭筒等武器都比较适合用来升级。

功效道具。这种道具对玩家帮助很大,会经常性地出现在迷宫第一个房间或者群敌聚集的房间里。玩家接到后会随机获得六种功效的一种。他们分别是——“防御力上升”、“攻击力上升”、“隐形”、“弹药无限”、“无敌”以及“地图显示”(清晰标明该迷宫中所有道具和敌人的方位,道具为绿色几何体,敌人为蓝色几何体。没有到过的区域也会显示)。这六种功效道具的时限都只有30秒钟,利用好这30秒可以在鏖战中获得优势。

防具。在游戏中玩家可以装备头盔、盔甲、长靴三种防具,游戏中总数为18种。获得的方式是杀死特定的守门人或者BOSS。从游戏初期到游戏后期,玩家所能得到的防具,其防御力提升并不高,而且单个防具并无升级概念。因此防具在这个游戏中作用不是很大,注意属性的区分即可。

武器。游戏中共计23种枪械、10种手雷。手枪为初期已装备武器,因此玩家在游戏中一共可以收集到32个武器、道具。获得的方式是杀死特定的守门人或者BOSS。在游戏后期的无限关卡中玩家可以补全大量武器,不过初期获得的霰弹枪以及狙击步枪等武器仍旧是最顺手的武器之一。注意武器和升级道具的结合使用,理智地升级将有助于你更流畅的闯关。

除了以上9种道具,游戏中还有一些和道具相关的事物,那就是“突发事件”。突发事件有两种,一种是强制性要求3分钟内打穿本迷宫。这种强制事件会伴随着玩家刚刚接到体力补充道具或者功效道具而发生。从目前规律来看,功效道具引发事件的几率要比体力补充道具大。而且这类道具都布局在迷宫最初的起点房间。另外一种突发事件是强制性要求玩家将室内敌人全灭,规律不难辨别,如果玩家刚刚进入某个大房间,看到不远处摆有几个功效道具,那你就得小心了。说不定在你走到功效道具之前,事件就强制引发了。那些功效道具其实就是对玩家的一个补偿。既然来一场恶战,来点保护措施当然是要的了。

这两种事件有可能同时存在于一个迷宫中,也可能分别出现,强制3分钟过关的可谓超不划算,手忙脚乱掉血不说,N多的宝贝都来不及拣。因此我建议大家在不慎引发这种事件后,干脆用手雷或者火箭筒自杀。重新开始本关卡后事件引发道具还是在迷宫最初的房间,不要去接便可以轻松躲过一劫。强制灭敌的事件大家不必刻意逃避,虽然可以通过走另外一条路线的方法来回避这个事件,但是预知路线未必正确。其实这是一件好事,只要努力把敌人全灭,便可以获得大量的升级道具。

BOSS篇

游戏流程以及道具装备介绍完后,接下来我们就来谈谈BOSS战的打法。首先我们来介绍一号“种子选手”——ENFORCER!大家欢迎!(热烈的掌声响起,并伴随着猛烈枪火呼啸飞来……)

名为“ENFORCER”的一架悬浮巨型机器人驻守于“区域002·城市·第13层迷宫”,大家记得在11或者12层的时候注意体力保留,尽量以高HP状态迎战BOSS。进入13层后,在BOSS场地里分别布置了四根四方大柱子,玩家一定要多多利用这四根柱子和BOSS打迂回战。

战斗一开始,机器人会发射跟踪导弹,并且它还会疯狂地旋转并用重机枪向四周扫射。盲目上前拼血的话,只会落得个头破血流的下场。这个机器人有什么弱点呢?如果才能最有效的对其进行攻击呢?

PSP《机密武装》攻略 psp机密武装

大家在战斗中稍加留意,便会发现机器人的弱点便是下体,尤其是后背那个红色的仓盖最容易受到重创。这里我向大家强烈推荐“电子干扰弹+重型武器”的方式对其进行打击。在游戏初期玩家会获得一种叫作“Chaff_GRE.cbx”的电子干扰弹,这种炸弹对机械类敌人有奇效。战斗一开始玩家便赶紧扔出一个电子干扰弹,爆炸后机器人会不知所措并胡乱射击。此时可以用霰弹或者导弹猛烈攻击机器人下体的红色仓盖。因为机器人一直处于移动状态,大家要心算好导弹射出轨道与机器人运行轨道的交叉点,射击稍微有所偏差的话机器人掉血不多。揣摩好机器人移动的规律对准红色仓盖猛烈攻击,那血槽哗啦啦地掉,真叫一个爽字!

在战斗中大家可能会觉得重型武器换弹速度很慢,战斗力虽高,但是节奏缓慢之下也打得很不爽,在此向大家介绍一个快速换弹小诀窍:当武器弹药发射完毕需要更换子弹时,大家试试连续按“↓、←、→”这三个键,会发现武器已经瞬间更换好弹药了。同理,如果是火箭筒这样的单发弹药武器,可以连续按“←、→”这两个键,便可以达到快速换弹的作用。这可能是KONAMI为了照顾PSP操作不便而设置的“良性BUG”。

这一关的要点就是速战速决,只要时刻警惕飞弹以及机枪扫射,在战斗刚开始一两分钟内以满血状态解决它还是不难的。如果玩家的进攻节奏稍有松懈,机器人会施展它的第二套进攻方式,那就是“激光屏障”。机器人此时会推着一张巨大的激光屏障朝玩家飞来。并且在行进的过程中,机器人会不断释放跟踪导弹。依照正常的思路,大家也许会往后退以逃过激光屏障的攻击,其实这个时候危险系数不小,激光屏障好躲,但是导弹就不好躲了。我的建议是大家等待激光射在柱子的时候,从柱子旁边穿过,如果实在是来不及,干脆冒险直接穿越激光屏障,损失几十点HP换来的却是数秒钟绝对安全时间。当穿越过去后,机器人仍旧保持着缓缓行进的动作,这个时候它屁股上的红色仓盖便完全暴露在玩家面前,此刻用流弹枪等重型武器都可以给予重创。

在“无限”关卡中,机器人BOSS的进攻激烈程度会有所提升,比如激光屏障就由“一字型”变成了“X字型”。而且场地中会随机出现“WOF”地雷蛛蛛或者“STINGRAY”轰炸机,小兵的干扰对玩家影响很大,笔者建议大家不要把精力花在消灭小兵上,因为小兵被消灭后过了几秒钟又会重新出现新的一批,顾此失彼那就不划算了。保持移动状态便可以化解部分小兵的攻击,穿越激光屏障速战速决仍旧是王道策略!

在解决掉机器人之后,玩家将可以得到一把“Judgment.arm”审判火箭筒,这把火箭筒将在今后的游戏流程里发挥巨大的作用,建议大家将其列为首要升级对象。

下面我们欢迎第二位BOSS,一直兢兢业业坚守着自己工作岗位的“COLLOSSUS”先生!大家欢迎!(嘘声不断……)

名为“COLLOSSUS”的生化巨人位于“区域002·基地·第13层迷宫”。战斗场地是一个很宽敞的房间,在房间的四周布满了楼道,玩家可以顺着楼道一直走到4楼,并且通过电梯到达顶楼。沿途留心那些“LITTELBOMBER”自爆黄色蜘蛛。在4楼有弹药补充道具,而电梯的顶楼有一个补充50HP的回复道具。巨人一直站在场地中央向玩家发动射击性攻击。它的弱点又是哪里?是到地面打?四楼打?还是到顶楼打?

当巨人发起数次进攻后,脑门上会张开一个黑洞,那便是它的弱点了。要想准确而又有效的攻击到这个弱点,最好的去处自然是四楼或者顶楼了。在战斗的一开始,巨人便会用右手向刚刚进入房间的玩家发起蓝色激光攻击,这时候侧移躲开攻击,并更换为最轻便的手枪,以最快的速度朝顶楼行进。途中巨人会交叉用左右手发射激光,玩家由于大部分时间视点都是朝前的,很难观测到巨人,只能靠偶然的侧视或者听声音来辨别激光发射与否,听到风声后立刻用前跳或者后跳躲过攻击。猛烈的激光攻击过后,巨人会张开肚子上的洞口,朝玩家发射火球,如果玩家行动稍有怠慢,巨人还会用手刀向玩家劈出激光,这些攻击大家都靠靠反应急速躲过。

一旦到达四楼,玩家就要迅速的检查一下自己的状况,看看掉了多少血以及剩余装备有哪些,并以最快的速度对巨人的攻击做出回应。如果体力不支的话可以去顶楼中央走廊将50HP的体力回复道具拿到手。不管是四楼还是顶楼,都好对付巨人,因为这个时候玩家可以轻易攻击到他的黑洞。对付BOSS最拿手的武器其实还是那几件:霰弹、电光火箭筒或者属性不一的流弹枪。只要看到BOSS脑袋上开了洞,二话不说立刻朝黑洞填埋弹药。在中弹之后巨人会有短暂的受伤僵硬时间,此刻连续按“←、→”键补上一发火箭弹。当黑洞关闭之后,玩家可以依靠左右移动来躲避激光攻击,在移动中可以抽空发射火箭弹,只要击中肩膀或者头部,巨人会因为受伤而停止攻击,只要黑洞一张开便继续攻击。如此往复,只要坚持下去很快便可攻破此BOSS。解决掉巨人后得到一把“Inferno.arm”地狱火箭筒。

也许在第一次遭遇巨人时,玩家可以满血状态到达顶楼,但在“无限”关卡中,巨人各种攻击方式的速度都大大的提升,再加上场地里多了一些红色自爆蜘蛛,玩家很难保持满血状态到达顶楼。在“无限”关卡的第30层时,玩家有可能以损失数十HP的代价上到顶楼。而到了“无限”关卡的60层,很有可能玩家要以损失100多HP的代价到达顶楼。在无限关卡中对付巨人没有很高妙的技巧,只能一步一枪慢慢来,不断重玩以战胜巨人。

第三位BOSS,也是最为顽固的一位BOSS,有请“螳螂”出场!咦?这哪是螳螂,这分明是一只巨型“小强”啊。(读者继续嘘声一片……)

这只名叫“MANTIS”的螳螂驻守在“区域002·遗迹·第13层迷宫”。战斗场地是一个相对宽敞的大厅,入口连接大厅的是两条斜坡过道。前面两位BOSS,只要抓住了机会攻击要害部分,血可是大段大段的掉,这样的好日子在螳螂面前没法过了。螳螂的弱点非常不明显:所有甲壳没有覆盖到的部位都是要害,小腹以及屁股都算。但说是要害,和前面的BOSS比起来只能算一般,因为就算玩家用重型武器攻击到这些部位,螳螂掉血也掉得比较慢。如果攻击到甲壳部分的话甚至一滴血都不掉。因此对付螳螂不能心急,这一战是锻炼耐心与意志的关卡,玩家对螳螂只能稳重的一枪一枪的打,直到最后把它折磨死。

要想完美干掉螳螂,就有必要了解它的一些“生活习性”。它最傻的一个举动,就是喜欢在玩家开枪之后跳起躲避攻击,跳到哪呢?也许是原处,也许是近处,也许是原地,总之100%会跳跃。一般情况下,只要玩家站在和螳螂相距不远不近的距离开枪,它就一定会原地跳跃。此刻用快速换弹法补射一发火箭弹,等它刚好落到地面时发射出去,只要时间算准了,火箭弹会在螳螂落地之后命中。此时的它要么做受伤动作,要么继续原地跳跃(难道螳螂的思维速度总是比人类慢半拍?)。如果是前者,就立刻补发一枚火箭弹,如果是后者,就等它跳跃完毕落地后继续发射火箭弹……利用螳螂的这个漏洞进行攻击,血虽然掉得很慢但也值了,玩家可以相对安全地消除螳螂大部分血。

很少人可以用这个方法一直坚持到螳螂死亡,往往在发射火箭弹的时间没有抓准,规律就会打破。此时如果螳螂突然跃过来用前爪砍你,这时候要及时向左边或者右边移动,行动要快,不然就会被砍。移动完之后要立刻面朝着螳螂边退边打,一旦螳螂再次发起劈砍攻击,玩家就得再次侧移。如果螳螂不攻击你,突然以一种奇怪的跳跃方式跳到中央站台上或者可以俯视到玩家的地方,那说明它即将使用喷火攻击了。一般侧移躲过喷火攻击之后,可以马上用火箭弹进行还击。不管螳螂采用什么方式攻击你,大家切记要远离螳螂,保持距离是保护自己的最佳方式。只要和螳螂拉开了距离之后,试着朝螳螂发射一枚火箭弹,如果它原地跳跃,恭喜!它又落入你的圈套了!

当螳螂血槽里的血只剩下大约1/8的时候,螳螂会做出一个咆哮的动作,那意味着它准备拼死一搏了。不过除了喷火攻击它也不懂别的,喷火攻击过后螳螂跳跃到天花板上,此时用一发火箭弹即可将它轰下来,掉在地上后螳螂目眩眼晕,这时候又可以补它一发火箭弹。

只要大家琢磨透螳螂的行动规律,这一关还是很容易对付的。笔者就曾经以满血状态过关。螳螂也许耗时最长的BOSS,但也绝对是最容易对付的BOSS。解决掉后得到一把“CopperHead.arm”铜头毒气枪。在后期的“无限”关卡里,该关卡场地中会随机增加一些敌人,有可能是屋子四角上站着狙击兵(2个或者4个),也有可能是满屋子爬满了红色自爆蜘蛛。最糟糕的情况就是狙击兵+蜘蛛了,最好的情况就是狙击兵X2。不仅如此,“无限”关卡中的螳螂行动更为迅速,喷射火球的数量大为增加,不过玩家只要掌握了它“遇到攻击就原地跳跃”的坏习惯,相信过关不是难事。

点评篇

笔者将游戏拿到手后,在这个游戏上投入了20多个小时,其中花在无限关卡的时间就达到了14小时。游戏给人的第一印象就是画面的精美。游戏中的角色、场景设定带有浓郁的科幻味,让人立刻联想到KONAMI在PS2上的作品:《潜龙碟影2》以及《ZOE2》。其中“城市”这个关卡正是假想的未来香港,墙壁上写满的中文字给中国玩家一种似曾相识的亲切感。不过不知是KONAMI有意还是无意,一些中文广告牌让人看了爆笑不已。比如某个房间内硕大的一个招牌上写着“我们幸福”;或者这家店头上来一段“施工重地注意安全”,其他广告牌更是夸张:“奇异果牙科”、“大熊猫书房”、“新居羽乎酒楼”、“布鲁士舞小酒”……子弹射到墙壁上会有电子数据的闪烁效果、敌人以及物体爆炸后是以电子数据的形式消失的、玩家新进入一个房间时,该房间是以电子数据的形式瞬间形成的,这一切都给游戏蒙上了一层厚厚的“黑客帝国”的影子,游戏中所有装备的后缀名都是“.arm”、“.cbx”类似的字符,显得黑客味十足,相信科幻迷会对这样的设定很感兴趣。游戏的枪械音效以及背景配乐也都不错,和游戏的画面风格相当符合,不过出现敌人后才出现BGM的方式尽管对战斗有所帮助,但着实显得有些单调。

《机密武装》提供给玩家单机游戏以及网络对战两种模式。网络对战模式中玩家可以选择多种游戏方式,比如“积分对战”、“夺旗战”等等。网络对战最高参与人数为4人。由于游戏场景是随机生成的,因此不存在摸清地形一说,在网络对战模式里玩家将体会到最真实的实力拼斗。同时游戏中丰富的枪械设定给网络对战带来了持久的快感。单机游戏中获得的武器可以在网络对战中使用,这无疑激发了大家收集武器的兴趣。在单机游戏里武器以及防具共计51种,要想全部收集齐的话,最低限度都得打到“无限”关卡的第60层。当拿着稀有的武器和朋友对战时,那种秒杀的快感一定可以带来极大的成就感。

BOSS战是《机密武装》单机模式的亮点之一,其设计既像《恶魔城》、又像《魂斗罗》。展现了日式游戏BOSS战一惯的魅力。当玩家经历过一次次的重打磨练之后,留给自己最都的恐怕全是苦尽甘来的美好回忆,这一类设计恰恰是欧美FPS游戏所缺乏的。

游戏中所有场景都是随机生成的,这个设计在在很多游戏中都有过,但在FPS上实现这个技术还是头一回。KONAMI利用这项技术给我们展示了一种多样的游戏方式:随机生成的迷宫既简化了游戏开发工序,又同样给玩家带来了一种新鲜的感觉。游戏中的迷宫基本上都是通过一个个正方体来拼凑而成的,《俄罗斯方块》大家玩过吧,如果《俄罗斯方块》中任意一个小正方格子都是一个房间,那么电脑是否可以有序地拼凑出一个相对合理的空间呢?答案就是《机密武装》。只不过这次KONAMI玩得更为精彩,拼凑出来的空间同时具备X、Y、Z三个方向轴。通过简单的逻辑运算来营造出一个合理的小型迷宫。从目前游戏的素质看来,迷宫的自动生成还是非常成功的。游戏中大致有“单线型迷宫”、“Y字型迷宫”、“十字型迷宫”、“回型迷宫”四类迷宫。由于不存在让人迷路的高难度迷宫,因此玩家在游戏时不至于玩得过于急噪。

“迷宫随机生成”既是游戏的优点,也是游戏的缺点。在技术力投入不够的情况下,“迷宫随机生成”很容易给人一种枯燥的感觉。这也正是单机模式没有网络对战模式吸引人的原因。如果迷宫可以复杂化,并且加入非几何体的空间设计,譬如草坪、山坡、溶洞、小桥……这样还原出来的场景将可以给玩家带来持久游戏的动力,也必将给游戏业界带来一种新兴的游戏设计理念。试着想一下某个FPS游戏,其画面素质是《银河战士》或者《荣誉勋章》级别的,当玩家每一次进入游戏时都将随机生成一处新的华丽场景,大家会做何感觉?

《机密武装2》,可以做到吗?

  

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