小时候玩过几款经典的电子游戏! 小时候的经典游戏

小时候玩过几款经典的电子游戏! 小时候的经典游戏

淘金者

  机种:FC厂商:Hudson发售日期:1984年7月31日

  相当有难度和深度的游戏,不知道童年的你,有没有将所有的金子都淘走呢?游戏中到处设置了谜题,怎么填道路、如何挖陷阱,每一个选择都是成败的关键。即使长大后的今天,也会被它的难度折腾上好一阵子。

街头格斗小子

  机种:FC厂商:—发售日期:1984年11月14日

  “哈哈,给我下沟里去。”、“不好,花瓶!”、“糟糕,警察来啦!”……游戏最出色的地方不是你一拳我一脚的硬派格斗,而是突如其来的事件,不时能引发你的捧腹大笑。

吃豆人

  机种:FC厂商:NAMCO发售日期:1984年11月2日

  简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。

超级马里奥兄弟

  机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1985年9月14日

  还记得当初你见到马里奥兄弟时的情景吗?一定很开心吧。我们小时候习惯管它叫《采蘑菇》,谁让那个小矮人吃了蘑菇就会变大呢,游戏还给予我们的天真好奇很多很多不可思议而且十分有趣的事情,大到整个故事,小到一个动作细节都带给我们无穷的快乐。

功夫

  机种:FC厂商:Konami发售日期:1985年4月22日

  提到《功夫》,相信很多人会和我一样最先回忆起那段脍炙人口的中国风音乐。那个时候我们喜欢《功夫》,不只它的音乐,还有那些风格各异的对手们,不同的战斗特点给游戏制造了很多新鲜和乐趣。

成龙踢馆

  机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1985年6月21日

  很高兴能在FC的卡带中看到成龙大哥的名字,然而上手后却发现这款横版动作游戏出奇的难,游戏对动作的设计十分丰富,有拳打,也有脚踢,而敌人有时还会使出暗器等手段来对付我们,那时的感觉就是“难,并快乐着”。

冒险岛

  机种:FC厂商:Hudson发售日期:1986年9月12日

  《冒险岛》在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《马里奥》,那个时候,我们都被它那鲜艳的色彩、生动的画面和幽默的人物所吸引,然而经历了一次次的惨痛失败后才发现,游戏的难度远远超出了我们的想象。仔细想想,你通关了吗?

马戏团

  机种:FC厂商:Konami发售日期:1986年3月4日

  跨火圈、走钢丝、踩滚球、跳马背、荡秋千,轻松的马戏表演,配上动人的旋律,相信这款《马戏团》一定曾经在你的童年留下过美好的回忆。不过游戏的难度不低,大家当年一定都有过不计其数的失败经历吧。

塞尔达传说

  机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1986年2月21日

  在《塞尔达传说》出现之前,我们谁都不知道RPG是怎样的游戏方式,那是个与马里奥完全不同的游戏概念。我们玩塞尔达,从陌生到着迷,我们遇到了前所未见的有趣谜题,也从中获得了前所未有的极大快乐。

最终幻想

  机种:FC厂商:SQUARE发售日期:1987年12月18日

  第一次听到那首水晶旋律,那个童年我被彻底震撼了。作为第一批RPG游戏的拓荒者,《最终幻想》带给了我们一个截然不同的游戏感受。谢谢坂口博信,谢谢《最终幻想》,是你们在8位机上带给我们对RPG最美好的回忆。

魂斗罗

  机种:FC厂商:KONAMI发售日期:1987年2月14日

  在我记忆中,这是最受欢迎的全民娱乐项目之一,即便是爸爸辈当年也都是其忠实FANS啊。最大的乐趣要属双人模式,大家一起厮杀,从最初的30条命到一命通关,透着无穷的乐趣。当然,游戏也留下了另外一个经典:上上下下左右左右BA。

绿色兵团

  机种:FC厂商:KONAMI 发售日期:1987年12月17日

  与《魂斗罗》的爽快不同,《绿色兵团》这款游戏更追求于技巧,游戏的整体难度很高,没上手几乎走不到第一关的关底。游戏同样强调双人合作,相互的站位和掩护都是至关重要的,极大的挑战性是游戏给人留下的最深刻印象。

《超级魂斗罗》fc act KONAMI

  魂斗罗2代,又叫超级魂斗罗,是1代的后续作品.该作品保留1代特殊的武器系统,难度较1代有所增加.游戏取消了1代的非横版关的设计(1代2,4关类型取消).

  一日参加军事演习哈尔将军发来一个奇怪消息:我们的友军GX军向我们突然发动攻击,他们的眼睛不是人类的眼睛难道他们已经.........,比尔与兰斯马上乘直升机前往出事地点,他们发现军事演习基地已经一片废墟,他们又遭到被异形寄生的变异军人的袭击,他们明白异形没有被消灭,经过激烈的战斗最终再次消灭了异形挽救了人类.

超级马里奥兄弟3

  机种:FC厂商:Nintendo发售日期:1988年1月23日

  叶子、浣熊、巨人王国、食人花......与上一作简单划一的游戏构成相比,三代的变化实在太大太大:新增的地图系统、八个风格迥异的世界、丰富的道具设定、更多的变身能力,用当时的语言来形容,就是:"太不可思议了!太有意思了!"。这些元素很多都被保留到了现在各个马里奥系列作品中。

赤色要塞

  机种:FC厂商:Konami发售日:1988年5月2日

  童年对动作射击游戏的美好回忆,除了《魂斗罗》,还不得不提《赤色要塞》这个名字。标志性的纵向射击、营救人质、机车战斗等游戏特点,使得游戏更强调战略性和合作性。其他方面,如音乐、音效、战场气氛的渲染也都是当时首屈一指的。

双截龙2

  机种:ARC厂商:TECHNOS发售日:1989年6月14日

  在国内,由于各个方面较一代有了更大的上升,并且FC移植版后新增了双人模式,因此2代在国内的知名度要远远高于1代。游戏中的道具、武器等设定、飞踢、旋风腿等动作以及较高的难度至今回味无穷。

忍者神龟

  机种:FC厂商:Konami 发售日:1989年5月12日

  顺着《忍者神龟》的热播,这款根据原着改编的游戏在FC平台上给我们的童年着实留下了许多美好的回忆。游戏不是当时流行的单纯的横向通关,而是创造性地加入了很多现在RPG的元素,如角色切换、迷宫探索等,版面的设计也可谓丰富多彩,处处都是新鲜的玩意。

俄罗斯方块

  机种:FC厂商:Nintendo发售日:1989年6月14日

  真正的世界国民级游戏,你一定不会忘记全家人围坐在电视前,一个个跃跃欲试的欢乐场面。在那之后,国内就出现了各式各样方块专用掌机,接着蔓延到文曲星等学习机,时至今日,我们还能在NDS、X360、QQ游戏等各种平台上看到它最新的身影。

忍者龙剑传

  机种:FC厂商:Nintendo发售日:1989年12月9日

  童年时候,我们喜欢忍者,《忍者龙剑传》的出现简直就是天大的福音。游戏中对忍者的动作表现堪称完美,例如大量的忍具和攀岩等忍者特有的能力,同时游戏还在流程中穿插了大量精美的剧情画面,是当时难得的精品。不过游戏的难度着实不低,很多人早期都是通过调满血秘技来完成游戏的。

赤影战士

  机种:FC厂商:NATSUME发售日:1990年8月10日

  最初拿到《赤影战士》这么优秀的游戏,还得得益于当时流传的《水上魂斗罗》一说,当然现在知道这完全不是一回事。在当时千篇一律的动作游戏作品中,《赤影战士》有着很多特别值得称赞的地方:游戏是以未来为故事背景的忍者动作过关游戏,有男、女主角之分,游戏中除了常剑的忍刀,还加入了钩锁的设计,大大丰富了关卡内容。

松鼠大作战

  机种:FC厂商:Capcom发售日:1990年6月

  本作是Capcom与迪斯尼合作的一个重量级作品,本作以及续作在国内都有很高的知名度。游戏的整体节奏十分轻快,画面鲜艳亮丽,关卡的设计特点鲜明,有许多需要利用双人互相投掷的技巧才能解开的机关。另外,Boss战也是本作的一大亮点。

街头霸王2

  机种:ARC厂商:Capcom发售日:1991年3月

  很多人认识《街霸》正是从这个二代开始,就连Capcom自己也没有想到《街头霸王2》的出现能够拉开真正意义上的格斗游戏时代的帷幕。游戏在画面色彩和背景卷轴方面取得了较大突破,并大幅改进了格斗系统,将原有的力度感应键改为了轻、中、重三键并分为拳和脚两组供计六个攻击键,这样玩者就可以根据当前状况灵活的准确的施展他认为适当的攻击。隆、肯、春丽、古力特等角色形象也迅速风靡全球,深入人心。

刺猬索尼克

  机种:MD厂商:SEGA发售日:1991年6月23日

  与当时16位游戏巨头任天堂相抗衡,世嘉公司决定推出一款以竞速为主的游戏。于是创作了与马里奥形象完全不同的刺猬索尼克,英文意思即音速,拥有超音速般的速度是其最大的特点。索尼克的游戏方式十分简单、轻松,一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式也带来了前所未有的速度体验。

吞食天地2 赤壁之战

  机种:ARC厂商:Capcom发售日:1992年10月2日

  关羽、赵云、张飞、魏延、黄忠,五虎上将的大名我们仰慕已久,能操纵他们活跃在三国的战场上以一敌百,那种爽快感至今犹存。游戏还突破性的加入了武器、马战、大量隐藏要素等新鲜的设定,是Capcom在街机动作游戏上创造的里程碑式的游戏。

侍魂

  机种:ARC厂商:SNK 发售日:1993年7月7日

  在以《街霸》等以拳脚格斗为主流的年代,《侍魂》的出现,以其独特的刀剑格斗形式很快吸引了街机厅所有人的目光。每当听到刀剑摩擦出的清脆音效,看到颇具震撼力表现的镜头伸缩,谁都有想试一把的冲动。霸王丸、加尔福特、夏洛特等人也在一时间成为新一代的格斗偶像。

龙珠Z超武斗传

  机种:SFC厂商:Bandai发售日:1993年3月20日

  喜欢上这款格斗游戏,除了"龙珠"这个漫画外,还有一个就是独特的分屏战斗模式,这一种表现手法大大扩展了战斗舞台,从地面到空中可以自由拉开距离,十分忠实原着的特点。另外,角色们华丽的必杀技特写等也都在机能的提升下最大限度地得到还原。本作随后也在MD平台上登场。


哪一款游戏又将是今年最深刻的记忆呢?http://q.sohu.com/topic/4505689

  

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