刺客信条兄弟会 刺客信条兄弟会 刺客在继续

刺客信条兄弟会 刺客信条兄弟会 刺客在继续

  

  刺客信条——兄弟会

  Assassin's Creed: Brotherhood

  类型: 动作

  制作: Ubi Soft

  发行: Ubi Soft

  发售日期: 2010年11月

  期待度:4星半

  点题:年纪大了,我们做刺客的也要社团化!

  《刺客信条》系列是育碧近两年来推出的经典动作游戏。以刺杀为主的《刺客信条》一代是尝试阶段,抛开剧情,流程只有单调且重复性极高的暗杀。《刺客信条2》与其他大部分续作一样印证了二代效应,修补了前作不足的同时发扬了前作的长处,也更加接近《刺客信条》的初衷。如今公布的最新作并不是《刺客信条3》,但育碧也不打算让Ezio的故事就此终结,在最新续作《刺客信条——兄弟会》(以下简称ACB)中,Ezio将继续讲述他富有传奇性的刺客故事。

  

  

  

Ezio带领我们进入罗马竞技场

  全新的刺杀舞台——罗马

  在ACB中Ezio已经人近中年,40岁的他成熟稳重,具备可怕的刺杀力量,同时也具备领导人的气质与才干。ACB中的Ezio不再是一个人与敌人周旋游斗,Ezio将可以培养训练自己的新刺客,在一次次刺杀或是暗杀行动中教会这些新手刺杀技能,带领他们步入成熟。

  

  

  

刺杀将是团队合作行动而并非单独行动

  在ACB中,玩家可以招募手下,并且可以按照自己的喜好来培养他们,同伴在刺杀时会助你一臂之力。比如Ezio在刺杀行动中暴露了身份,被一大群敌人包围,这时同伴会为Ezio扫清道路上的障碍,比如射出弩箭形成箭雨在瞬间杀灭拦路的敌人,或者在人群中释放烟雾,制造事端来打掩护让Ezio安全撤退。如果房顶上有瞄准Ezio打暗枪的火枪手,也会被同伴悄无声息地做掉。

  同伴的养成和RPG游戏类似,在刺杀任务中获得相应的经验点数,经验点数积累到一定时就会升级。玩家可以让同伴往不同方向发展,玩家需要按照自己的需要来进行相应的养成,为刺杀行动做好准备。

  

  

  

精彩的双杀

  ACB将舞台放在了罗马,历史上古罗马的一些标志性历史建筑也会得到忠实的还原,比如玩家们可以跟着Ezio一同去领略古罗马竞技场的宏伟等等。值得一提的是,ACB允许玩家在城镇中骑马,这对于玩家来说不失为一个好消息,因为前几作在城镇的大部分时间都浪费在了走路上。

  

  

  

漂亮的暗杀角逐将在罗马上演

  游戏演示

  在E3中的ACB演示Demo着实刺激和漂亮,让人印象深刻。在演示中涉及了大部分游戏内容,攀爬跳跃自不必说,骑马飞奔和短兵相接也比前作更加的刺激,更重要的是我们还看到了玩家可以操纵大炮。接下来我们来看看E3的演示:巨大的火炮炮弹打破主角的缠绵与温存,过场动画结束后,Ezio一边躲避火炮的攻击一边骑马奔向城头,半路上倒塌的墙壁压了下来,Ezio纵身一跃闪开并抓住栏杆,白马则被倒塌的墙壁压死,Ezio一路攀爬跳跃来到城墙上,开始操控大炮打击敌人的攻城塔和阵地上的火炮,对敌人进行反击。打掉两个攻城塔后,敌人还是将攻城塔搭在了城墙上,攻城塔里涌出敌人,Ezio从高处一跃而下,以一个漂亮的高空跳跃暗杀拉开了近战的序幕。近战和前作差不多,但是节奏和打击感更加强烈,处决演出更加刺激。演示的最后以Ezio带领着他的刺客集团站在罗马竞技场墙壁顶端上结束。

  

  

  

螳螂捕蝉黄雀在后

  多人模式登场

  ACB最让人惊讶的是会增加多人模式。许多玩家都有一个错误的观念,那就是容易把刺杀与暗杀的概念混淆:暗杀是悄无声息地干掉目标,比如光头刺客47;而刺杀则是用一切手段干掉目标,不必偷偷摸摸,完全可以像ACB的预告片一样光明正大地走进去杀死目标。在《刺客信条》一代中的行动中往往是暗杀,悄无声息的渗透,一击必杀,而后全身而退。在《刺客信条2》中已经是刺杀和暗杀二者兼有,但还是暗杀为主。而ACB中很明显要偏重于刺杀了,这也是引入了队友概念后的最大改变,同样也增加了多人模式,多名玩家控制刺客同台竞技。

  

  

  

依然可以骑马

  在多人模式中还细分了多个不同的游戏模式,玩家可以选择不同类型的刺客。目前已经公布的是,允许玩家选择娼妓、医生、刽子手和流浪者。娼妓可以混迹于妓女群中,必要时立刻冲出;医生手拿一支长长的注射器,想必注射器里面是致命的毒药;刽子手身上带着一把斧子,虽说装扮醒目,但攻击力自然要比其他人强;最后还有流浪者,就是和主角Ezio一样的刺客。另外根据公布的消息,可以获知可能还会有贵族、神职人员等职业供玩家在多人模式中选择。

  

  

  

游戏中将加入多人模式

  

  

游戏发售后玩家也可以爽一把大炮

  我们已经确定知道会有一个名为“通缉模式”的多人游戏模式。在该模式中,玩家被分为两个集团:追逐方和被追逐方。追逐方的玩家会被指定一个刺杀目标并需要干掉这个目标,而被追逐方则需要在角逐中保命。根据双方在角逐中的表现来统计分数,依据分数来判定胜负。相信分数统计应该很合理,可能类似《狂野西部——铅与金》那样依照动作来积分而并不只看刺杀了多少人,相信多人模式的平衡性也不会令我们失望。

  

  

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