信息技术案例
信息技术案例
神奇的日记本
——记录我的生活
姓 名:王丽媛
学 科:信息技术
年 级:小学四年级
工作单位:横山桥中心小学
联系电话:13775102696
E-mail:qiutongqq@163.com
? 设计思想
人类已进入信息时代,对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力已成为信息时代公民基本的能力,而计算机作为信息的处理的一个重要手段和工具,如何很好的利用这个工具,是信息技术学科教育的目的;另一面,信息技术在教学中并不是一个独立的学科,只有与其他学科的结合渗透,才能发挥其“实用价值” ;再者,如何更好的利用电子文本也是我们学习WORD科知识的一个重要目的。因此,我设计了《 神奇的日记本 》这个案例。
此案例和美术学科结合,通过本节课的学习,使学习者产生“学以致用”的行,生成“学有所用”的情,最终成就“学有所成”的感。案例围绕教师...
教授如何设置动作按钮设计活动,要求学生制作一个日记本,其中涉及到自选图形和图片的插入、图层的调整、艺术字体的设置、录音机的使用等旧知识,实现了前后知识的相互连接,也增进了学生对知识的探索求知欲。 (阐述在设计教学目的、内容、过程、方法、手段以及创新等方面的想法) ? 实施方案
一、 学情分析
本课在《小学信息技术》课本上是没有的,是学生学习PPT过程中的一个拓展课。本学年,小学信息技术课增加为一周两节课,使学生的WORD知识学习得较扎实,也为PPT的学习打下了坚实的基础。现在的课本知识内容比较单一,已经不能满足学生的学习需要,因此设计了《神奇的日记本》这一教学内容。旨在通过本课的学习,能培养学生学习信息技术的兴趣,从而提高其信息素养。
本课的新授知识是动作按钮的设置,自选图形和图片的插入、图层的调整、艺术字体的设置、录音机的使用等知识属于旧知,但学生可能也有一些遗忘或有的基础差的学生不能做出效果,需要学生之间通过帮助才能够实现,因此,通过学生间的互助实现。
二、 教学设计
本课内容分三部,一是按钮的插入,二是给按钮加入声音,三是给按钮加入文字,这三点都是本课的教学目标,其中第二部分学会按钮的声音设计,是本课的学习重点和难点。本课教学,在任务驱动和小组的协作的课堂中展开。重视体现学生在教学活动中的主体地位,给学生充分的时间和空间进行自主探索,并交流探索成果。通过小组合作学习,展开竞赛活动,体会合作与竞争的快乐,让学生在课堂评价以及整个活动过程中体验成功。在本课教学过程中,注重小组合作的学习方法,用竞赛的方式推动和激励小组成员的互帮互助,让先完成任务的学生帮助操作有困难的学生。
通过自学课件学习如何插入动作按钮。
知识目标:通过教师讲授学会如何自制一个动作按钮。
(3) 让学生认识思维导图,形成使用思维导图解决问
题的概念。
教学目标 技能目标: (1) 学会制作日记本的基本方法,掌握自选图形、图片、
艺术字、录音机的使用。
培养学生的实践能力和审美意识,激发学生
情感目标的学习热情
培养学生在探索中不断丰富其求异求新的思想和
协作创新能力,在不断探索中陶冶情操。
教学重点与难点:本课的新内容为动作按钮的制作与使用,这部分内容是超级链接
内容的拓展与延伸。在之前的学习过程中并没有涉及到声音的链
接,所以难点在于如何让学生掌握声音的链接与录音机的使用。
课时数: 2
课前准备: 视频捕捉的多媒体课件
教学过程
一、谈话、激趣导入
师:首先,请大家轻轻把眼睛闭上,我们静静地感受一下,有一种非常珍贵的东西悄悄地从我们身边逝去,想一想是什么?
生:时间。
师:时间是我们人类的宝贵财富,我们多想把它保留下来呀,但是我们却做不到,可是我们可不可以把我们在某个时间段里面做的事情保留下来呢?
生:日记。
师:(展示作品,),老师这里有一本日记本,你们觉得这本日记本怎么样?
生:(引起兴趣)要求老师揭密。
师:点击动作按钮,揭示今天的学习内容。
(板书:神奇的日记本)
(设计意图:通过谈话引出问题,让学生很自然的环境下发现问题,然后有解决问题的求知欲。)
二、新授
师:请同学们分析一下这个日记本的特点。(板书:声音、按钮、图片、艺术字,并用
思维导图的形式告诉学生如何解决除按钮外的问题)
(设计意图:运用思维导图,让学生明确解决问题的方法与步骤,层次分明。让学生明白现在应当解决什么问题,即首要任务,从而能进一步激发学生的求知欲。)
1.插入按钮
师:说了这么多,我们就只剩下如何做按钮的问题了,老师给你们在D盘中准备了一个小礼物,你们去看一下,能不能给你们一些帮助,并且试着做一做。
(设计意图:这一步骤相对较简单,只要知道菜单及选项即可解决,学生有能力自己解决问题,因此,让学生通过自学完成,从而增强学生自学的信心。)
2.给按钮加入声音
师:聪明的同学们,你们会录制一个声音吗?怎么录制呢?
生:用“开始”-“程序”-“附件”-“娱乐”-“录音机”-“保存”
师:请同学们自己录制一个自己的声音呢。
生:自己录制声音。
(设计意图:复习旧知识,让学生通过讨论完成,增强小组间的合作。)
师:现在我们已经有了声音材料了,那么怎么样才能使我们点击按钮时就能有声音呢? 师:(示范)右击按钮-“编辑超级链接”-“播放声音”-选择声音-“确定” 生:操作。
师:我们已经会做了一个按钮了,你能再自己作几个吗?我们现在来进行比赛,看谁在三分钟之内做的最多。
生:交流制作方法。
师:总结出可以用复制的手法制作最快,并可以节省更多的时间。
(设计意图:这一部分过程较短,不适宜学生自学,老师通过讲解,学生很快就能做出效果。这部分又是制作神奇的日记本的最关键的地方,所以给时间让学生练熟,以便下面给按钮加入文字学生能更好的掌握。同时,在这一环节中学生通过交流,互相评价,对其审美观的发展也有一定的帮助。)
3.给按钮加入文字
师:(展示一个带有声音和文字链接的按钮,)这样的按钮怎么做呢?
(打开“编辑超级链接”),同学们,请你们试着把D盘中的《秋游》一文链接到按钮上。 生:探索、答疑、制作。
(设计意图:给学生一个目标,让他们有事可做。这部分的内容与上部分相似,因此操作简便。)
三、拓展
师:同学们的按钮制速度真快,我们再对照一下刚才看的按钮,你们发现了什么? 生:按钮的颜色不是蓝色的,按钮上面有数字。
师:(指着思维导图)你们有办法解决吗?请大家各尽其能吧!
生:开始制作日记本。
(设计意图:学生通过学习,最终想要做一个神奇的日记本,在万事具备的情况下让学生各显神通,别有一番滋味。)
四、总结
师:虽然匆匆的时间我们不能把它留住,但是我们可以记录下我们所做的事,留住我们童年美好的回忆。今天我们学习了制作我们自己的日记本,主要学习了其中按钮的制作,你们学会了吗?学得开心吗?
五、板书设计
五、教学反思
本课主要是通过设置一个要制作神奇的日记本这个环境,让学生对学习内容产生兴趣,学生在学习的过程中情绪比较高昂。再加上思维心导图的作用使学生对目标的达成过程有较明确的思路。在设计时,采用学生自学,学生合作学习,任务驱动法进行教学,根据不同的需要采用不同的教学方法,使学生学习起来并不费力、在一节课的新授课中学生能基本掌握制作方法。学生也能够对同学的作品及不足展开较客观公正的评价。
