角色:狼人:若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。 普通村民(普村):若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。 预言家(先知):每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。 女巫:她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚…
第一讲 感悟巅峰 一、我的人生经历 1.与心理学专业的不解之缘20世纪70年代初,我是中国青年男子排球队的一名主力二传,当年我刚要升入国家队的时候,把腰给打伤了,造成了椎间盘突出,整个下半身肌肉萎缩,每天都睡在30°坡的床上面,头要冲下,脚要冲上做牵…
MINGJINGZHOUKAN周方圆大签名档低头要有勇气!抬头要有底气傻与不傻!要看你会不会装傻朋友就是把你看透了!还能喜欢你的人当我们搬开别人脚下的绊脚石时!也许恰恰是在为自己铺路痛苦来临时不要总问#$为什么偏偏是我%&因为快乐降临时你可没有问过这…
角色:
狼人:
若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。
普通村民(普村):
若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。
预言家(先知):
每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。
女巫:
她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚上救活当晚被刀的玩家,毒药可以在
晚上毒死一个玩家,整局游戏,每瓶药能且只能用一次。
为了增加女巫的游戏难度,可以添加规则:女巫不能同时使用解药和毒药。
猎人:
猎人在晚上被狼刀死或在白天被好人票死,可以选择带走一个玩家和他一起死。猎人被
女巫毒死或者作为情侣,因为自己的情侣死亡而殉情的,不能发动技能。
丘比特(爱神):
在第一天晚上,指定任意两个玩家成为情侣,也可以指定自己为情侣之一。
成为情侣的玩家互看对方的角色牌。
情侣之一死亡,另一个情侣必须殉情出局。
若情侣之一是狼人,另一个是好人,则情侣成为第三势力。情侣的获胜目标更改为:弄死除
情侣之外的所有好人和狼人。
小女孩:
每晚,小女孩可以在狼人刀人的时候悄悄睁眼偷看,若不幸被狼人发现,则小女孩代替当晚
被狼人选择的玩家死亡。
守卫(守护):
守卫每晚可以选择守护一个玩家,如果当晚被守护的玩家是狼人选择刀掉的玩家,该玩家不
会死去。守卫可以选择守护自己,守卫不能连续两晚守护同一个玩家。被守护的玩家如果被
毒,该玩家仍会死去。
Ps:为了防止小女孩更加bug,可以增加规则,守卫守护小女孩无效。
长老(村长):
长老对狼人而言有两条命,狼人要杀两次才能杀死长老。被女巫救活的长老只有一条命。长
老如果被投票票死,被女巫毒死,被猎人带死,所有能力者立刻失去自己的特殊能力,吹笛
者除外,白痴如果已经翻牌,则白痴立刻死去。Onlion上,猎人在长老死去的当晚还有能力,
过后能力消失。
白痴:
白痴被票死可以翻开自己的身份牌发动白痴技能:1.不会死去出局。2.可以在任何玩家发言
的时候插话。3.这种状态下的白痴不能参加投票。
盗贼:
加入盗贼角色时,增加两张供抽取的身份牌。盗贼在第一天晚上第一个醒来,偷看剩下的两
张身份牌,可以选择将自己的盗贼身份牌和其中的一张身份牌互换。当剩下的两张身份牌都
是狼人时,盗贼必须选择其中的一张狼人。
替罪羊:
当投票出现平票时,替罪羊死去出局。替罪羊在死前可以指定下轮投票哪些玩家可以投票,
可以只指定一个玩家。
吹笛者(琴师):
吹笛者每晚在女巫之后醒来,然后选择迷惑两个村民,主持人用手轻碰当晚被吹笛者迷惑的
玩家示意他们被迷惑了,接着吹笛者闭上眼睛。主持人宣布所有被迷惑的玩家睁开眼睛,被
迷惑的玩家相互确认。吹笛者不能迷惑自己,当场上存活的玩家,除了吹笛者外,都被迷惑
时,吹笛者获胜。吹笛者不属于好人阵营和狼人阵营,单独完成自己的获胜条件。
警长:警长的身份不是通过发牌得到的,而是第一个白天大家各自发表意见之后由村人投票
选举出来的。白天投票时,警长的一票以2票来计算。如果警长被杀,则警长临死时可以指
定一名活着的玩家作为他的继任者,担任警长。被选作警长的玩家有2张牌,一张牌面向下
放在自己面前(游戏一开始发的),另一张是警长牌。
关于一些常用语言的解释:
1. 对跳:同时出现两个身份,比方说1号玩家跳出身份为先知,2号玩家也跳出身份说自己
是先知,这就是对跳。当然其中一个人是假的。
2.绑票:当狼人玩家的票数多过好人玩家时,也就是好人玩家已经无法用投票方法票出狼人
了,那么这就是绑票。
4.归票:就是由最后一位玩家,或者特殊的身份决定这一天票死哪一位玩家。
5:退水:本身说自己有一个好的身份,后来又退回水民。例:一个村民为了给真先知挡刀,
跳先知,但是真的先知也跳了,这个村民为了避免成为大家怀疑的对象,就退回水民,并说
明理由,退水了。
6:聊暴(就是你说话狼语了,说出了一般人应该不知道,但狼人知道的事)
7: 踩某人(不看好某人)
8: 捞某人(与
丢水包:毫无理由的选择1个或多个玩家,怀疑他们是狼人,可以作为判定阵营的参考依据。
会玩的狼人丢水包一定不要刻意回避自己的同伴。
挖坑:陈述理由怀疑一个自己认为是好人的玩家是狼人,真实目的是为了引出真狼人跟着自
己一起踩这个“好人”。
跟风:指后位玩家毫无理由或理由很不充足的表示自己赞同前位玩家的观点。
排水:指局势很混乱时,为了避免误票走有技能的好人,选择票走普通村民。普通村民为了
顾全大局,可以在发言时宣布自己接受排水,也可以宣布自己不接受排水,也可以不提。
首排:第一轮投票被票走出局。
首杀:第一天晚上被杀。
身份:有技能的好人,如预言家,女巫等。
跳身份:说自己是某一身份,可以是假的。如:我跳女巫/我跳预言家等。。不想明跳可以直
接说跳身份,如:我跳身份。跳身份,一般情况可以确保自己不被首排。
挡刀:村民假装自己是某身份吸引狼人刀自己从而保护真实身份者,狼人也可以跳挡刀扰乱
局面,迷惑好人。如:村民说:我是守卫,我昨晚守护了自己。
金水:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是好人。可以直接说:
某某金水。
查杀:自称是预言家的玩家,说自己看过某玩家身份牌后证明该玩家是狼人,鼓动大家一起
票死该玩家。可以直接说:我查杀某某。
买单:自称是预言家的玩家,查杀某某,并说自己买单,指目标玩家被票出后,翻开身份如
果不是狼人,他愿意被毒或被票死。主要用于增加查杀的可信度。
反水:自称是预言家的玩家报出某玩家的角色牌后,该玩家不承认自己是该角色。
坐定:某某说,2号守卫坐定,指该玩家认为,从场面局势来看,2号一定是守卫。
狼狼:指成为情侣的两位玩家都是狼,狼狼是狼人阵营的悲剧。
人狼:指情侣之一是好人,另一位情侣是狼。人狼不属于好人阵营,也不属于狼人阵营,他
们的获胜条件是:搞掉除情侣之外的所有好人和狼。
乱民:指乱查杀,乱跳身份的普通村民。
绑票:指所有狼人或所有狼人和人狼情侣商量好一起投某人。如:我们绑女巫。
决胜局:指如果本轮投票误投出好人后,狼人就可以绑票获胜的关键局。
平安夜:当晚没有人死去,可能是女巫救了,守卫守中了,长老被刀了,狼人没刀人
1、发言。刚开始都不会发言,都是和别人玩的过程中学习的,我以前发言很不好,还被人
直接说过烂、狼发言,如果你是好人,身份直接报,村民就说我是好人我认出。自己能看出
逻辑的,发表自己的观点就好,不管是狼还是好人,发言正直是最好的。
2、对跳。游戏中对跳是必有的,普遍的是先知和村长,有人跳你的身份你必须站出来,若
不出来晚上死了狼穿你衣服很难被好人发现。高位的狼跳先知和村长,可以帮助下面的狼看
清场上的一些身份。我认为一局中狼队不对跳,先知村长坐定那等于必输。跳先知报验人就
行,抿爆经常事,跳村长求验就行。村民乖乖当村民,乱跳只是给好人判断造成麻烦。
3、被查杀跳村长,此剧情很好套,但他经常发生,不要担心查杀走不了,因为狼必会再派
个狼跳先知,这样2狼就出来了。
4、抿身份。平安夜狼会抿刀里的,抿爆了算狼倒霉,一般平安出在守护,女巫,村长头上。
也可能抿下一个玩家村民,先知不是一死一买单,就是明出的,特别是看完村长。狼也会抿
夹狼的,或者连狼的下一个玩家。
5、村长。第一天必跳,我拿村长干过几件傻事[KEYCAP 1]?村长跳先知查杀对跳[KEYCAP 2]?
对跳村长怒归强归狼村长,这都不行,要理智等先知来验,好人是不敢随便下村长的。
6、先知。只要你摸了先知这牌,正常情况都有对跳,即使你拿不到警长但发言中也要争取,
因为你可以验人。先知验人验到金水是比验到狼好的,找金水验时不要去验情侣。活很久的
先知不是狼蠢就是狼先知,如果我捡到先知这张牌,都会自刀留个狼JS在场上。
7、人狼。这个情况太多,不好说,反正情侣活得久肯定不好,为防止绑票,情侣一般第四
天的时候要出了,或者带走。情侣就是祸害,╮(╯_╰)╭。
lllll
8、狼赢。在我看来狼赢,人狼时候比较容易,特别是女巫人狼或者先知人狼,一般女巫人
狼,狼队跳个村长把真的找出来然后直接毒了。还有好人自己也会乱,乱民天天可见,村民
跳先知丢查杀的,今天更是遇到个守护抿女巫,抿错退水混混,真混混出来后又和女巫对跳
直接被狼归了,都没意见的。主要的就是让好人自己乱起来,然后狼踩狼才是狼的本性。即
使已经暴露也不要放弃,越到后面好人自己越会乱,狼想赢就不要随便投降。还有狼赢要谢
谢那些托管淹死的,容易形成绑票
狼人取胜之道—————悍跳先知
作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。
我的一个观点,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。
说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有先知,因为先知每验出一个民,
狼的生产空间就小了一点,在18人的局,拿警长的先知如果存在三回合以上,基本狼会被
深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以先知是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一
头狼会付出生命的代价也要把先知坑走。
中心思想是:狼第一天悍跳先知一定要悍跳,先知反跳拍预言保一个民或者查一匹狼
这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉先知的身份,顶多跳一下挡刀。
在这种情况下一般如果双跳先知是不走警徽流的。但也不会出先知。。。除非一先知Y到给力
身份。接下来的一天可以视情况玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在
台上被拍死,虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人先知的身份,金水狼就可以一直存在
于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。对跳先知的作用就
在于制造混乱,这时候,晚上可以趁乱刀死先知,所以狼先知必须抱着必死的决心起跳!
狼跳先知的技巧在于要逼真,
归为如下几点:
1要懂得合理报验人
2要懂得合理发言,最好能从NW手上拿到警长
3不要去验和你对跳的先知,因为真的先知不会去验和自己对跳的先知。 既
然要跳先知就必须站在先知的角度去思考问题,去合理的验人。交代清楚下一轮自己要验的
人,如果走警徽流是怎么样,交代清楚!
4要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己,多一轮轮
次!玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个,结果自己的生
存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续6晚平安夜 但最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼的差别在
于。。。深水狼永远畏畏缩缩 不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的
明神(特殊身份村民)以外想拍谁拍谁。。。跟风也不怕。先知是神狼必争之地!比的就是智

慧博弈。须知先知一般来说不可能活过3轮。。。活过三轮的先知就一定会被高端民拍起来了。
特别是警长位的先知,这时候就要懂得取舍了,果断自刀,遗言同伴发金水,这样,狼队离
胜利又近了一步。
狼人在对跳先知的时候所碰到的劣势是什么?劣势是你跳不过真先知。因为心理学告诉我
们,人在说谎的时候语言逻辑一 定会有不协调或者让人感到不安的地方。所以,新手玩家
可以多观摩观摩高手玩家的发言,关键在于一个逻辑问题。
总结一下,玩狼不要怕牺牲,懂得取舍才是取胜之道,悍跳先知,坑走真先知是一个成功
的狼队必须要做的,不要一味的想着深水,须知民坑总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼
如果池塘的水被抽干了,狼怎么都躲不了。
通常玩多人局都一定会有情侣,如果遇到人狼,该怎么做呢。
很多新手开始玩,以为人狼了就要帮好人把狼都报出来,其实根本不是!什么叫人狼,就是一个好人跟狼成为情侣,好人是帮狼的。
通常无限标准房人狼,好身份都得给单身的狼人去跳。因为单身的狼人跳给力身份比较容易去拿到警长,例如女巫,发言要好,不虚,发言应该说回平时当女巫应该说的话;再例如先知,你可以发言好,看情况去报验人,不需要去怀疑自己不是先知就没有先知的水平,绑票前出个查杀,这样更给力。那么什么情况不给单身狼人去跳呢,就是村民跟爱神。村民根本没有给好人的带头作用,所以人狼之村民狼人,狼也跳民就是情侣是两个民,比较容易被归的。也就因为这样,当摸到爱神的时候没有必要给单身狼人去跳爱神,让情侣去跳双民。说到其他好身份,就好像女巫、猎人之类比较火爆的身份就可以给单身狼人去跳。
然后就到新月房人狼,这要一一说明:
1. 先知人狼:怕不被人信任,那么可以选择两只狼即双狼跳先知,一个跳的查杀一个好人,然后另一个跳的可以跟另外一个好人买单下查杀好人的狼。那么警长很容易就会被女巫归到你身上了。再遗言个狼,留个狼金水,这样赢面大多了。但如果不想失去那么多狼,可以选择单狼去跳先知,也可以说一句狼队弱,没敢来跟你对跳。验人很需要技巧,不是随便给个民你就坐定。前一两天应该给一到两个好人金水,好人自然就会跟你战队,到那个时候,你查杀一个也不需要买单。还可以拉两个好人下水,令大家怀疑你给的金水是跟你同伙的。
2. 女巫人狼:必须找单狼跳,因为你情侣跳了,爱神报了你是不单身,那么你警长可能就得不到了。除非你双身份情侣,要么在大家眼中也有人狼嫌疑。女巫必须问先知在哪,你不问别人就怀疑女巫说话差,正常来说女巫可以归票给自己警长,那么狼队的胜率又高了一节。女巫人狼都给力的,但也要看狼同伴的发言如何。差的话,再好的局势也会输。
3. 守护人狼:不建议对跳,因为人狼守护再加狼守护,你们谁也不能去守到人,在先知女巫未死前,你要守护身份坐好必须出平安夜。如果你不跳,新手房很容易会被怀疑守护人狼。因为新手房都是超乎想象力的房间。但是如果单狼跳守护那么,我觉得你第二天应该去自刀一下,骗药也好,也可以不是主刀,你可以说你看着守,不一定去说你守谁,要是有人怀疑你,你可以直接说你敢让你们狼队跳个守护出来么,这样的发言在新手房更为火爆。
4. 猎人人狼:有一种玩法,可以找单狼跳猎人,情侣找猎人跳村长。这样的话可以掰先知下去,但是情侣跳这些身份必须要谨慎,你要么就要觉得可以赢就跳。如果是不行,建议让人狼情侣的狼跳猎人。那么猎人有身份的话发言自然会好,情侣是狼有个身份在这,好人怎么也没有多大的胆子归你。
5. 小白人狼&爱神:跟猎人玩法差不多,比较建议后者。
当遇到分手新月时,就是“给我滚!”的新月,请你们耐心的等待毒牙夜,把你们的分手情侣毒牙回狼,这是正常的玩法。而且正常来说,情侣分手后都是帮狼的,因为知道狼都是谁,
你卖狼也没意思
说到遗言房有情侣,那么身份都可以给,甚至跳任何身份都可以。因为你死后不会翻牌,只要你说话说的逼真、有道理。那么很容易让别人去相信。我觉得在遗言房身份跳情侣更多去信。因为没有情侣那么笨跳个身份去求死。
人狼时,狼队必须保护好人狼情侣。不能被票出去,发言更需要给力。发言一差,就算你跳的女巫,也会被归,因为新手房什么可能都有,无限房更不用说,多么容易看出来你是人狼。
但有时,如果人狼跳了先知的身份,爱神会犹豫不决,他会思考报不报你的情侣,说不说你单身。为了大局起见,正常来讲,要么报一方,要么就不敢报。敢报出一对的,都是不会玩的。人狼时,你可以不说自己单身,就直接说你是什么身份。然后就报你身份能看到的做到的事情。
如果怕自己跟身份人狼说话会虚,那么把自己的身份标成你跳的身份,这样就不会虚了。无限房的也是这么自我安慰的!
玩狼人杀快两年了包括后来的新月以及桌游、面杀、天黑闭眼,小结下下经验如下:
一、游戏时注意力要集中,用心去观察并用心记;
这点主要表现在看每一轮发言的情况,任何特殊的值得疑惑地方必须要记得,这些点往往导致游戏的整个动向,小到每个人说的每句话大到他的每个投票,都要不断拿出来去和你假想他的身份去对照。
二、多用排除法、善用联想;
这点主要表现在狼人游戏里做屁民和做预言家(先知)的天天要用到的。打个比方一共8个人玩(1女巫1先知3民3狼),首晚死了一民,则剩下7个里面1女巫2民3狼,女巫第二晚应该会出来报刀,剩下6个人验2轮如果都没有杀手那么没被验过的3个人猜中的概率就要67%了(当然这是最理想的状态)。多用排除法还有一点就是:被杀的人我们几乎可以认为都是好人,则暗地里帮他的肯定是好人;相反对立的人就要值得思考,那些踩他的人和搅乱的人以及桌游时跟票的人同样我们应该去思考。
三、先知验人规则;
1、首先应去找对立面找到暗地里的团队。每轮的平民和杀手是一样多的。一般狼人是有团队有人保的,而平民是众人踩的有人跟票的。 如果有两个??在互相投。而其他的你认为都没有问题,那么完全可以采取验一个人(如果不是)推另外一个人
2、然后晚上先挑不确定的验。如果你能推断出谁是狼人,建议你不要花宝贵的机会去验他。用已知的去推,未知的来验,这样才能保证高效率不漏一个狼人。
四、狼人技巧
精准杀人或者自杀是高位狼人特别喜欢用的战术,运用的好将会十分有利。但我个人观点自杀不能用太多,偶尔一试的话效果会事半功倍。另外自杀可以不用在首轮,可以用在第二夜或者后面几夜,当狼人和民方互搏局面下,如果狼人面临被投死,狼人同伴可以选择自杀,使水民相信前面一轮是将好身份的人投死,从而与民方展开新一轮对抗,前提是狼人还剩余2个或以上情况下。
最近这几年狼人游戏不断进步并扩大和增添了许多角色以及技巧,很多计策也许都会被淘汰出局,而最大的捷径便是以不变应万变,在变幻莫测的游戏中投入其中用心发现并
领悟到适合自己的一套狼人杀推理技巧,确保每次游戏都有顺畅的思路和缜密的思维,尽量不要每次都跟风。写的不好望各位狼友见谅,愿共同进步。2013年11月24日于广州。
很多标准房或者新月房的熟练玩家,都觉得来到遗言房一下子成了新人,没有了头绪。这里专门整理了遗言房的一些常识,希望已经在标准房和新月房非常熟练的玩家在登陆遗言房的初期少走弯路。
先从没有先知的6-9人局说起,这个局坐定身份牌就只有一个女巫,爱神即使有因为情侣的存在也无法坐定。在很多玩家看来,这个生推局非常没有意义。然而为了训练在遗言房发言的基本功,生推局却是相当有意义的。首先,挡刀和领导力的数据可以作为生推游戏推断的一个依据。其次,光从刀法上也可以看出许多东西来,比如狼队会不会自刀,是否抿女巫刀,以及是否有仇恨刀等等。最重要地,每个认村民的玩家踩人的逻辑。因为互踩的两个人一般会被认为成是对立关系,通常情况下其中一个是狼人一个是村民。遗言房的老手,狼和狼之间是不会互踩的,因为互踩的结果就是两个狼都被票走。而所有人都不看好的玩家,很可能不是一个狼人,因为狼人有自己的团队,不至于连一个捞的都没。实在没有其他推理依据,那么狼人是否会喜欢归票位,不大可能连续很多个都是好人等依据虽然不是很确切,但也可以拿出来谈。
10-15人局就是带有先知的局了。有了先知,除非真先知被首刀,否则狼队一般都必须跳先知,这样才能和好人阵营抗衡。如果狼不跳先知的话,真先知找金水去验,验到2-3个村民,加上身份坐定,只要爱神是自连的,非常容易形成坐定玩家数大于未坐定玩家数的好人绑票局。在狼对跳先知的情况下,通过先知的验人所有的村民、狼人都围绕两个先知形成相互敌对的阵营。女巫这个身份因为可以使用毒药因此一般不会有对跳,坐定的女巫通过自己的判断来选择是倾向于某个阵营(俗称站边打)或者在两个阵营间走平衡。那么如何判定哪个先知的先知面更大呢?就是看他所给的金水或者查杀村民的发言是否正气,分析场上剧情是否符合逻辑。因此,在狼人杀遗言房中,每个真村民和认村民的狼人发言都对最后的结果有着较大的影响,绝对不是村民就可以打打酱油躺赢的。
在爱神自连的前提下,10-11人局使用走平衡的方式游戏狼人的赢面较大。具体来说,10-11人局只有一个女巫是坐定的,因此最多只有两天的时间(如果第一天女巫头上有刀用了救药那么第二天晚上就会死)来判断哪个先知的先知面更大或者委任一个发言最好的村民来主持大局。爱神自连的前提下,12-13人局仍然只有三个狼,由于守护的存在走平衡狼人的赢面极小。因为如果对跳守护换着守人那么女巫永远都不会死,如果不对跳守护除了女巫之外守护也是场上坐定的拥有强大支持技能的身份。14-15人局走平衡则狼人的赢面较小但是仍有一定的机会。虽然多了一匹狼,但多了一个狼几乎不可能去对跳的猎人身份,因此好人有较为充足的时间来慢慢斟酌两个先知的真假。这时候狼先知就可能出现验到的村民数或者狼数超过游戏中规定的村民或者狼总数从而产生“验爆”的结果。这里必须强调的一点是,13人局相比于12人局或者15人局相比14人局多了一个村民狼人的赢面反而增大,因为多了一个无法坐定也就是狼人可以推坑的对象,这跟在标准房或者新月房多一个好人狼就更难玩的思路是截然不同的!
16-18人局在加入了村长这个身份之后就会大家提供了一个辨别谁是真先知的方法:下村长看先知。这在普通房或者是新月房是不可思议的,但在遗言房却成了辨别谁是真先知的最理想的方法。狼人杀遗言16人以上局一般都是第一天出一个发言最差的村民,或者是某个先知的查杀,然后第二天或者第三天(女巫第一天用了救药就在第二天出村长,否则就在第三天出村长)票死对跳村长中发言较差的那个。票死之后通过女巫尝试出毒的方法就可以知道哪个是真先知,如果票走的是真村长,那么就进入2-3狼的深水拼村民发言局势。如果票走的是对跳村长的狼人,那么就非常容易进入好人绑票局:因为本来坐定的身份就比较
多,再加上真先知的金水,很有机会把坐不定的村民全部出光。一般认为16人局是狼最难赢的局,17人局狼和好人的赢面比较均衡,18人局因为在遗言房白痴绝对不会乱跳多了一个坐定的身份所以狼人想要获胜也是困难重重。
一般来说,新人来到狼人杀遗言房最好用最通常的方法去发言。也就是说村民不要贸然跳身份,身份牌可以不报明究竟是什么但是必须身份,否则发言差一点可以第一天就被票死。如果摸到先知牌要按照逻辑去验人,验人逻辑和普通房、新月房类似的。村长牌则一定要认真言,因为一旦把对跳狼村长PK下去,对好人就极其有利了。如果摸了狼人,可以根据狼队友中老玩家的安排来跳身份,平时发言不好的话老家也会指点新人发言的角度,有利于水平的提升。
玩狼人注意20条【转帖】
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么狼人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
9.所谓的高手,只是玩的时间比一般人长而已
10.狼人总是比村民猥琐些,但是猥琐村民和阳光狼人更加可怕
11.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
12.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
13.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
14.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
15.新人成长为老手的必由之路是你当狼人时狠骗大家一次
16.狼人比村民不幸的是会被自己的同伴抛弃
17.预言家和小女孩被投死一般来讲没有村民的责任,除非有乱民
18.当机立断快意恩仇的村民对预言家和狼人同样危险
19.如果场上没乱民或乱民极少,狼人很难取胜
20.头两天局势不明,村民千万别乱咬人
本人以前平时玩桌游的狼人杀,有一天朋友告诉我网上有狼人杀,I'll play 没想到还挺不错,玩狼人杀至今有1个月了吧。下面分享一些原创的经验。
----------------------------我是华丽的分割线----------------------
1.狼人杀玩的是心态,特别沉稳的、特别激动的、无所谓的、特别有攻击性的都是不正常的表现。
2.和新手玩,平民不要乱跳身份,特别是先知、女巫,否则死的很难看,特别是跳先知还乱咬人的。
3.和老手玩,基本某身份第一次有人跳的都不是真的。
4.如果你是桌上比较会玩的,基本属于首杀、首验的对象,要低调。
6.最正直的人、分析最理性的、有条理的往往是狼(至少我遇到好多次),因为狼掌握的信息是很多的,也不允许一个有导向性的人带领民票狼。
先知心得;
1.先知跳身份真假各半,狼几率偏高,一般先顺位几个中跳先知的狼率较高,同时后顺位几个中跳狼的概率也高。
2.先知跳身份后咬一个不放的不是菜鸟先知就是狼,根据玩家水平就可以判断真假。如果跳后给出几个关联的先知就有下面几种可能,一是现在很多狼会故意关联一狼和一好人来坐实身份,此时狼不知道先知验了谁,如果后跳的先知给出的人选部分或者完全与前跳者重合时,重合人选必死,优先票,也可以由女巫晚上执行。同时两个先知列入怀疑对象,此时必定有两狼了,好人赢的概率就比较大了,先知的使命也可以结束了。
3.猥琐先知要不得,当爱神不能引导平时,先知在第二轮白天必定要跳出来,否则平输的概率就很大了。
4.先知验人顺序为高手玩家(第一夜)----村长-----发言顺序末1-3位的,一般选2-3号位----其他怀疑的人。
以上纯属个人意见和心得,狼人游戏没有一个必胜的打法,不同的情况下打法可能完全不同,上面只写了一般情况下的打法。欢迎提问和补充,欢迎拍砖 求顶。
狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。
而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。 说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。
中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。
而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳!
序篇
1.狼人游戏即所谓杀人游戏的进化版,更加复杂,更加残酷,头脑一定要清楚。
2.游戏和喜剧都具有戏的品质:需要人投入地演绎,同样适合用戏剧理论来解释。
3.狼人游戏这类角色扮演的游戏,就是戏剧中规定情境的表演,靠的是反应。谁越能随机应变,谁就掌握了主动权,胜算越大。
4.这是一场真假与生死的游戏。
5.不打无把握的仗。要玩就请做好准备。
自我篇
1.第一次,我当了预言家。我向来扮演法官、主公之类公开正义的领导型角色。狼人中有上帝,但是性质是主持人。由于我首次玩这个游戏,只得在下为民。然而预言家其实是游戏中除上帝外最重要的领导角色,和我的游戏命运又一次吻合了。可惜我没有扮好,很早就被杀害了。
2.第一轮的失误是没有现身说法,即没有在讨论时亮出身份。我几时被杀,也是在村民和狼人稀里糊涂中的结果。纯属活该。
3.要懂得辩解。说什么都可以,重要的是转移视线,但求自保。
4.当村民时,绝对不能太出挑,就算你知道狼人是谁。
5.当狼人时,一定要心狠手辣,不能与同伴妥协。杀了一个是一个。
6.我仅有的一丁点儿演技在游戏之前,已被平淡如水的半独居生活消磨殆尽。玩此游戏对我相当不利,我完全不在状态。
7.做贼总是会心虚的。这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。
8.有些角色需要伪装,比如狼人要装村民。新月时刻还可能会出现狼人的盟友,这就更加要装了。总之,角色需要的话,就要一装到底。
9.最后要死了,无力挽回的话,那么请选择慷慨就义。苟延残喘只会遗人笑柄。
10.作为狼人,虽然担惊受怕,但杀尽村民之时,最后的成就感回大于当村民获胜之时。因为风险越高,投入越大,回报也越大。
11.心不在焉者,必死无疑。作为狼人,会被发现;作为村民,无力反抗。逃过一劫,实属侥幸。
12.发散性思维不适合玩狼人游戏。要既发散又综合才行。
观察篇
1.作为游戏,每个人都会有自己的角色。每个人都在扮演着各自的角色。但被人考察到的却是他们自身。
2.熟练的玩家在新手中一般是众矢之的,无论你角色身份如何。
3.成为情侣的两人不论对方是否和自己同类(这是迟早要面对的事实),一定要想尽办法保护对方,让其安全,自己也就安全了。残酷的是,如果真是异类婚配,要么同死,被杀或大义灭亲;要么同生,而同生的结果只有一种——杀尽各自的同类,直到世上只剩你们两人。想象一下,要是创世之初的亚当和夏娃是一人一狼„„
4.玩家要对村民和狼人的数目和生死做到心中有数。
5.有些同学会输是因为智商不够(无贬低之意,没办法,这游戏还真需要点智商),有些因为演技,有些因为聪明反被聪明误,有些因为不在状态,还有的因为锋芒太露等等。
6.新月时刻是附加的情境,会让游戏趣味十足,包括一线生机和临门一脚。
7.根据游戏,完全可以编个故事。每一回合都是一个故事。成为电影、电视剧、话剧都可以。
8.上帝泄露天机,人间必有灾难。
作弊篇
1.就算再老练的玩家也不能保证自己不作弊,更何况是初学者。作为君子游戏的狼人游戏,在作弊的情况下,看起来更好玩。这需要作弊者跳出角色之外才能达到。
2.作弊绝对不能让别人知道。
3.当你在天黑时偷偷睁开眼时,你会发现惊人秘密。可能会让你心里偷着乐,也可能会让你毛骨悚然。
4.作弊者如果不是为了赢,那就是一种放弃游戏的心态。
5.为了赢而作弊的村民,包括有特殊技能者,说明是没有安全感的人;而如果是狼人,则是不自信的表现。
6.作弊之人想充当人间上帝,没有成熟的计划和谋略,会死得更惨。
7.最好别作弊。
番外篇
1.原来男生女生都爱吃糖。不管是无聊、环节心理压力还是本身就是爱糖之人,做游戏时大家都会来上一颗。
2.陌生人通过玩游戏可能回成为朋友,只要大家同样都乐在其中。
总结篇
1.游戏的目的是为了开心,它的实现方式就是赢。为了赢,就要不择手段,按角色出牌。过程中的勾心斗角、尔虞我诈在所难免。
2.在戏中,布莱希特的间离效果讲究自我与角色的平衡,斯坦尼斯拉夫斯基讲究忘我地投入,真听真看真感受。为了赢,斯氏理论更合适游戏。当你有一丝自我的萌动,角色人物必将不保。
3.布氏理论讲表现,斯氏理论讲体验。重体验而轻表现者自得其乐,重表现而轻体验者娱乐大众。
4.游戏与喜剧的区别在于后者投入情感,而前者更多诉诸理智。
5心安理得者胜。
6.人心很复杂,姜还是老的辣。
7.一场游戏一场梦,欢聚有时散有时。
8.生活中需要游戏,游戏是生活的一部分。
附录
狼人游戏简明规则
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。 不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
。。
说话技巧
对女巫说:这个狼留着晚上毒.
女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份.
我是预言家,我死后一定要救我。
预言家一定能带领我们走向胜利。
指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。
我是村名,请先知说出狼人,一起票人。
我是丘比特,我连了A和B号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。
先知技巧
先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以说
话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出来带领大家抓狼。
丘比特技巧
随便选两个连上,最好别连自己。在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。
第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。
狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。
而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。
女巫技巧
第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题
救只救自己,或着我认为的预言家
或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣
谈一下当狼的心得。。
因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。
狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。
而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想,那就是一头金水狼胜过四头深水狼。 说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在12人的局,预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,所以预言家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。
中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的
时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。。虽然各种规则有差异。。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。 而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,预言家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多3天就要倒牌,所以预言家狼必须抱着必死的决心起跳!
怎么做呢?很简单,对女巫说:这个狼留着晚上毒。。。今天先出警长走警徽流。第三匹狼则需要跳守卫或者猎人猛踩你这个预言家,为什么呢?因为第三匹狼只有猛踩你这个预言家才能有机会被你验,简单的说就是狼人们需要演一出戏,至于为什么要跳守卫或者猎人那是因为只有跳神以后踩预言才不会被其他的民拍出去。走警徽流的时候你可以说查一下第三匹狼的身份,是狼,警徽流,不是狼,交给谁。当然了,他是你最后的王牌。金水狼!不要怕猎人会枪口对着金水狼,一旦猎人确信你是预言家了之后枪口一定对准的是真预言家或者平民。第二头狼如果你玩自刀被女巫或者守卫救起,不要犹豫,让第二头狼自爆,如果女巫犹豫没有把毒药用在狼身上的话。而作为牺牲品牺牲的第二头狼则要认狼。而且要认的诚恳而不做作。再加上自刀流,女巫一定是偏向你这一方的。虽然狼人游戏狼人是对付这么多人,但是猎人,守卫,女巫都是可以欺骗的对象,只有预言家不是!所以要孤立预言家!一匹金水狼胜过四个深水狼!而刀的时候是有技巧的,一旦把预言家拍在狼的位置,那么他曾经保过的金水一定不能刀,放在台面上拍掉。
具体案例我贴上一则昨天玩的实例。我们玩的规则是无论什么情况下都不翻开身份牌,除了狼自爆,还有猎人白天发动技能。票出有遗言,夜里无遗言。总共有1-12个玩家其中三狼三神,预言家,女巫,猎人,3号,4号还有我07号是狼人我主刀。我第一天杀掉1号。。。1号遗言说:自己是民。然后竞选警长。。。9号抢到以后警长警上发言,8号说:他是蛋。我07号悍跳预言家保04号狼同伴是金水,然后06立刻反跳预言家说要票走我,保09号是昨天晚上查出来的民。。。结果第一轮出掉了02号平民。然后第二天我刀自己被女巫救了,结果我悍跳06查杀。。。试图让09交出警徽,叫女巫毒死06号。。。然后06发言查09和08金水。。。想要票走我,然后13号跳出了猎人身份,10号跳出了女巫的身份,10号说:我昨天晚上救的是07号预言家,但预言家查人查的不好,因为一般跳出两个预言家不会对查的,因为如果不退水的话,两个预言家必有一匹狼。结果第二天09号警,长归票出了一个出掉了05号平民。。。第三天我为了坐坏06号预言家身份。继续咬我自己。。。女巫在第三天夜晚看到我被刀直接毒死06号预言家,于是第三天白天,07号06号一起死。由于09号一直都没有归票两位预言家,于是13号猎人猛踩了09号平**长,认为09号是狼的同伴。轮到10号女巫发言的时候女巫说自己毒死了06号,因为看到我被连续刀了两刀。。。于是我成了真预言家而06号真预言家成了狼。顺理成章的04号狼同伴成了金水。想要出09号,而09号这时说现在预言家死了谁跳神都可以跳,所以我要出13号跳猎人的家伙。于是13号在以微弱的差距被票走后成功的带走了09号警长。而警长则把警徽交给了04号的狼同伴。至此
狼已经占据了全面的主导地位。最后在刀掉女巫,票走两个平民以后。狼人在夜里为神和平民唱响了胜利的挽歌。
狼跳预言家的技巧在于要逼真归为如下几点:1要懂得报轮次,2要懂得让景长交出警*徽。3不要去验和你对跳的预言家,因为真的预言家不会去验和自己对跳的预言家,理由很简单防止另一个预言家自爆强杀自己。既然要跳预言家就必须站在预言家的角度去思考问题,去合理的验认。3交代清楚下一轮要验自己的狼同伴的身份,如果走警徽流是怎么样,交代清楚!4要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己,多一轮轮次!玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个,结果自己的生存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续6晚平安夜但最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼的差别在于。。。深水狼永远畏畏缩缩不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的明神(特殊身份村民)以外想拍谁拍谁。。。跟风也不怕。预言家是神狼必争之地!比的就是智慧博弈。接下来我来讲讲第三种战术。也是最危险最高端的战术。前面两种战术对付那些没什么思想或者思想不会多绕两个弯的人应该是绰绰有余了。狼依然是跳预言,但前面玩的是自刀,现在这种战术叫做疑刀!这种战术依然是围绕女巫坐实预言家身份的这个战术,但是现在有很多女巫心眼很多,虽然是用掉了解药,但是却依然不会相信你是预言家。所以就需要靠她的怀疑,那丝怀疑的小火苗来点燃你预言家的身份。首先跳预言成为两预言对跳的局面和刚才一样保一个金水狼,接着第一天夜里刀真预言。被救很正常。。。然后!非常的关键,因为你绝对不能再白天出局,一旦在白天出局这个战术就彻底失败了,所以在女巫怀疑你是假预言的时候,你必须让他相信你是真预言,如果女巫在你之前发言,你在后置位果断要引进一个概念:狼有可能玩自刀骗女巫你的解药!这是一团小火苗却会最终燃烧尽真预言家的公信力,骗守卫你的守护。。。然后继续保另一个狼是金水。如果你发言够好,我相信白天还是出不掉你的,然后第三天晚上玩自刀!,这适用于守卫不守人,女巫解药用掉了的情况下,一旦你死了。。。女巫就立刻会怀疑,而全场的有点智慧的民也就高手民都会怀疑到预言家的身份,从而出掉预言家。须知预言家一般来说不可能活过3轮。。。活过三轮的预言家就一定会被高端民拍起来了。特别是警长位的预言家。需知狼是不可能把预言家留的这么久查那么多身份的。。。
狼人在对跳预言的时候所碰到的劣势是什么?劣势是你跳不过真预言。因为心理学告诉我们,人在说谎的时候一定会有不协调或者让人感到不安的地方。而真预言则可以通过放松的心态和各种旁敲侧击的场外因素或者轻微的贴脸或者激动无比的情绪来证明他的预言身份。(在这里我声明一下,我超级反对贴脸和情绪激动)因为谁都不想被人冤枉,这是人类情绪的一种本能反应。所以会有很多情况他们相信真预言不相信你这个假预言。。。运气好点的话55开不好一点37开,但行为才是真正的硬逻辑。所以要从逻辑思维的角度入手,去瓦解他们的这种相信和怀疑。
而我所见过大多数的狼总是喜欢把自己放在所有神和民的对立面。。。拼命的往深水里钻。。。须知蛋总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼如果池塘的水被抽干了,狼怎么都躲不了,而一头金水狼则可以在杀人于朗朗乾坤光天化日之下。望指正和指教。。。
wowo游戏规则
角*人(1~4人): 杀手,每晚吞食一个村民。 普通村民(若干): 没有任何特殊功能 特殊村民: 预言家(1人):每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 女巫(1人) 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局每瓶药只能用一次,每个回合只能用一瓶药。 猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。当被女巫毒死时,裁判会提醒不能使用能力开枪射杀人。 丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。 如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守卫守护无效。 守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。守卫守护的人要由主持人翻看其身份牌,守卫不可以守护小女孩。 长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。 白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。 替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。 吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着法官让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。 盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一天天黑之时的准备阶段,盗贼可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。 警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。 人数: 6人(1狼人1预言家1丘比特1女巫2村民)8人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人2村民) 10人(2狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫3村民) 12人(3狼人1预言家1丘比特1女巫1猎人1守卫1长老1白痴2村民)
[1]变体1(In Any CaseIt Surely Isn’t Him!) 在白天投票 时,采用另外一种方法。所有活着的玩家站起来,上一个死掉的玩家的左手边的玩家,指定场上一名玩家,被指定的这名玩家坐下来。然后按照顺时针方向,轮到下 家,他也要指定一名玩家,被指定的玩家坐下来,就这样一个人一个人轮下去,直到场上只有一名玩家站着,这名玩家就是白天被投票出局的玩家。这种方式投票 时,可以进行讨论。 变体2(Double
牌的人物有特殊能力,则可照常使用特殊能力。 变体4(Harvest Festival At Millers Hollow) 下面这种玩法最好使用更多的狼人。一些人物能力发生了改变: 1 狼人只能杀掉自己身边(坐在狼人左手边或者右手边)的人。 2 先知喝醉了,脑子不清醒。先知验人时,法官告诉先知3个人的身份,包括先知要验的那个人,以及那个人身边的两个人。但法官不能告诉先知,这3个身份别离属于哪个人。 3 猎人只能射杀自己身边的两名玩家中的一个。 4 小女孩不能在狼人出没时偷看,而只能在女巫出现时偷看。 桌游规则 5 盗贼必须在第一晚把自己的身份牌和某一个玩家交换,法官要帮着盗贼把身份牌换过来。到了白天,所有玩家都要查看自己的身份牌。 6 投票时,村长必须先投,村长投票之后,其他玩家才可以投票。 7 Scapegoat不会在出现平票时死去,而是当坐在他左右手的两名玩家中的一个被投票出局时,Scapegoat代替他的邻居死去。 8 在夜晚,女巫只能使用她的药剂一次,女巫指定一名玩家后,法官把狼人游戏的盒子和盖子拿过来,扔到地上,根据盒子和盖子的情况,来决定动作。 A 盖子背面向上,盒子正面向上——使用解药 B 盖子背面向上,盒子背面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成普通村民。 C 盖子正面向上,盒子正面向上——使用解药,被女巫指定的这名玩家变成狼人。 D 盖子正面向上,盒子背面向上——使用毒药 结果出来后,法官要大声宣布结果,使用的是什么药剂。 9 在 第一晚,媒人选择两名爱人,接着媒人闭眼,这两名爱人睁眼认识对方,爱人闭眼后,媒人睁眼,指定两名爱人中的一个和另外一名玩家,这两个人成为情人。接着 媒人闭眼,情人睁眼认识对方,然后闭眼。两名爱人中,有一个有情人,称之为欺骗者,另外一个称之为被抛弃者。欺骗者的情人称为第三者。 桌游规则 如果被抛弃者死去,则欺骗者、第三者都不会死。 如果欺骗者死去,则被抛弃者、第三者都会死去。 如果第三者死去,则只有欺骗者死去。 被抛弃者可以不投票给欺骗者,也可以投。 欺骗者和第三者,不得互相投票。 10 Defender只能保
护自己,或者他左右手的两名玩家中的一个。 11 Piper每次只能哆苹名玩家施魔法。 变体5(The Black Death) 这 种玩法,没有狼人,事先只有法官一个人知道。法官不告诉其他玩家,游戏中没有狼人。每个晚上,法官照常唤醒狼人,而事实上并没有人睁眼。在第一个晚上,法 官选择一名玩家,作为被狼人杀害的人。建议法官选择扰乱游戏的玩家,作为报复。天亮后,死去玩家翻开身份牌,接着进行讨论、投票,和正常玩法一样。接下来 的晚上,上一个被狼人杀害的玩家指定一名玩家,作为当晚被狼人杀害的人。游戏继续下去,直到所有玩家都死光。 变体6(Lycanthropic Fascination) 每一个晚上,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家并不会死掉,而是被催眠,失去他所有的人物能力(和普通村民没区别)。狼人在晚上指定一名玩家后,法官用手轻碰该玩家的头,告诉这名玩家,他被催眠了。在此过程中,该玩家始终闭眼,直到天亮睁眼。 天黑时被狼人催眠的玩家,立即失去其所有特殊能力,所以在当晚就不能再睁眼,一直到天亮才可以睁眼。此后的每个晚上,被催眠玩家都不得睁眼。 照此玩法进行下去,被催眠的玩家越来越多。如果某一个被催眠的玩家,在白天被投票处死,则其余所有被催眠过的玩家都要一起死去。除狼人外,场上只剩下一名玩家没被催眠,此时狼人获胜。 变体7(New Moon) 使 用36张事件卡。洗牌后,牌面向下放在桌子中央。每一个夜晚结束,天亮时,上一个死去玩家翻开牌堆顶端的事件卡,大声读出事件卡内容。接着游戏就要按照事 件卡上的说明发生改变。事件卡中,圆月表示立即发生的事件,只有临时效果,发生后就无效。弯月表示不立即发生的事件,只有临时效果,发生之后就无效了。黑 色无月表示永久效果,一直有效。 在游戏开始之前,法官也可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,影响游戏。
编辑本段游戏进程
主持人发身份卡,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序 1 盗贼(仅第一晚)——进行换牌(可不换,都是狼人必须换) 2 丘比特(仅第一晚)──爱神指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人 3 情侣(仅第一晚)——相互认识 4 守护者 指定本晚要守护的人 5 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。等法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。 6 预言家 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。 7 女巫 狼人杀人后,女巫可以选择救一人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮。注:解药和毒药都只能用一次。 8 吹笛者 蛊惑两个人。 9 被蛊惑的人 每晚都确认谁被蛊惑了。 天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且宣布遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 选举警长,警长有两票可选(必须) 当票死者是猎人时,他可以宣布身份并立刻打死任何一个人。(注:若猎人被女巫毒死不可以带走任何人) 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。 当死者是警长时,他要确定一个继任者。 讨论阶段&投票阶段: 票死者宣布身份。也可以留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。 法官宣布天黑,重复以上过程。
编辑本段胜利条件
村民:消灭所有的狼人。 狼人:杀掉全部村民(除狼人外所有角色)。 特殊情况:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,则他们必须消灭出他俩之外的全部游戏者。 乐师:场上所有活着的人都被他施过魔法。 最新V1.01版更改了一些规则和修复了之前的漏洞,如胜利条件狼人改成杀掉全部普通村民即可(不需要杀能力者)
:文章来源与网络非原创,一些不错的心得,和玩家一起分享。
狼人杀主有很多较色:狼人、贫民、先知、小偷、猎人、丘比特、女巫、小女孩、长老、吹笛者、法官。还有一个大家投票选出来的,村长。每种角色都什么能力我就不说了,玩过
的应该都知道。简单说一下打法。 一、角色技巧介绍
1.狼人
杀人游戏类最好玩的角色就是狼人了,当狼人最重要的就是隐藏自己。狼人杀里最好语气坚定的说自己是贫民,如果想冒充其他的角色,实际是该角色的人一定会站出来强烈反驳,使你很难站住脚(毕竟说瞎话和说实话还是有区别的)。所以做狼人,首先要装贫民,再策划下一步行动。
杀人的时候首先杀先知,先知的存在对狼人是太大的威胁。其次是杀分析能里较强且说话很有导向性人,这类人往往能分析出狼人的身份并带领大家投票。留下表情犹豫,糊涂蛋,和看不出来身份的人,以混淆视听。有些情况下还可以自杀,显示自己真的是贫民,设法保存队友。但是自杀后只有一次说话机会,要好好把握。
发言的时候,几个狼人要避免表现出意见一致,通常采取相互指责的方式,避免团灭。必要的时候可以牺牲队友或自己,保存全队。但是投票的时候一定要行动统一,多关一个是一个。
被丘比特连上的狼人还要找机会利用投票干掉其他的狼,时机选择特别重要。
2.贫民
没什么说的,拼命表明自己是贫民的身份,找出狼人。另外还需要发现先知,先知会想办法提示大家谁是狼。贫民不要冒充其他角色,否则很容易被错当狼人关起来。要随时大喊我就是贫民!
3.先知
先知我认为是除了狼人最好玩的角色。需要不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出来带领大家抓狼,成功了很有成就感。好的先知可以带领团队走向胜利。
4.小偷
第一轮就说出检验底牌的结果,然后当村长等死。如果底牌里有狼人,毫不犹豫的换上,开始狼人历程。
5.猎人
不要过早暴露,如果不知道谁是狼不要随便杀人,杀错了等于帮助狼人了。
6.丘比特
随便选两个连上,最好别连自己。在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。
7.女巫
女巫有毒人和救人的功能,可以第一轮就救一个被杀者,因为狼人一般不会第一轮自杀,当然也有喜欢心跳的狼人这么干。女巫的能力最好在前两轮就用出,否则被杀了,就用不了了。另外毒人没有十足把握不要随便用,否则相当于帮助狼人。
8.小女孩、长老、吹笛者
很少加入这些角色,14个人以上的时候才考虑加入。所以就不说了。
9.村长
村长一般投票给身份确定的人。可以是贫民、自报家门的女巫、丘比特、或者小偷。被选中当村长的,要有死的觉悟,因为你不再有混淆视听的功能,一般下一个杀的就是你。村长要掌握好自己的投票,很有分量,村民会跟随你,所以不要乱投。如果村长两轮不死,就要怀疑村长的身份,很有可能村长就是狼人。狼人当上村长,狼人获胜的几率要大很多。
10.法官
法官一定要做到公开、公平、公正。说话、行动过程中不要有瑕疵,不要让玩家通过你分析局势。要坚持每个流程,不管这个角色是否还存活,保持游戏的悬念。另外就是狼人杀的法官记性要好,角色实在太多了!狼人杀的法官是辛苦和艰难的工作,累啊!
其他的就和杀人游戏一样了。最主要的就是心态,如果你决定要冒充贫民或者其他角色,就要从心里相信自己就是这个角色,这样才能骗得过大家。语速、音量变化、小动作等等都要避免,否则很容易被发现(说瞎话真的很难)。另外思路要清晰,找出其他人说话的漏洞,准确半段局势,不清楚的时候不要乱说话。
二、说话技巧介绍
对女巫说:这个狼留着晚上毒. 女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份. 我是预言家,我死后一定要救我。预言家一定能带领我们走向胜利。指定一名新手(或脑子比较差的)说,我预言过你,你是好人。我是村名,请先知说出狼人,一起票人。我是丘比特,我连了 A 和 B 号,(在狼人少的情况下说,分化狼人)。先知技巧先知开始在不暴露自己的情况下,指出谁是狼人。因为狼人、贫民都在找你,所以说话要小心,不露声色的把你检验的情况透露给其他角色。实际成熟的时候,可以跳出 来带领大家抓狼。 丘比特技巧随便选两个连上,最好别连自己。 在第一轮或者第二轮就说出自己的身份,然后要求被连上的两个人做证明,这么做有两个好处。第一个是完全证明你丘比特的身份,第二如果被连上的两人中有狼人,其他狼人会和贫民携起手来先干掉被连中的狼人,可以很早的分化狼人组。这个过程中也有机会发现剩下的狼人。
第一次发帖,主要谈一下当狼的心得。。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门。的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。
狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想, 那就是一头金水狼胜过四 头深水狼。女巫技巧第一回合不救,杜绝狼人自杀骗解药的问题 救只救自己,或着我认为的预言家或者是被丘比特联系来的我的另一个情侣谈一下当狼的心得。 。因为狼人游戏的狼人很难赢,所以专门的研究了一下狼人的玩法。有异议可以指出可以学术讨论。如果喷请猛喷。狼人作为一群弱势群体,在面杀的时候是不可以讨论和商量的,所以把狼人的打法烂熟于胸就非常有必要了。而作为一个狼人玩家,我深深的表示狼人不仅仅是智慧的博弈更是想象力的比拼。而鄙人研究出来的打法一般来说是围绕一个中心思想, 那就是一头金水狼胜过四头深水狼。说到狼人,唯一对狼人身份能造成威胁的恐怕我想只有预言家,因为预言家每验出一个蛋(也就是平民,我后面都用蛋来代替平民)狼的生产空间就小了一点,在 12 人的局,预言家如果存在三回合以上,基本狼会被深水排出。加上守卫和女巫的存在,
所 以预言
家是一个狼不能不争的一个位置。即使其中的一头狼会付出生命的代价也要把预言家带走。那能够证明预言家身份的人除了女巫恐怕就是女巫了。因为她是晚上唯一能知道狼人刀法的人,所以想要欺骗村民必要先欺骗女巫。因为女巫这个特殊的身份是不敢有狼和她对跳的,因为她还有一瓶毒药,狼悍跳女巫完全没有意义。中心思想是:狼第一天悍跳预言家一定要悍跳,预言家反跳拍预言保一个民或者查一匹狼这都没有问题。总之两预言必出一狼,平民一般是不敢跳掉预言的身份,顶多跳一下挡刀。在这种情况下一般如果双跳预言是不走警徽流的。但也不会出预言家。。。所以你在跳预言家的时候一定要保一头自己的狼同伴做金水。接下来的一天玩自刀,骗解药,骗不到也没关系,因为另一个预言会放在台上被拍死,但是女巫一般确信有可能的是刀预言当中的任何一个预言家都是可以救的。不管真预言验了多少人,只要坐坏真预言的身份,前面他保的所有金水都要推倒重来成为重要的嫌疑对象!所以如果第一天被女巫救起,不要犹豫,第二天自己杀自己这个预言,这样那个预言即使不被民拍死也会被女巫用药毒死。女巫一般在用掉一瓶解药以后都会公布自己的身份。。虽然各种。规则有差异。。但一旦坐实狼人预言家的身份,金水狼就可以一直存在于场上最最安 。全的位置。猎人的抢不会对准他,女巫的毒也不会对准他。而第二种战术依然是为了坐实你预言家的身份。上来先悍跳预言查杀自己的一个狼同伴。这种战术只适用于三头或三头以上狼的时候。玩强力查杀的预言一般比保金水的预言更具公信力。而被查杀的狼一定要暴露自己狼的身份,但在第一天白天要强踩自己的第三头狼同伴、这样如果是高手的话一般会做笔记,在确认你狼的身份的时候第三头狼同伴则不会被真预言家在前几轮验出来(当然也不一定,有运气成分)回到预言家的身份。。高手预言家通常不会让你把这个预言家坐实,所以一定会和你对跳预言家,。 预言 家不管是狼还是村民一旦跳了如果有守卫最多 3 天就要倒牌, 所以预言家狼必须 抱着必死 的决心起跳!怎么做呢?很简单,对女巫说:这个狼留着晚上毒。。今天先出警长走警徽流。 。第三匹狼则需要跳守卫或者猎人猛踩你这个预言家,为什么呢?因为第三匹狼只有猛踩你这个预言家才能有机会被你验,简单的说就是狼人们需要演一出戏,至于为什么要跳守卫或者猎人那是因为只有跳神以后踩预言才不会被其他的民拍出去。走警徽流的时候你可以说查一下第三匹狼的身份,是狼,警徽流,不是狼,交给谁。当然了,他是你最后的王牌。金水狼!不要怕猎人会枪口对着金水狼,一旦猎人确信你是预言家了之后枪口一定对准的是真预言家或者平民。第二头狼如果你玩自刀被女巫或者守卫救起,不要犹豫,让第二头狼自爆,如果女巫犹豫没有把毒药用在狼身上的话。而作为牺牲品牺牲的第二头狼则要认狼。而且要认的诚恳而不做作。再加上自刀流,女巫一定是偏向你这一方的。虽然狼人游戏狼人是对付这么多人,但是猎人,守卫,女巫都是可以欺骗的对象,只有预言家不是!所以要孤立预言家!一匹金水狼胜过四个深水狼!而刀的时候是有技巧的,一旦把预言家拍在狼的位置,那么他曾经保过的金水一定不能刀,放在台面上拍 掉。具体案例我贴上一则昨天玩的实例。我们玩的规则是无论什么情况下都不翻开身份牌,除了狼自爆,还有猎人白天发动技能。票出有遗言,夜里无遗言。总共有 1-12 个玩家其中三狼三神,预言家,女巫,猎人,3 号,4 号还有我 07 号是狼人我主刀。我第 一天杀掉 1 号。。1 号遗言说:自己是民。然后竞选警长。。9 号抢到以后警长警上发言,8 。。号说 :他是蛋。我 07 号悍跳预言家保 04 号狼同伴是金水,然后 06 立刻反跳预言家 说要票走我 ,保 09 号是昨天晚上查出来的民。。结果第一轮出掉了 02 号平民。然后第二天 。 我刀自 己被女巫救了, 结果我悍跳 06 查杀。。 。试图让 09 交出警徽, 叫女巫毒死 06 号。。 。然 后 06 发言查 09 和 08 金水。。想要票走我,然后 13 号跳出了猎人身份,10 号 。 跳出了女巫 的身份,10 号说:我昨天晚上救的是 07 号预言家,但预言家查人查的不好,因为一般跳出两个预言家不会对查的,因为如果不退水的话,两个预言家必有一匹狼。结果 第二天 09 号警,长归票出了一个出掉了 05 号平民。。第三天我为了坐坏 06 号预言家 。身
份。继续咬我自己。。女巫在第三天夜晚看到我被刀直接毒死 06 号预言家,于是第三。天白天 ,07 号 06 号一起死。由于 09 号一直都没有归票两位预言家,于是 13 号猎人猛 踩了 09 号平 **长,认为 09 号是狼的同伴。轮到 10 号女巫发言的时候女巫说自己毒死了 06 号,因为看 到我被连续刀了两刀。。于是我成了真预言家而 06 号真预言家成了狼。顺理成 。章的 04 号狼同伴成了金水。 想要出 09 号, 09 号这时说现在预言家死了谁跳神都可以 而跳,所以我要出 13 号跳猎人的家伙。于是 13 号在以微弱的差距被票走后成功的带走了 09 号警长。 而警长则把警徽交给了 04 号的狼同伴。至此狼已经占据了全面的主导地位。最 后在刀掉 女巫,票走两个平民以后。狼人在夜里为神和平民唱响了胜利的挽歌。
狼跳预言家的技巧在于要逼真归为如下几点:1 要懂得报轮次,2 要懂得让景长 交出警*徽 。 不要去验和你对跳的预言家, 3 因为真的预言家不会去验和自己对跳的预言家, 理由很 简单防止另一个预言家自爆强杀自己。既然要跳预言家就必须站在预言家的角度去思考问题,去合理的验认。3 交代清楚下一轮要验自己的狼同伴的身份,如果走警徽 流是怎么样,交代清楚!4 要有求生欲望,让守卫务必守自己,或者让女巫今天务必一定要救自己,多一轮轮次!玩狼记住永远不要拼速度,什么叫拼速度就是一天刀一个,一天刀一个,结果自己的生存空间越来越小最终嫌疑人全部被排光。我曾经见到过连续 6 晚平安夜但 最终狼人却赢了。所以平安夜多与少和狼人赢不赢不成比例的。深水狼和金水狼 的差别 在于。。。深水狼永远畏畏缩缩不敢拍人,金水狼坐稳身份以后除了场上的明神 (特殊身份村民)以外想拍谁拍谁。。跟风也不怕。预言家是神狼必争之地!比的就是。智慧博弈。接下来我来讲讲第三种战术。也是最危险最高端的战术。前面两种战术对付那些没什么思想或者思想不会多绕两个弯的人应该是绰绰有余了。狼依然是跳预言,但前面玩的是自刀,现在这种战术叫做疑刀!这种战术依然是围绕女巫坐实预言家身份的这个战术,但是现在有很多女巫心眼很多,虽然是用掉了解药,但是却依然不会相信你是预言家。所以就需要靠她的怀疑,那丝怀疑的小火苗来点燃你预言家的身份。首先跳预言成为两预言对跳的局面和刚才一样保一个金水狼,接着第一天夜里刀真预言。被救很正常。。然后!非常的关键,因为你绝对不能再白天出局,一旦在白天出局这个战。术就彻底失败了,所以在女巫怀疑你是假预言的时候,你必须让他相信你是真预言,如果女巫在你之前发言,你在后置位果断要引进一个概念:狼有可能玩自刀骗女巫你的解药!这是一团小火苗却会最终燃烧尽真预言家的公信力,骗守卫你的守护。。然后继。续保另一个狼是金水。如果你发言够好,我相信白天还是出不掉你的,然后第三天晚上玩自刀!,这适用于守卫不守人,女巫解药用掉了的情况下,一旦你死了。。女巫就。立刻会怀疑,而全场的有点智慧的民也就高手民都会怀疑到预言家的身份,从而出掉 预言家 。须知预言家一般来说不可能活过 3 轮。。活过三轮的预言家就一定会被高端民 。 拍起来 了。特别是警长位的预言家。需知狼是不可能把预言家留的这么久查那么多身份 的。。。狼人在对跳预言的时候所碰到的劣势是什么?劣势是你跳不过真预言。因为心理学告诉我们,人在说谎的时候一定会有不协调或者让人感到不安的地方。而真预言则可以通过放松的心态和各种旁敲侧击的场外因素或者轻微的贴脸或者激动无比的情绪来证明他的预言身份。(在这里我声明一下,我超级反对贴脸和情绪激动)因为谁都不想被人冤枉,这是人类情绪的一种本能反应。所以会有很多情况他们相信真预言不相信你这个假预 言。。运气好点的话 55 开不好一点 37 开,但行为才是真正的硬逻辑。所以要从 。逻辑思维的角度入手,去瓦解他们的这种相信和怀疑。而我所见过大多数的狼总是喜欢把自己放在所有神和民的对立面。。 。拼命的往深水里钻。。须知蛋总有一天会被排光,一头浅入池塘的狼如果池塘的水被抽干了,狼。怎么都躲不了,而一头金水狼则可以在杀人于朗朗乾坤光天化日之下。
角色:狼人:若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。 普通村民(普村):若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。 预言家(先知):每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。 女巫:她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚…
角色:狼人:若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。 普通村民(普村):若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。 预言家(先知):每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。 女巫:她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚…
角色:狼人:若干名,每晚和同伴一起决定杀掉一个村民,等于杀人游戏杀手。 普通村民(普村):若干人,参与讨论和投票,没有任何特殊技能。 预言家(先知):每晚可以看一个玩家的真实身份,等于杀人游戏警察。 女巫:她有两瓶药,一瓶解药和一瓶毒药,解药可以在晚…
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