这是一款亮点和失望都很多的游戏,不过太狼听说这个游戏的预算少的令人发指,也可以理解制作组的精打细算,但是一个足够好的FPS必然少不了前期的巨大投入,这是闪点行动3无法超越前作的根本原因。
关于剧情那些事
本作我们来到中亚国家塔吉克斯坦,那个阿富汗附近的常年征战的不稳定地区,曾经苏联有意借其为跳板来扩张实力,试图向东抑制中国。游戏会带着玩家东西横跨整个塔吉克斯坦,体验长达200公里的水路作战历程,那将会是一个充满了沙尘和酷热的“死亡环境”。2013年塔吉克斯坦某处,玩家作为美国陆战队深入到了这片充满叛乱分子,对美国利益构成威胁的动荡国家。视频跟随陆战对保卫沃德河水坝的任务。讲述者Knox战士告诉我们,他们的叛乱敌军是坚不可摧,但有机会赢得当地的民心还是值得争斗的。
进入塔吉克斯坦例行射击训练
让我们惊喜的地方之画面

这样的天空很漂亮
让我们惊喜的地方之小队支援系统
本作最大的特色队友指挥系统敌人的子弹和你的具有一样的杀伤力
冲向目的地
清晰的职业分派
游戏中每个人都有着自己的设定,就像真正的陆战队一样,每个人各司其职,当你坐到车上去的时候,你会更加清晰的看到这一点。拿着机枪的是电影中经常出现的勇士,拿着手枪的属于走在最前面的探路者。整个游戏都在一个壮阔的平原上进行,因为这样四个玩家职业中(全面发展的步枪兵,狙击侦察兵,掷弹手和重型火力机枪兵)那些擅长狙击的就发挥作用了,也许游戏的重心就是在中远距离下通过远程压制火力保持距离,同时通过远程精确打击的队员来射杀敌人。毕竟那些远程精度较高的角色在攻击时比那些盲目倾泻子弹的人更有把握。
那些令人失望的地方
——鏖战吉普车
痛苦的吉普车等待时间
缺乏预算造成的遗憾
这样的画面下你根本看不清敌人对面的就是Knox