《光环3》 《光环3》-游戏简介,《光环3》-画面表现

《HALO 3》是微软次世代主机Xbox 360平台上的首部系列作,在前作首发一天之内就售出238多万份,销售额达到了惊人的1亿2千5百多万美元的巨大“光环”的庇荫下,消费惯性再次让《HALO 3》在正式发售前就已经被预订了170多万份,首日更是刷新了1亿7000多万美元的系列作销售记录。


《光环3》游戏中文名: 光环3
游戏外文名: Halo 3
游戏类型: 第一人称射击
游戏平台: 电视游戏
开发厂商: Bungie
代理厂商: Microsoft

halo3_《光环3》 -游戏简介

《HALO 3》是微软次世代主机Xbox 360平台上的首部系列作,在前作首发一天之内就售出238多万份,销售额达到了惊人的1亿2千5百多万美元的巨大“光环”的庇荫下,消费惯性再次让《HALO 3》在正式发售前就已经被预订了170多万份,首日更是刷新了1亿7000多万美元的系列作销售记录。在一再延期和画面素质备受质疑,被指配不上“次世代”三字的巨大压力下,《HALO 3》只是微软强大广告攻势和有效宣传策略的又一成功的销售范例?还是完全凭借游戏自身的品质而实至名归呢?占得天时,人和等先机的《HALO 3》在与PS3《KILLZONE 2》的平台FPS荣誉之争中,究竟有多强的底气呢?

halo3_《光环3》 -画面表现


《光环3》虽然早有心理准备,但当心中所希冀的惊喜未能适时而至时,难免还是有些失落的。《HALO 3》的画面并没有像去年的XBOX 360人气王《Gears of War》和前不久推出的《BioShock》那样具有视觉震撼力,与微软旗下的赛车大作《Forza Motorsport 2》情况相仿,和XBOX平台上的前作相比,《HALO 3》只是拥有了更高的解析度,画面看起来让人觉得更干净罢了,但这些应有的进步也只能说明了XBOX 360比XBOX拥有更强的硬件机能而已。《HALO 3》在纹理贴图的精度和建模细节上不如《Gears of War》,水面的视觉效果虽然出色,但与《BioShock》比较起来有差距,反锯齿处理效果非常有限,物件边缘的锯齿比较明显,头发等小处的细节很粗糙等都是不争的事实。因此,和保守、中庸的《HALO 3》一对比,经历宣传视频闹剧后卧薪尝胆,在2007年E3展上再显风采的《KILLZONE 2》的游戏画面无疑更值得我们去关注和期待!
与以往两作一样,《HALO 3》也继承了画面上的一些共性的特点,那就是画面效果“刚刚好”能够将庞大的场景,炫目的爆炸效果和烟雾、景深模糊等特效结合音乐音效所营造的浓烈战争氛围等表达出来就满足了。与制作出令人惊艳的画面相比,Bungie更青睐于让游戏在运行过程中能够始终维持稳定的帧数,这样的做法也与系列作比较注重网络对战无不关系。当然,《HALO 3》的美工和游戏的剧本一样,都有着一如既往地优越表现,从沙漠,丛林,雪地等丰富且广阔的场景刻画,再到维妙维俏的建筑装饰都维持了相当高的水准,不得不提的还有游戏主角士官长和神风烈士等的细致程度有着大幅的提升,特别要说的是士官长的强化装甲服在环境贴图、法线贴图等技术的刻画下,表现出了逼真的凹凸质感和反射效果。美中不足的是,星盟阵营的角色造型也远比人类方面要出色和到位,后者实在太渣了,不得不BS一下。

halo3_《光环3》 -音乐音效


《光环3》抛开游戏本身的可玩性不说,《HALO》系列的美工、剧本和音乐音效同样一向都是粉丝们津津乐道的话题,作为三部曲的最后篇章,《HALO 3》可谓将音乐音效的有点发挥到了极致,各种武器,载具那到位的音效自然是不在话下,在枪林弹雨的战斗中依然能让玩家在嘈杂的环境里根据声音分辨出不同武器造成的爆炸等情况就实在不得不让人佩服了。游戏的背景音乐也非常出彩,丰富的乐器演奏将不同风格的旋律有条不紊地结合在一起,时而激情澎湃,时而感人肺腑的旋律在桥段的高潮期适时地出现,很好地营造出了此情此景,此时此刻所应有的氛围,感染力极强。
微软一向是非常重视台港游戏市场的,由他们发行的XBOX和XBOX 360游戏,特别是游戏大作的话,通常都会有繁体中文版推出,而《HALO》系列的前两作不但全部都进行了繁体中文化,更是连语音也都中文化了,对于首次登录XBOX 360的人气大作《HALO 3》,微软方面又怎会怠慢呢。为此,微软特别派遣了中文化小组与Bungie Studios密切配合,耗资上百万元将《HALO 3》多达11万字的信息内容全面中文化。同时,还请到36名配音员担任中文配音,录制超过300小时、3万多个语音档案。华语玩家将能够与世界各地的玩家同步体验到完全中文化的《HALO 3》,其实,《HALO 3》的多国语言版里也有繁体中文界面,但很多台词都没有给出中文字幕,对于英文听力一般的华语玩家来说,要了解游戏那精彩的剧情,港台版完全中文化的《HALO 3》无疑更加适合他们。

halo3_《光环3》 -剧情故事

《光环3》 《光环3》-游戏简介,《光环3》-画面表现

士官长、约翰逊、神风烈士全部都回到了地球。为了阻止先知启动光环,他们一行人成功的和米连达回合,并杀出重围,沿着公路来到了星盟军队刚刚在地球上建立的基地上。当他们赶到基地时,星盟已经完成了挖掘工作,并成功的开启了空间隧道。真相先知和信徒们驾驶着舰队飞向空间隧道。那个黑洞模样的隧道是新行者们在地球上设置的一道门。只有通过这个空间隧道才可以到达方舟。很明显先知打算前往方舟开启剩余的光环。 士官长携众人追击,这时候人类和星盟精英族已经达成了共识:阻止先知开启光环。(爆笑剧情之一:精英战士和人类士兵交换武器,那一幕镜头酷代。)(爆笑剧情之二:神风战士告诉精英首领:鬼面兽的舰队数量是我们三倍。首领偌无其事地说道:很好,刚好势均力敌。) 进入空间隧道后,士官长来到了一个新的空间。这个空间有一个很奇怪的光环。它事实上并非环状,而是个六角型的“花瓣”,每一朵“花瓣”都是半截光环。这里正是方舟,是7个光环的最终控制基地。此刻,博爱之城坠落在方舟上。这样,先知、人类、虫族,各自怀着不同的目的,在这片神秘的土地上展开了最后一战。
在博爱之城的残骸中,士官长找到了受损严重的科塔娜,完成了他对她的承诺。接着依靠科塔娜保留着的索引器,(2代中争夺的信物)士官长关闭了方舟上的三个能源塔,这时候一个崭新的光环从方舟的中央缓缓飞起,那是方舟的子光环,那里将决定着所有光环的命运。 先知俘虏了约翰逊,逼迫他开启最终光环,(似乎先行者是人类的远古祖先,因此只有人类的掌纹才可以开启光环。)情急当中米连达驾驶着一架运兵舰冲入现场,约翰逊请求米连达杀死两人以阻止光环的启动。米连达疑迟了一下,但却被先知开枪杀死。虫族临时决定帮助士官长和神风烈士,目的是为了阻止先知。及时赶到后神风烈士杀死了先知。由于先知已死,虫族无所顾及,因此短暂的联盟关系破裂。随即虫族追杀士官长他们。约翰逊驾驶运兵舰离开了,而士官长和神风烈士则通过别的途径逃离了虫族追杀。 罪恶火花引导士官长和神风烈士前往方舟的子光环控制室内,在控制室外约翰逊及时赶到。当士官长想毁灭光环时,罪恶火花露出了狰狞的面孔。罪恶火花宣称自己是光环的主人,不允许任何人对光环做出破坏的行为。士官长、神风烈士及约翰逊均被罪恶火花射出的激光击中,最后士官长忍着重伤消灭了罪恶火花。并开启了光环自毁程序。约翰逊由于受伤严重,最终在士官长的怀中英勇死去。 光环自毁程序已经开启。受伤的士官长和神风烈士逃离了子光环,并成功驾驶着飞舰离开方舟。在起飞的过程中士官长差点被甩出机舱外,或许是伤太重了。最后在科塔娜的注目下,士官长艰难地爬回了控制台。一片光芒中,方舟化为了碎片。
很明显,当方舟被摧毁了之后,其他光环将失去作用。世界上再也没有其他光环可以威胁到宇宙万物的生存了。虫族也在那场爆炸出全部灭亡。由于虫族特殊的生理结构导致它们失去首脑无法生存,因此地球上剩余的一些虫族小兵将活不长久。虫族在这场战争中全体被灭。 当地球上的战士们满怀希望的迎接士官长的归来时,却发现只有神风烈士走出了仓门。胡德统帅向神风烈士表达了敬意,并宣布将会在修建纪念碑。“我仍旧无法原谅你们的过错,不要忘记这场战争是你们挑起的。不过……”胡德统帅对着神风烈士说道,“我很感谢你陪伴他战斗到最后一刻。” 在胡德统帅身旁的阵亡告示牌上,上面有约翰逊、有米连达、还有一些无名勇士的照片。镜头最终缓缓的落在了一处位置,上面写着“斯巴达117”。这位人类最英勇的战士为了自己的信念,为了世界的和平献出了自己宝贵的生命。最终神风烈士和精英们离开地球,回到自己的故乡。人类和星盟迎来了和平。

halo3_《光环3》 -系统设定

《HALO 3》的系统在前作的基础上又加入了一些新的成员,如经过大幅改进的多人连线合作模式和类似RTS游戏中的影像录制系统,强大的地图编辑器等等。由于在《HALO 3》里,玩家可以在XBOX Live上进行多达4人的合作过关,随着更多真实玩家的介入,团队的配合以及衍生出的战术变得更加灵活多变。多人连线对战中所常用的团队合作技巧也能够更好地融入到了单人战役模式之中,从而让玩家获得更丰富有趣的游戏体验。
《HALO 3》新增的影像录制系统可适用于游戏中的单人战役、多人连线合作、多人连线对战等所有模式,默认情况下是开启这项功能的。和许多的RTS游戏一样,当玩家在退出游戏后,可以自行选择要不要将前面的游戏过程以影响的形式放到XBOX 360的硬盘上保存起来,通过Xbox LIVE上传到Bungie所提供的25MB免费网络储存空间上分享给好友观赏。保存在硬盘中的影响可以通过游戏提供的“剧院”模式来播放,观赏的摄像机镜头可以由玩家自行控制。播放的方式包括正常、慢速、快转、倒带、定格、区间重播等所有基本的功能。借助影像录制系统的功能,玩家可以通过反复观看自己和一些达人的战斗回放来进行自我检讨和观摩模仿高手们的战术策略,以提高自身的技巧和增强团队合作的意识。如果战斗过程中遇到什么恶搞。令人捧腹的镜头,还可以在在播放影像的过程中将其截取下来作为图片上传到服务器上与好友嘻哈一番。
继引入载具的概念后,《HALO 3》又再次引入了通常在RTS游戏中才会见到的地图编辑器。通过功能强大,简单易用的编辑功能,玩家以任意发挥自己的想象力,定制对战模式的地图和对战模式的规则,包括了武器、游戏速度、还有伪装等方面的定制。涉及的自定义的方方面面比前作要丰富许多。

halo3_《光环3》 -操作手感


《光环3》丰富的载具和武器是《HALO》系列除多人连线对战外最吸引人的地方,随着一些新载具,武器和道具的加入,以及制作小组对原有武器装备和载具作出的调整,还有敌我双方近战能力的提高,游戏的平衡性、战术策略也有了不少的变化。可释放出泡状能量护盾的泡泡护盾(Bubble Shield),能消除敌我护盾与瘫痪交通工具的噬能器(Power Drain),可直接打击和反转重力的重力锤(Gravity Hammer)等装备,以及具备了巨大的车轮、坚固车头,配备了机枪,速度极快的鬼面兽摩托车(Brute Chopper),还有四轮越野车猫鼬号(Mongoose),人类攻击机等载具都是玩家们非常关心的,有破坏游戏平衡性倾向的设计,而事实究竟如何了?
事实证明,玩家的担心完全是杞人忧天,因为,和《Gears of War》中的超级武器黎明之锤(Hammer of Dawn)一样,《HALO 3》当中的很多威力很强的武器和载具都有着使用环境等条件的限制,而且破解的方法也不少,拿泡泡护盾来说,只能防御外部的攻击和爆炸,持续时间短,而且玩家和载具都能随意出入泡泡护盾,只要将泡泡护盾发生器给破坏掉就能完全瓦解掉它的防御功能了,增加了导弹发射器后的疣猪战车依然仅有灵活性方面的优势,没有了自动追尾功能的火箭筒也没以前那么拽了,攻击机的加入更拉近了对战阵营间空中火力压制的差距。《HALO 3》的难度设置也比以前高了不少,这主要得益于AI的进步和能力的强化,更懂得自我掩护和机动性更强的敌人比以往更难于对付了。在武器,载具的优势互补方面,还有兵种的个性化塑造上,无论是敌人还是战友方面,同样有了明显的进步。

  

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