《三国义志》 《三国义志》-游戏简介,《三国义志》-游戏界面

“三国义志”是一款极具内涵的网络策略游戏。游戏的主旨是争霸(PK),在游戏中玩家可以自由取名,选择加入自己喜欢的派系和城池,建立并率领军队攻打敌人、抢夺城池。

辉煌三国_《三国义志》 -游戏简介


《三国义志》

“三国义志”是一款极具内涵的网络策略游戏。游戏的主旨是争霸(PK),在游戏中玩家可以自由取名,选择加入自己喜欢的派系和城池,建立并率领军队攻打敌人、抢夺城池。但现在你面前的敌手将不再是程序中刻意安排的NPC,而是网上的其他玩家,可谓变幻无穷-------“四方盗贼如蚁聚,六合奸雄皆鹰扬”。系统中时时变动的排名榜会带给你更加刺激的成就感和永无止境的争霸欲望。想想与异域玩家斗智斗勇的场面…………

辉煌三国_《三国义志》 -游戏界面

有别于一般的游戏,“龙腾虎跃”无须安装,只要打开IE便可直接进入。游戏的界面继承了历代三国游戏真实而古朴的风格,无论是人物或是画面都让人感觉回到了那动荡的乱世年代公元200年。

辉煌三国_《三国义志》 -操作系统

在操作系统方面,除保留了传统游戏的精华,也加入了新的要素。玩家们可以在游戏中自由的控制城池和军队,再也不用为以天为单位的行动而烦恼了,游戏中系统会赠送玩家300点的能力值,而且每过3分钟,系统会自动恢复一点的能力值,只要有足够的时间,想不强大都很难啊!游戏的时间设定和现实中是完全一样的,而且在线玩家也可以攻打不在线玩家的城池,所以为了照顾上网时间较少的玩家,系统还配有托管的功能,当玩家下线时,系统会接管城防工作,所以玩家不在线时也不用太担心,或许还能打赢升名次呢。

辉煌三国_《三国义志》 -PK系统

和一般的网络游戏一样,当角色达到一定的标准时,玩家就可以PK了。在这款游戏中,除了要求武将和兵力的搭配外,兵法和计谋的运用也被提升到了一个新的高度,PK中,兵力的多少已不是胜负的关键,兵法和计谋才是制胜的法宝。此外,游戏中还有大量的宝物供玩家搜索,除了那些名将的独有兵器外,连现代武器也都参与其中。如果玩家运气好的话就可以一试古今大比拼了…………太可怕了!

辉煌三国_《三国义志》 -游戏特色

游戏题材

《三国义志》根据中华三国时期的历史改编的一款网页游戏,游戏中吸取了三国时期著名武将和著名的战略战术。文将智力展示系统,武将单挑PK系统,兵种的应用系统,各种奇幻般的三国文化特有的计略系统等。虚幻的立体作战空间让三国义志展现给玩家一个丰富的想象平台。

游戏界面

整个游戏的界面风格统一,都是以简便、直观、清爽、古朴为主要方向。整个游戏界面操作比较直观和便捷,颜色以黄,黑色为主,展现三国时期特有文化风格。

不同于其他三国游戏设置规则

三国义志将时间转化成“能量”。能量控制着游戏。这和目前所有网页游戏所不同的一个地方,和三国群英传的内政操作模式有异曲同工之处。这也是三国义志一大亮点之一,玩家可以每天花不多的时间尽情享受三国义志带来的振憾。

战争系统PK设置

三国义志的战争系统是游戏的核心部位,看上去简单,但要掌握其,有一定的技巧性,战争系统可以让玩家从一个平面的空间想象成立体三维的庞大三国时期战场,战争系统虽不能人为去控制,但一旦进入战争系统,就淋漓尽致体现出玩家排兵布阵的水平,武将,文将,兵种,宝物等将一一展现其独特的风采。独特的战争风格和没有最强阵容的系统,让玩家永远不会认为战争的单一性。耐玩度非常高,以至于有比例非常大的数年超级忠实玩家群。

虚拟股票系统

股票的设立为了主要体现游戏的热门度,股票直接跟人气挂勾。让一些老玩家从股票中受益。

三国义志的收费模式

三国义志收费模式采用点卡式,冲点后可以利用点购买装备,和国家的一些基本元素,会员模式采用附助式,利用点卡兑换会员的办法,会员主要体现在能量的加速和部份功能的加强。

注:因游戏的特殊性,实际性质以免费为主,收费部份主要为了让一家比较懒的玩家能尽快得到所需要的东西。

三国义志的受众群

主要集中在18-30岁之间的年青人。热爱三国文化的人和三国志类型游戏的人都非常偏爱。男性玩家远大于女性玩家。

辉煌三国_《三国义志》 -游戏攻略

1、新手初期发展建议

现在很多新人都在问在初期怎么发展,现在简单说一下

首先,初期有500的国土,不要再开拓土地,因为那个时候你的将的声望和兵种少的劣势,不能在战争方面占有优势

在低国力的时候兵是数量是比较重要的,国民的数量决定了士兵的数量所以建议大家国土方面的建设:

名称现在比率费用个/1能量数量

工厂5010%8010
田地102%4025
村庄36973.8%20015
训练所255%8010
市场214.2%2002
城255%1,000,0001

市场的比例要大与4%,这样你才能打开市场去购买你所需要的宝物.城市多一点,能多招将.工厂的比例越大,你建其他所需的能量就越少.村庄多,国民就多,相对的士兵也多

初期,你肯定是没有望楼或是连努这样的引阵.所以只能用弓或是乌恒族来当引阵.

张辽(无)/短兵(9280)100/90/80/100

关羽(无)/短兵(2320)100/99/80/100

崔琰(无)/弓兵(23)100/80/91/100

程普(无)/弓兵(23)100/80/88/100

诸葛亮(无)/弓兵(23)100/44/100/100

庞统(无)/弓兵(23)100/75/98/100

鲁肃(无)/弓兵(23)100/41/95/100

徐庶(无)/弓兵(23)100/44/97/100

曹操(无)/弓兵(23)100/93/90/87

管辂(无)/弓兵(23)100/63/99/100

在战争中,如你是新手的话(太守)最好的战前计策就是增加全体的伤害计策(具体的请看游戏中的百科辞典)里面详细的介绍了各种战前计策的功效.最普通的就是俘虏的放辟了,增加了10%的全体伤害,初期的很好的计策.

到了牧,这个时候你的引阵就换做望楼(望楼比弓兵和无恒的攻击远),相同的速度下,望楼会比功兵先攻击对方,试想一下,在低国力的情况下,对手比你先打你5-8轮的话,你的主力还能剩下多少的兵,无论你的宝物多么的好,多么的齐,也是无力回天了.

相同的道理,到了王甚至丞相的话,你的引阵就要更换成连努,原因的话跟望楼和弓兵的道理是一样的,但是王以上,战前计策比较丰富了,有影响对方军师智力的计策,破坏对方阵法的计策,这都是比较有用的,所以在你出站时要选好对手的系别和声望的高低,以便你来排好阵来击败对手.

今天看到了有问为什么人家总是比你先打的问题,在这里小解释一下

首先,要弄明白为什么要引阵,引阵顾名思义就是用来引出你的主力去杀敌的部队,这些部队的杀伤力是可以不计

主要还是靠你的主力来杀敌

引阵最好的就是连努,其次是望楼,再是无恒,弓等
选引阵的前提就是要射程远(PS:射程近的也有好处)

引阵有了射程,当对方的部队跑进你的射程了,你的引阵就会带上你的主力部队上去杀敌了,这就是你在战争画面中看到的,一个部队带上2个部队上去杀敌(PS:前提是引阵和主力是同一个阵型).

当然,主力的速度可以随你用宝物来调节(具体的请看百科词典),你主力的速度不能过慢,慢了引阵会带不出你的主力,也不能过快,快了就会出现敌人先打你的情况.

引阵的配置当然是全速(六+霹雳+兔子),军师全智力(孙+扇子+手)

2、新人如何凑齐宝物(高手请直接跳过)

新手刚进游戏,打仗可能连着输,1仗,10仗甚至100仗,输到对游戏失去信心,然后离开游戏.为什么会这样呢,技术固然重要,但是对新手而言,最重要的还是宝物!!!

那么如何才能凑齐对新手来说天文数字一样的钱来买宝呢,其实很简单,一个字"勤".

首先,主号直接进中原,不要蜗在高区.然后注册5个左右的小号,每个小号里的魏.蜀.吴3个区全建好号,而且全部建刘备系,因为刘备有一个感化百姓,用能量的时候可以自己来宝物.

然后小号的建设,首先有荒地,可以建设58的村子和12的市场,然后进入内政,实行2个节日把民忠加满,然后就可以动能量了,看你主要的位置在什么地方,主号位置高的话,就开拓土地,底的话能量直接粮食增产.

这样,5个小号,就有15个刘备,一起感化百姓,感化来的除了有需要的宝物,其他全卖掉,小号里保持21亿的钱.然后你的主号就可以来打你的小号了,一天一个号可以打10次,15个就可以打150次,一次2点能量(全单条,这样不用废能量加体力),就是300能量,剩下的可以招招将,粮食多了可以到内政里"确保军费"如果小号保持在21亿的钱的话,打1次基本有2亿左右,这样10次就可以买一个终极宝物,等有了钱,这个时候市场里可能没有你要的宝物(比如赤兔马,孙子兵法等),不要紧,你不是有15个小号?一起感化的话,宝多的是,这时候就可以吧需要的宝物卖出来,但是动作要快,不然就被那些刷宝的人买走了(强烈鄙视刷宝的人,留些宝物给我们新人会死啊).这样,10次一个宝物,150次就是15个宝物,运气好一点,3天可以把10个将配齐了,运气差点的一个礼拜也可以了.

有了宝物,就可以去看看高手的帖子,学习技术,然后把输的赢回来.俗话说磨刀不误砍柴功,只有前期付出了汗水努力,后面才会有打仗胜利的喜悦,希望此贴能给新人们一点启示.

3、超级新手问题汇

角色怎么自杀?

【Main】→【设定】→【国家设定】→【君主灭亡】糟糕的内政,失败的制度,不再忠诚的武将,我已经厌烦了这一切。我终于要决定灭亡吧!

问:我的将领怎么不能出征啊?
答:将领最大出征数10,以下情况可能不出征:1、未分配到兵力;2、出征将气力小于20。

问:最大征兵数、人口和村庄数之间的关系?
答:最大征兵数=人口×0.1,召唤类兵种设定自动召唤能外溢(10%)。最大人口数=村庄数×500×1.1

问:为什么买不了东西了?
答:市场建设比例要4%以上,不过太多也没用。

问:为什么不能加门派啊?
答:以前有门派的,现在取消了。(建议GM早点开门派)

问:雇佣将领最高人数?
答:29个。

问:能量怎么来的啊?
答:能量自己涨的,会员1能量/2分钟上限720,普通1能量/3分钟上限480/高区、300/中原。另:1会员点=50能量。

问:会员点如何得到?
答:推广员、他人赠送、特殊号奖励、BUG举报、购买。

问:如何快速降名声?
答:最有效的是内政→强制征收100能量=名声33000左右

问:阵法如何习得?
答:官职对应阵法。

问:乌桓如何征得?
答:1、招将曹彰或关宁;2、官升太仆(意义不大,那时候乌桓你已经不用了。)

问:士气怎么搞啊?
答:【战争准备】→【士气振作】

问:多少声望到牧?
答:10W→牧30W→王60W→丞相100W→皇帝

问:召唤部队数量是如何增长的?
答:设定自动召唤后,动能量就能增加。

问:国力是怎么算的?
答:国力=名声+国民+城*2560+国土*256+总兵数所占力总和(名声这国力封顶100W)

问:武将如何涨名声?
答:出征打仗。

问:为什么看不到对方兵力?
答:你的军师不如对方军师。智力与经验

问:国力的攻击上下限?
答:自身国力的85%-125%。

辉煌三国_《三国义志》 -战争流程简析

看了很多文章,发现都有一个通病,大都是纸上谈兵,刚上手的玩家根本看不懂什么是引阵,或是配什么阵法,用什么兵有什么好处或者作用,我简要说明一下战争各个阶段的用途,将贴里所有讲到的要点全部融到里面,让新人们更易理解,尽快成长,也算是为三国尽一分力了。

以下将两方阵营简称为我方和敌方:

1.发放计策阶段(举两个例子):

(1).敌方诸葛亮将军使用俘虏放辟计策,但失败了,有我军诸葛亮军师要想成功使用计谋看来挺费劲.(选择自己中意的计策发放出去,将帅的智力和气力决定这个计策能否发放出去,军师的智力高低决定计策发放的成功率.)

(2).敌方赵云将军向黄忠将军发出生死战令,但他被拒绝了(单挑是一项很好的计策,发放出去后,一旦挑赢了,对方血要减少三分之一,如果对方将帅拒绝,士气也会下降,单挑将配得宝是云枪+孙子+霹雳+赤兔.)

《三国义志》 《三国义志》-游戏简介,《三国义志》-游戏界面

2.先发制人阶段.

在发放计策的同时,双方的部队在向前移动中,当我方某个移动力快的部队首先进入敌方某一部队的射程范围内时,敌方的那支部队发动阵法,另外几只部队参与阵法,集体攻击那支进入射程范围内的部队,这就是所谓的引阵,而一般参与阵法的是前几支部队,所以主力一般放到前几位,不然引阵带动不了主力进攻,它的作用就会归零.接着剩下的部队也进入敌方射程范围,也会相继受到敌方轮流进攻,而因为我方引阵射程较小,所以只好眼睁睁看着部队一个个被别人轮死….(所以引阵要求速度快,射程远.)

3.相持阶段.紧接着,敌方也进入我方射程内,于是我方开始进攻敌方,可是由于在先发制人阶段吃太大的亏,部队损失较大,这个阶段就看兵力差距大小和将的优劣了。

4.决胜阶段.当某一方的主力被轮死,基本战局已定,引阵已起不到任何作用,不久就会被另方主力消灭,战争结束。

  

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