热血征途 热血征途-1游戏特色,热血征途-2玩法介绍

《热血征途》[1]是是目前国内顶级的战争策略性webgame。无须下载客户端,任 何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的进入游戏世界,尤其 适合上班一族。简单便捷的鼠标操作,带您轻松进入战火硝烟的年代;赏 心悦目的地图界面,给您带来前所未有的享受;错综复杂的游戏系统,让 您游刃有余地去面对群雄逐鹿的激情挑战。《热血征途》的画面带点重调色彩,突出三国的古典风格和沙场气氛。这也是老牌的经典象征,任何一个玩过三国策略网页游戏的玩家看到这个画面,一定都会叫出来“热血征途”。“热血征途”的游戏画面实在是深入人心。

注释:《热血征途》运营网站众多,以下资料大部分皆是百度《热血征途》官网的内容,词条内容仅供参考,具体信息以各运营网站的游戏内容为准。

热血征途官网_热血征途 -1 游戏特色

《热血征途》以FLASH技术融合网页游戏,全图形化再现还原了古色古香的东汉建筑和典雅精致的三国风情。上千三国名将,数千历史名城,战术微操加计谋战争,历史背景的战场副本,浓厚的三国文化气息。

官网图片1、浓重的画面风格

《热血征途》的画面带点重调色彩,突出三国的古典风格和沙场气氛。这也是老牌的经典象征,任何一个玩过三国策略网页游戏的玩家看到这个画面,一定都会叫出来“热血征途”。“热血征途”的游戏画面实在是深入人心。

2、新鲜的体验特色

《热血征途》将战争策略极大的概念化和精细化,独有的战争微操系统为玩做最体贴玩家带来了全新的网页游戏体验。《热血征途》一直秉承“家的网页游戏”的服务理念,为玩家展开了一个历史与演义交错,情感与大义并存的三国战场。可以这么说,在《热血征途》的世界里,这就是一个大的家庭,无论是形单影只的玩家们还是成双落对的玩家们,都可以在游戏中体会到前所未有的温暖感觉,家的感觉。

3、独特的操作界面

《热血征途》采用独特的游戏操作界面,涵概了市面了许多经典网络游戏和单机游戏的界面风格,集众家之所长,而又不失自己独有的特点。让玩家在简易上手的同时,也有更多值得去挖掘和体会的操作模式。

热血征途官网_热血征途 -2 玩法介绍

2.1 内政建设

城池建设



城池建设是战略游戏最基础的一环,所有的发展都必须以建设为前提。《热血征途》中有多种设施可提供玩家建设,玩家可根据自己的选择来缔造属于自己的城市,建造想要的城市功能。修建过程简单,方向明确,将自己的据点打造成固若金汤的堡垒。

城池建设城池是玩家实力的基础。更多和更高级的城池,可以提供更多的资源。玩家可以彼此占领城池。一统天下的手段,就是占领最多的城池。玩家的城池是不限制数量的,只要有实力,完全可以统治成百上千的城池,成为雄霸一方的君主。城池越多,管理的难度越大,玩家要注意城池的民心,避免暴乱。

建筑建造

玩家最初进入游戏时只有一个城池,有一个1级官府,自动获得资源增长为100(即自然加成)。玩家在游戏中需要经营自己的城池,建造和升级城池建筑。 城池建筑一共有20种,可为玩家提供资源生产、征兵、研究等一系列功能。玩家可以自行选择自己的发展方向,可以是一个雄霸一方的军事帝国,也可以是一个金 银如山的经济大国。

资源生产

玩家可以通过建设并升级城池外的资源建筑来获得粮食、木材、石料和铁锭四种资源。资源建筑为城池不断提供木材、石料、铁矿和粮食资源,是在游戏中快速发 展的根本。城池的建设、军队的发展、战争的持续,都需要花费大量的资源。必须尽可能提升资源建筑的等级,并训练大量的军队来抵御敌人的破坏。

黄金是一种特殊的资源,玩家通过征税获得黄金,用于军费开支和各项内政建设需要。关于税率更详细的介绍请参阅“内政建设―控制税率”说明。

每一种建筑需要一定的人口才能够进行正常的开工生产。玩家可以自行设定开工率,如果人口不足,实际的生产效率也会下降。

民心建设

玩家可以在左侧面板看到自己城池的民心值。

所谓“得民心者得天下”,民心是衡量一个国家安定团结的一个标准,在游戏中也不例外,民心高低可以反映出一座城池的发展状况。在热血征途中,百姓拥有 民心与民怨两项数值(民怨为隐性数据,将在接下来的版本中成为公开城池属性值)。随着时间的流逝,百姓的民怨会不断上升(老百姓总是会产生这样那样的 抱怨),也会因为征收了过高的税率而大幅上升。如果在战斗中失利,百姓也很可能对君主失去信心而民心大降。还有许多影响民心的因素等待玩家在游戏的过 程中不断发现。

当民心降低到一定程度,城池内的百姓将会产生暴动,使城池建设遭到破坏,资源被洗劫,人口流失。如果长时间不上线,结果就是民心尽失而城池荒废,最终将成为一座空城(城池将被删除)。因此,保持定期检查每座城池的状态是非常必要的。

注意:热血征途游戏不采用硬性的定期删号手段将玩家删档,而通过民心手段将城池消隐。失去城池的君主仍可以保留玩家账号、君主角色、之前发展的全部科 技,系统将提供开辟新城的功能(类似于第一次进入游戏)。由于保留了科技优势,长时间无法上线的玩家在回归游戏后仍可以快速东山再起。

玩家在游戏中不仅是一个建筑师,更要关心城池内的民心。调整税率能够影响城池内的民心,横征暴敛虽能带来一时的物资,最终却会导致严重的后果。所以一 旦有突发事件导致民心下降,要赶快安抚百姓才是。只有仁义的君主才能赢得百姓的拥戴,否则百姓也可能会有内乱暴动。深得民心的君主,当城池遭到外来侵 略的时候,就能获得百姓自发的援助;如果民心涣散,则会有内忧外患的情况发生。

玩家的日常城池管理可以对民心进行控制。

人口发展

人口是城池发展非常重要的数值,资源生产和军队发展都需要人口的支持。要获得黄金,就要征税,征税的基础也是人口。公式:民心+税率=100

控制税率

赋税是黄金的主要来源,是一个国家建设资金的支柱,可以为国家、军队建设提供资金支持。做为一个国家的统治者可以利调节税率的高低。

建立新城

当一座城发展到一定的规模,统治者就该考虑去占领新城了,因为一个城池有一定的空间限制,如果仅仅屈居一个地方,很难获得强大的实力。

为了更好的发展鸿图霸业,在适当的时候建造一座新城,可以带来更多的资源和人口。游戏不限制玩家的城池数量,只要玩家能力足够,完全可以建立数百个自己的城池。但不要忘记,粮食、黄金、民心这一系2.2 市场贸易

市场说明

市场是交易物品的场所,在这里和商人、其他玩家进行交易,购买出售资源、宝物。提升市场的等级可以进行更大规模的交易。

市场还可以起一个保护作用,当别人来掠夺时候,可以将资源挂在市场上,这样就可以避免资源被洗劫一空了,避免大的损失。别人走了以后,再把资源从市场上弄下来,这样就相当于好几个仓库,并不受科技影响。

2.3 科技发展



科技研究

《热血征途》中共有二十种科技,随着科技等级越高,效果和威力都会提升。比如:“练兵技巧”可以缩短士兵训练时间;“抛射技巧”可以增加远程攻击距离。同时,这些科技也是发展出高级建筑和兵种的前提保证。在热血征途中,建筑物的升级和兵种的升级都与科技树交叉在一起,因此玩家需要兼顾多项平衡发展。如果玩家不努力提升技巧的话,到后期将寸步难行。

热血征途 热血征途-1游戏特色,热血征途-2玩法介绍
2.4 玩家信息

玩家信息

点击玩家信息可以查看玩家资料,玩家资料包括“君主”、“所属联盟”、“职位”、“排名”、“声望”、“城池数”、“人口总数”、“将领数”以及玩家的“状态”。

所属联盟:

一个好的联盟会有所帮助,一般是人数多,常在线的多了好。

声望:

拥有的城池中的建筑种类、数量、等级 ,军队中兵将的种类、数量,出征的次数、胜败,战斗中病例的损失情况,加入的联盟的人数、职位等等都有影响。

城池数:

主要受爵位限制,初始是一个,爵位升了,城池数相应升高。

人口总数:

主要受民房的等级、数量限制。

2.5 军事发展

兵种介绍

《热血征途》中有12个兵种供玩家选择,不同的兵种都有其独特的作用,不可偏废。兵种之间互相克制,需要玩家运用智慧来指挥作战。

民夫:运输物资的民夫,能在承受较大负重的情况下跟随军队行动,几乎没有战斗能力。平民直接转化而成。可作为运输单位。后期速度可以加快。

义兵:临时征召的士兵,只经过简单的训练,战斗力较弱。花费低廉,可以短时间内大批征召。

斥候:斥候经过专门的侦察训练,速度非常快,派出后立即返回,可查看一次该城池、军队的信息,能够潜入敌人城池获得情报。同时派遣多名斥候能获得更详细的情报。被敌人发现后很难逃脱。可以装备马匹。

长枪兵:装备长枪的正规军,攻击较强,是步兵的中坚力量。列成方阵的长枪兵可以有效地遏制骑兵的冲击。

刀盾兵:装备单刀和盾牌的正规军队,防御能力较强,能有效抵挡远程射击的威胁。

弓箭兵:装备弓箭的正规军队,能够对敌人实施远程打击。防御较弱,一旦陷入近战将变得脆弱。

辎重车:装备马车的运输车队,可以装载大量物资,速度较慢。战斗中几乎没有战斗力。

轻骑兵:装备马匹的轻骑兵具有快速的机动能力,在偷袭和掠夺战中让敌人来不及反应。即使是远程兵种遇上来去如风的轻骑兵也会大大降低命中率。

铁骑兵:身披铁甲的骑兵,防御获得大幅度提升。强大的冲击力让铁骑兵成为冲锋陷阵的主力军。

床弩:床弩有着强劲的弓弦,一次可发射数支巨型弩箭,射程和穿透力都十分惊人,用于破坏器械更有良好的效果。移动速度缓慢,近战中容易被破坏。

冲车:冲车覆盖厚重的护甲,头部的撞角专门用来破坏坚固的城防。速度虽慢,但强大的冲击力让冲车在前进路线上势不可挡。

投石车:投石车能将巨石抛射到远方,对军队和城防都能造成巨大的破坏。移动非常慢,难以击中快速运动的骑兵。

2.6 攻城略地

占领城池

在攻城战中,如果进攻方胜利,会降低被攻城池的民心20点(其中降低民心10点,增加民怨10点)。如果被攻城池民心<0,则该城池将被进攻方占领。城池被占领后,攻城军队不会离开,而是驻扎在被占领的城池内。此时城池内所有的资源不会被掠夺回主城。

城池被占领后,城墙直接被摧毁,等级=0,所有城防也消失。

从占领的时刻开始,城池进入“占领状态”。此时该城池的所有建设、征兵活动全部取消,资源归位,且所有生产比例均为0。

占领状态中,城池属于占领者,但城池的占领者只能对城池进行有限的操作。只能查看资料、派遣军队、运输资源。可以拆除建筑(掠夺资源)。不能建设、征兵,不能调整生产、征税,不能提高民心。

占领状态中,城池的民心一直维持30%。每小时可能暴乱一次(20%几率),每次暴乱的义兵人数为N=城池人口*30%。但最多暴乱3次。如果暴乱成功,该城池将回到原君主手中,民心恢复为50%。

占领状态持续时间为24小时。

占领状态结束后,城池才真正归属占领者,地位和占领者的其他城池一样。

在占领状态,如果该城池遭到原君主的攻击(攻城战),城池内的百姓会自发组织义兵帮助进攻者。义兵人数为N=城池人口*30%。且占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,则是没有义兵帮忙(两不相帮)。

在占领状态,如果该城池遭到任何其他玩家(非原君主)的攻击,则城池内的百姓不会组织义兵帮助任何一方。占领者无法获得城墙的防御优势,攻城战直接进入巷战。掠夺战时,也没有义兵帮忙。

如果城池二度易手(被第三方占领),新的占领状态时间仍然为24小时,民心为30%。

如果占领状态下的城池被原君主夺回,则城池不会有占领状态,立即恢复正常。民心也会恢复为50%。

侦察敌情

派遣军队侦察非盟友的城池。军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。如果派遣军队侦察野地,将获得野地情报。

运输派遣

(1)、运输:

派遣军队运输资源到自己的城池,运输完毕后,军队立即返回,还可以向盟友的城池运输物资。不是盟友的城池不能运输物资,只能贸易。

( 2)、派遣:

<1> 可以派遣军队前往其他自己的城池;

<2> 可以派遣军队到盟友的城池支援;

<3> 可以派遣军队到野外区域驻守;

攻城战

<1>.队进攻敌人的城池。攻城成功会导致城池减少人口,降低民心。如果民心<0,同时攻城方声望足够,则该城池被占领。

<2>.遣军队占领野地,成功后,派兵的城池可以获得相应的资源加成。

<3>.军队占领平地,在平地上建筑新的城池。军队中必须携带足够的资源才能筑城成功。

掠夺战

派遣军队进攻敌人的城池,胜利后根据军队所能携带的最大数额带回资源(被仓库保护的除外)。需要和城池内的军队作战。如果派遣军队掠夺野地,可以获得资源。

2.7 世界地图

地图操作

通过点击游戏界面的“地图”大按钮,可以切换到世界地图界面。

在地图界面的右上角,有一个地图查看控制器,通过点击地图可以移动到相应位置。玩家也可以输坐标来直接定位。

州郡分布

热血征途的世界由13个州组成,地图构成源于黄巾之乱时期的历史版图。

玩家在进入游戏时需要选择一个州作为自己的发源地,然后随机生成在该州面积中的某个方格内。

野外地形

热血征途中共有七种不同地野外地形,分别是平地、草原、沼泽、湖泊、森林、荒漠、山地。只有平地可以用于开辟新城。其他地形占领后会对城池建设产生一定的加成作用。

平地:可以筑城。

草原:增加粮食产量。

沼泽:增加粮食产量。

湖泊:增加粮食产量。

森林:增加木材产量。

荒漠:增加石料产量。

山地:增加铁矿产量。

每块野地都有野兵驻守,想要对野地进行掠夺或占领就要发生战斗。在出征之前派出斥候侦察是明智的选择。

野地拥有不同的等级,从0级至10级。等级越高,驻守的野兵部队实力会越强,能掠夺到的资源也越多。如果进行占领,高等级的野地也将提供更高的资源产量加成。

一块野地如果没有人进行占领,则等级会每天随机变动。被占领后,等级会每天下降一级。因此,整个世界的地形中,野地的等级是在每天变化着的。玩家可以根据自己的实力占领相当等级的野地,也可以不断转而占领更高等级的野地、放弃低等级野地来获得最大的加成收益。

玩家必须派出将领带领军队驻守野地。对其他玩家占领的野地进行掠夺,将按对方主城资源数量及该野地的加成作用计算出可供掠夺的资源总量。

热血征途官网_热血征途 -3 游戏系统

3.1 武将系统

将领属性

将领分为文官、武将、谋士三种。分别擅长内政建设、带兵进攻、用计防守。每名将领可以带领一支军队。

担任带兵将领时,将领的属性可增加麾下军队士兵的属性。担任城守时,可增加城池属性。

属性一览

等级:将领的等级越高,能率领的军队数量越多。进攻时,决定了将领能够带出来的兵力总数。防守时,决定了将领的能力加成。

内政:1点增加资源生产1%。缩短城池建筑、城防工事建造时间0.5%。

勇武:1点增加军队攻击1%。缩短城池征兵时间0.5%。

智谋:1点增加军队防御1%。缩短城池研究时间0.5%。

忠诚:忠诚>50时,降低逃兵数量、降低城池暴乱几率。招募时的初始值为70。忠诚=0时,武将会自动离开。赏赐将领黄金可以提高忠诚度。

将领属性加成:只有任命将领为太守,才能发挥将领的作用。赋闲的将领?换嵊屑映伞?

招募将领

点击建筑“客栈”进入将领招募界面,可以浏览可招募将领的属性一栏。

将领战败

将领在战败后根据忠诚度的不同会有以下几种结果:

1.几率逃回自己的城池;

2.率逃亡在野或死亡;

3.几率被俘成为对方的将领。

如果战败将领装备了道具“赤兔马”,可以100%逃跑。

出征战败的将领,逃回出发地。

没有出发地的将领将会逃亡,并有可能成为NPC。

守城的将领,可能逃回自己的其他城池。

非历史NPC将领,会直接死亡,防止将领过多。

历史NPC将领,不会死亡,战败后会在城池附近100格子范围内寻觅一个野地,占山为王,成为中立NPC。也有可能去占领玩家的野地。

3.2 计谋系统

计谋一览

计谋名称计谋作用草木皆兵城池显示军队人数为真实的5~10倍。持续1天。空城计城池显示军队人数为真实的10%~20%。持续1天。抛砖引玉城池显示资源为真实的5~10倍。持续1天。可以引诱别人来攻打。对别的玩家使用,可以引诱其他人打该玩家。坚壁清野城池显示资源为真实的10%~20%。持续1天关门打狗敌人的进攻军队无法返回,被强制只能在攻击完成后返回。妖言惑众成功后,立刻降低城池民心50%。如果用计失败且则对方城池民心>=80,则对方会得到警报。中计的城池在24小时内不会再次中计。挑拨离间成功后,降低对方城池内将领忠诚度10~20点,如果忠诚度=0,则该将领将成为自己的将领,并进入用计的城池内,忠诚度为60。如果用计失败且对方将领忠诚度>=80,则对方会得到警报。中计的将领在24小时内不会再次中计。调虎离山成功后,该城池的军队1小时内失去城防的掩护。攻击该城池时,先和该城池的军队作战,消灭该军队后,继续和该城池的城防作战。借刀杀人攻击敌人城池,敌人获得的警报和战报中,军队出发城池坐标是其他玩家(可以指定假目标)。声东击西改变已经出发的我方军队的目标和任务。军队中必须有能够到达新目标的粮食。打草惊蛇向敌人城池派出一只虚假的军队进行攻击,兵力是敌人城池内军队+城防力量的2~3倍。可以调动敌人的兵力。例如:当敌人攻来时,造成敌人出发城池被一支庞大军队攻击的假情报。可以骗取敌人取消攻击命令。该计谋持续到虚假的军队到达敌人城池才结束十面埋伏被使用的敌人城池在1小时内无法调动军队出城。金蝉脱壳让被困住的军队立即返回。用于反制关门打狗、八门金锁。暗度陈仓调动的军队不会被任何人侦察到。可以从被敌人围困的城池内调动军队出城。用于反制十面埋伏。趁火打劫被攻击的城池将有“义兵”自发参加防守,增加了攻击的难度。使用该计谋可以避免城池内的自发义兵参战,降低连续攻击的难度。中计的城池在24小时内不会再次中计。奇门遁甲瞬间将一支军队转移到自己的城池中。八门金锁将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。

将一支敌人军队困住无法行动,持续1小时(移动时间增加1小时,并无法使用“召回”命令)。可以用奇门遁甲、金蝉脱壳摆脱。

计谋使用

计谋有内政、军事、经济等各方面的计谋。不同属性的将领使用同一种计谋效果也会不同。

计谋的成功率将受使用者和被使用者的智谋所影响;如果计谋是对一个城池使用,则需要考虑城池守将的智谋。如果没有城守,则计谋一定成功。

在建筑“招贤馆”内点击“计谋”就可以进入“计谋使用”界面

3.3 情报系统

军队动态

军队动态:显示正在移动中的军队情况。

敌情警报

敌情警报:敌人对自己城池的行动都在此显示。

要对敌人的行动了如指掌首先必须建造“烽火台”,这样就可以看到和自己城池有关的敌人的军队情况。

烽火台等级与敌情显示信息(M代表等级)。

M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)

M=1时:敌人进攻的目的地

M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)

M=3时:敌人到达的时间

M=4时:敌人的君主

M=5时:出发地

M=6时:敌人的兵种

M=7时:敌人模糊数量

M=8时:各兵种人数

M=9时:带兵将领等级

M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)

侦查到兵的数量的解释:

几个:1-9

少数:10-24

小队:25-49

一些:50-99

一群:100-249

许多:250-499

大队:500-999

大群:1000-2499

大批:2500-4999

巨量:5000-9999

无数:>=10000

公文报告

“公文报告”是将敌我的各种信息以历史报告的形式储备在游戏中,方便玩家查询。

3.4 工会联盟

建立联盟

一个人有时候会力有不逮,这个时候就需要借助外力,所以联盟就应运而生了。可以通过联盟系统邀约一批志同道合的朋友一起来开创热血征途的江山。

在热血征途中,只要鸿胪寺等级达到2级,就可以在联盟界面创建自己的工会联盟了。不过,在创建过程中,创建的联盟名字不能被其他人占用。

加入联盟

等级1的鸿胪寺就可以加入联盟。可以在联盟列表里选择一个联盟来加入。

联盟管理

联盟管理是管理联盟事务的地方,它包括以下部分:

邀请加入:作为联盟官员,可以通过输入玩家名称的方式来邀请未加入联盟的玩家加入联盟,在邀请加入界面会显示出所邀请的玩家的状态信息。

成员权限:联盟内不同官阶的成员权限也不同。

开除成员:输入想开除出联盟的成员名称就可以开除该成员了。

联盟介绍:介绍联盟的基本宗旨等信息。也显示联盟公告信息。

联盟外交:联盟外交界面会显示出友好联盟,中立联盟,敌对联盟的基本信息。还可以通过此界面来添加新的友好联盟。

转让盟主:可以通过此界面来转让盟主职位,前提是接手盟主职务的玩家需满足该联盟的成立条件,还需要提交密码才能成功。

退出联盟:可以通过此界面来实现退出当前联盟的操作。

联合作战

同一个联盟的军队可以集中到一个城池中,一起防守,或者一起发兵攻击敌人城池。也就是说,联合作战分为两个部分:联合进攻和联合防守。

联合进攻仅指大家同一时间去攻打敌方,但实际到达的时间是由距离目的地的远近和部队的移动速度决定的,按到达先后顺序排队攻打。我们所说的联合作战主要是指联合防守。

联合防守是指联合联盟内盟友的力量一起防御敌人的进攻。在得知有敌人来进攻城池后,可以迅速结集联盟内盟友到被进攻城池,以防御敌人的进攻。联合防守的声望和经验都归城池所有者所有。

一场战斗最多可以有十二支部队协同作战,包括:自己的部队、城内自发的义兵、以及最多十支盟友的军队(具体数目由被攻城池鸿胪寺的等级决定)。

把军队派驻到盟友的城池中,只需要负担运输途中的粮食消耗。军队在盟友城池中则消耗盟友的粮食,且消耗量为原来的两倍。此时军队暂时由盟友控制。如果 盟友城池粮食没有了,则军队自动返回。可以主动命令军队返回。主城的盟友可以将所有联盟的军队一起投入战斗,一起进攻敌人的城池。

3.5 邮件系统

邮件系统

玩家可以通过信件系统接收和发送信件,它是游戏中玩家之间交流的一种渠道。

一、查看邮件

“收件箱”里显示所有接收到的信件。也可对收到的信件进行操作。特别需要注意的是,信件保存30天后会被系统自动删除。

双击一封信件的主题可以浏览该信件的内容。阅读后直接对该信件进行回复或删除操作。

二、发送邮件

点击“写信件”,选择“个人信件”可以对单个玩家发送信件,需填写正确的收信人名称,主题可以自己注名,没有填写主题时,系统默认为“无标题”。选择“联盟群发”,可以对联盟内成员进行群发信件,只有联盟盟主或副盟主才能使用。

三、邮箱管理

邮箱内的信件选中后可以进行“删除”操作。

3.6 随机事件

天赐系统

天赐:天赐是随机发生的幸运时间。

以下各项每天共出现一次。

进献:额外增加黄金。

丰收:额外增加粮食。

繁荣:额外增加木材。

巨石:额外增加石料。

富矿:额外增加铁锭。

安乐:额外增加人口。

祥瑞:额外增加民心。

投奔:额外增加将领。

天灾系统

天灾:天灾是随机发生的灾难事件。

以下各项每天共出现一次:

洪水:粮食损失。

冰雹:粮食损失。

干旱:粮食损失。

暴雪:粮食损失。

人祸系统

人祸:人祸是由于玩家发展失衡而造成的灾难事件。

以下各项每小时检查一次城池(资源(黄金除外)扣总产量,粮食扣军队加成加最后产量):

贼寇:黄金损失。(黄金大于上限时发)

蝗灾:粮食损失。(粮食大于上限时发)

大火:木材损失。(木材大于上限时发)

塌方:石料损失。(石料大于上限时发)

矿难:铁锭损失。(铁锭大于上限时发)

瘟疫:人口损失。(空闲人口多时发)

哗变:军队损失。(粮食过少时发)

逃亡:将领损失。(将领忠诚低时发)

暴乱:黄金、粮食、木材、石料、铁锭、人口全部损失。(民心低时发)

3.7 宝物系统

种类: 珍珠,珊瑚,琉璃,琥珀,玛瑙,水晶,玉石,翡翠等

用途:

完成某些任务(比如成长任务中的“加官进爵”)要不同种类、不同数量的宝物。

获得:

占领野地后,派遣将领带一定量的兵力进行采集,一段时间后,会有概率的出现;

技巧:

珍珠、珊瑚,湖泊较高,沼泽中等;琉璃,荒漠、草原;琥珀,森林、草原;玛瑙,山地、荒漠;水晶,山地;翡翠,沼泽;玉石,荒漠。

热血征途官网_热血征途 -4 游戏技巧

4.1 初期任务篇

游戏初期,有不少任务可供选择完成,一般跟着任务走拿奖励发展是比较合理的,但是,却不是最快最好的。任务奖励多多少少有些节余,这点资源别急着造资源田,先造民房,一般一个城最终以12至14民房为宜,

初期,民房平铺11个1级(视资源慢慢铺)1个 2级(为了客栈任务),这样,随着时间慢慢增加的人口就够资源田的劳动人口。当然,在人口一有闲余就去造资源田,1级12块田,我推荐4木3粮3石2铁。由于人口不足会造成资源产量降低,所以人口一定要优先发展,人多了黄金也多嘛。

当任务做到3级官府出保时,要仔细观察下周围,如果周围没有危险,就直接出吧,如果有,就三思而后行吧。如果开在冀州,应该没问题出保。

部分任务提示:

1、安抚百姓任务,请先调税率至100,等民心降到70以下再做此任务,可多赚点黄金。

2、招武将任务,个人觉得,第一个将要想很好也难(单项60+),完全看运气,在没将用时,首选1级的,无论多垃圾,至少他便宜,如果政治过50,等级在3级以下,也值得招,毕竟时间就是生命,客栈2小时以上刷新,如果因为武将差慢慢等就是浪费时间,用招贤令也比较浪费。所以先凑合着用吧,好的将以后会多的。

3、掠夺任务,那个掠夺任务很好做,1将带1斥侯随便抢个人就行了,失败也算过任务。

4、野地占领任务,初期就占个0级的过任务吧,当然,记得在官府-附属野地里把0级的放弃掉。0级没资源加成,

毫无意义的。

5、驿站任务(具体什么名忘了),这是最后的任务,不急着做,因为要研究驾驭技巧比较累的,建议开号2、3天后完成,在线长的可以早点。

4.2 武将篇

武将选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,客栈高的话能吸引更高级的武将,这样的武将挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。最后招募后洗点。

分3类:智将,战将,政将

智将:做城守的将领智力越高,所在城池研究技术时间越短,26号二测就能用于计策。

战将:做城守的将领武勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的战将武勇越高所带领的兵加成越高,

政将:做城守的将领内政越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高

1城必须要有1个内政高的将一个武勇高的将,当然喜欢一个高勇将调几十个城造兵的话也可以(可以通过1武将带1斥侯派遣,速度很快)补充,在点造兵时,换上武力将,几分钟点完兵营后再换回政治将,这样造兵的速度是就是高武加成的,而只影响了几分钟的资源产量。研究技巧时换高智力的也一样。

4.3 科技篇

科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力。

科技需在书院使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷将,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。练兵技巧决定了战斗、防护、驾驭等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下抛射技巧,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此抛射技巧相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让弓箭兵多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。

4.4 野地篇

游戏里,野地分为森林(木产量5%*等级)、山地(铁产量5%*等级)、荒漠(石产量5%*等级)、湖泊(粮食产量8%*等级)、沼泽(粮食产量5%*等级)、平原(粮食产量3%*等级)以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于官府的等级,也就是最多占10个(10级官府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城门口的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、武将、宝物时,就选择掠夺吧。游戏里有招贤令、洗髓丹、传音符三种宝物,野地都出。明天能刷到什么宝物,就不得而知了。

如果要刷声望,那么近的高级野地就不要占领,节约时间。

野地兵种:强盗=刀盾 流民=义兵 匪兵=枪兵 山贼=弓箭 马贼=轻骑

4.5 战斗篇

战斗时的指挥尤为重要,良好的指挥可以以最小的损失获得最大的收益。刷野地最好的兵种还是弓箭兵,远距离攻击可以达成无损,其他兵种是不可能的,一般10级野地4000弓就基本没问题(要侦查,没强盗才行,还要带1兵炮灰),反正野地的兵都是傻冲的。打人的话就不好说了,我没和实力接近的人打过。但是,单一兵种是不可行的,混合兵种比较好,当然,有人爆纯枪,以数量优势获胜,效果也不错,毕竟枪兵便宜,招的也快。不过,我还是倾向于混合兵种,这一点,希望有战斗高手补充。

世界地图对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。

出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,弓箭兵是不前进的。要保证弓箭兵前有炮灰挡着,弓箭兵射程1半内全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,不可被近身,否则就是被切菜了,弓箭的天敌是刀盾(野地的强盗)。4.6 内政篇

先介绍两个重要公式,民心+民怨+税率=100

城市人口=最大城市人口(所有民房所能容纳的数量)*民心(这个我不是很确定)。公式成立,则民心、人口稳定,否则,就是增加或降低,直到公式成立。

内政最重要的是人口和税收,人口靠民房,税收则要动点脑筋了。黄金的重要性不必多说了,在明天的新版本里更重要了(打听小道消息等),首先,要节约消费,别随意雇佣垃圾武将,野地刷到的垃圾武将要及时解雇。如果在线时间长,有个小技巧,当民心达到75%或更高时,调100税率,等下降到一定程度,如50,则调49,每6分钟上调1,这样就能税收最大化了。不过比较麻烦,我城多后就5点一调甚至不调了,不过初期1、2城还是很好用的。

接下来,介绍一些重要内政设施。

1、兵营,6兵营至8兵营,反正就20个空格造兵营或民房,别的东西一格一个。

2、驿站,自己城池,盟友间运输派遣加速,这个很重要,对于调兵及调配资源意义重大,一定要升几级,毕竟,时间就是生命。

3、烽火台,越高级敌情警报越详细,和侦查技巧好像也有关,如果有人攻击,早点知道总是好的,可以尽早选择资源挂市场躲兵或者调兵防守与敌痛击。

4、市场,1级市场1个商人,最多单项挂10w资源,2级2商人单项20w资源,依次类推,资源派可一定要多多升级,市场内的资源可是抢不掉的,如果设置1分钟内路程的话,别人买的买不掉,绝对实用。

5、鸿胪寺,这个是入盟的设施,很多朋友认为入了盟就行了,1级,也不升了,分城可能造都不造了。这种想法是错误的,鸿胪寺的等级决定了盟友援军的部队数,因此,升到3级还是必要的,当然,是资源有闲余的时候,分城也要造。

6、马房,分城1级够了,别升了。

7、招贤馆,这个看个人喜好,3级是必须的,我建议比武将数量高一级,否则刷野地俘获的武将就拿不到了。

8、校场,初期就2级够了。慢慢升到个4、5级还是需要的。

9、民房,最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持续升的,人口是非常重要的,慢慢铺上去吧,记住,12个民房是至少的,一般12到14个。

(六)传承系统

游戏演武厅中,新增NPC“传承道士”。在传承道士处可以传承各种武将,初入三国的您,是否感觉帐下无人可用,缺少精通内政的管家?那么赶快去找传承道士吧,只要在客栈里面招募到两个内政高的将领,同时达到一定的级别,就可以在这里造出您满意的星级内政将,不仅内政高,还附带星级加成。让初入三国的您,比别人领先数倍。为您以后攻城拔寨打下坚实的基础。

传承的时候,需要花费少量的资源和黄金,为了获得一位勇冠三军的武将或者一位智绝天下的军师以及精通内政的城守,这么点资源相信您肯定不在话下。

在主将和副将中放入将领,通过传承道士的仙术。使副将的能力传承到主将身上,以进一步提升主将的相关能力。

(六)交易系统

随着《热血征途》三国经济的发展,玩家之间的互动交易也越来越频繁,论坛和世界频道传声中沸沸扬扬的玩家间的道具交易,好不热闹,然而隐藏在险恶背后的各种骗子也纷纷露出头脸。为了满足玩家间的交易需求和保障交易的可靠性,《热血征途》2.3新版,将玩家的呼声实现其中,开辟将领、装备交易市场。

交易系统的出现,满足了更多玩家的消费来源,玩家可将富裕或不需要的将领、装备,通过“交易市场”将它们卖给需要的玩家们,从而将将领、装备兑换成元宝,可在交易系统或商城再次去购买自己需要的装备、道具,亦或是拍买名将等。

(七)节省资源系统

游戏中采用了新技术节省系统资源,轻松实现单PC万人同服国战,大型古代战场开放!黄巢、官渡、赤壁、荆州、祁山,这些耳熟能详的古战场名字,将由玩家来领军,演奏一曲震惊九州的战争乐章!

  

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