《罗马执政官》 《罗马执政官》-基本信息,《罗马执政官》-游戏

游戏以神圣罗马帝国为背景,讲述当时罗马帝国征战北非以及欧洲国家的故事。

罗马执政官_《罗马执政官》 -基本信息

中文名称:罗马执政官


《罗马执政官》

英文名称:Praetorians

游戏类型:RTS即时战略游戏

资源格式:安装包

版本:V1.05完全繁体版

发行时间:2003年

制作发行:PyroStudios EidosInteractive

地区:美国

语言:繁体中文

罗马执政官_《罗马执政官》 -游戏简介

《罗马执政官》是《盟军敢死队》原创小组PyroStudios历时3年精心制作的一款即时策略游戏。与一般的即时策略游
《罗马执政官》戏略有不同,《罗马执政官》并不强调建设和积攒资源,而是更多的偏向对单位的控制和战斗策略。这样在游戏整体上感觉战斗更直接和激烈。

游戏的故事是以野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为'三巨头'同盟开始,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的明争暗斗乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体会到与伟大统率恺撒一样的成就感。

像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》除了单人剧情模式,也包括多人模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,他们单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,不过他们部队的建造时间会很短,并且拥有帕提亚骑兵这个强力兵种。游戏中设计的三个阵营战斗力十分平衡,不同兵种的相克也十分明显,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。
《罗马执政官》

《盟军》的创作者们将把玩家带入了罗马共和国最后几年的战争时代。你将指挥着恺撒的罗马军团与高卢人、埃及人和其他罗马人对抗。《罗马执政官》游戏有20多个任务。游戏开头是朱利叶斯・恺撒征服了高卢人,接着经历内战和埃及战役。在整个游戏,玩家将扮演一名罗马将军的角色,偶尔也有机会在为了至高权利的战斗中指挥高卢和埃及的军队。游戏的任务根据实际的战争情况而定。

罗马执政官_《罗马执政官》 -游戏特色

绘着鹰形图案的军旗高高飘扬,一队队士兵手擎着盾牌和长矛从旗下整齐地走过,弓箭手把点燃的火箭搭在弓上,骑


《罗马执政官》

士们在战场上纵横奔驰、尘土飞扬。相信这样的场景在许多战争迷的脑海中都曾经出现过,"罗马"、"恺撒"、"方阵"、"包抄侧翼"等等词语让无数人魂牵梦萦。像我一样,喜爱战略游戏的玩家,一直都盼望着能有这样一个机会:率领世界历史上最强大的步兵--罗马兵团--去攻城略地,纵观罗马帝国的兴衰成败。现在这个机会终于出现了。《罗马执政官》,这款由曾经创作出《盟军敢死队》系列的PYRO小组制作的即时战略游戏,实现了玩家们的梦想,能将人们带回那个战火纷飞动荡不安的伟大年代。

虽然以往也有一些以罗马人为主角的战略游戏,但是那些游戏总是很难让玩家产生真正的代入感,至少不能让我确实感受到是在那个时代进行的战争。比如以前出现的《神话时代》和《国家的崛起》,虽然画面极其精美,单位人物的动作也很细腻,但是两军交战之时怎么看都像是几个小兵在混战,完全没有冷兵器时代的军事美感。国内制作的《汉朝与罗马》虽然在表面上塑造了罗马军团的形象,但是军团单位之间的设置不够平衡,一交战指挥就完全失去章法,根本用不上什么复杂灵巧的战术。我所一直企盼的应该是能再现两军对垒的壮大场面,又能任由指挥官实施各种战术意图的战略游戏。从这个角度看来,《罗马执政官》非常符合我的标


《罗马执政官》

准,是目前我所见过最能贴切表现出那个时代的战争的即时战略游戏啦。

《罗马执政官》 《罗马执政官》-基本信息,《罗马执政官》-游戏

最初进入游戏时,有四个教学关和第一个剧情关。四个教学关设计得很好,不像有些游戏中可有可无的教学说明。建议初次接触这款游戏的玩家一定要先从教学关玩起。当时我一进入游戏,看见一个个整齐的罗马士兵方阵,就立刻默念了一句"不错,像个样子"。尤其这些军团方阵在行进中转弯时会先密集队形,然后规规矩矩地以圆周运动转过弯去,让人看了马上有种在看真实部队行军的感觉。还有驯鹰侦察兵也是个很不错的设计,把那个时代的侦察方法巧妙的结合到游戏中来。游戏中对它的刻画也非常不错,主人一声令下,猎鹰便展翅而出,然后在所要侦察的地方盘旋而过,最后回到主人手臂上时也会先盘旋一圈,做得极为逼真。还有罗马人特有的军团士兵方阵,能够在密集队形之后将盾牌都架在四周和上方,形成有着极高的防御力的盾龟阵形(turtleformation),普通弓箭和刀剑都不能对他们造成伤害。诸如此类的细节还有许多,比如有的士兵原地待命时用剑敲击盾牌的动作,长枪兵排列成保护阵形时的姿势,步兵建造云梯和投石车时的工序,这些一板一眼的细节塑造了宏大又严谨的游戏风格。

以上这些还都是表面现象,这款游戏真正打动人心的是它的战斗场景。首先引起我注意的就是《罗马执政官》完全放弃了传统战略游戏的内政部分。其实大家想想便就知道,以往的即时战略游戏中内政建设的效率总是在很大程度上决定战争胜负的。所谓双拳难敌四手,好汉也架不住人多。在许多早已成名的战略游戏中,这种建设速度快便有利的问题也是普遍存在的。那些游戏为了削弱内政发展速度差异对游戏性的影响,只好令战斗单位的技能更加复杂,战斗兵种更加繁多,以此加重战斗部分在游戏中的比重。这样便渐渐远离了真实战争的情况。其实历史上的真实战争中,单


《罗马执政官》

兵作战能力是没有很大区别的,很多以少胜多的经典战役都是因为指挥官的调度出色而实现的。

《罗马执政官》让我十分赞赏的一点,就是它忠实模仿了实际战争中的特点,兵种间的相克做得恰到好处,地形对于战斗的影响也得到了应有的强调。这让我在游戏中的许多时候都有机会印证实际战争的乐趣。游戏中最让我喜欢的就是大军团之间的决战,场面极其华丽漂亮,同时又充满了真实战争中的气氛。我所惯用的战术是在安排好自己军队的位置之后,将敌人引至事先选中的开阔地带进行决战。正面战线一经铺开,罗马军团的优势就体现出来。整齐的军团士兵列队在前,后面是搭弓上箭的弓箭手,中间有百夫长和医师穿插,弓箭手的周围有长矛兵严阵以待,骑兵部队则作为机动队放在侧翼。敌我双方的前锋军团一经接触便混战在一起,随后双方都将骑兵投入到战场之中,在呈胶着态势的步兵之中迂回穿过,冲向对方脆弱的弓箭手方阵。而另一方面双方又都竭力用长矛兵保护好弓箭手,克制对方骑兵的突袭。此刻便到了历史上恺撒的惯用战术显示威力的时候了,恺撒用兵的最大特点之一就是留下大量的预备队,在两军交锋之时将预备队投入到敌方最脆弱的环节上,利用猛烈的突击将敌军分割瓦解,一举而歼。每次我仿照这样的经典战例把敌人击败,都会莫名的感动。

最初开始玩这个游戏时曾经很奇怪为什么不叫做"恺撒战记"之类的名字。后来玩到中段发现确实并非完全以恺撒为主角,克拉苏和其他罗马将军也有很多戏分。最后打穿了剧情模式回头一看,果然"罗马执政官"这个名字是最合适的。游戏的开端是全罗马中野心最大的恺撒、最富有的克拉苏和声望最高的庞贝结为"三巨头"同盟,以恺撒在生前的最后一战为结尾,整体气势极为宏大,时代背景也刻画得也很深厚。游戏中罗马共和国晚期的不断扩张和频繁的内战都被表现出来,当时历史舞台上的主角就是三位最伟大的罗马执政官--恺撒、克拉苏和庞贝。游戏里主要能控制的都是归属于恺撒的军团,玩家将随着他们多次征服高卢全境、远征不列颠、转战小亚细亚、最终登陆埃及。虽然游戏全程大都是对外族的征战,但是三位执政官间的勾心斗角乃至兵戎相见都时时能体会到。当完成整个剧情游戏时,玩家会体


《罗马执政官》

会到与伟大统率恺撒一样的成就感。

像现在所有即时战略游戏一样,《罗马执政官》也分多人模式和单人剧情模式。多人模式中可以选择罗马人、野蛮人和埃及人。这就是那个时代活跃在欧洲和北非大陆上的主要军事力量。罗马人的部队特点是纪律严明装备精良,战斗力很强不过也意味着训练时间长。野蛮人主要指的是那个时代的高卢人和日尔曼人,《角斗士》大家都看过吧?里面的野蛮人就是他们了,单兵作战能力都极强,适合利用地形打伏击战,大规模作战则稍弱。埃及人的作战能力不是很强,谁让他们是农业为主的国家呢,不过他们部队的建造时间也短些。而且还有着帕提亚骑兵这个强力兵种,"前三头"之一的克拉苏就是被帕提亚骑兵射死的啊。大致看了看,这三个兵种的平衡性做得相当不错,在战斗中各有所长,于是指挥官的战术运用就成了多人模式中取胜的关键。

当然,其实我是更偏爱其中的罗马人的,通过了整个剧情模式的洗礼,恺撒率领下的鹰帜军团的雄姿已经牢牢刻在我脑中了。接着,就是要多多研究多人模式的特色,以便和朋友一起切磋了。不用说,我当然会选罗马人来进行玩,一定要让罗马的鹰帜高高飘扬起来。

  

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