战争框架 战争框架-相关介绍,战争框架-最新消息

战争框架(Warframe,港台译名战甲神兵),是一款科幻题材的第三人称射击免费网游。该游戏由DigitalExtremes在Windows平台下开发运营,并且已经在PlayStation4平台由索尼协作发行。根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不断增加,游戏的相关信息在欧洲、北美、日本都引起巨大关注。

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这款科幻射击游戏,除了角色的造型科幻外(造型神似EVA初号机) ,技能也十分的科幻。技能包括加速跑、超级跳跃、换位移动、瞬移、以及爆气后快速切割等。BGM颇具日本风格。关卡的目标模式也各有不同:歼灭、追捕、防守、潜行等,以消除游戏的单一乏味。

这款游戏也为喜欢搜集资源的玩家架起一座桥梁,关卡中可以选择不同的道路以获得不同的道具、资源等。

有趣的是,这款游戏优化令人称赞,并支持DX11,景深,动态模糊,抗锯齿等一应俱全,后期会加入粒子渲染效果,目前为公测状态。实际游戏截图(8张)


战争框架

这个游戏虽然是道具付费类游戏,但免费玩家也可以玩得很好,所有与游戏中实力有关的物品都可以在游戏中掉落对于高玩来说是轻而易举的刷到的,付费玩家可以通过花钱开启武器槽位和战甲槽位从而同时拥有所有的战甲和武器,免费玩家也可以通过卖掉已有的战甲和武器或者卖稀有图纸与卡片来获取 白金(游戏的现金货币)来开启槽位。

战争框架官网_战争框架 -最新消息

2013/2/8,《战争框架》正在进行封测。

IGN已经进行派号,基本上都能拿到封测号的,不会英文的用网页翻译基本可以解决,贴吧内也有教程

2013年3月26日,开始公测。

该游戏现已加入steam 游戏平台,玩家可免费畅玩。该游戏官方网站可设置简体中文,游戏内也可以选择简体中 文,为对英语比较陌生的玩家提供便利。

战争框架官网_战争框架 -游戏简介

游戏的关卡模式与一般网络游戏不同,在多人模式(P2P连线)下,玩家可以与其他玩家一起共同闯关(现有刺杀、捕获、救援、破坏、欺骗、间谍、防御、移动防御、歼灭、生存、拦截11类任务),而且除了地图中固定的关卡之外,还有系统随机发放的紧急任务、系统随机发放的入侵模式以及需要消耗钥匙才可以进入的虚空任务。在闯关游戏之馀,玩家们也可以在公会道场内购买武器蓝图、与公会成员PVP切磋技艺、在训练场磨练跑酷技巧挑战记录(进入道场需要用氏族钥匙蓝图制作钥匙才能进入),而在单人模式下,则与单机游戏类似。

游戏特效令人称赞,DX11、景深、动态模糊、抗锯齿、粒子渲染等一应俱全。

战争框架官网_战争框架 -游戏特色

Warframe遵循传统的第三人称越肩式射击,加入独特的战甲与守护,以复杂多变的Mod系统为核心,结合了射击、动作、战略、团队合作、潜行、收集、跑酷,打造出独树一帜的游戏风格。

战争框架官网_战争框架 -配置需求

最低要求:

系统:Windows XP SP 3 或更高

处理器:Intel Core 2 Duo e6400 或 AMD Athlon x64 4000+

内存:2GB RAM

显卡:Nvidia GeForce 8600 GT 或 ATI Radeon HD 3600

DirectX?:9.0c

硬盘空间:8GB

战争框架官网_战争框架 -背景和阵营设定

他们被称作Tenno。是枪剑战士,也是Warframe的主人。那些在废墟中、漂流在过去战场的幸存者们,现在又再次被召唤。

Grinner与他们庞大的克隆人军队正蔓延在整个太阳系。

跨越浩瀚的星际,一个讯号召集Tenno到一个古老的地方。他们在召唤你。

让Lotus来指引你,她把你从冷冻状态解放出来,给你一个生存下去的机会。在那之前,Grineer将找到你。你必须做好作战准备。Lotus会教你如何运用Warframe并解放隐藏在其中的力量。

来吧Tenno,你必须参战。

Tenno

Tenno是地球上古Orokin时代神秘文明遗留战士的后裔,是Orokin所创制Warframes的唯一承载者。历经漫长的战斗,存馀的Tenno在冷冻仓沉睡千年之久,又再次被唤醒面对一轮新的战争。虽然Tenno的记忆已经在时间的漩涡里褪色,但他们对枪、剑及 Warframe使用的精通仍然无人能出其右。

历史碎片显示纪律和骑士精神曾是Tenno共同价值的基础:是否现在依然如故?Tenno正在进入一个他们不熟悉的世界。有人认为他们是高贵的战士,建立势力反抗专制的扩张。另有人认为他们是投机取巧的佣兵,利用Warframe的强大力量掠夺财富。但是没有人会为他们的未来忧虑,因为Tenno永远团结一致面对共同敌人,对彼此忠心不渝。

Grineer

庞大数量的Grineer已经从地球向整个太阳系扩张他们丑恶的帝国。他们重新发现了克隆技术,并通过数量优势来占领并掠夺地球。

他们可能达到了权力的高峰,但Grinner军队的肉体不断衰退,连续的克隆导致他们的身心功能变得越来越原始。正因如此,Grineer不得不依靠掠夺科技来纠正基因的衰退。对Tenno的仇恨和偏见正驱使Grineer走向不可避免的末日。

Corpus

Corpus是一个专横的人类商业组织,他们维护和经营Solar Rails的交易路径。组织高层生活隐秘,但服务他们的机器人代理众所周知。据说Corpus的社会结构如同远古时期地球的商业协会一般。他们的生产方法糅合了技术与宗教祭祀――这是由于上古的Orokin材料对于他们来说实在难以理解。Corpus控制了整个太阳系的商品交易链。Corpus把Orokin上古神器看作可以致富的资源,并利用Orokin技术建立他们自己的武器和军队来抵抗Tenno――甚至在必须的时候,抵抗Grineer。

Infested

Infested(感染者)是一群数量极其庞大的恐怖变异怪物的谜样集合。这些凶残的怪物都是被一种能吞噬一切并且有自我意识的病毒从Warframe世界中其他势力的生物改造而来的,证据是Infested中的两种常见类型的模样看上去曾是Corpus的船员或Grineer的枪骑兵。有人推测Infested起源于与Tenno有关的失败的Warframe实验(旧版本中曾经的木星BOSS J3-Golem 会对玩家喋喋不休:为何摧毁我们?我们是你的血肉同胞!),游戏某些任务中也会出现某些指向“Technocyte Virus”的提示。Infested中的大部分并没有长距离攻击手段,但其行动之迅速、肉搏之强猛和数量之庞大足以令任何敌人胆寒。而某些从深暗之处苏醒而来的上古时代的Infested,则能给予敌人无比致命的伤害。

战争框架官网_战争框架 -玩家评点

比较

相对于孤岛危机3、使命召唤9之类的游戏大作,Warframe只能算是个小吃拼盘,但即使是小吃拼盘也是能做出上等的味道来的。Warframe的出彩之处,即是把精准的越肩射击,番茄汁四溅的近身挥砍,忍者式的飞檐走壁(你也可以理解为跑酷),以及刚刚开始流行的卡牌收集融合在一起,做出了一款小吃拼盘类的游戏,让不同喜好的玩家在其中能找到自己偏好的元素。

如果你喜欢做名神枪手,那么你大可端着各式各样的远射武器去掩护那些嗷嗷叫着冲向敌人的队友;如果你喜欢华丽的动作,那么冲刺滑铲之后的贴地360度旋斩还有蓄力后的重斩都能满足你的需求。

Warframe的剧情内容其实很简单,就是一群从远古时代沉睡至今、名为Tenno、听命于神秘女王、穿着生化装甲(即Warframe,战甲)的专业雇佣兵(大误)在太阳系的各个星球上大杀四方,执行各种不同的任务,如刺杀、营救、破坏、夺取、歼灭、间谍和定点/机动防御。Tenno担负着他们自己也正在寻找的目的,是太阳系最后的希望。刚刚进入游戏的玩家只能在三套新手装甲(神剑Excalibur、洛基Loki、磁力MAG)中选择其一。关于新手入门攻略已有大神做出总结,详情请见Warframe贴吧。

游戏内容

在游戏的战斗中,玩家的战甲、武器、守护(可以理解为一些游戏中的哨兵或宠物)都会逐步升级,并提升强化卡片的可装配数。三大件每一次升级都会提升玩家账号的总rank值,当玩家的rank值满后,会有一次试炼来提升rank等级,这次试炼可能是生存考验,也可能是用限定武器歼灭敌人。rank等级提升后,玩家就会获得高等级武器的购买权限。

另外值得一提的是这款free2play游戏的良心。想必大家都是知道国内所谓免费游戏是怎样的――free玩家要么因为敌人的强度的疯狂提高而根本玩不下去,要么被RMB玩家碾压。而Warframe虽然是一款道具收费的游戏,但真正需要你付费的东西只有仓库的拓展格子(武器战甲等每一件占一格)、改变武器战甲外观的调色板(是额外的调色板,初始所有人都会有经典调色板的中间竖列颜色)、以及强化武器战甲所用的道具(即使是这样的东西你也能在一些高级地图打出,RP好的甚至能在每天登陆时随机道具奖励抽中,而且这事很常见,不会像某蛋拐里的猩红M4A1之类,看的见抽不着,笔者有一周抽中三次的经历)。至于其他的内容,不论是高级的战甲或武器――高级武器商店根本没卖,都可以自己购买蓝图(也就是设计图,花费游戏币,而游戏币很好赚),然后在相应的副本中打出材料自己制作(一般情况下是没必要去刷的,闲暇之馀一两小时足矣)。而用来增强战甲和武器性能的强化卡片MOD,则对所有玩家都一视同仁,都要在不同的任务中获取(爆出好MOD纯粹看RP)。

游戏的卡片系统也是别具匠心。战甲有11个位置,一个神器和十个mod,玩家可以在上面随意搭配不同点数的卡片。装备等级每升一级,能安装的卡片点数上限就多一点。通过切换不同的卡片,玩家可以改变自己的作战风格。比如说,一个以群伤技能为主要攻击手段的战甲,你可以插上各种堆血量上限、护盾上限和护盾回复速度的卡片,让战甲具备在敌群里顶着集火强行AOE的能力,你也可以最大限度的强化技能的伤害、范围以及持续时间,打造出一把威力惊人但是脆弱的玻璃造阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。当然,你也可以只选择自己喜好的技能,其他槽位用来加跑速或者其他什么卡片。

游戏中的武器上也有8个卡槽。武器卡片主要是提供不同类型的附加伤害以及增加暴击率、弹速等属性,某些特殊卡片会改变武器的攻击方式。当然,武器卡片上限也是30,你不可能在一把武器上装上所有想要的卡片(后期打出强化道具就另当别论),只能合理性的搭配。比如一把大斧在装上高级蓄力速度和蓄力威力的情况下,就适合用来斩杀精英类敌人,而装上攻击速度和各种属性伤害后,便能更快的在杂鱼的包围下清理出一条道路。

在这样一个主打合作模式的游戏中,我们还必须考虑自己在小队中扮演什么样的角色,怎样与队友进行协同作战。虽然Warframe并没有把战甲强行定义为T、奶和DPS,每种Warframe都拥有自己单独作战的能力。但是在什么情况下使用加伤害的buff技能,什么时候使用领域护盾,都是值得考量的,在不同类型的任务中,密切的合作会大大提高任务的完成率(特别在无尽防御超过50波、3级虚空塔防御最后5波中,4位队友的默契配合可以带给你超越游戏之外的快感)。

乐趣因素

射击游戏的最大乐趣,在于针对不同的环境不同的敌人,选择不同的武器来进行应对。用一种强力武器一路打到黑的射击游戏,比如倒霉的《地狱之门伦敦》,迟早会让人觉得无趣。真正能提供乐趣的射击游戏,应该得让玩家在扫射的同时,多动脑子,分析形势,选择最合适的战术。Warframe的节奏较快,一般在没有呆萌队友拖后腿的情况下,一个任务的时间能控制在10分钟以内,机动防御任务时间会略长,大概在15分钟,只有固定防御任务可以一直打下去。因为这样的节奏,所以战术考量主要体现在战前准备的卡片、武器和战甲的搭配选择上。选择的合适的卡片和武器,整个任务体验就会变成一场豪快的冲杀。

游戏中主要面对的敌人有三个种族,他们分别是Grineer陆战队、Corpus商会以及Infested感染者。Grineer陆战队是一支用克隆人打造的重甲军队,单个的陆战队员并不可怕,你完全有充足的时间用武器对准他防御薄弱的面甲射击,但是一旦他们成群出现,不能快速脱离包围的玩家将会被完整的远近火力配备(自动步枪、霰弹枪、大刀、火箭发射器、火焰喷射器等等)围攻致死。Corpus商会是一群沉迷于脑后插管联网以至于丧失语言能力的未来人类,他们会利用无处不在的哨岗激光枪、手持电磁炮、震荡波、熔岩恐鸟来淹没玩家。Infested感染者是被病毒感染的G、C两族成员及远古干扰者、远古治愈者、远古剧毒者,前者变异成了一种类似巨型藏獒的恐怖生物,后者则成为了自爆爱好者和扑倒爱好者,他们使用成群结队攻击的方法让玩家顾应不暇。感染者军团中还有防御和攻击力卓越的远古感染者,是菜鸟玩家的专业杀手。

排在敌人类型之后的第二个重要因素是任务的种类,选择了针对性的搭配,就能在执行任务时事半功倍。像是在防御类任务中,玩家会遭遇数量惊人的敌人,主武器的弹药可能会在激战中消耗殆尽。同时,玩家势必会和各种距离的敌人交战,全远射的武器搭配会在陷入肉搏时出于劣势,所以一把趁手的近身武器是你的最好选择。而在破坏、夺取等机动性强、达到目标就可以撤退的任务里,玩家就是不断的向任务点或撤离点突击,这种情况下,给战甲加一些提升跑速和耐力的卡片,并带上一把轻便的武器,有助于玩家更快的接近对手和脱离不必要的战斗。

结论

由此,即可看出,Warframe是一款非常强调技巧性和配合的射击网游。能让“刷”的概念退居二线(但刷也是非常重要的一个环节,除非你的那种一把武器趁手了就永远不换的人),转而提升战斗的本质乐趣,这在当下的很多网游里都是非常难得的。如果你已经对那些重复性非常高却还打着创新旗号的射击网游非常厌倦,不妨拿起武器,加入Tenno的行列,去享受战斗的乐趣!------------兔老师(原文发表于大众软件7月中刊。此篇由百度Warframe贴吧 销射晴A & 悲剧之刃编辑)

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战争框架官网_战争框架 -游戏历史

2013/2/8,Warframe进行封测。

2013年3月26日,7号更新档,游戏进入公测阶段,同时在steam上提供下载。之后的版本虽然没有放出新的内容,但是对游戏系统做出了大量调整,比如战甲蓝图的品质,mod融合进度的公式等。

2013年5月24日,8.0.2号更新档,加入大量新内容(公会道场,公会武器,虚空塔),重写了游戏的部分背景故事,并且在之后的hotfix中对各种武器的数值进行调整,削弱了许多在老版本过于imba的武器。值得注意的是,8号更新档加入的苦无(还有黑苦无)取代了被DE一砍再砍的AKB,成为了新人开荒,老手速刷的必备神器。

2013年7月13日,9.0号更新档,进一步丰富游戏内容,大规模的平衡性改动,更多的prime版本武器以及一个新的战甲nova,新人开荒变得更加容易。同时在之后的几个hotfix中对游戏界面进行了大规模调整。

2013年8月10日,9.5号更新档,在经历一个为期4天的周末活动之后,官方放出了新的地图以及武器,加入了新的剧情,不过并没有将游戏的背景资料完全补齐。

2013年9月13日,10号更新档,增加了新的战甲-Nekros(死灵)、Mag Prime(MagP、磁力娃队长),增加了新的武器和MOD,新的氏族研究,开放非同氏族内的PVP,生存模式的回归,及更多的游戏内容。

2013年11月14日,Warframe正式在PS4平台上发行。

2013年11月21日,11号更新档,增加了新战甲-Valkyr(女武神)、Ember Prime(EP、火队),增加了Warframe的新皮肤和新武器,两个新的BOSS-Alad V和Sargas Ruk,并且更新了Damage2.0,泰坦挖矿机(The Titan Extractor)和玩家交易系统。

2013年12月11日,PS4-11号更新档。

2013年12月18日,11.5号更新档,增加了新的战甲-Oberon(奶爸),一如既往的新武器,开放了仅在圣诞节期间的新活动-The Cicero Crisis(奖励徽章{10分}、MODS{50分}及幽灵双子蝰蛇{100分}),更新了新的Damage2.0机制和交易系统。

2014年1月23日,PS4-11.5号更新档。

2014年2月5日,12号更新档,增加了新的战甲-Zephyr(暂无公认中文简称),一如既往又来新武器,以及新的HUD,新的游戏模式(拦截模式,类似战地的征服模式,与敌人抢夺据点),改动了部分战甲技能。

2014年9月2日,Warframe正式在XB1平台上发行。

  

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